日本動漫文化什麼意思
① 日本動漫屬於什麼文化
笑。。。
現在的課越來越喜感了
動漫的話落後和先進的內容都是有的,你也不能簡單確定中華文化的屬性吧
從經濟上說是日本的支柱產業(涉及出版業,影視業,娛樂業,製造業等),內容上說文化的內涵相當廣泛,難以一言蔽之(特別對於天馬行空的日本動漫
② 日本動漫被稱為一種文化,為何國漫卻很難享有這種稱謂
之所以說日本的動漫可以稱之為一種文化,是因為日本的動漫其實是戰後文化。因為日本動漫的由來就是因為想要用一種通俗易懂的文化形式去治癒人們的心理,所以漫畫這種輕松簡潔的文化傳播形式正好就迎合了日本戰後大眾的需求。
日本的動漫成在某種程度上促進了日本的經濟,每年都有數以萬計的動漫迷來到日本,為的就是圓自己的動漫夢。我們現如今看到的日本動漫,已經成了日本人的流俗文化。我們也能從日本動漫的發展中學習到文化的力量,相信我國的國漫也會越來越好!
③ 日本動漫文化的含義是什麼
呃...基本上日本靠著唯美的畫風和獨特的劇情在動漫的領域走出了一條自己的道路,日本動漫的作品中到處都體現在亞洲人的美,近年來由於日本動漫產業的不斷完善,形成了一條基本完整的產業鏈,周邊(主題公園、餐廳、手辦之類的)也在不斷壯大中,日本成為世界第一大動漫強國,動漫也成為了日本的第三大產業...
對於你的問題也只能說這么多,如果更具體點或許會更好回答一點...
④ 談談你對日本動漫文化的看法
1、日本的動漫很專業(尤其是相對與國內),從製作到發行都有完整成熟的組織
2、日本人將動漫和電影之類的藝術形式看得同等重要,不象國內,只把它看作給小孩子的東西,雖然也有針對青少年的傾向,但是確實是在嚴肅對待。畫面、製作、聲優都是專業的,不象國內的,製作非常粗糙
3、單就內容來看,動漫和其他書籍電視一樣,都有好的壞的,而且不同的人觀點不同,比如《機器貓》這樣應該算很純潔的動漫,有些人都會覺得它在教小孩子胡思亂想,更不用說《NANA》這種某些人看來很勵志但是大部分師長都會覺得無法接受的內容
4、日本動漫確實也有它不好的一面,比如其中很多宣傳「日本是世界第一」的內容(我很奇怪為什麼國內的人就不敢寫出類似「中國是世界第一」的話)。還有,很多商業志為了發行量,會添加一些吸引人的內容(帥哥美女、古代未來……),這些內容就象童話故事一樣的吸引人迷惑人,這也成了很多人逃避現實的方式
⑤ 什麼是動漫文化
國內的動漫文化更像是一種圈子文化,從內容製造到渠道拓展,一直到消費者的選擇,都是如此。這種缺乏主流思路的運作,使我們難以在社會產生大的共同聲音,也為國外動漫輸入創造了良機。
文化就是繼承和教化。動漫這種有地域屬性的文化商業模式的建立來源於三個支柱,一是文明傳承的精神,二是文化交流的意識,三是商業貿易的發達。我們的動漫文化也許只有到了美國那種題材可以成為好萊塢製片公司的票房救世主的程度,或者像日本滿大街都是ACG(英文動畫Animation、漫畫Comic、游戲Game的縮寫)產品的印痕,動漫行業才真正可以站起腰來。
動漫文化走出小圈子的窠臼,才有可能真正成長為一種在社會中擲地有聲的主流文化,才會培養出重視自己的消費者,才不會出現在我們的各種動漫節中動漫迷COSPLAY的幾乎全部是國外角色的窘境,才不會出現日本動漫資訊和八卦信息佔領了所有中國動漫媒體的頭版頭條的情形。
肯·貝爾森和布賴恩·布雷姆在其著作《凱蒂貓的商業奇跡》中指出,動漫商品化的本質是和享樂主義掛鉤的,再說的純粹點,是通過情感認知刺激消費從而緩解生產過剩帶來的危機,或者說是「創造垃圾消費」。也許,動漫從業人員們從感情上無法認同這個說法,然而這種理論似乎又將動漫文化商品化進行了徹底的蓋棺定論。
在中國,動漫文化邁向主流文化的征途,依舊任重而道遠。
⑥ 日本都有哪些文化可以介紹一下日本的動漫文化嗎
摘要 日本漫畫業可以追溯到12世紀。平安時代《鳥獸人物戲畫》被認為是日本最古老的漫畫書。但真正的動畫作品必須從現代時代開始,特別是在第二次世界大戰後日本經濟復甦之後。在當時日本的社會環境中,漫畫以其獨特而荒謬的特點成功地吸引了日本人民的愛。因此,日本動畫產業在進入20世紀80年代後迅速發展,隨著電視技術和互聯網的普及,漫畫正逐漸走向動畫
⑦ 關於日本動漫文化
年齡的話:
兄貴對應御姐
正太對應羅莉
大叔……應該對應人妻之類的……(這個經常會被誤以為是一種非分類的貶義稱呼,但其實是不對的……和歐吉桑不是一回事……)
流行的話,正太和大叔這兩個稱呼比較多……
其實似乎用BL術語更好分類吧……
⑧ 日本人為什麼如此喜歡動漫日本的動漫文化是怎樣的
日本動畫和漫畫除了在本土受歡迎外,在世界上多個國家都有很多忠實粉絲,而探究其能夠在全球廣為傳播的原因,有兩點非常重要。
因為各國文化傳統存在一定的差異,對於日本動漫的引進,很多國家也開始慎重起來。比如馬來西亞就曾禁播過一部動畫,就因為主角的名字和某違禁物同名,而怕此動畫可能會使部分小觀眾認為那是是合法的物品。
⑨ 日本是動漫強國,日本動漫有哪些特色
日本動漫的創作,極其富有民族特色也富有感染力,藉助動漫文化,日本還成了亞洲第一的文化輸出國。接下來,讓我們來歸納下動漫文化的特點,探討動漫中的日本文化和價值觀,來看看其文化特徵。
許多動漫里都注入了本國文化精髓,一個個帶有民族文化特徵的「文化種子」被播撒到了作品中。對優秀傳統文化的精髓、奧義,市井中喜聞樂見的事以及人們對美好生活的追求和嚮往的描繪,使日本文化與日本動漫融合。我們經常能在日本動漫作品中發現櫻花、和服、相撲、日式建築、生魚片、日本茶道、富士山等這些極具日本特色的日本文化象徵。
⑩ 日本的動漫文化起源何時為什麼90年代的日本動漫文化會影響至今
日本動漫行業的領軍公司京都動畫(即宅們耳熟能詳的京阿尼)被人蓄意縱火,全球愛動漫人士痛心疾首。說起日漫,現在大家耳熟能詳。日漫的種類之多舉不勝數,每年分季度都會產生一大批動漫。京都的京阿尼被焚了,但在東京還有另一個動漫基地。東京存在一條被稱為「武藏野」的的斷崖地形,吉田松陰曾稱:「此身雖曝武藏野,白骨猶唱大和魂」。
游戲中被娘化的葛飾北齋二、現代日漫的起點——現代漫畫日本戰敗後,人間神天皇因《人間宣言》成了凡人,民眾不知道該信仰誰,日本國民精神崩潰、彷徨。為了盡快振作民族精神,民間有識之士想盡辦法創造適合大眾的、價格低廉的、通俗易懂的精神文化作品,最終出現了現代漫畫。而現代漫畫經過發展,最終成了現代動漫,所以可以認定戰後的漫畫才是現代日漫的原點。
二戰後雖有冷戰,但國際局勢都相對和平,現代日本的漫畫得以在平穩的環境中穩步發展。大藤信郎率先將中國皮影戲與日本紙文化結合,創作漫畫《鯨魚》,這是戰後日本最早獲得國際大獎的動漫作品。而手冢治蟲則是戰後最能代表日本的漫畫作家。