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日本人都玩什麼游戲

發布時間: 2022-06-15 04:06:41

㈠ 日本人都玩什麼網游

日本也有網游,不是沒有。與其說是日本人很少玩網游,事實應該是中國網游業過於發達了。
(再進一步說,應該是國內的單機太難將玩家之間聯系起來,導致大家都只能玩網遊了)

㈡ 日本人玩什麼集體游戲

棒球(壘球)------日本的第一大集體項目

㈢ 日本人為啥不玩電競,日本的游戲不是很厲害嗎

日本人也玩電競,只不過玩的游戲和國內不一樣,比賽規模也沒那麼大而已(比如鐵拳)。不僅是日本,但凡游戲產業發達的國家,市場主流的都是3a大作。而國內所謂的電競,本質上就是小成本網游,在發達國家只是不入流的小眾游戲,自然沒人玩。
之所以這些所謂的電競在中韓能發展得好,主要原因就兩點:1.沒有做3a的能力。中韓都有一定程度的資金和技術力,但是這種半吊子水平並不能做出高素質游戲。2.本土市場畸形。多數用戶已經習慣了低水平的市場格局。
所以,中韓廠商就算真的想做3a,客觀上的技術缺陷和巨大的市場風險也會直接勸退。所以才另闢蹊徑,推廣電競比賽。一方面避免和發達國家競爭,另一方面也鞏固了現有的市場

㈣ 不少日本玩家為了玩《三國志》這款游戲自學中文,這款游戲有什麼吸引人的地方

作為一款策略游戲,《三國志》真的做得很不錯。首先,它是以三國為背景的游戲,這對日本玩家本身就有莫名的吸引力。其次,它是中文,如果翻譯成日文的話,會有很多地方翻譯不對,很影響游戲體驗。最後,只有學了中文,才能更好的體驗這款游戲的樂趣。

三、中文原版才能體驗到游戲的樂趣

大家要知道,無論哪款游戲,只要翻譯成別的語言,都無法避免言語上的錯誤。所以,為了能更好的體驗到《三國志》這款游戲的樂趣,日本玩家自然想通過學習中文來達到目的。

其實我覺得這種現象很正常,畢竟《三國志》真的太有名了。並且,別的國家如果有好的游戲,國內也會有玩家特點去學習別國的語言。在這方面,玩家都是一樣的心思。

㈤ 日本人一般玩什麼游戲

日本一般都是主修主機兼修掌機,類型的話主要以日式RPG和AVG為主,格鬥也有蠻多人玩。電腦也玩,但基本上只用來玩AVG,日本的網游比較不吃香,電競類更沒人玩。

㈥ 日本玩的都是什麼游戲 他們玩的游戲為什麼都要去買。他們不玩lol cf 這類的游戲嗎

  1. 首先,大部分日本人的確是不完lol,cf等這類的電腦游戲。

  2. 實際上,日本人最喜歡玩的是掌機類的游戲。

  3. 其實這一點你看看日本最出名的游戲公司就可以明白。日本最出名的游戲公司就是任天堂,而任天堂最著名的就是各種掌機。從Game Boy開始,到現在的switch,都是以掌機為主的,就算大型也是PS4等鏈接大屏幕的游戲,甚少是電腦的網路游戲。

  4. 這個其實與日本的文化開始有極大的關系。詳細的你可以網上搜索關於日本的游戲發展史。此外日本的游戲發展與當地的人文歷史,經濟變化,特殊的政治環境等息息相關。

㈦ 日本人玩不玩電腦單機游戲

這個原因比較多,我挑重要的幾個來說明:
1.市場並無這方面的需求。如果你去日本的電子城,你會發現日本基本上只賣可攜帶式筆記本和手機,台式電腦是很少的。(對上班族而言筆記本要更方便)而筆記本的銷量也並不高,因為日本的網速世界第二,無限的覆蓋范圍相當廣,而且流量實行包月制,手機功能也很強大,所以很多電腦能做的事手機也能做,在日本手機就基本上是一台電腦了,所以日本的電腦市場比較窄。那麼電腦能拿來幹啥呢?由於日本的電腦都是集成顯卡但處理器十分強大,所以電腦一般只作為信息交流的輔助工具,如接收郵件,發送資料。
電腦市場如此貧瘠的日本,又怎能在網游市場上大有作為呢?
2.本土電玩業的排擠。可以說在日本電玩業就是電子娛樂的最大頭並且已經在日本紮根結果了,擁有相當大的市場。那些國外網游進日本後,就會因為沒有代理商,缺少日本本土資金扶持,鮮有廣告宣傳等原因而坐以待斃。很少有日本人願意代理國外網游,在日本人看來,投資一款主機游戲比網游要更「安心」,畢竟市場擺在那裡。所以什麼LOL啊dota啊進日本就是死路一條。
3.日本街機文化盛行,日本街機歷史悠久,從上世紀80年代開始起步,到今天日本的街機依舊生機勃勃,很多學生乃至上班族工作學習完後的一大娛樂活動就是去玩上幾把,以此放鬆自己。試想一旦玩後壓力得到舒緩了,回家後還會去打游戲嗎?所以日本的街機間接限制了網游發展。
4.宅文化盛行,想宅的舒服,就得玩大屏幕是不是?那麼一小塊電腦屏幕盯著一整天有什麼意思嘛。主機游戲不僅屏幕大,還可以各種姿勢隨便玩對不對?所以大量的日本宅男的觀念里還是不怎麼接受pc的

㈧ 日本人玩什麼網路游戲的

RPG的較多,一般的游戲由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。我最近都是玩RPG的類型,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,我國的很多游戲也是這樣的,你可以試試火源計劃,還不錯的

㈨ 日本人玩DOTA、LOL的非常少,他們喜歡玩什麼游戲

在說文化藝術之前大家來講一下日本的英雄聯盟戰隊,實際上就這幾年來說日本針對LOL這一款游戲的投入或是比較多的。例如她們分賽區的dfm戰隊從S7逐漸每一年都是會打一打世界賽,乃至在S8本賽季DFM職業隊還打勝了入選賽。圖中是DFM職業隊的參賽選手,從他的衣服上我們可以看見有很多的知名品牌冠名贊助,假如說日本針對LOL不關注得話,這類知名品牌也不會把錢投給他。

還記得前兩年看守望先鋒世界盃賽,日本隊的名稱彷彿叫RPG帝國來著,盡管是有自我調侃的寓意,可是客觀事實也的確那樣。針對絕大多數日本人而言(盡管目前有一定的更改,可是仍然佔有絕大部分)計算機便是用於工作的,游戲娛樂就應當用專業的游戲機。搖桿是對游戲最主要的重視,滑鼠和鍵盤的游戲是沒有靈魂的。並且身為一個游戲文化藝術的肯定出口國,霓虹燈有著完善的屬於自身的游戲綠色生態,在一個全員RPG的農田上,那樣強競技性,強精英團隊性又並沒有當地環境的游戲的確並沒有那麼多健康成長的室內空間。

㈩ 日本人平時都玩些什麼游戲啊不是電腦游戲哦

日本玩家的口味與歐美等玩家有很大差距,日本玩家相對比較喜歡RPG
類游戲。在日本的游戲銷量榜上基本總能看到
FF
DQ
怪物獵人
口袋妖怪等

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