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在日本看動漫怎麼賺錢

發布時間: 2022-06-29 13:29:23

⑴ 日本出的動漫怎麼賺錢

日本動畫一般都會有大量的周邊產品賣,不過會去買正版原裝的人畢竟是少數,中國的仿製品倒不少。它們的原裝品大概也不會考慮到中國的市場,那隻是小部分啦。
還有一小部分漫畫,我記得有正規出版的《機器貓》。
以上是日本動漫在中國已經賺到的錢。
除了上面的,中國的大量盜版漫畫,幾乎免費的大量動畫片,雖然都來自日本,可他們沒有從這上面賺到一分錢,bt精神在此體現,只是培養了很多潛在消費者。

⑵ 做動漫如何賺錢主要是賺誰的錢 是觀看動漫的人嗎 不對啊 我在百度上不管看多少次動漫都不花錢啊

日本動漫收入有幾處:

  1. 版權,這個很兇殘,說實在,我們的土豆、優酷等視頻網站播放動漫的時候,是幾百萬幾千萬地扔下去給日本官方,聽說一集動漫要幾萬以上甚至幾十萬。所以,我對海賊王、火影這些垃圾動漫通過拖劇情拉篇幅充集數劇情一塌糊塗的做法很不滿,四年前開始我就拋棄了這些長篇動漫,聽到它們就想吐,尤其是海賊王和火影,我是絕對不會再看的了,寧願追新番作品。

  2. 圖書刊物周邊,動漫周邊是第二最賺錢的地方,例如壁紙、手模eg

  3. 收視率,我們支付的一部分網費等費用會分攤給運營商

  4. 其他的不詳


國內PPT(動漫是日本的獨稱,中國的是會動的圖片,簡稱幻燈片(ppt))收入很詭異,有:

  1. 騙取國家補貼。天朝有個很奇特的動漫審核制度,那就是幼稚化設定,以「播放時長」為唯一杜衡。所以,《喜洋洋》滿山偏野,《熊出沒》行蹤詭異————大篇幅,無劇情。記得之前的鬧得沸沸揚揚的垃圾國產動漫《戚繼光英雄傳》就是妄想騙取國家巨額撥款的一個深刻例子,比如,他說他的圖書發行量有1千多萬冊(告訴你樓主,日本新番最多也就幾百萬冊,一般也就靠近一千左右)

  2. 版權 屬於成本最低最惡劣回報率最高的——中國有版權????大國出來不打假的。

  3. 周邊。。。。我對這個無語,畢竟小孩子還是挺多的

  4. 總之,天朝只能靠騙、靠哄、靠蒙。不用過於期待有什麼可以出現的。

⑶ 日本動漫是怎麼賺錢

首先是賺漫畫的錢
漫畫賺錢了再作動畫
動畫賺錢了在做電影版 一般是廣告和dvd
之後在有 手辦 模型等等
動畫第一季賣座也許還會出第二季
說不定還會出真人版 和小說版
也會出遊戲
還有動畫的原聲帶
等等等等

如果你真的對這個感興趣我們可以聊聊

⑷ 日本動畫公司是怎麼賺錢的

這個問題比較復雜,可以看得出你有關注過日本的ACG產業,那麼你在看動畫的時候一定有注意到在動畫的開頭都會有一個「XX製作委員會」的字樣,這是目前日本最廣泛的動畫製作方式。因為動畫製作是高投入高風險產業,所以即使在日本也很難有一家動畫公司可以獨當一面進行製作,這時候動畫公司就會聯合原作出版商,音樂製作公司,周邊製作公司等聯合製作,大家共同出資,當然,這樣一來,收益也是需要互相分配了

一部動畫的收入主要來源於播放收入和光碟販賣收入,播放收入包括電視台播放和網路視頻點播,這幾樣收入如果不是原創動畫的話,都需要給原作出版商分成;而如果該作品還有衍生品的話,則根據實際情況進行分配,不過大部分情況下,衍生物的收益並不會給動畫製作方,比如音樂CD,一般全部給了音樂製作公司,除非在原作中提供了歌詞(即並非音樂公司完全原創);再比如畫集,這些周邊大多數情況下還是出版商自己包下來的,而至於手辦,收益主要歸屬玩具商,其他的衍生品類似。

所以可見,只有原創作品才可能給動畫公司帶來略厚的利潤,而這實際上也給自己增加了商業風險。至於你在題中提到的光碟銷量問題,我隱約記得業內有一個大致的限,貌似是說銷量4000份是一個分水嶺,在這個銷量以下基本虧損,以上會有盈利,如果要說銷量多的話,應該就是在萬份以上的銷量

⑸ 在日本一部動漫的成本有多少利潤有多少日本人平時看動漫都是在電視上看的嗎

大部分都是先發售PV版 或者預告 然後根據人氣成都再發售TV版和外番 如果 大賣就會開始考慮出第二季或者劇場版之類的 具體需要的費用會根據動漫的畫風精良程度看 還有很多因素也會影響成本 比如動漫是小說改編 還是漫畫動畫話 還有游戲改編 或者就是原創作品 具體費用至少也要十幾萬吧(摺合人民幣) 如果不是原創作品那還要看原版的人氣 比如漫畫 游戲 小說 利潤就是靠賣同人服裝 手辦 碟子之類的 說白了還是要看暢銷不暢銷 人氣高不高

⑹ 看日本動漫,日本人能賺到錢嗎

土豆和優酷上你能搜到的動漫都是經過授權的……其他網站基本盜版。。
不過連看個動漫都要想這個……動漫也算是文化啊,用不著如此抵制吧……
這樣較真你讓靠日本的各種文化賺錢謀生的中國人怎麼活……

⑺ 日本動漫廠商是怎麼賺錢的

第一,日本法律規定在網上上傳視頻是違法的。
第二,因為違法,必須在電視上播放收看。
第三,贊助商提供製作資金。
第四,漫畫出售單行本或者連載,動畫會出售光碟和周邊產品。
第五,因為日本作品層出不窮,所以每部動畫賺的錢也不會很多。

⑻ 日本畫漫畫的,和做動漫 的怎麼賺錢

漫畫:漫畫家將自己的漫畫刊登在專門的漫畫雜志,然後好的連載,連載的長了,有了人氣,就出單行本,除了單行本後,有一些動畫公司就會找漫畫家,把漫畫家的作品動畫化,一般是TV版的,連載的長了,動畫就長了,有的就會出劇場版

比如柯南,火影忍者,海賊王

這樣的話,漫畫家也會有錢進腰包的。

漫畫家money基本上是來自:雜志給的稿費,單行本,動畫化後就來自TV版的,ova的,或者劇場版的

動畫:在日本現在都是漫畫打頭陣,然後才輪到動畫,一般都是人氣漫畫被動畫化,這樣不會虧本還會賺錢,好的人氣作品還會給動畫公司帶來不錯的收益,但是有時候會和漫畫家鬧矛盾

比如僵屍借貨

動畫公司一般都是靠漫畫的動畫化,或者是自己公司的編劇創作的,電影動畫,TV動畫比較少

動畫公司的money一般來自:漫畫動畫化後製成DVD,賣出的不錯銷量,ova,劇場版的票房,不是漫畫動畫化的,是編劇自己創作的,基本上是動畫電影,其所獲的票房也是錢的來源之一,其實有時候也會把小說改成動畫

漫畫家可能會更賺錢點,至少漫畫家不會虧本,做的不好的動畫的錢就像潑出去的水,收不回來的,有時候公司都有點吃不消了

所以說,動畫公司還是要靠漫畫的,兩者是不可分離的!

⑼ 日本動漫都靠什麼掙錢

日本動漫的產業化過程主要分為四步:
第一,漫畫原作在雜志刊載;
第二,刊載兩個月之後,將內容整合成單行本出版;
第三,刊載一年至一年半以後,將作品動畫化;
第四,如果作品受歡迎,在動畫化的同時,商家會馬上生產玩具等周邊產品。

漫畫是動漫產業的基礎環節,用漫畫在市場試水,成本很低,風險也小。所以被拍成動畫的作品,實際上已經積累了一定的人氣和市場。

其次,一分鍾動畫片製作成本需要1萬多元,而播出一分鍾,電視台付費不到製作成本的十分之一,這種制播模式使得做動畫片成了「高成本、低產出」的賠本買賣。但是卻能達到使一部動畫或是一個形象深入人心的效果。從而使產業延伸到圖書、音像、文具、玩具等行業,希望通過衍生產品來實現利潤回報。

動漫行業的大量盈利其實真正來源是衍生產品。就像,在日本國內,與小新相關的產品是一個數百億日元的產業鏈。

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