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美國動漫和日本動畫有什麼區別

發布時間: 2022-07-18 22:59:24

『壹』 美國動畫和日本動畫的區別(英文的)說幾

  1. 首先是畫風不同
    2.其次想表達的主題也不同,美國主要是個人英雄主義..如超人之類的,主角年紀不等,蝙蝠俠的主角就是一中年大叔,題材沒有日漫廣。畫風偏寫實。
    3.日本的漫畫才是國人所認知的漫畫----就是大眼睛五顏六色的頭發之類的,題材無所不有,涉及廣泛,幾乎衣食住行都能出漫,而且美國動漫基本就是打鬥,日漫這靈活了很多...主角也是和大部分讀者能產生共鳴的青少年,比較符合國人的審美觀..

  2. 日式角色寫實,美式角色誇張(或者我換個詞,美式角色偏卡通,偏抽象)。包括現在的萌系也是臉和頭發不寫實,其他地方都是按照真人比例造型去畫的(頂多就是手小一些)。美式角色那邊基本上除了發型之外哪哪都不寫實。。誇大特徵(典型的就是腰,小腿,腳踝特別特別細),利用幾何圖形造型(軀體三角圓比較多,細節比如關節處,手腳會用方形)

    今世界上,美國動畫片和日本動畫片占據全球動畫市場的大部分市場份額,而這兩種動畫片都有自己鮮明的風格,幾乎可以說,我們看一部動畫片,可以一眼就分辨出這部動畫片是美國動畫片還是日本動畫片。不可否認的一個事實是,在今天中國正在成長中的一代中,日本,美國的動漫文化已經充斥著年輕人的每一個細胞,

    先說說日本動漫,如何看待動漫,至少從日本動漫中,我感受到它是人們寄託自己的理念,夢想的一個載體。就如同電影,電視一樣,是一種思想的表現形式。可以通過這個載體痛斥現實社會的黑暗,可以激起人們奮斗的勇氣,可以喚醒人心深處,那最為寶貴的財富---愛!!.......甚至說句極端的話,日本動漫中一些情節設定想像不要說成年人,恐怕連我們的一些軍事專家都會感嘆日本人(一個漫畫人)深厚的專業素養(即使不合實際,但至少中國的動畫創作者連這一領域都未曾涉及)這里稍舉一個細節方便理解:預測到未來新的世界大戰,中子干擾技術(以破壞全球的通訊為代價)的實現使得核彈成為廢鐵,等等

    從造型方面上來說,日本動畫追求唯美完美無缺,男主角的大部分都是身材魁梧高大,很帥;女主角則一頭長發,瓜子臉,極度誇張的一雙大眼睛和同樣極度誇張的一個小鼻子,身材非常好。而在美國動畫中,人物不算美形,人物造型都比較簡單,人物比例不正確..比較誇張。通常會採取1:9的比例,男女主角的身材相貌不追求日本動畫片那樣的完美無缺,但是身材和相貌更接近角色,也更接近現實中的人們。也可能這樣做的話,人們看完動畫片之後就不會有什麼自卑感了。 在人物設計方面,日本多以突出團體為主,而美國的動畫則常充當救世主的角色,例如:男女超人,蜘蛛俠,蝙蝠俠,地球女神,蘭博之類的。

    在動作風格方面,與美國動畫相比,日本動畫在動作的連續性和流暢感方面明顯處於劣勢,日本動作偏硬,而美國動作偏軟,美國表現動作是為了表現動作,而日本表現動作則是為了表現劇情,不過這也促成了日本動畫能夠在畫面上有超越動作神態本身的更佳表現,因此,對內心世界的刻意描摹,是日本動畫的一大特色,也是我們區分它與美國動畫的主要標志之一。

    (可以舉一些例子)

    在場景方面日本畫得非常仔細,繪畫非常細膩。而美國方面較日本動畫沒那麼細致入微,不過,對於情節要求來說這已經足夠了。 在選材方面日本屬於現實主義,選材貼近生活,內容多元化,在取向方面更多的是關注人類。而美國則是拿來主義,選材具有廣泛性,思想超前,有廣大的觀看群眾,不過內容不多元化,題材單一。

    在敘述結構方面日本屬於小說型,多以系列片為主,故事是聯系在一起的具有很強的劇情性。而美國方面則是屬於戲劇型,故事多是獨立的,是片段型的,相互之間不具有聯系性,不過很搞笑。

    『貳』 美國動漫和日本動漫有什麼不同之處

    我們都知道在漫畫界有兩個大佬,一個就是美國動漫,還有一個就是日本動漫,這兩個都蠻都各有各的特點,然後也占據著不同的市場,在家大家的心目中有不同的地位,那麼你覺得在你心目中,美國動漫和日本動漫到底有什麼不同之處呢。那我看兩國的動漫不同,主要是和文化差異有一定的差距,比如說美國,他們都是比較思想開放的,並且注重一些高科技!

    讓在他們當中有非常多關於生活細節的作品,都是非常棒的。在日本咱們化妝中有一個特別恩著名,也是挺特別的一個動畫,叫海螺小姐,只是一個6900多集的動畫片,在這當中我們並不能看到它的結尾的,因為他是作者,根據這60多年的生活經歷所改編的一個動畫片也是非常具有特色的.

    『叄』 美國動漫和日本動漫的不同在那

    從我的體會來看美國動漫與日本動漫有幾點不同:早幾年,動作神態上美國的動漫面部的肌肉表情和動作變化較多,而日本的動漫則在面部設計上主要通過眼睛和嘴巴的變化來表達角色的心理活動,另外,美國的動漫形像特徵的誇張程度要比日本的動漫大,美國的動漫歌戲劇(喜劇情節)成分較重,美國的動漫要比日本動漫在故事描述上情節要緊湊,美國的動漫故事多英雄主義,情感方面描寫的類型較多,但比較概括,而日本的動漫故事蕪雜(當然手冢治蟲的作品還是比較不錯的另外藤本弘的《機器貓》更是充滿了豐富的想像童真,盡管其影響的利弊到目前也廣受爭議),其少數片子的取向也有問題如X戰記、天使禁獵區,在情感方面描寫類型較單調(多家庭與愛情方面),但描寫得比較細膩(尤其是在心理方面),在動畫角色和場景的繪畫上日本動畫也顯出比較精緻的一面。最近幾年,日本的動畫風格開始有所變化,也受到了美國的動漫影響,出了幾部藝術性和故事性較高的影片(如宮崎峻的片子等),在科技手段也應用於其中的同時商業性的成分也在增強如最終幻想等,同時美式動畫的誇張手段也開始浮現如爆笑熱帶雨林,海賊王等。日本漫畫的分類很多繪畫手法也很多不能一概概括,與美國動漫比其中可能有失偏頗,所以只能泛泛而談。
    麻煩採納,謝謝!

    『肆』 日本動漫和歐美動漫相比之下,你覺得兩者主要的區別是什麼

    美國卡通線條流暢、細膩。而日本卡通相對來說線條較為簡單粗糙。美國卡通在人物和環境刻畫方面較好,而日本卡通刻畫就較為死板,像女孩各個都跟美少女一個模式。

    日本動漫各個年齡段都有,題材有神魔,校園,愛情,運動,格鬥,變異人等等,從歷史架空到外國神話故事都有。配音聲優特別多,產品太多導致新動漫的頭發顏色是五顏六色的。日本更能使人找到自己的意義,振撼心靈,使人感動,漫畫大多表現作者的夢想,深入人心後被製成動畫,所以也受歡迎,經典台詞數不勝數,動畫音樂更比美國強N倍,還有一群優秀的聲優,美國跟本沒的比,雖然不想承認,不過日本動畫確實是最好的

    『伍』 請問美國的動漫跟日本的動漫各有什麼特點

    一、美國動漫的特點:

    美國動漫二維動畫人物結構上都比較粗狂,稜角分明,但是在製作與分鏡上卻不馬虎,幀數非常的高。美國的三維動畫電影則會習慣性地將人物表現得非常卡通,其肢體語言與表情結構非常的誇張,有益於全年齡進行觀賞。

    二、日本動漫的特點:

    日本TV動畫往往選擇手冢治蟲創造的一拍三(1秒8幀)的創作模式。除此之外動畫電影則是以宮崎駿為首的高幀數藝術派,完全學習美式動畫流程1秒24幀的形式,其整體風格更顯精美一些。日系作品三維的動畫作品比較少,更偏向於二維動畫。

    (5)美國動漫和日本動畫有什麼區別擴展閱讀

    美國動漫和日本動漫的起源:

    1、美國動漫的起源:

    1907年~1937年,美國開創了動畫片的先河。1907年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態》由百美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫史正式開始。

    2、日本動漫的起源:17世紀末,幻燈度技術傳到了日本。享和年間(1801 - 1804),龜屋都樂上演的「江戶幻燈」大受歡迎,其使用煤油燈幻燈機將畫在玻璃底板上的圖畫從日本紙做的銀幕內存放映出來看。明治中期迎來了「幻燈動畫片」的鼎盛時期。

    『陸』 美國動畫與日本動畫的動畫有何不同

    美國的動畫呢,在主題上很多是弘揚一些英雄主義的吧,或者是側重在愛情方面的,畫風有很大的幻想部分,天馬行空的。而日本在動畫方面個人認為比美國的范圍廣一些,感覺日本的主題無奇不有,有偏寫實風的,也有很多幻想風格的。但日本的動畫很多都不是停留在淺層裡面的,美國有一些動畫在這一方面就沒有日本做得好。日本得動畫看完之後會給人一種來自靈魂深處得啟發,讓人深深的喜歡和愛上那樣的動畫,賦予了動畫更多的意義與反映出更多的人性、或殘酷、或希望、或美好。

    這兩個國家地動畫在很多方面都有所不同,但這兩個國家地動畫都很優秀,值得我們學習和借鑒。

    『柒』 美國動畫片與日本動畫片,兩國的動畫風格有什麼不同

    美:3d多
    還有很多是給小孩子看的,偏幼稚
    日:2d多
    還有很多各種風格的,適合各種人群。。

    『捌』 日本動畫與美國動畫的異同點

    相同點:

    都是動畫片,占據上全球動畫市場的大部分市場份額,風格明顯,製作精良。

    不同點:

    在造型方面日本動畫追求唯美完美無缺,男主角的大部分都是身材魁梧高大,很帥;女主角則一頭長發,瓜子臉,極度誇張的一雙大眼睛和同樣極度誇張的一個小鼻子,身材非常好。而在美國動畫中,人物不算美形,人物造型都比較簡單,人物比例不正確比較誇張。

    動畫的先驅:

    說起近代動畫的先驅者,不得不首先提到17世紀的耶穌會教士阿塔納斯·珂雪(Athanasius kircher)。1640年,珂雪發明了「魔術幻燈」(The Magic Lantern)。這可以說是動畫,也是所有電影的開始。

    所謂魔術幻燈是個鐵箱,裡面放一支蠟燭,鐵箱兩邊各開一個小洞,洞上覆蓋透鏡。將一片繪有圖案的玻璃放在透鏡後面,經由燈光通過玻璃和透鏡,圖案便可以投射在牆上。

    魔術幻燈經過不斷改良,17世紀末,鍾安斯·桑(Johannes Zahn)擴大了裝置,把許多玻璃片放在旋轉盤上,在牆上出現了一種運動的幻象。

    1799年,羅貝爾松(Robertson)發明了一種新型的魔術幻燈(Fantascope)。18世紀末19世紀初,魔術幻燈在法國風行起來。音樂會、雜耍戲院、綜藝場中,魔術幻燈表演成為大家愛看的娛樂節目。

    以上內容參考:網路--動畫史

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