日本秋葉原產業的機遇有哪些
1. 日本秋葉原簡介
秋葉原...與時代尖端產業同步的大街
秋葉原俗稱AKIBA,作為世界上屈指可數的電器街,如今正發生著日新月異的變化。除了電器商品專賣店之外,商務、飲食等服務功能也日漸具備齊全,正在發展成為一個具有綜合性色彩的繁華區域。
走近電腦街
2005年8月、秋葉原與茨城県築波市之間開通了築波高速專列,全程僅需45分鍾。築波市曾在85年舉辦過「築波科學萬博會」,被稱為科研學園城,是享有世界聲譽的科技中心城市。據估計乘坐此高速列車的會有許多對科技情報感知度較高的乘客。秋葉原也似乎與之相呼應,正加速發展以成為面向21世紀的IT中心。
經過再開發及改造,秋葉原將建成近20座新大樓。2005年3月,位於JR秋葉原車站前交叉路口區的31層高層建築-秋葉原大樓正式開業迎賓。東京都從2002年以來開始主導實施將秋葉原變成IT相關產業聚集地的計劃,這幢大樓可以說是此計劃得以具體化實現的標志性建築。在產學攜手一體化的目標下,進行高級科技應用研究的民間企業以及東京大學的附屬研究機構等18個機關已入駐這幢大樓。秋葉原大樓將成為4000名商務人士和大學機關研究者的活動中心地。另外在大樓的會議中心也將舉辦各種學術發表會、公開論壇以及研討會。
2006年3月在同一區域還將會有另一座名為秋葉原UDX大樓的建築竣工開業。大樓的1~4層預定開設咖啡店、餐廳、數字技術研究教育室、多功能音像工作室。6~22層則為出租型辦公間,一層面積約為1400平方米,國內規模最大的辦公樓將在此誕生。
今後,富士軟體ABC秋葉原大樓、奧利克斯秋葉原大樓等也將依次竣工。由此預計這條大街上將來會有將近4萬名就業者出現。秋葉原明確打出「IT中心區」的品牌概念,具有相當大的吸引力,比起汐留和品川等其他開發區來也毫不遜色。
與科技尖端產業同步的大街
秋葉原電器街的起源
在江戶時代,秋葉原電器街一帶曾是下級武士的居住地。明治以後,日本開始進入電氣化時代。不僅開始使用電燈,1926年NHK的電台廣播正式開始。作為了解消息以及娛樂活動的手段,收音機得以迅速普及。出售電線、配電器、開關、收音機器件的批發商人們也隨之成長起來。但是太平洋戰爭爆發後,除了軍事用途以外電機材料變得很難入手,連電燈泡也被採取配給制,所以此類商業買賣陷入了困境之中。1945年東京大空襲後,東京近乎全面毀滅狀態,秋葉原一帶也幾乎全變成了焦土。
電器街
以JR秋葉原車站西側的中央大道和神田明神大道為中心,這里大大小小約有250家電器店。
太平洋戰爭結束後,駿河台/小川町一帶的黑市電器店漸漸開始專門出售收音機器件。根據1951年的攤販整理條令,這些店都被集中收容到秋葉原車站的高架橋下,據說這就是秋葉原電器街的起源。由此這類商店終於開始正式出售家電。
家電產品曾是日本經濟高度成長期中富裕的象徵。黑白電視、洗衣機、電冰箱被譽為三大神器。在「秋葉原的電器便宜」等宣傳的影響下,秋葉原逐漸繁華起來。70年代出現了出售電腦的商店。此時的秋葉原已成為出售電子器件的中心地帶。在那之後,錄像機、錄音電話、音響等家電的銷售額也不斷上升。但與此同時,隨著家電量販店的擴展以及折價出售方式的出現,秋葉原在家電零售方面的優勢也隨之減弱了。
1994年,秋葉原電器街的電腦相關產品銷售額超過了家電銷售額。秋葉原也漸漸變身成以電腦、手機、網際網路相關產品為中心的先端多媒體大街。
今年9月,位於JR秋葉原車站東口的YODOBASHI CAMERA「多媒體AKIBA」店將開張營業。店鋪面積達2萬7000平方米,是日本最大規模的家電產品量販店。預計此店的開張將會吸引更多新的顧客。
御宅族之街
游戲咖啡店、漫畫茶館
80年代至90年代間,在電腦的普及以及技術革新浪潮的帶動下,電子游戲界也呈現出一片盛況。許多游戲愛好者開始光顧流連於秋葉原。模仿游戲中的場景設置以及出場人物裝扮的茶館也在此時出現了。隨後女服務生模仿游戲中的穿戴進行營業的咖啡店也陸續登場。集合漫畫茶館和游戲咖啡店於一體的店鋪也頗有人氣。秋葉原現在大概有上10家類似這樣的店鋪。
面向動畫迷的專門店
常去秋葉原的人當中有不少是動畫迷。以很難入手的人氣動畫作家的同人雜志為銷售對象的商店在秋葉原日漸增加。出售運氣占卜牌、動畫主人公小雜貨以及玩具的商店也多了起來。
國際化區域
2003年日本國際觀光振興機構的調查表明,7%外國遊客曾到訪過秋葉原。
秋葉原西口商店街振興會於2004年11月成立了觀光部,在東京都內以賓館為主的120個場所發放了標有英中韓三國語言的地圖。
20世紀60年代以來,日本的製造技術趕超世界領先水平,日本的家電產品也受到世界各國人民的青睞。「Made in JAPAN」成為品質保證的象徵,到日本來旅遊、出差的外國人開始光顧秋葉原,購買日本的家電產品(收音機、隨身聽、音響組合等)作為禮物帶回去。
面向這些外國顧客的免稅店以及擁有免稅櫃台的商店逐漸增多。可以說秋葉原已成為了一個國際化的奇妙場所。
2. 關於「東京—秋葉原」介紹!
秋葉原(Akihabara)是日本傳統的電器街,街道兩旁有幾百家店鋪,很像北京的中關村。到東京旅行,秋葉原是必去的地方之一。 秋葉原一直以來被認為是日本最知名的電氣街,曾經佔了日本電器零售市場的十分之一。 以位於秋葉原站西側的中央通為中心,這里匯聚著世界上最尖端的電器商品專賣店、游戲專賣店,還有讓人眼花繚亂的動漫模型,「AKIHABALA」(秋葉原的日語讀音)已經成了世界通用語!同時,這里也是最近鼎鼎大名的「電車男」的根據地 踏出JR車站,無論白天黑夜,都會看見絢麗的霓虹燈光,那就是秋葉原的魅力——一幢幢帶有電視屏幕的大廈,真正的電子世界大門向你敞開!動漫中時常出現的派發傳單的美麗少女,一定會吸引你的注意。無論冬夏她們都身穿超短的迷你裙,笑容可掬地為路人介紹產品,印製精美的傳單也是值得收藏的,還有人把帶有偶像和動漫圖畫的傳單當作禮品互相饋贈呢 秋葉原最大的特色在於:有大量的最新游戲試玩機會!所以即使是口袋空空,也可以在這里痛快地玩上一整天,所以在《電車男》里出現的背著書包的御宅族正是秋葉原的獨特風景,為了滿足御宅族們對「萌」的需求,商家還會舉辦各種活動,那些在動畫里出現的貓女郎、小精靈Cosplay會讓你誤以為自己進入了動漫的世界~ 除了游戲、模型,秋葉原的本來面目其實是「世界最強的電器一條街」,光是電腦用品就專門分出了PC和MAC大廈,可謂壯觀。所以每年都有世界各地的人來這里朝聖,感受最新的科技。和日本的大多數地方不同,秋葉原是少數可以講價的地方,雖然價錢很實惠,但同時也就不能使用信用卡了~為了促銷每年夏天和冬天秋葉原都會舉辦「超級電器節」,這是這里最大的節日,也是購物的絕好機會。 YAMAGIWA SOFT——秋葉原追蹤動漫聲優之旅 在中央通大道的正中央,有一座綠色的大樓,這就是超級賣場YAMAGIWA SOFT,看名字這應該是一個屬於軟體電器產品的大廈,但是每個周六你都有可能在這里看到著名的動漫配音演員來場助興。所以說,這里也是一個秘密的聲優追蹤寶地,有機會一定要來碰碰運氣啊! TOKYO ANIME CENTER(東京動畫中心)——世界動漫消息發布基地! 伴隨著動漫在日本的發展,TOKYO ANIME CENTER(東京動畫中心)應運而生,它位於秋葉原UDX大廈4樓,是一個擁有活動中心、3D劇場、動畫錄音棚、禮品專賣店等多種設施的綜合性動漫消息發布基地。會場正中擺放的36面大屏幕全天播出動漫動態消息、最新預告篇以及獨家播放的影像,讓你目不暇接。而在旁邊的消息板上,你將看到英、日、中、韓四國語言對照的最新消息——業內新聞、商品動向、各國動漫影視發展情況一網打盡——不禁讓人感嘆:動漫果然是世界的!
3. 日本的秋葉原都賣些什麼
秋葉原解釋
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秋葉原...與時代尖端產業同步的大街
秋葉原俗稱AKIBA,作為世界上屈指可數的電器街,如今正發生著日新月異的變化。除了電器商品專賣店之外,商務、飲食等服務功能也日漸具備齊全,正在發展成為一個具有綜合性色彩的繁華區域。
電腦街
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2005年8月、秋葉原與茨城県築波市之間開通了築波高速專列,全程僅需45分鍾。築波市曾在85年舉辦過「築波科學萬博會」,被稱為科研學園城,是享有世界聲譽的科技中心城市。據估計乘坐此高速列車的會有許多對科技情報感知度較高的乘客。秋葉原也似乎與之相呼應,正加速發展以成為面向21世紀的IT中心。
經過再開發及改造,秋葉原將建成近20座新大樓。2005年3月,位於JR秋葉原車站前交叉路口區的31層高層建築-秋葉原大樓正式開業迎賓。東京都從2002年以來開始主導實施將秋葉原變成IT相關產業聚集地的計劃,這幢大樓可以說是此計劃得以具體化實現的標志性建築。在產學攜手一體化的目標下,進行高級科技應用研究的民間企業以及東京大學的附屬研究機構等18個機關已入駐這幢大樓。秋葉原大樓將成為4000名商務人士和大學機關研究者的活動中心地。另外在大樓的會議中心也將舉辦各種學術發表會、公開論壇以及研討會。
2006年3月在同一區域還將會有另一座名為秋葉原UDX大樓的建築竣工開業。大樓的1~4層預定開設咖啡店、餐廳、數字技術研究教育室、多功能音像工作室。6~22層則為出租型辦公間,一層面積約為1400平方米,國內規模最大的辦公樓將在此誕生。
今後,富士軟體ABC秋葉原大樓、奧利克斯秋葉原大樓等也將依次竣工。由此預計這條大街上將來會有將近4萬名就業者出現。秋葉原明確打出「IT中心區」的品牌概念,具有相當大的吸引力,比起汐留和品川等其他開發區來也毫不遜色。
與科技尖端產業同步的大街
秋葉原電器街的起源
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在江戶時代,秋葉原電器街一帶曾是下級武士的居住地。明治以後,日本開始進入電氣化時代。不僅開始使用電燈,1926年NHK的電台廣播正式開始。作為了解消息以及娛樂活動的手段,收音機得以迅速普及。出售電線、配電器、開關、收音機器件的批發商人們也隨之成長起來。但是太平洋戰爭爆發後,除了軍事用途以外電機材料變得很難入手,連電燈泡也被採取配給制,所以此類商業買賣陷入了困境之中。1945年東京大空襲後,東京近乎全面毀滅狀態,秋葉原一帶也幾乎全變成了焦土。
電器街
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以JR秋葉原車站西側的中央大道和神田明神大道為中心,這里大大小小約有250家電器店。
太平洋戰爭結束後,駿河台/小川町一帶的黑市電器店漸漸開始專門出售收音機器件。根據1951年的攤販整理條令,這些店都被集中收容到秋葉原車站的高架橋下,據說這就是秋葉原電器街的起源。由此這類商店終於開始正式出售家電。
家電產品曾是日本經濟高度成長期中富裕的象徵。黑白電視、洗衣機、電冰箱被譽為三大神器。在「秋葉原的電器便宜」等宣傳的影響下,秋葉原逐漸繁華起來。70年代出現了出售電腦的商店。此時的秋葉原已成為出售電子器件的中心地帶。在那之後,錄像機、錄音電話、音響等家電的銷售額也不斷上升。但與此同時,隨著家電量販店的擴展以及折價出售方式的出現,秋葉原在家電零售方面的優勢也隨之減弱了。
1994年,秋葉原電器街的電腦相關產品銷售額超過了家電銷售額。秋葉原也漸漸變身成以電腦、手機、網際網路相關產品為中心的先端多媒體大街。
今年9月,位於JR秋葉原車站東口的YODOBASHI CAMERA「多媒體AKIBA」店將開張營業。店鋪面積達2萬7000平方米,是日本最大規模的家電產品量販店。預計此店的開張將會吸引更多新的顧客。
推薦電器名店
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LOAX
SOFMAP
石丸
YAMAGIWA 等
御宅族之街
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游戲咖啡店、漫畫茶館
80年代至90年代間,在電腦的普及以及技術革新浪潮的帶動下,電子游戲界也呈現出一片盛況。許多游戲愛好者開始光顧流連於秋葉原。模仿游戲中的場景設置以及出場人物裝扮的茶館也在此時出現了。隨後女服務生模仿游戲中的穿戴進行營業的咖啡店也陸續登場。集合漫畫茶館和游戲咖啡店於一體的店鋪也頗有人氣。秋葉原現在大概有上10家類似這樣的店鋪。
面向動畫迷的專門店
常去秋葉原的人當中有不少是動畫迷。以很難入手的人氣動畫作家的同人雜志為銷售對象的商店在秋葉原日漸增加。出售運氣占卜牌、動畫主人公小雜貨以及玩具的商店也多了起來。
國際化區域
2003年日本國際觀光振興機構的調查表明,7%外國遊客曾到訪過秋葉原。
秋葉原西口商店街振興會於2004年11月成立了觀光部,在東京都內以賓館為主的120個場所發放了標有英中韓三國語言的地圖。
20世紀60年代以來,日本的製造技術趕超世界領先水平,日本的家電產品也受到世界各國人民的青睞。「Made in JAPAN」成為品質保證的象徵,到日本來旅遊、出差的外國人開始光顧秋葉原,購買日本的家電產品(收音機、隨身聽、音響組合等)作為禮物帶回去。
面向這些外國顧客的免稅店以及擁有免稅櫃台的商店逐漸增多。可以說秋葉原已成為了一個國際化的奇妙場所。
秋葉原系
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在日本,衍生出一個在現今來說已經無可分割的名詞「秋葉原系」(日本多簡稱為アキバ系)。此名詞的誕生,乃因為御宅族的興趣大多以動畫與游戲為主要涉獵范圍,而對於電子電器產品有著較平常人為大的需求,故常於當初日本東京都內曾以電子商品著稱,被稱作「電器一條街」的秋葉原一帶出沒,尤其是當初日規個人電腦PC 9801的全盛時代為此時期之代表。後來秋葉原因為眾多因素及商業區位改變,目前的店家趨勢已經從電器產品轉為動漫畫游戲精品為主,而這些以興趣為主而不重視穿著打扮的人便被稱作「秋葉原系」。日本曾出現的18禁電腦游戲「アキバ系彼女」便以此為題。
推薦OTAKU商店:
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玩具手辦店"壽屋"
山本掏耳店
東京動畫中心UDX4F
COS-Cha
@home cafe
4. 求日本秋葉原介紹
秋葉原(Akihabara,あきはばら)俗稱AKIBA,是與時代尖端產業同步的電器大街。目前,秋葉原中的店鋪也達到上千家。秋葉原就在老東京的東城門外,在二戰之後這里形成了售賣稀罕的高品質電子產品的黑市。從20世紀50年代到80年代,這里的商店先是大量供應電視、冰箱,隨後是錄像機和游戲機。
5. 什麼是秋葉原
秋葉原(Akihabara,あきはばら)俗稱AKIBA,是與時代尖端產業同步的電器大街。目前,秋葉原中的店鋪也達到上千家。秋葉原就在老東京的東城門外,在二戰之後這里形成了售賣稀罕的高品質電子產品的黑市。從20世紀50年代到80年代,這里的商店先是大量供應電視、冰箱,隨後是錄像機和游戲機。如今,電子產品店、模型玩具店、動漫產品店和主題咖啡館在這里並肩共存,新的辦公及零售賣場綜合大樓也漸次拔地而起,以期創造更多的商業利潤。
6. 日本秋葉原的介紹
秋葉原...與時代尖端產業同步的大街
秋葉原俗稱AKIBA,作為世界上屈指可數的電器街,如今正發生著日新月異的變化。除了電器商品專賣店之外,商務、飲食等服務功能也日漸具備齊全,正在發展成為一個具有綜合性色彩的繁華區域。
走近電腦街
2005年8月、秋葉原與茨城県築波市之間開通了築波高速專列,全程僅需45分鍾。築波市曾在85年舉辦過「築波科學萬博會」,被稱為科研學園城,是享有世界聲譽的科技中心城市。據估計乘坐此高速列車的會有許多對科技情報感知度較高的乘客。秋葉原也似乎與之相呼應,正加速發展以成為面向21世紀的IT中心。
經過再開發及改造,秋葉原將建成近20座新大樓。2005年3月,位於JR秋葉原車站前交叉路口區的31層高層建築-秋葉原大樓正式開業迎賓。東京都從2002年以來開始主導實施將秋葉原變成IT相關產業聚集地的計劃,這幢大樓可以說是此計劃得以具體化實現的標志性建築。在產學攜手一體化的目標下,進行高級科技應用研究的民間企業以及東京大學的附屬研究機構等18個機關已入駐這幢大樓。秋葉原大樓將成為4000名商務人士和大學機關研究者的活動中心地。另外在大樓的會議中心也將舉辦各種學術發表會、公開論壇以及研討會。
2006年3月在同一區域還將會有另一座名為秋葉原UDX大樓的建築竣工開業。大樓的1~4層預定開設咖啡店、餐廳、數字技術研究教育室、多功能音像工作室。6~22層則為出租型辦公間,一層面積約為1400平方米,國內規模最大的辦公樓將在此誕生。
今後,富士軟體ABC秋葉原大樓、奧利克斯秋葉原大樓等也將依次竣工。由此預計這條大街上將來會有將近4萬名就業者出現。秋葉原明確打出「IT中心區」的品牌概念,具有相當大的吸引力,比起汐留和品川等其他開發區來也毫不遜色。
與科技尖端產業同步的大街
秋葉原電器街的起源
在江戶時代,秋葉原電器街一帶曾是下級武士的居住地。明治以後,日本開始進入電氣化時代。不僅開始使用電燈,1926年NHK的電台廣播正式開始。作為了解消息以及娛樂活動的手段,收音機得以迅速普及。出售電線、配電器、開關、收音機器件的批發商人們也隨之成長起來。但是太平洋戰爭爆發後,除了軍事用途以外電機材料變得很難入手,連電燈泡也被採取配給制,所以此類商業買賣陷入了困境之中。1945年東京大空襲後,東京近乎全面毀滅狀態,秋葉原一帶也幾乎全變成了焦土。
電器街
以JR秋葉原車站西側的中央大道和神田明神大道為中心,這里大大小小約有250家電器店。
太平洋戰爭結束後,駿河台/小川町一帶的黑市電器店漸漸開始專門出售收音機器件。根據1951年的攤販整理條令,這些店都被集中收容到秋葉原車站的高架橋下,據說這就是秋葉原電器街的起源。由此這類商店終於開始正式出售家電。
家電產品曾是日本經濟高度成長期中富裕的象徵。黑白電視、洗衣機、電冰箱被譽為三大神器。在「秋葉原的電器便宜」等宣傳的影響下,秋葉原逐漸繁華起來。70年代出現了出售電腦的商店。此時的秋葉原已成為出售電子器件的中心地帶。在那之後,錄像機、錄音電話、音響等家電的銷售額也不斷上升。但與此同時,隨著家電量販店的擴展以及折價出售方式的出現,秋葉原在家電零售方面的優勢也隨之減弱了。
1994年,秋葉原電器街的電腦相關產品銷售額超過了家電銷售額。秋葉原也漸漸變身成以電腦、手機、網際網路相關產品為中心的先端多媒體大街。
今年9月,位於JR秋葉原車站東口的YODOBASHI CAMERA「多媒體AKIBA」店將開張營業。店鋪面積達2萬7000平方米,是日本最大規模的家電產品量販店。預計此店的開張將會吸引更多新的顧客。
御宅族之街
游戲咖啡店、漫畫茶館
80年代至90年代間,在電腦的普及以及技術革新浪潮的帶動下,電子游戲界也呈現出一片盛況。許多游戲愛好者開始光顧流連於秋葉原。模仿游戲中的場景設置以及出場人物裝扮的茶館也在此時出現了。隨後女服務生模仿游戲中的穿戴進行營業的咖啡店也陸續登場。集合漫畫茶館和游戲咖啡店於一體的店鋪也頗有人氣。秋葉原現在大概有上10家類似這樣的店鋪。
面向動畫迷的專門店
常去秋葉原的人當中有不少是動畫迷。以很難入手的人氣動畫作家的同人雜志為銷售對象的商店在秋葉原日漸增加。出售運氣占卜牌、動畫主人公小雜貨以及玩具的商店也多了起來。
國際化區域
2003年日本國際觀光振興機構的調查表明,7%外國遊客曾到訪過秋葉原。
秋葉原西口商店街振興會於2004年11月成立了觀光部,在東京都內以賓館為主的120個場所發放了標有英中韓三國語言的地圖。
20世紀60年代以來,日本的製造技術趕超世界領先水平,日本的家電產品也受到世界各國人民的青睞。「Made in JAPAN」成為品質保證的象徵,到日本來旅遊、出差的外國人開始光顧秋葉原,購買日本的家電產品(收音機、隨身聽、音響組合等)作為禮物帶回去。
面向這些外國顧客的免稅店以及擁有免稅櫃台的商店逐漸增多。可以說秋葉原已成為了一個國際化的奇妙場所。
圖片:http://ke..com/pic/8/11480942843721995.jpg
7. 求一論文,關於動漫的發展
一、動漫產業概況及特點 動漫產業是指以「創意」為核心的包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為「新興的朝陽產業」、21世紀的「無煙工業」。 動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的佔有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。動漫是網路和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對於既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要後期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,獲得豐厚的利潤。 以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》到改編自莎士比亞名劇的《獅子王》,從充滿濃郁日本文化色彩的《聖鬥士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。 近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟體產業之後的支柱產業。目前在許多發達國家已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。 二、歐美及日韓動漫市場狀況和發展模式研究 2007日本通過動畫片、卡通書和電子游戲三者的商業組合,年營業額超過90億美元。同年度,全球與游戲、動畫產業相關的衍生產品產值超過6000億美元。 美、日等發達國家長期占據我國的動漫消費市場,在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本佔60%,歐美佔29%。即便是後起之秀的韓國,動漫產品的產量也佔全球的30%,產值僅次於美、日,成為韓國國民經濟的六大支柱產業之一。相比之下,中國原創的動漫,包括港台地區的比例只有11%。 動漫發達國家正是採用了較為科學的產業發展模式,才使動漫產業得以健康快速發展。在市場化和國際化條件下,動漫產業發展的戰略模式主要指動漫產業的發展結構,包括技術結構、生產結構、市場結構、組織結構等在較長時期內形成的較為穩定狀態。在動漫產業發展模式中,生產結構和市場結構發揮著主導作用。 (一)歐美日韓動漫產業的發展模式 美國模式——大而全的集團壟斷原創發展模式。 美國是動畫產業的發源地。20世紀初,動畫電影在美國面世並形成產業,至50—60年代進入繁榮時期,這一時期正是美國經濟進入工業化後期。美國動漫產業在80多年的發展中,依託發達的經濟力量、雄厚的創作和技術力量、完備的市場化組織力量,始終處於世界領先地位。美國動漫產業的出口僅次於計算機產業,產值達2000多億美元。 加拿大模式——原創與外包相結合、國際國內市場並舉的結構。加拿大從20世紀80年代開始承接美國動畫加工,90年代開始發展動漫原創,採取了原創和外包同時發展的模式,其方式靈活,不拘泥於原創和外包的形式。一是合作製片。主要是國際合作,產權大部由加方控制。這樣做既有利於分享更豐厚的市場回報,又能通過合作方有效地拓展國際市場。二是本土原創。這樣做市場回報高,但市場銷售由自己獨立完成。三是承接外包。加拿大擁有世界上一流的動畫製作技術和企業管理,擁有多個著名企業,承接美、日、歐外包項目。 日本模式——銷售集團壟斷,創作和製作企業小、散、多,原創為主、外包為輔的產業結構,國際化和市場化並舉的市場結構。20世紀70年代,日本承接了美國的動畫製作加工轉移。80年代日本經濟開始騰飛,動漫原創也得到迅速發展,並逐漸成為動漫大國強國。世界市場的65%、歐洲動漫產品的80%來自於日本;日本銷往美國的動漫產品是其鋼鐵出口的4倍,廣義的動漫產業實際上已超過了汽車產業。但日本仍然是高水平動畫外包的承包國。 韓國模式——原創為重點、服務外包為主的產業結構,國際市場為主要目標的市場結構。20世紀80年代,韓國承接了日本的動畫製作加工轉移,從簡單的上色到後來承接整套工程,在外包中積累了動漫製作的理念、管理和技術,成為世界上最大的動畫加工廠。90年代後期至今,韓國經濟崛起,韓國動漫原創迅速發展。2006年,其國內市場動漫產業銷售額為116億美元,而出口竟達到294億美元,占國際市場近10%的份額,成為第三動漫產業大國。同時,承接外包仍然是其產業發展的主要支撐。 (二)國際動漫產業發展的經驗 從國際動漫產業發展模式可以看出,國際動漫產業發展呈現出以下客觀規律性,可為我國蓬勃興起的動漫產業所借鑒: 1、動漫大國強國引導動漫產業發展。美國、日本居於國際動漫產業發展的領先地位,對國際動漫產業的創作、製作、生產和市場起著主導作用。 2、外包為動漫產業的發展提供了機遇。四個動漫大國強國,除了美國是動漫產業的發源國、原創佔主導地位外,其他三個國家都是從外包做起,基本上都有大約10年的大規模承接外包經歷。外包在國際動漫產業的發展中佔有重要位置。為追求利潤最大化,動漫產業發達國家將動漫產品的許多中低檔次製作和衍生品設計生產等項目外包出去。外包不僅為發包國帶來了利潤,也為接包國傳授了技術和管理以及市場運作經驗,使接包國積累了資金、培養了人才,為其原創的大發展奠定了基礎,有力地推動了接包國動漫產業的快速發展。 3、原創崛起與經濟崛起基本同步。經濟基礎在動漫產業發展中起著決定作用。動漫產業不僅是高投入、高產出、高技術的產業,而且需要較大的市場購買力支撐其發展,而購買力是由具有購買力的人口構成的。同時,動漫人才培養也需要經濟的支撐。 日、韓、加等國動漫產業大發展尤其是原創崛起的年代,正是其經濟崛起的年代,動漫產業的崛起與經濟的發展程度基本上同步。
8. 日本的秋葉原是干什麼的
秋葉原(Akihabara,あきはばら)俗稱AKIBA,是與時代尖端產業同步的電器大街。目前,秋葉原中的店鋪也達到上千家
是日本最知名的電器街
以賣動漫有關的東西為主
還有一些女僕咖啡屋之類的
是御宅的天堂
9. 秋葉原的介紹
秋葉原...與時代尖端產業同步的大街
秋葉原俗稱AKIBA,作為世界上屈指可數的電器街,如今正發生著日新月異的變化。除了電器商品專賣店之外,商務、飲食等服務功能也日漸具備齊全,正在發展成為一個具有綜合性色彩的繁華區域。
走近電腦街
2005年8月、秋葉原與茨城県築波市之間開通了築波高速專列,全程僅需45分鍾。築波市曾在85年舉辦過「築波科學萬博會」,被稱為科研學園城,是享有世界聲譽的科技中心城市。據估計乘坐此高速列車的會有許多對科技情報感知度較高的乘客。秋葉原也似乎與之相呼應,正加速發展以成為面向21世紀的IT中心。
經過再開發及改造,秋葉原將建成近20座新大樓。2005年3月,位於JR秋葉原車站前交叉路口區的31層高層建築-秋葉原大樓正式開業迎賓。東京都從2002年以來開始主導實施將秋葉原變成IT相關產業聚集地的計劃,這幢大樓可以說是此計劃得以具體化實現的標志性建築。在產學攜手一體化的目標下,進行高級科技應用研究的民間企業以及東京大學的附屬研究機構等18個機關已入駐這幢大樓。秋葉原大樓將成為4000名商務人士和大學機關研究者的活動中心地。另外在大樓的會議中心也將舉辦各種學術發表會、公開論壇以及研討會。
2006年3月在同一區域還將會有另一座名為秋葉原UDX大樓的建築竣工開業。大樓的1~4層預定開設咖啡店、餐廳、數字技術研究教育室、多功能音像工作室。6~22層則為出租型辦公間,一層面積約為1400平方米,國內規模最大的辦公樓將在此誕生。
今後,富士軟體ABC秋葉原大樓、奧利克斯秋葉原大樓等也將依次竣工。由此預計這條大街上將來會有將近4萬名就業者出現。秋葉原明確打出「IT中心區」的品牌概念,具有相當大的吸引力,比起汐留和品川等其他開發區來也毫不遜色。
與科技尖端產業同步的大街
秋葉原電器街的起源
在江戶時代,秋葉原電器街一帶曾是下級武士的居住地。明治以後,日本開始進入電氣化時代。不僅開始使用電燈,1926年NHK的電台廣播正式開始。作為了解消息以及娛樂活動的手段,收音機得以迅速普及。出售電線、配電器、開關、收音機器件的批發商人們也隨之成長起來。但是太平洋戰爭爆發後,除了軍事用途以外電機材料變得很難入手,連電燈泡也被採取配給制,所以此類商業買賣陷入了困境之中。1945年東京大空襲後,東京近乎全面毀滅狀態,秋葉原一帶也幾乎全變成了焦土。
電器街
以JR秋葉原車站西側的中央大道和神田明神大道為中心,這里大大小小約有250家電器店。
太平洋戰爭結束後,駿河台/小川町一帶的黑市電器店漸漸開始專門出售收音機器件。根據1951年的攤販整理條令,這些店都被集中收容到秋葉原車站的高架橋下,據說這就是秋葉原電器街的起源。由此這類商店終於開始正式出售家電。
家電產品曾是日本經濟高度成長期中富裕的象徵。黑白電視、洗衣機、電冰箱被譽為三大神器。在「秋葉原的電器便宜」等宣傳的影響下,秋葉原逐漸繁華起來。70年代出現了出售電腦的商店。此時的秋葉原已成為出售電子器件的中心地帶。在那之後,錄像機、錄音電話、音響等家電的銷售額也不斷上升。但與此同時,隨著家電量販店的擴展以及折價出售方式的出現,秋葉原在家電零售方面的優勢也隨之減弱了。
1994年,秋葉原電器街的電腦相關產品銷售額超過了家電銷售額。秋葉原也漸漸變身成以電腦、手機、網際網路相關產品為中心的先端多媒體大街。
今年9月,位於JR秋葉原車站東口的YODOBASHI CAMERA「多媒體AKIBA」店將開張營業。店鋪面積達2萬7000平方米,是日本最大規模的家電產品量販店。預計此店的開張將會吸引更多新的顧客。
御宅族之街
游戲咖啡店、漫畫茶館
80年代至90年代間,在電腦的普及以及技術革新浪潮的帶動下,電子游戲界也呈現出一片盛況。許多游戲愛好者開始光顧流連於秋葉原。模仿游戲中的場景設置以及出場人物裝扮的茶館也在此時出現了。隨後女服務生模仿游戲中的穿戴進行營業的咖啡店也陸續登場。集合漫畫茶館和游戲咖啡店於一體的店鋪也頗有人氣。秋葉原現在大概有上10家類似這樣的店鋪。
面向動畫迷的專門店
常去秋葉原的人當中有不少是動畫迷。以很難入手的人氣動畫作家的同人雜志為銷售對象的商店在秋葉原日漸增加。出售運氣占卜牌、動畫主人公小雜貨以及玩具的商店也多了起來。
國際化區域
2003年日本國際觀光振興機構的調查表明,7%外國遊客曾到訪過秋葉原。
秋葉原西口商店街振興會於2004年11月成立了觀光部,在東京都內以賓館為主的120個場所發放了標有英中韓三國語言的地圖。
20世紀60年代以來,日本的製造技術趕超世界領先水平,日本的家電產品也受到世界各國人民的青睞。「Made in JAPAN」成為品質保證的象徵,到日本來旅遊、出差的外國人開始光顧秋葉原,購買日本的家電產品(收音機、隨身聽、音響組合等)作為禮物帶回去。
面向這些外國顧客的免稅店以及擁有免稅櫃台的商店逐漸增多。可以說秋葉原已成為了一個國際化的奇妙場所。
推薦商店:
玩具手辦店 」壽屋」
山本掏耳店
東京動畫中心 UD X 4F
COS-Cha
@home cafe
10. 日本的秋葉原是干什麼的
樓主你聽說的秋葉原的時候肯定就涉及動漫了,尤其是動漫遊戲愛好者,他們夢想去的地方
御宅族之街
游戲咖啡店、漫畫茶館
80年代至90年代間,在電腦的普及以及技術革新浪潮的帶動下,電子游戲界也呈現出一片盛況。許多游戲愛好者開始光顧流連於秋葉原。模仿游戲中的場景設置以及出場人物裝扮的茶館也在此時出現了。隨後女服務生模仿游戲與動漫中的穿戴進行營業的咖啡店也陸續登場。集合漫畫茶館和游戲咖啡店於一體的店鋪也頗有人氣。秋葉原現在大概有上10家類似這樣的店鋪。
面向動漫迷的專門店
常去秋葉原的人當中有不少是動漫迷。以很難入手的人氣動畫作家的同人雜志為銷售對象的商店在秋葉原日漸增加。出售運氣占卜牌、動漫主人公小雜貨、玩具、手辦以及模型的商店也多了起來。
國際化區域
2003年日本國際觀光振興機構的調查表明,7%外國遊客曾到訪過秋葉原。
秋葉原西口商店街振興會於2004年11月成立了觀光部,在東京都內以賓館為主的120個場所發放了標有英中韓三國語言的地圖。
20世紀60年代以來,日本的製造技術趕超世界領先水平,日本的家電產品也受到世界各國人民的青睞。「Made in JAPAN」成為品質保證的象徵,到日本來旅遊、出差的外國人開始光顧秋葉原,購買日本的家電產品(收音機、隨身聽、音響組合、游戲機等)作為禮物帶回去。
面向這些外國顧客的免稅店以及擁有免稅櫃台的商店逐漸增多。可以說秋葉原已成為了一個國際化的奇妙場所。