賽爾號日本人怎麼看待
Ⅰ 賽爾號倒閉事件
賽爾號原來是說4月1日倒閉5月1日開起的(那你的精靈就白練了)可現在還倒閉,不過還有少數人說是6月1日或5月1日倒閉。如果賽爾號倒的話,那原因是日本人說賽爾號抄襲了他們一個叫「寵物寶貝」的游戲。
Ⅱ 賽爾號和神奇寶貝打官司
我覺得,應該是日本人,認為賽爾號是仿照神奇寶貝的,你看神奇寶貝在賽爾號前面出的吧,賽爾號裡面小火猴的瘋狂亂抓,神奇寶貝里的喵喵也有,等等一些技能,賽爾號有的技能,神奇寶貝里大部分都有,而且都是精靈對戰,所以日本人認為是賽爾號抄襲神奇寶貝,這是我個人的觀點。
Ⅲ 關於賽爾號
好厲害的抄襲呦口袋著名動物比卡丘應該都認得吧你們賽爾號拿出個著名動物
從全國范圍內口袋妖怪95分不解釋,賽爾號60分不解釋。如果從世界范圍內,口袋妖怪90分,賽爾號5分,因為賽爾號在國際上壓根就沒有知名度。在大街上隨便問一個人,有50%的幾率知道皮卡丘,而問是否知道賽爾號,那就少之又少了。世界范圍內,口袋妖怪絕對秒殺賽爾號,賽爾號抄襲了口袋妖怪的靈感設定,也就是精靈的養成。至於是沒他是中國的游戲就比日本的游戲好100倍,那都是胡扯。中國的游戲水平還停留在最低級的階段。像穿越火星這樣的3流游戲都可以在中國大行其道,可見中國的游戲的落後。所以說中國的游戲根本拿不出手,但是日本就不同了,一個游戲大國,多少經典從日本誕生,口袋妖怪,超級馬里奧,鬼泣等等無數經典的名作,哪一個是中國可以做出來的?還有什麼玩游戲就是愛國的神論,純屬一群不會愛過的憤青胡編出來的。兩個游戲我都體驗過,賽爾號從本質上講還是沒有脫離中國游戲的弊端,就是交了RMB以後就可以體驗更多的游戲內容,這一點是絕對不可以取得,如果想做向世界,這一點不修改就沒個進步。賽爾號中動不動就是什麼沖XX然後得到XX,這一點是硬傷。更新的快未必是一件好事。如果這是一件好事,任天堂又何樂而不為呢?如果網游這種游戲模式好,那麼為什麼國外的廠商不愛做呢?
回到原來的主題,口袋和賽爾號兩者的游戲性更是沒有辦法比,如果讓一款流行超過10年的精品來和一款新的作品比的話,賽爾號的確會輸得慘不忍睹。
網頁游戲永遠也成不了大氣候,單純的網路游戲也永遠成不了大氣候。沒有周邊的游戲也永遠成不了大氣候。沒有自己靈感的游戲更不會成大氣候!
說借鑒好厲害的借鑒呦看我最近找圖鑒來看,找出了100多個模仿的技能,應該說是抄襲。
下面左邊是賽爾號的,右邊是口袋妖怪的(技能),——等於一模一樣,不信的自己去找。
賽爾號技能↓ 口袋妖怪技能↓
火花 ——
火焰噴射 噴射火焰
火焰車 ——
火焰旋渦 ——
鬼火 ——
火焰拳 ——
音速拳 ——
水槍 ——
泡沫 ——
泡沫光線 ——
高壓水槍 ——
高壓水泵 ——
潮汐 ——
飛擊 啄擊
亂突 ——
鋼之爪 合金爪
撞擊 ——
鳴叫 叫聲
火之牙 ——
冰之牙 ——
雷之牙 ——
飛翼拍擊 翅膀攻擊
電光火石 電光石火
抓 ——
瘋狂亂抓 ——
瞪眼 ——
麻痹粉 ——
催眠粉 沉睡粉
漩渦 ——
毒粉 ——
刀葉 ——
同生共死 ——
暴烈拳 爆裂拳
地裂 ——
地震 ——
吸取 ——
縮頭 縮殼
詛咒 ——
齒突 ——
咬碎 ——
捨身撞擊 ——
燕返 ——
寄生種子 ——
光合作用 ——
咬碎 ——
飛葉風暴 ——
拍打 ——
玩水 ——
克制 ——
劍舞 ——
虛張聲勢 ——
水流噴射 ——
突進 ——
電火花 ——
放電 ——
電氣震 ——
挑撥 ——
佯攻 ——
保護 ——
折磨 ——
全力一擊 近身搏擊
龍之爪 ——
龍之怒 ——
暗影爪 ——
冥想 ——
問題補充:疾風刃 飛葉快刀
生長 ——
花瓣舞 ——
香甜氣息 ——
陽光烈焰 ——
雷電拳 雷光掌
光之壁 ——
扔沙 潑沙
空氣切裂 ——
追擊 ——
水之波動 ——
極度冰點 絕對零度
金屬聲波 金屬音
引力磁場 重力場
瞬雷天閃 天打雷劈
毒刺 ——
鎮魂歌 滅亡歌
踐踏 ——
往大出說
賽爾號,完全應該倒閉!中國里支持率高又怎麼樣,有本事走出國門啊
口袋是完全走出了日本,美國,韓國,歐洲,中國都有粉絲。
而賽爾,你能走出國門嗎?
口袋是14年的經典之作,在全球有200多億美元的收入
賽爾,你能做到嗎
口袋裡確實是那句「叫口袋妖怪的生物」,但他們卻以簡單的生物形式,來告訴人們應該如何保護自然和自然里的生命
而賽爾,你的「能源危機」又能說明什麼?
口袋今年就13部劇場版了,據不完全統計,他們前11部劇場版都收入了500億日元
賽爾,你能做到嗎
賽爾,你雖然一個月就有那麼多精靈,但是,它們能代表什麼?他們從外形和名字,能代表什麼
論網頁,口袋的NDS可以上WIFI網路,能和全世界的玩家玩
賽爾,你能這樣嗎
論升級,口袋是至少1000000的經驗漫漫長路,通關後還有無限的要素
賽爾,4個小時就能刷出N只100的,這樣,有意思嗎
界面,口袋WII上的亂戰口袋公園,就是全新的3D,他們是在容量只有512MB(大概)的小小卡帶上弄出來的,你認為那容易嗎
而賽爾,用這電腦的高科技弄3D,現在隨便什麼電腦游戲都能做到
有人說口袋幼稚,是嗎?
口袋劇場5和劇場8,以友情,親情來感動這每一個觀眾
那賽爾,就是單純的捕獲精靈,有意義嗎
論抄襲?也可以說啊
比如DP主角小火猴,賽爾里的小火猴那升級習的的的絕招,絕招威力,甚至連進化的LV數都和口袋裡的一模一樣。DP是06年的,賽爾是09年的,不是抄襲還是什麼呢。看那賽爾火猴的外形,哪裡像猴子?那我能反問,不像猴子的幹嘛叫它小火猴
或許玩口袋會被人說是不愛國
那我就要反問
我們玩抄襲的東西,有意義嗎
我們玩盜版的東西,被外國人嘲笑,這就是愛國嗎
不要以我們的祖國為擋箭牌排外而肆意抄襲
別人都能尊重我們
我們為什麼不能尊重別人呢?
難怪別人都叫中國是山寨大國,一個新的流行東西一出來
中國就立刻給你抄一個
任天堂是日本有著很多年「歷史」的游戲廠商
別人在北美,韓國都有很多分部(日本是總部)
連塞爾達傳說中的小綠人林克都是1986年的(大哥哥)
我還不知道他前輩馬里奧是什麼時候的
現在全世界的人都知道口袋
口袋已經不僅僅是游戲,已經成為了一種文化
賽爾,不僅寵物,連開頭都是抄口袋的,你走出了國門,只會給祖國蒙羞
或許玩賽爾的孩子們不知道
口袋承載的是它的創始人老田大叔童年的回憶
精靈球,就是當年最火的膠囊玩具
蟲子,鳥獸類的PM,就是當年老田大叔那捕蟲少年的記憶
永遠不變的10歲主角,就是老田大叔夢想橫飛的時代
從簡單的GB黑白機到現在完全3D的WII和NDS,口袋書寫了14年的奇跡
這點,玩賽爾的,你能感受到嗎
開頭都是相同的找博士,要草/火/水主角寵物,5個球球
這是口袋1996年2月27日就開始的精靈之旅
這點,賽爾,你有良心嗎?
說任務,口袋迷宮,護林員有的是啊,還很多呢
說挖礦,DP地下世界的化石進化石珍惜道具多得是
說融合,抄的是數碼寶貝2的合體進化把
說精靈,口袋是參照後自己設計,每隻寵物都有自己的意義
說對戰,1J的圖圖犬可以任意戲耍100J的創世神
說家庭裝飾,秘密基地隨便弄
說人氣,英國有個21歲的女孩有1萬多口袋周邊(具體數字記不清了)
而且別人還申請到了吉尼斯世界記錄
說能力,兩攻種族萎縮到65的月精靈能把對方一隊弄的噴血
說MONEY,口袋一張卡帶100元能讓你玩個不下兩年
說周邊,電影一出遊戲一出什麼玩偶模型手辦衣服滿天飛
說服裝高達的衣服你拿著賣錢
。。。。。。
這些,賽爾玩家們,你們認為賽爾做得到嗎
賽爾號倒閉,我是支持的,因為抄襲,是無恥的!
問題補充:玩抄襲游戲就叫給中國喝彩?
烈焰猩猩還不是抄襲過動袁?
賽爾號的確可以走出國門,但只會被恥笑~!
玩過口袋妖怪卻不知道口袋妖怪有特性和學習力?誰相信啊?
我想知道口袋妖怪跨了嗎?
1中日問題日本時曾侵略過中國但對中國還是有好處的如果他不侵略那就還是國民黨時期2讓中國有了飛速發展3重點你說愛國只是借口你真愛國那就發起中日第三次大戰吧解惑贏得一句話仇恨會孕育出新的仇恨這樣整個世界就會享受了詛咒一樣戰爭不斷解開詛咒的唯一辦法是放棄仇恨多一點寬容來化解仇恨在說如果如本不入侵中國那你會選哪一邊
論壇
所謂的挑戰性不就是每個星期更新的一個無聊任務
(每個星期5個就是誘惑法)
口袋有種你說你能團隊戰????
你有種你說你有小隊、戰隊????
口袋你有種說你有要塞保衛戰、精靈大亂斗、戰隊大亂斗????????
…………
簡直浪費我的口水
你們說我們抄襲你,我們只抄了精靈,如果你說我們還抄了什麼。我隨時奉陪(精靈里包括戰斗)
保衛戰還不是抄襲戰略游戲,大亂斗什麼的抄襲戰斗地區,請你弄清楚再來
回復:25樓
學習力系統.組隊戰系統.精靈塔系統.屬性.招數
對比一下甚至某些精靈升級招數.種族值一致回復
完畢
還有我隨時補充
Ⅳ 賽爾號1111年就出了
2009年6月12日,上海淘米公司發布的《賽爾號》是一款專為中國兒童開發的科幻的社區養成類Webgame網頁游戲。這款由《摩爾庄園》原班人馬開發,專為7-14歲兒童開發的兒童虛擬社區游戲,以健康、快樂、探索、智慧理念,探尋太空新能源為主題,設計了安全健康的太空科幻探險虛擬飛船「賽爾號」。「兒童玩家」化身為勇敢的機器人賽爾,成為這個虛擬世界的主人,操作屬於自己的太空能源探索機器人參與太空旅行,尋找地球新能源,研究和訓練外星精靈,做與能源壟斷集團斗爭的SPT先鋒隊任務,還能通過完成任務、挖礦、採集氣體來賺取賽爾豆。
Ⅳ 賽爾號這個垃圾,抄襲口袋妖怪,還不給任天堂版權費。
賽爾號,這是一個多麼熟悉而又有趣的名字呀,還記得嗎?英勇賽爾,智慧童年這個稱號,賽爾號,曾經給了我們太多的歡笑,太多的樂趣,它讓我們對外星球漸漸充滿了情趣,但是,可想而知,隨著歲月的流失,淘米,也就是創作賽爾號的集團,漸漸的發生了改變,他讓原本能讓孩子們歡笑的游戲再也笑不出來了,為什麼?它變了,變得太多了,大家似乎也能夠感覺得到,淘米,開始對錢發生了偏愛,他開始不顧一切的榨取我們孩子的錢財,盡管有人已經戒告過淘米了,但是,淘米似乎為曾有過響應,還是義無反顧的進行著他們的原有計劃,記得嗎?想起了嗎?猛虎王,遠古魚龍,上古炎獸,玄武,淘米正是借用我們想要擁有超強精靈的特點,一步一步地想我們伸出了邪惡的魔掌,特別是玄武,聽說過嗎?有人打敗了玄武,但是,誰也無法預料,玄武竟是一隻一點用處也沒有的精靈,可打敗玄武的那個人卻用了五百塊將它打招成了滿個體極品精靈,最終他什麼也沒得到,付出的卻是父母含辛茹苦掙來的五百塊錢,有人說淘米是黑米,他們幾乎每個星期都要向我們索取錢財,沒錯,淘米,也許真的變了,變的不可理喻,變的喪心病狂了,賽爾號,我想,現在,再也不是了,賽爾號變了,摩爾庄園,也變了. 唉.............但一個是中國出的,一個是日本出的,兩家想管也管不著!何況中國會有多少人玩口袋妖怪,又有多少人玩賽爾號,也不看看現在中國的趨勢1)未經著作權人許可,發表其作品的; (2)未經合作作者許可,將與他人合作 中國版權
創作的作品當作自己單獨創作的作品發表的; (3)沒有參加創作,為謀取個人名利,在他人作品上署名的; (4)歪曲、篡改他人作品的; (5)剽竊他人作品的; (6)未經著作權人許可,以展覽、攝制電影和以類似攝制電影的方法使用作品,或者以改編、翻譯、注釋等方式使用作品的,本法另有規定的除外; (7)使用他人作品,應當支付報酬而未支付的; (8)未經電影作品和以類似攝影電影的方法創作的作品、計算機軟體、錄音錄像製品的著作權人或者與著作權有關的權利人許可,出租其作品或者錄音錄像製品的,本法另有規定的除外; (9)未經出版者許可,使用其出版的圖書、期刊的版式設計的; (10)未經表演者許可,從現場直播或者公開傳送其現場表演,或者錄制其表演的; (11)其他侵犯著作權以及與著作權有關的權益的行為; (12)未經著作權人許可,復制、發行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網路向公眾傳播其作品的,本法另有規定的除外; (13)出版他人享有專有出版權的圖書的; (14)未經表演者許可,復制、發行錄有其表演的錄音錄像製品,或者通過信息網路向公眾傳播其表演的,著作權法另有規定的除外; (15)未經錄音錄像製作者許可,復制、發行、通過信息網路向公眾傳播其製作的錄音錄像製品的,著作權法另有規定的除外; (16)未經許可,播放或者復制廣播、電視的,著作權法另有規定的除外; (17)未經著作權人或者與著作權有關的權利人許可,故意避開或者破壞權利人為其作品、錄音錄像製品等採取的保護著作權或者與著作權有關的權利的技術措施的,法律、行政法規另有規定的除外; (18)未經著作權人或者與著作權有關的權利人許可,故意刪除或者改變作品、錄音錄像品等的權利管理電子信息的,法律、行政法規另有規定的除外; (19)製作、出售假冒他人署名的作品的。 以上第(1)至第(11)項行為,侵權人應當根據情況承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任。第(12)項至第(19)項行為,侵權人除了承擔上述民事責任外,同時損害公共利益的,可以由著作權行政管理部門責令停止侵權行為,沒收違法所得,沒收、銷毀侵權復製品,並可處以罰款;情節嚴重的,著作權行政管理部門還可以沒收主要用於製作侵權復製品的材料、工具、設備等;構成犯罪的,依法追究刑事責任。 另外,在著作權許可使用或轉讓等合同中,當事人不履行合同義務或者履行合同義務不符合約定條件的,應當依照《中華人民共和國民法通則》和《中華人民共和國合同法》等有關法律法規承擔民事責任。 但一個是中國出的,一個是日本出的,兩家想管也管不著!何況中國會有多少人玩口袋妖怪,又有多少人玩賽爾號,也不看看現在中國的趨勢。
Ⅵ 咱們班全是賽爾號迷 連日本人都玩了 怎麼辦!
相信自己的,永遠支持自己的,不要被那些白痴人士慌了頭,被那些黑色污染了。自己永遠是自己的,就算全班鄙視你,那你還有一些夥伴,他們就在你身旁。多多少少都有一些口袋迷是跟著你的。就算都被賽爾污染了,那我也頂你。因為我賽爾已經玩膩了,最近碰都不想碰,還怕弄臟我的手。我一千遍,一萬遍的看口袋,一千遍一萬遍地玩口袋。相信我的,沒錯。
我們班以前一大群賽爾迷那時候才3年級,四年級全部放棄,我的號也賣了,管它是死是活。留下的一些痕跡(就是還在玩賽爾的),一直被人鄙視。我認為,總有一天,你會走出鄙視的盡頭,被鄙視的就是那些玩賽爾的了!!
如果不行,就轉班。或再忍兩年等畢業了,脫離那些幼稚生,走自己的道路。沒事的,黑米永遠是黑米,口袋永遠是口袋,兩個不同的水平。他們如同一張紙,一個在反面,一個在正面,口袋永遠在正面,他是真正的創造者;賽爾永遠在反面,他是永遠的抄襲者。走自己的路,如果有人堵路,以正義的名義,打到抄襲者。別讓自己的清泉受到污水的感染,做這樣的人,就一定有成就感!!兩個不同的公司,在不同的國家,隔著一個寬敞的太平洋,兩個沒有情緣關系的人,為什麼會產生如此的「口水戰」?誰是兇手?大家應該都明白的。
人士,多看看,加Q!!!948045227
第4樓,你在說什麼那?(⊙o⊙)…,做宣傳的嗎?口袋裡的精靈又不是腳被賽爾砍了,好好長在那兒呀?( ⊙ o ⊙ )!又不是不會逃跑,有些不稀有的當然不會逃跑了,SB!!!!賽爾也不一樣?? 還有,「就算你拿其它辦法捉到了,那精靈就偷偷想辦法逃跑了。」這句話什麼意思??是你放生了吧?我玩了N年,也不知道:以捉到的精靈會逃跑。為什麼一定開始都是水火草?賽爾沒新意嗎?他們那麼老套,誰怎麼樣就怎麼樣?
Ⅶ 「可惡」的賽爾號「抄襲」口袋妖怪
給你點資料你看看。
★創始者★
田尻智(著名游戲製作人)汪海兵(煎餅,可能已故)
▲ 以上未抄襲
★ 詳情對比★
●口袋
名稱:口袋妖怪(神奇寶貝、寵物小精靈、ポケットモンスター、pocket monster)
類型:RPG
平台:任天堂掌機、家用機:GB、GBC、GBA、NDS、N3DS、N64、NGC、Wii
發行商:Nintendo(任天堂)
開發商:Nintendo Game Freak
發行時間:1996年2月27日
級別:全年齡
收費方式:購買游戲載體(卡帶、光碟)
● 賽爾
名稱:賽爾號(賽爾號、Seer)
類型:科幻故事的社區養成類網頁游戲(這是什麼類型?沒聽說過)
平台:PC
發行商:上海淘米網路科技有限公司(簡稱「賽米」)
開發商:上海淘米網路科技有限公司
發行時間:2009年6月12日
級別:7-14歲兒童(竟然還是限制級幼兒游戲)
收費方式:道具收費(還需要交網費)
▲ 以上未抄襲
★系統★
●戰斗模式對比
模式:戰斗同為2D平面回合制。
口袋:敵方有NPC和野生怪兩種,NPC由電腦控制攜帶精靈與我方戰斗,與訓練員精靈戰斗勝利後獲得經驗,完全勝利後得到金錢,NPC精靈不可捕獲。野生怪在野外草地、山洞等地隨機遇到,遇到後進入戰斗,對方由電腦控制,戰勝後獲得經驗,不能獲得金錢,可以捕獲。
賽爾:同上,不過NPC全是機器人(包括主角),野生怪為明雷遇敵,操作為滑鼠操作。
抄襲指數★★★
●捕獲
口袋妖怪在與野生怪的戰斗中可以是用精靈球來捕獲野生怪,通過削弱它的體力,給它施加特殊狀態等方式提高捕獲的幾率。
賽爾號在與野生怪的戰斗中可以是用精靈膠囊來捕獲野生怪,通過削弱它的體力,給它施加特殊狀態等方式提高捕獲的幾率。
說明:捕獲模式、精靈球用法完全相同,只是換了換圖片
抄襲指數★★★★★
●能力等數據對比
口袋VS賽爾號
HP(體力)≌體力
攻擊≌攻擊
防禦≌防禦
特攻≌特攻
特防≌特防
速度≌速度
PP(技能值)≌PP(技能值)
種族值≌種族值
努力值≌努力值
個體值≌個體值
特性∽特性
性格≌性格
註:「≌」為數學上的全等符號,「∽」為相似。
▲ 以上賽爾對口袋嚴重抄襲
說明:先就6項基本能力來說,通常的RPG游戲都具有這些能力,但口袋與其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻擊特防叫做魔法防禦。賽米的賽爾完全沿襲的能力連名稱都是相同的,這是巧合嗎?
PP為技能點數,是某個技能所能使用的次數,不同技能PP值上限也不盡相同,到精靈中心可以恢復,使用PP上升和PP最大可以增加,最多隻能提升到原來的160%(摘自網路「PP」,已經確認為口袋原創)。賽爾號也有PP的設定,這是巧合嗎?
種族值是口袋每一種精靈因種族不同而具有的能力數值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值包括六項:HP,攻擊,防禦,特攻,特防,速度(摘自網路「種族值」,確認為口袋原創)。賽爾號也有種族值的設定,且完全相同,這是巧合嗎?
努力值是口袋的一項隱藏屬性,它表示精靈的努力程度。努力值不像種族值和個體值一樣是固定的。是通過後天培養而改變的.它和個體值、種族值一樣分為六項.它的取值范圍是0-510,但是努力值的1點並不像個體值的1點那樣在100級是代表1點的能力,4點的努力值在100級時才能換取1點能力值。努力值的這510點並不能完全加在一項能力上,因為單項能力努力值的最大值是255,也就是說在100級時可以得到63點的能力(摘自網路「努力值」,確認為口袋原創)。賽爾也有努力值的設定,並且方式與口袋完完全全一樣,這是巧合嗎?
個體值也是口袋的一項隱藏屬性,它表示精靈的原始能力。 個體值是系統隨機生成的,不會隨精靈的任何改變而改變。精靈的個體值也是6項,每項的值都為0-31之間的任意一個整數(摘自網路「個體值」,確認為口袋原創)。賽爾也有個體值的設定,並且模式與口袋完完全全一樣,這是巧合嗎?
性格一共25種,隨機分配給每隻精靈,對精靈的6項能力有較大影響,為三代寶石版新增要素,賽爾號的性格與口袋的完全一樣,哪怕是一丁點都沒改,這是巧合嗎?
特性是每隻精靈所擁有的可以對對戰、游戲有影響的特有的性質,特性賽爾號倒是與口袋不太同, MS只有4個,但我們知道初代口袋是沒有特性的,是三代寶石版加入的,賽爾剛出來就有,您牛逼!
通過上面的分析我們發現賽米對口袋的能力方面進行了十分嚴重及不要臉的抄襲,網路一下任何一個名詞出來的不是口袋便是賽爾,對我們任飯口袋迷造成嚴重心理傷害。抄襲指數★★★★☆
● 屬性對比、特殊狀態
屬性
口袋妖怪:水系、火系、草系、飛行系、電系、地面系、鋼系、冰系、超能系、普通系、格鬥系、惡系、龍系、毒系、蟲系、鬼系、岩石系共17種
賽爾號:水系、火系、草系、飛行系、電系、地面系、機械繫、冰系、超能系、普通系、戰斗系、暗影系、龍系、聖靈系、光系、神秘系共16種
特殊狀態
均有睡眠、麻痹、燒傷,賽爾無冰凍
▲ 以上賽爾對口袋嚴重抄襲
說明:對比 口袋VS賽爾
水系≌水系
火系≌火系
草系≌草系
飛行系≌飛行系
電系≌電系
地面系≌地面系
鋼系≌機械繫
冰系≌冰系
超能系≌超能系
普通系≌普通系
格鬥系≌戰斗系
惡系≌暗影系
龍系≌龍系
鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系
蟲系、岩石系未被Copy
屬性相剋(只說口袋裡面本身設定怪異的,水克火的就不說了)
口袋VS賽爾
火克草冰鋼=火克草冰機械
冰克草地飛=冰克草地飛
地面克電機械火岩石(賽爾無岩石屬性)=地面克電機械火
飛行克草格鬥=飛行克草戰斗
超能克格鬥毒(賽爾沒有毒屬性)=超能克戰斗神秘
惡克超能=暗影克超能
……
口袋裡面屬性相剋比較怪的就是地克鋼、飛行克格鬥、惡克超能…淘米領悟了口袋屬性相剋的真諦?這是巧合嗎?
抄襲指數★★★★★
●其他
暗黑武鬥場∽戰斗塔
試煉之塔/勇者之塔∽戰斗金字塔(綠寶石)
說明:戰斗塔誕生與2代金銀的資料篇水晶,用來鍛煉玩家的戰術戰略。而戰斗金字塔是綠寶石戰斗區域的7大設施之一,玩家在金字塔里摸索前進,與NPC、野生怪戰斗。賽爾的3大設施與此兩個設施相似
抄襲指數★★
☆對於其他動漫遊戲的抄襲☆
●融合系統
融合系統抄襲日本國民RPG勇者斗惡龍(DQ)怪獸篇的怪物配合系統和卡片、動漫數碼暴龍的合體進化 。
口袋的初始精靈從1996年的紅綠藍就是水火草。
賽爾號可以弄兩個,也可以弄四個,也可以弄別的屬性,偏偏就一樣。巧合?不是。
口袋的系別分類有水,火,草,電,飛行,地面……
畢竟,可以選擇的同義詞太多了,比如炎(火),葉(草),雷(電),羽(飛行),土(地面)等等,偏偏賽爾號就選擇了和口袋一樣,這是巧合?不是。
口袋有『泡沫光線』『火焰車』『火焰漩渦』等等招數,賽爾號也有,巧合?明顯不是!
雖然是日文翻譯來的,但是賽爾號的精靈技能翻譯成日文也是和口袋技能日文版一樣的。
口袋的小火猴、圓企鵝、嫩苗龜等等的種族值和賽爾號里的小火猴、伊優、布布種子是一樣的,巧合?大腦沒問題的人都知道不是巧合。
特攻特防,從來都是口袋原創,別的游戲都是叫做魔攻魔防,巧合?放X!
努力滿值510,口袋從來都是這樣。賽爾號也是?哪怕你把510改改啊!
個體值,口袋原創,滿值三十一。賽爾號也是?你也得把三十一改成五十,四十,多少都成啊!偏偏就是三十一,巧合?有病!
性格也是,先放口袋性格表:
實干 平衡
孤僻 +攻擊 -防禦
勇敢 +攻擊 -敏捷
固執 +攻擊 -特攻
調皮 +攻擊 -特防
大膽 -攻擊 +防禦
坦率 平衡
悠閑 +防禦 -敏捷
淘氣 +防禦 -特攻
無慮 +防禦 -特防
膽小 -攻擊 +敏捷
急躁 -防禦 +敏捷
認真 平衡
開朗 +敏捷 -特攻
天真 +敏捷 -特防
保守 -攻擊 +特攻
穩重 -防禦 +特攻
冷靜 +特攻 -敏捷
害羞 平衡
馬虎 +特攻 -特防
沉著 -攻擊 +特防
溫順 +攻擊 -特防
狂妄 -敏捷 +特防
慎重 -特攻 +特防
浮躁 平衡
平衡指各能力不增不減,加的一項能力乘1.1倍,減的一項能力乘0.9倍 。
賽爾號性格表:
實干 平衡
認真 平衡
坦率 平衡
害羞 平衡
浮躁 平衡
固執 +攻擊 -特攻
孤獨 +攻擊 -防禦
調皮 +攻擊 -特防
勇敢 +攻擊 -速度
保守 +特攻 -攻擊
穩重 +特攻 -防禦
馬虎 +特攻 -特防
冷靜 +特攻 -速度
大膽 +防禦 -攻擊
頑皮 +防禦 -特攻
無慮 +防禦 -特防
悠閑 +防禦 -速度
沉著 +特防 -攻擊
慎重 +特防 -特攻
溫順 +特防 -防禦
狂妄 +特防 -速度
膽小 +速度 -攻擊
開朗 +速度 -特攻
急躁 +速度 -防禦
天真 +速度 -特防
對比。完全相同。哪怕你給它換換也行,完全一樣?巧合?大街上隨便拉一個都不信。
不抄襲,才怪。
我曾經說過:與其說抄襲比創新風險小,不如說淘米你愛抄.
把近身拳的屬性改成普通然後取個名叫:全力一擊 對吧
把空氣切割,效果一改,名字不改,對吧
把勇鳥的效果改成反彈,對吧
就不說地震等招數了,威力不變,效果不變,屬性不變,名字也不變,對吧.
然後把我們口袋帥氣的火猴子,改成一隻狒狒,對吧.
把鐵甲暴龍改成烏龜頭:盧加斯,對吧
把水箭龜改成巴拉龜,巴拉龜同名的還有國家的巴拉圭,對吧.
剩下的不說了,比如哈莫雷特模仿珍珠獸 里奧斯模仿烈炎馬之類的,對吧.
那個什麼什麼的笑笑,接著抄啊,什麼都抄啊,考試也抄就好玩了,對吧.
最後加一句:說玩口袋者叛國的人,死全家啊...
笑笑,我知道你歷史學的好,但是你看看八國聯軍把,還不是有人還不是有人玩這八國的游戲,接著笑大大,元朝的是蒙古人吧,不能和日本人混為一談吧,畢竟這世界上大多數人是純潔的,我們要學會寬宏大量,既然別人認錯了,我們應該選擇寬恕,過多的憤怒,只會換來更多的殺灼與憤怒而已.是的,國恥是不能忘,可是作為偉大的中華民族的兒女,也是知道抄襲的可恥吧,抄襲就是國恥,也許這個中國就毀在了抄襲上怎麼辦?你來救---------是嗎? 這個中國就毀在了你們這群抄襲黨身上.國恥什麼的,不要在提了.這是游戲,從中國的角度來說我支持塞爾,但是我不能容忍抄襲,就像CF抄CSOL一樣.不能容忍抄襲,說是接借鑒,還是抄吧.對吧---------- 我只能說,賽爾號是絕對作不起來的,我相信你們支持賽爾號,是應為你們的號等級高,有超NONO吧.你們在裡面沖了錢,怕倒閉以後你們的錢打水飄吧.
怎麼說呢
其實我也並不喜歡兩方人吵架
但是
我絕對不能容忍有人來褻瀆我們童年最珍貴的東西
畢竟,我也是個90後,是看著數碼寶貝,口袋妖怪,柯南等日本動漫長大的
現在我還很喜歡看這些動畫片
但是,看見國產的動漫遊戲產業天天叫著原創原創,卻千方百計的去抄襲別人東西,我們也並沒有什麼想讓那些人去死的想法
我們只是因為自己童年的回憶被那些人褻瀆而傷心
就說賽爾吧
那些抄襲的我也不想說了
為什麼那麼多口袋迷恨淘米
是因為那些住在精靈球里德小妖怪是我們童年的回憶和夢想
不錯,我小時候也有個夢想
相信這個世界上有一個這樣的烏托邦
每個孩子都能和自己最好的精靈夥伴一起旅行,一起歡笑
這是個夢,也是我們童年時代最珍貴的夢
可是這些,00後的孩子們能理解嗎
我們像他們那麼大時只有看著電視上中文配音的日本動畫片
他們呢,小小年紀就能上網啊看小說啊買大堆大堆的DVD啊什麼的
說真的現在00後的小孩比我們那時要幸福得多
無聊了能上網,看DVD
他們根本就不能理解我們小時候對日本動漫里那奇妙世界的情結
好了,道理我也講完了
對那些玩賽爾的小孩我也不想多費口舌了
愛國,就是抵制外國貨嗎?
如果愛國就是這樣的話,無疑就是走當年清政府閉關鎖國的老路
所謂愛國,就是在自己祖國被別人欺負的時候能站出來保護自己祖國的尊嚴
抄襲啊抄襲
真的是我們國家動漫遊戲產業的一塊病根啊
招式抄襲我也不說了
特效抄襲我也不想說了(給賽爾一個面子)
我只是希望淘米不要再抄襲了
抄襲別人真的很好玩嗎?
比如賽爾吧
已經從所謂的能源危機變成單純的精靈對戰了
再說,能源危機就只有從外太空去找能源嗎?
難道就不能開發新能源嗎(學學洛克人Z系列的雪兒姐~)
說賽爾的「經驗分配」吧
只要往那裡面充RMB,50萬經驗給你
可能一個精靈,到滿級可能連一場戰斗都沒有打過
也難怪很多人老是說自己多少多少只LV100的了
說直接了
還不是心痛自己充進去的RMB
如果說工作人員的辛苦程度
可能淘米的還要輕松點吧
因為口袋要發行韓國版,澳大利亞版,歐洲版和美版
每隻寵物除了日文名字,還要有英文名,韓文名等等等等
有的寵物還是雌雄異體形態(就是雄性寵物和雌性寵物的外形不同)
對戰又是斜拉式,設計一個寵物還要設計相應的出場的動作
還要設計這個寵物背對著玩家戰斗時的動作
淘米呢,簡單的橫拉式,只需要最簡單的翻轉即可完成
我也無意去攻擊賽爾,因為對那些被盜版毒害的孩子我已經是吐槽無能了
這里我也反擊下那些攻擊PM的人吧= =+++
首先,我來談談BOSS精靈和神獸
正因為神獸的珍貴和強大於普通精靈的能力,才讓口袋有了它獨有的魅力
至於賽爾,我也知道你們的那些BOSS精靈只要打敗就送所謂的「精元」
那麼,只要為了打敗那隻BOSS精靈,你自己的精靈戰斗不能多少次都無所謂嗎?
這就是你們所謂的「友誼」?應該是主僕吧
為了自己,讓自己的朋友死掉多少次都可以嗎?
說戰術吧
賽爾的戰術就是150以及150+的絕招,或者靠炮灰磨光對手某個強技能的PP
這叫戰術?
雖然口袋掌機游戲裡面戰術觀念不怎麼強烈(畢竟除開WIFI,很多都是對付NPC)
但是在PBO上,就是展示一個人如何和對方進行心理戰術的時候
比如皮卡丘在面對水系PM的時候不會用10W而會用沖浪或覺醒草/冰先讀
面對對方殘血的卡比獸不是攻擊而是先讀使用保護擋住大爆炸
說人氣
正如我以前說的
你到街上隨便問一個人知不知道皮卡丘
他肯定會說「是寵物小精靈/神奇寶貝嘛」
如果你問他知不知道伊優,他可能會以為是新出的酸奶牌子呢
說打官司
也一定是任天堂勝訴
因為口袋妖怪是原創的
賽爾號是盜版,抄襲的
不過賽爾玩家也可以不用太擔心
因為任天堂不會注意一個根本不會影響他游戲銷量的網頁游戲
所以根本不會理會他(可能別人任天堂壓根就不知道什麼賽爾號)
說公平
賽爾號是典型的RMB開路
你充RMB,游戲就給你更多的特權
這分明就是教小孩子:有錢就是老大
口袋妖怪呢,只要你好好培養,你的精靈都不會辜負你的期望
而且,任天堂有向玩家收取過錢財嗎?有對個別玩家開「特權」嗎?
說防沉迷系統
任天堂相信自己的玩家有自控能力
賽爾呢,防沉迷系統形同虛設
那些孩子真的每天只玩那規定的幾小時?
才不會呢!
大號玩完了就開個小號繼續玩
一天下來這10幾個小時還叫不沉迷網路?
有些家長和老師都對這種形同虛設的防沉迷系統和這種網路游戲有意見
孩子將大筆大筆的錢投入游戲
讓家長,老師知道了,能不痛心現在的孩子過早沉迷網路嗎?
淘米說什麼孩子開心,媽媽歡喜,還說什麼不要沉迷網路游戲
你自己都在千方百計的向孩子們收取RMB,讓孩子沉迷網路
難怪很多人把淘米叫做「黑米」啊
說和平
這是不可能的
你在口袋妖怪各論壇和貼吧是絕對不能說賽爾號的
只要一說,必將引起一場大戰
在賽爾號貼吧一說也是這樣
或許在這兩個游戲之間,只有不停的戰斗
算了,我也不想多費口舌
就當我熱血沸騰一下打的字吧
我是個玩口袋的小學學生
當我看見我弟弟妹妹玩那東西我只有心寒
賽爾號,完全應該倒閉!中國里支持率高又怎麼樣,有本事走出國門啊
口袋是完全走出了日本,美國,韓國,歐洲,中國都有粉絲。
而賽爾,你能走出國門嗎?
口袋是14年的經典之作,在全球有200多億美元的收入
賽爾,你能做到嗎
口袋裡確實是那句「叫口袋妖怪的生物」,但他們卻以簡單的生物形式,來告訴人們應該如何保護自然和自然里的生命
而賽爾,你的「能源危機」又能說明什麼?
口袋今年就13部劇場版了,據不完全統計,他們前11部劇場版都收入了500億日元
賽爾,你能做到嗎
精靈的數目,雖然口袋少了些(到第4代已經有493隻),不過那些文化內涵和他們所代表的意義,已經不僅僅是外表
賽爾,你雖然一個月就有那麼多精靈,但是,它們能代表什麼?他們從外形和名字,能代表什麼
論網頁,口袋的NDS可以上WIFI網路,能和全世界的玩家玩
賽爾,你能這樣嗎
論升級,口袋是至少1000000的經驗漫漫長路,通關後還有無限的要素
賽爾,4個小時就能刷出N只100的,這樣,有意思嗎
界面,口袋WII上的亂戰口袋公園,就是全新的3D,他們是在容量只有512MB(大概)的小小卡帶上弄出來的,你認為那容易嗎
而賽爾,用這電腦的高科技弄3D,現在隨便什麼電腦游戲都能做到
有人說口袋幼稚,是嗎?
口袋劇場5和劇場8,以友情,親情來感動這每一個觀眾
那賽爾,就是單純的捕獲精靈,有意義嗎
論抄襲?也可以說啊
比如DP主角小火猴,賽爾里的小火猴那升級習的的的絕招,絕招威力,甚至連進化的LV數都和口袋裡的一模一樣。DP是06年的,賽爾是09年的,不是抄襲還是什麼呢。看那賽爾火猴的外形,哪裡像猴子?那我能反問,不像猴子的幹嘛叫它小火猴
前幾天的那個什麼原創精靈大賽,一群人抄襲口袋,數碼,家教,小櫻,甚至還有各個口袋論壇上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼爾,連我的原創任務都被抄襲!這又說明什麼呢,這只能說明這些孩子已經被抄襲所毒害
或許玩口袋會被人說是不愛國
那我就要反問
我們玩抄襲的東西,有意義嗎
我們玩盜版的東西,被外國人嘲笑,這就是愛國嗎
不要以我們的祖國為擋箭牌排外而肆意抄襲
別人都能尊重我們
我們為什麼不能尊重別人呢?
難怪別人都叫中國是山寨大國,一個新的流行東西一出來
中國就立刻給你抄一個
任天堂是日本有著很多年「歷史」的游戲廠商
別人在北美,韓國都有很多分部(日本是總部)
連塞爾達傳說中的小綠人林克都是1986年的(大哥哥)
我還不知道他前輩馬里奧是什麼時候的
現在全世界的人都知道口袋
口袋已經不僅僅是游戲,已經成為了一種文化
賽爾,不僅寵物,連開頭都是抄口袋的,你走出了國門,只會給祖國蒙羞
或許玩賽爾的孩子們不知道
口袋承載的是它的創始人老田大叔童年的回憶
精靈球,就是當年最火的膠囊玩具
蟲子,鳥獸類的PM,就是當年老田大叔那捕蟲少年的記憶
永遠不變的10歲主角,就是老田大叔夢想橫飛的時代
從簡單的GB黑白機到現在完全3D的WII和NDS,口袋書寫了14年的奇跡
這點,玩賽爾的,你能感受到嗎
開頭都是相同的找博士,要草/火/水主角寵物,5個球球
這是口袋1996年2月27日就開始的精靈之旅
這點,賽爾,你有良心嗎?
說任務,口袋迷宮,護林員有的是啊,還很多呢
說挖礦,DP地下世界的化石進化石珍惜道具多得是
說融合,抄的是數碼寶貝2的合體進化把
說精靈,口袋是參照後自己設計,每隻寵物都有自己的意義
說對戰,1J的圖圖犬可以任意戲耍100J的創世神
說家庭裝飾,秘密基地隨便弄
說人氣,英國有個21歲的女孩有1萬多口袋周邊(具體數字記不清了)
而且別人還申請到了吉尼斯世界記錄
說能力,兩攻種族萎縮到65的月精靈能把對方一隊弄的噴血
說MONEY,口袋一張卡帶4800日元(人民幣我不知道)能讓你玩個不下兩年
說周邊,電影一出遊戲一出什麼玩偶模型手辦衣服滿天飛
。。。。。。
這些,賽爾玩家們,你們認為賽爾做得到嗎
一個原創精靈大賽
抄口袋抄數碼抄家教抄百變小櫻抄PVZ(植物大戰僵屍)
把官方原圖抄過來還說自己原創的
你認為這樣很好嗎?
賽爾號倒閉,我是支持的,因為抄襲,是無恥的!
大家都知道,現在最火的游戲是什麼嗎?地下城與勇士、穿越火線、戰地之王…… 還有許多火爆的游戲,但是現在,這些好游戲漸漸的被淘汰。在大約2008年的時候,出現了一個很可怕的游戲,那就是著名的吸錢游戲賽爾號。自從淘米公司成立以後,「遊客」們都難逃厄運。淘米公司張開血盆大口,把網友們的錢統統掠走,他們的游戲不僅很吸錢,還很沒意思。你給評評理,他們的賽爾號、奧拉星都是抄襲的神奇寶貝;他們出的功夫派根本就是抄襲的地下城與勇士。你說奇怪不奇怪,這個淘米還真靠著抄襲把他們的游戲發揚光大了。要是自己抄自己的咱們還能忍了,淘米真是個中國人恥辱啊!賽爾號還有一個和日本小鬼子一樣的一個缺點:太假。我曾經還玩過,我的精靈很爛,最高級是個97級的麗莎布布,我做過一個和蓋亞打的任務,結果可想而知。我輸了被那個站長給救了,不僅沒有失敗,還得到了經驗和賽爾豆.各位想想,要是這件事在現實生活的話,不僅不會給你錢不救你可能還倒扣你的錢,這豈不是太假了?還有,我聽現在還玩賽爾好的同學說,現在的賽爾號里賽爾豆毫無用處,只有用人們幣充值的金幣才有用。你是淘米缺德不缺德?
我的目的不僅是說淘米,而是說所有抄襲的游戲,有一天我在4399小游戲里看到了一個名字叫地下城與勇士的小游戲,打開一看,嗬,就是抄襲的真正的DNF!在此,我提醒一下製作這些盜版游戲的製作者,你們現在趕快抄吧,不就你們就要倒閉啦!現在別那麼囂張!我們抵禦盜版游戲,你們離倒閉的時候不遠啦
Ⅷ 如何看待賽爾號的發展
我當年是小學的時候,當年賽爾號全是非常火的,可以說是一代人的回憶,這樣說是不是暴露年齡,淘米當時也成最具價值的公司。不過現在已經明顯沒以前那麼火了。
Ⅸ 賽爾號和口袋妖怪,彩虹城,看了這么多的帖子,我來說一兩句
我反對。誰說神奇寶貝是單機,現在已經有網遊了!而且神奇寶貝可以聯機,傳獸。賽爾號可以嗎?答---不可以!!我糾正你一點,你說第三,賽爾號里有NONO,融合精靈,並賦予收費項目,口袋妖怪本質上無收費要求-----難道只有收費才是好游戲嗎?如果你怎麼認為,我可以告訴你,神奇寶貝系列的製作費用可比賽爾號告幾十萬倍。而神奇寶貝到現在為主一共有8個版本,而且是八個大版本。每個本版都不是一種類型。而賽爾號呢,只有一個版本。而且賽爾號是為了掙錢才做的游戲,而神奇寶貝卻是為了讓咱們有好玩的游戲才做的游戲,從他不收錢就可以看出。而現在人們買神奇寶貝的卡,或下載是用錢的,這是因為這些錢是中國賣游戲的人後加上的費用。我去過日本,去日本賣神奇寶貝的游戲一般是不花錢的。賽爾號的布布花就是抄襲神奇寶貝珍珠鑽石中的樹林龜的,進化等級,個體值,還有技能都一模一樣這不是抄襲是什麼呢!?!可你卻說讓大家保持中立?!既然保持中立為什麼還要提出這樣的問題呢!?
Ⅹ 維護我們的賽爾號!
本人贊同樓主的說法,但反對賽爾號也是有理由的。假如某一天你把沖來的10塊錢被淘米以運氣不佳而坑掉了(比如說夢幻扭蛋幣﹑基因轉化器﹑39元精靈包不能如願以償等),你也多多少少會以懷疑、鄙視、甚至反抗的態度來面對淘米。500元玄武,只是個別賽爾將錢以集中的方式灌輸給玄武,沖超no、沖金豆等等的對錢不懂積少成多的現象絕對不亞於500大洋。
———————————————鄙視淘米的分割線———————————————————
不要被是的表面現象所迷惑,凡事都是有兩面性的。淘米是不是盈利性企業﹑是不是SB的志願者我不管,但讓不讓它把父母的﹝當然,可以是自己的﹞錢匪夷所思的坑掉是樓主你提問的源泉,也是各種要錢游戲懼怕的玩家心理。不充錢神馬游戲都能注冊﹑登錄﹑嘗試性地試玩,但能不能抵擋住金錢所帶來的游戲誘惑是玩家的「職業道德」。免費獲得譜尼﹑免費擁有將來的異能王一定不是浮雲夢!!!
―――――――――――――――支持淘米的分割線———————————————————淘米不分好和壞,只求道德何處在。指望bug錢生錢,搖指青天在心間。