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日本動漫怎麼製作

發布時間: 2022-10-19 13:59:21

Ⅰ 那些日本人是怎麼製作動漫的啊

動漫製作的流程:籌備階段(劇本的撰寫,形象的設計,背景風格設計,動畫分鏡頭設置,前期錄音)
繪制階段(全片動畫,背景繪制,描線,上色,拍攝)
後期階段(特效處理,樣片剪輯)

Ⅱ 動畫片是怎麼製作出來的

動畫片製作流程:

1、故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。

2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。

3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。

4、配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。

動畫片的特點

動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。無論其靜止畫面是由電子計算機製作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。

通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電子計算機動畫科技得到長足進步和發展也是如此。

Ⅲ 動漫是怎麼做出來的

動漫分為2d動漫和3d動漫,2d動漫是畫出來的,以前是在紙上畫然後掃描進電腦,現在大部分是直接用電腦畫。具體怎麼弄可以去【繪學霸】網站搜「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-1y1r-535389644

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Ⅳ 日本的動漫是怎麼做的

看來LZ對於這個概念還不是很清晰,籠統說一下
每個製作公司軟體都不同,平面部分PS\PAINT等都可以,直接畫掃描也行
上色在絕大部分平面軟體中都可以做
合成動畫幀印象中有專門的平台工具,我不太熟悉;在AE里也能做
後期的話AE、Premiere等等
3D方面3DSMAX\MAYA\XSI\LW3D等等
音方面純電腦不太可能了,一般請專門的音樂製作人和配音演員在錄音室里製作
三維、二維現在是混合型的,三維照樣能渲染二維出來,《秒速五厘米》、《攻殼機動隊》、《高達》都是三維技術動畫應用比較成功的例子,很多動畫後面的Staff裡面都有3D製作人員的列表
用電腦完全可以製作,前提是你有足夠強的能力,但至少得有一個質量不錯的麥克風和安靜的環境,不然只能做無聲動畫了

Ⅳ 日本的動漫製作流程

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Ⅵ 動漫怎麼製作出來的

其實動漫的製作過程很復雜,動漫現在大部分還是手繪。大概的製作步驟如下:

1、前期策劃需要編劇確定劇本的題材和風格,導演尋求贊助籌集資金。

2、中期先是美術設計,造型設計,分鏡頭台本。 分鏡頭台本是將文字轉換成立體視聽形象的媒介,就是一個故事板,製作設計稿。

3、進入後期製作中,原畫設計由原畫設計師畫原畫,原畫就是人物有一個動作到另一個動作中間沒有銜接畫, 場景設計由背景設計師設計背景,然後用電腦將背景畫出來。

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Ⅶ 日本的動漫是怎麼做的

日本每部動畫都有專門的製作組,步驟分為前期製作和後期製作兩方面,前期大概就像你說的原畫,原案,合成電腦,上色之類的,後期則是錄制,校準,加入聲音,字幕鑲嵌等等,所以需要很大的人力,每個製作組都有少說2~30人比較好的製作組如下
京阿尼(Kyoto
Animation)就是京都動漫
代表作:CLANNAD
KANON
AIR(三大催淚劇)
幸運星(Lucky☆Star)
推薦,三部都可以看看。
SUNRISE公司
代表作:銀魂
高達系列
骨頭社(BONES)
代表作:噬魂師
J.C.STAFF
代表作:灼眼的夏娜
一騎當千
隱王
零之使魔
旋風管家
東映動畫(東映株式會社)代表:名偵探柯南
海賊王
不過這兩部作品前者為小學館《少年SUNDAY》連載
後者為集英社的《少年JUMP》連載漫畫
feel.
代表作:初音島系列
這些大組的話就多了,幾乎相當於一個公司
不過一個人也是可以製作動畫的,動畫的製作只需要用到專門的軟體就好

Ⅷ 日式動畫是怎樣製作的

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