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日本動漫插圖是什麼

發布時間: 2022-10-15 03:57:35

㈠ 什麼是插圖什麼是CG漫畫

插圖也稱為插畫,插在文字中間用以說明文字內容的圖畫。對文字內容作形象的說明,以加強作品的感染力和書刊版式的活潑性。
「CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

㈡ 插畫是什麼

現在國內游戲業,除了資深的美術設計師,其他人包括剛入行的美術設計人員,包括游戲團隊里的其他工序的製作人員,都不是很理解游戲原畫和插畫的區別,會有許多誤區和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什麼是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細致,為什麼反而不合格呢?這張是什麼東西啊?亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?.

第一:原畫那點事之:原畫是什麼?

(1)原畫的作用和目的:

游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式做出此世界的具體形象說明,為游戲製作提供美術依據和指導。

(2)原畫的呈現方式

原畫設計一詞最早源於動畫行業的,而不是游戲。現在我們了解到的原畫設計很多時候都是游戲原畫;原畫設計的核心在「原」,就是設計,也可以直接理解為源頭。設計師通過自己的創造,完成一個從無到有的過程,比如:我們在設計一個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,並通過人物的正面、四分之三側面、背面以及三視圖的方式展現出來的一種最根本的設計。

第二:插畫那點事之:插畫是什麼?

(1)插畫的作用和目的:

插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中,同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

(2)插畫的呈現方式:

一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為「商業宣傳畫」。日常我們所見的圖書、報紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創作都統稱為插畫。插畫設計並有沒有動畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創作,所以一個好的插畫師需要找到屬於自己的風格,讓大眾通過畫來認識自己。

第三:只是了解多沒意思,會畫才是樂趣

無論原畫還是插畫,都是非常有意思的藝術課程,如果大家想每天聽這方面的課的話,可以進我做的下面這個原畫插畫每天聽課(裙),它裡面也有相關教程資料,它前邊開頭的一組數字是:239,位於中間的一組數字是:869,處於尾部的一組數字是:377。把以上三組數字組合起來,有沒有基礎無所謂,重要的是喜歡學,畫畫可以提升生活的樂趣。

第四:原畫和插畫的對比,相同點和差異點

那麼從這里可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;而插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜志這一產品的補充和增值。相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來獲取報酬。所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。

第五:什麼才是好的原畫和插畫?從審美的角度將二者進行一個對比。

我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那麼如何評價原畫和插畫的好壞呢?我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設計的漂亮!對於一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:

(1)設計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質搭配)

(2)畫面漂亮(光影,環境色,構圖,透視)

一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設計類的插畫),可以沒有獨特的造型,復雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質,但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張原畫,它可以沒有光影變化,沒有復雜多變的環境色,不做構圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。

所以對於插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮,設計漂亮是次要的,可有可無的,而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。


而對於原畫來說,設計漂亮、表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、復雜的環境色、強烈的筆觸感、豐富的色彩變化、巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節准確不含糊,但是根據不同平台和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。

這么看來,插畫作為一個產品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標准。

而作為一個設計,一個製作說明,一張好的原畫判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、准確的結構、造型、花紋、材質和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據原畫所製作出來的產品,能夠在游戲引擎和平台等的限制下達到更好的效果。

第六:特殊的原畫——概念設計

上面說到好的原畫要准確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個例外,一種特殊的原畫——概念設計(前期設計、氣氛設計)。


什麼是概念設計?在影視界「概念圖」又叫「氣氛圖」,是指在影視創作領域,根據原著描寫和導演個人想像擬定的「示意效果圖」,並不一定真切,是指導美術、置景、攝像等工作的重要依據。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬於產品的製作說明。

在游戲製作領域,概念設計同樣是「示意效果圖」,它為游戲這個產品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),製作階段的氣氛說明(氣氛設計)。

所以對概念設計來說,明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設計和參考,反而對光影和環境色有要求。同時,藝術表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花、可有可無的。它本身並不是產品,只是製作說明,能很好的完成它作為製作說明的作用就可以了。

第七:不是原畫的原畫——宣傳原畫

顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是「宣傳」。這一點和一般的原畫作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。

但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術設計而不是情景情節等向消費者展示,所以設計上也有較高的要求。同時為了達到好的宣傳作用,那麼就必須製作精良的畫面。因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美,所以對畫師的要求是最高的。

第八:系統總結原畫和插畫的區別

(1)原畫設計的重點是設計,它是在一個產品製作中不能缺少的環節。

(2)插畫更偏向與「畫」,它是一種藝術,自身就已經是一個產品;

(3)它們的目的不同,最終的完成質量也不同,插畫的完成度會比原畫設計的完成度高。

綜合上述,「原畫設計」是重在「設計」,是游戲的製作說明之一。、,是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面,自己本身已經是一個產品了。

它們的目的不同,造成了它們的效果質量也不同。一般來說大多數原畫設計的完成度沒有插畫設計的高,而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的。

㈢ 什麼是插畫

插畫又稱插圖,是以手繪、鼠繪和電腦板繪形式繪制的插圖,因用途廣泛行成的風格各異,影視動漫和游戲行業是稱CG插畫,廣泛應用在設計行業、影視動漫、游戲行業。

插畫是用圖畫表現形象性、生活感和感染力,與平面設計的主要區別可以簡單理解為「插畫更突出表現故事性而非吸引眼球」。插畫也是一種視覺表達藝術形式,主要有攝影/繪畫/立體插畫三大類。插畫在藝術領域有特定地位,與出版業密切相關,無論電子書還是實體書都需要,其他方向如音樂/影視/傳媒業都有就業空間。


(3)日本動漫插圖是什麼擴展閱讀:

插畫常用工具:

1、手繪插畫是用紙和筆繪畫——常用工具:馬克筆、彩鉛、水彩。

2、鼠繪插畫——常用工具:PS、 AI等。

3、板繪插畫——常用設備:手繪板、數位屏、ipad、手機。

4、手繪板是需要連接電腦在PS、AI、SAI裡面畫畫,數位屏、ipad可直接畫畫,不用連接電腦,手機需要購買電容筆即可繪畫。

中國最早的插畫是以版畫形式出現的,是隨佛教文化的傳入,為宣傳教義而在經書中用「變相」圖解經文。目前史料記載我國最早的版畫作品,唐肅宗時刊行的《陀羅尼經咒圖》。刊記確切年代的則是唐懿宗咸通九年(868年)的《金剛般若經》中的扉頁畫。

到了宋、金、元時期書籍插畫有了長足的進步。應用范圍擴大到醫葯書、歷史地理書、考古圖錄書、日用網路書等書籍中,並出現了彩色套印插畫。明清時期,可以說古代插畫藝術大發展時期,全國各地都有刻書行業。不同的地域形成了不同的風格。

㈣ 日本輕小說里的插畫屬於什麼類型素描現代畫

ACG插畫。
全稱是Anime
Comic
Game,是日本興起的給動漫遊戲漫畫(包括輕小說)的插畫。

㈤ 什麼是動漫插畫

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在「插畫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。


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㈥ 什麼是插畫插畫與漫畫有什麼區別

《辭海》對「插畫」的解釋是:「指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。」

隨著現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念變為廣義的概念,「插畫」就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫, 統統稱為「插畫」。

區別:

1、插畫更要求寫實一些,用途比方動畫場景製作、生物動物插畫器官製作、籠統的場景創造、籠統的人物形象創造等,總的來說插畫更傾向某一個指定的范疇需求的創造。

2、漫畫就用途比較多了,比如反腐倡廉宣傳小漫畫、金融產品宣傳類漫畫和愛情故事漫畫等,也包含雜志報刊等,所以漫畫的用途和體現方法相對插畫來說要廣泛一些。

3、插畫主要還是重繪畫,用途是欣賞和輔助理解,出現形式單張和同系列套畫居多;漫畫注重內容,本身就是能獨立表達某件事情完整含義的作品,出現形式是基本是多格分鏡。

(6)日本動漫插圖是什麼擴展閱讀

插畫的分類製作

1、攝影插畫:攝影插畫的製作大多數在室內進行,背景需要人工布置,以烘托主攝體,有條件的還可採用幻燈背景,它們的優點是可不受時間,地點,氣候的影響,達到廣告創意的要求。

2、繪畫插畫:繪畫插畫中用得最多的技法是噴繪法,這是一種利用空氣壓縮機的空氣輸送,將顏料透過噴筆來作畫的技法。它的特點在於沒有一般繪畫所造成的筆觸,且畫面過渡自然,應用價值極高。

3、立體插畫:立體插畫的製作方法是:根據廣告創意先做一件立體構成形式的作品,再拍成照片,用於招貼廣告畫面中。要求招貼設計師和插畫師不僅要有較好的平面設計能力,還要具備扎實的立體構成基礎。

參考資料

網路-插畫

網路-漫畫

㈦ 那位童鞋知道這是神馬動漫里的插圖

非動漫,系列游戲《東方Project》

東方系列和寒蟬及月姬系列合稱日本三大系列同人游戲。其中東方系列更是首位
(此處的同人指的並非是原作的衍生物,而是「非正式商業性的」之意,而非商業游戲)。

網路介紹:
http://ke..com/view/342731.htm
寒蟬和月姬系列都先後動畫化,唯獨東方系列沒有動畫化,可見東方能成為三大同人之首也與官方只堅持同人方面有一定關系

蕾米莉亞·斯卡雷特/
http://ke..com/view/1598330.htm

芙蘭朵露·斯卡雷特
http://ke..com/view/1628150.htm

㈧ 我想問一下這個插圖是什麼動漫

出自動漫《鄰座的怪同學》

男二和女二 夏目朝子 佐佐原宗平

㈨ 哪位知道日本畫師畫的動漫插畫大部分是用什麼軟體繪制的

國內的插畫師畫插畫一般都是Photoshop和Penter,
日韓的插畫師一般都用日本開發的SAI
SAI網路:http://ke..com/subview/89605/6392559.htm?fr=aladdin

㈩ 我想問一下這個插圖是什麼動漫

由下面的圖片可知,你上傳的圖片羅馬音叫作tonari no kaibutsu-kun,把羅馬音翻譯成漢語

意思是《鄰座的怪同學》


望採納

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