出口日本的玩具都有哪些
① 請問日本知名玩具品牌有哪些
萬代
BANDAI
全日本最大的綜合性娛樂公司之一,主要涉及娛樂、網路、動漫產品及其周邊等。其生產的各種科幻、動漫模型的數量之多,品種之全是世界第一的。而最著名的則非GUNDAM高達系列莫屬。
公司總部位於日本東京,於全球八個主要地區國家設有27家子公司。除玩具及兒童娛樂外,萬代遍及全球的商品觸角尚包涵游戲軟體、多媒體、音樂、電影長片、自動販賣機、游戲卡、糖果以及授權服裝等。
TOMY 日本玩具品牌
多美玩具貿易(上海)有限公司隸屬於有80年歷史的玩具品牌商日本TOMY Company, Ltd. 公司本著「製造優質玩具,活躍世界市場」的經營理念,對所進口的TOMY品牌系列產品,進行合理的管理、包裝、促銷,以活躍中國的玩具市場。多美集團公司擁有25家子公司,分布於日本、東南亞、中國等地,產品日本設計,在亞洲生產,銷往世界各地。在世界玩具市場上具有顯著的市場佔有率。
剩下還有:
長谷川,
田宮,
獸屋,.......這些就不是那麼有名氣了
② 中國出口到日本的主要產品是哪些購島後銷量如何
一般出口葦簾,自行車,食品較多
③ 日本玩具品牌
萬代
BANDAI
全日本最大的綜合性娛樂公司之一,主要涉及娛樂、網路、動漫產品及其周邊等。其生產的各種科幻、動漫模型的數量之多,品種之全是世界第一的。而最著名的則非GUNDAM高達系列莫屬。
公司總部位於日本東京,於全球八個主要地區國家設有27家子公司。除玩具及兒童娛樂外,萬代遍及全球的商品觸角尚包涵游戲軟體、多媒體、音樂、電影長片、自動販賣機、游戲卡、糖果以及授權服裝等。
[編輯本段]公司概況
公司名稱 株式會社 萬代 (英文:bandai co.ltd)
注冊資金 246億6400萬日元
公司員工 1421人
成立日期 1950年7月5日
年營業額 1362億2700萬日元
公司資產 987億2700萬
會社社長 上野和典
中國萬代公司:
公司名稱 萬代貿易(上海)有限公司
地 址 上海市黃浦區廣東路689號海通證券大廈30樓
電 話 021-6341-1268
傳 真 021-6341-1198
設 立 1996年1月26日
注冊資金 220萬美元
出 資 者 BANDAI(H.K.)Co.,Ltd.
員 工 21人(2006年1月)
董 事 長 山崎善男
董 事 平野雄二
董 事 黃英喜
總 經 理 山崎善男
由於2005年日本電子游戲產業的蕭條和處於對自身的考慮,南夢宮和萬代(BANDAI)於2005年5月2日正式宣布,與定於2005年9月底進行經營整合。將成立共同控股公司『萬代南夢宮控股公司』(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS),旗下置事業公司Bandai與Namco。由於市場狀況持續惡化,兩家公司的游戲.玩具領域可以互補發揮相乘效果,而做出決定。
控股公司2007年3月期(2006會計年度)之營收預估4600億日元,合並子公司稅前盈餘440億日
元,於游戲.玩具領域僅次於SEGA SAMMY控股公司而居日本業界第二。
控股公司代表取締役社長由高須武男BANDAI代表取締役社長,取締役會長則由NAMCO代表取締役副會長高木九四郎就任。
BANDAI代表取締役社長由上野和典常務升任,高須氏就任代表取締役會長。BANDAI今年5月2日以105億3500日元,自NAMCO創始人中村雅哉會長取得NAMCO公司6.3%的股權。
9月29日兩家公司換股成立控股公司,換股比例為NAMCO公司1股換控股公司1股,BANDAI公司1股換控股公司1.5股。
BANDAI於NAMCO預定2005年9月22日下市,控股公司則於成立當天上市。兩家公司的股東今年將以股票轉移交付金代替配息,NAMCO每股派發12日元,BANDAI每股派發18日元。
[編輯本段]事業內容
1、玩具、模型(福萬模型)、扭蛋、卡片、服裝、生活用品、文具等的開發、生產和銷售
卡 片: 萬代公司推出的游戲卡片被日本年輕人昵稱為「Carddass」,深受消費者喜愛。現在正致力於開發面向中國市場的創新產品。
玩 具: 以動漫形象衍生玩具等商品為中心,正逐步開展其業務。萬代公司以其強大的企畫、開發能力推出的各款精品深受孩子們的好評。
服 裝: 以直銷和代理大受孩子們歡迎的電視動漫造型服裝衣料為經營中心開展業務。所開發的商品將各動漫形象鮮活再現,深受廣大兒童歡迎。
扭 蛋: 被消費者昵稱為「GashaPon」的扭蛋玩具在日本暢銷已久。其涵蓋多個層面的系列商品深受各層次消費者的支持。萬代已正式在中國開展此項業務,各大城市的商場或游藝城都有扭蛋販售機.價格較貴.普通7厘米扭蛋在16到24元左右.授權中國製造.但價格比日本國內便宜一些.
2、電視游戲軟體、游戲廳游戲機等的企畫、開發
貿 易: 萬代集團以其強大的企畫、提案能力積極開展OEM業務,使得「草莓女孩系列」、「ASIMO智能機器人」、「機器貓卡通電報」等有口皆碑的產品孕育而生,不斷創造出銷售新高。
3、網路、手機、電腦等平台上內容和服務的企畫、開發及提供
網 絡: 為迎合中國急速發展的網路游戲市場,萬代正在著手開發全新的網路游戲,欲以其進一步擴展動漫形象相關產品的市場,公司計劃於2006年度將其投放市場。
4、影音內容(電視動畫、電影動畫、DVD、動畫音樂、唱片)的製作
唱 片: 旗下lantis等公司出版的音樂及動漫數量和質量都極佳,成為日本最具有競爭力的唱片碟片出版公司。
動 畫: 旗下Sunrise(日升)等動畫公司,製作了許多知名動畫如:高達系列,犬夜叉,魯魯修,舞乙HIME等
[編輯本段]公司理念
創業理念: 萬代不易
出自中國·周代兵書《六韜》,意為永恆不變。
「無論什麼世代,都為世人開發滿意的商品,以求企業的不斷發展。」
願 景: 世界第一的感動創造企業
我們的使命----通過商品和服務的娛樂性,讓消費者體驗「感動」。
也就是,萬代的價值就在於「感動」本身。
企業口號: 夢想·創造
創造娛樂時空的企業
萬代集團的使命---創造快樂,為人們的心靈世界創造感動。
[編輯本段]相關製作出版物:包括出版物的附屬產品
不全版:
假面騎士 鐵人28號 宇宙戰艦大和號 聖鬥士星矢 美少女戰士 黎明前的琉璃色 蠟筆小新 灌籃高手 霸王大系龍騎士 足球小將
名偵探柯南 地獄先生 烏龍派出所 星際牛仔 餓沙羅鬼 ONE PIECE 天才美少女 超級機器人大戰 犬夜叉 敢達(高達系列)
超級戰隊 筋肉人 光之美少女 火影忍者 金色琴弦 神魂合體 鋼之煉金術士 keroro軍曹 蒼穹之法夫娜 機動戰士系列
涼宮春日的憂郁 幸運星 雙戀 戀風 陰陽大戰記 冒險王比特 校園迷糊大王 日式麵包王 王牌鑒定人 雙子星公主 混沌武士 創聖大天使 植木的法則 魔女的考驗 IGPX 格鬥美神武龍 牙狼 天外魔境ZIRIA太鼓達人 一騎當千 怪物王女 舞HIME 初音島 SHUFFLE 日在校園 阿滋漫畫大王 魔神Z 數碼暴龍 交響詩篇Eureka Seven 新世紀福音戰士EVANGELION 系列
④ 中國出口日本主要是哪些產品排前十的是哪些
您好,具我們平常幫客戶所走貨點大部份是:服裝、鞋子,我司服務范圍:
1. 海運到門雙清關專線:中國-台灣、新加坡、馬來西亞、澳大利亞,如有需要,歡迎隨時聯系。
2. 出口代理業務:
⑤ 進口兒童玩具有哪些品牌
進口兒童玩具有哪些品牌
您可以看一下以下幾個:
1·美國費雪牌FisherPrice 全球第一玩具品牌- FisherPrice來自美國,至今已有74年歷史。
2·美國孩之寶Hasbro 始創於1923年美國,全球第二大玩具生產商,變形金剛之父。
3·美國兒樂寶Playskool Playskool是美國Hasbro下的一個子品牌。
4·丹麥樂高LEGO 丹麥出品的國際知名積木玩具,由五彩的塑料積木、齒輪、迷你小人和各種不同其他零件,組成各種事物。
5·德國仙寶SIMBA 理念:每一件玩具帶給孩子的不僅是樂趣。
6·法國智比Smoby 法國SMOBY創建於1924年,致力於為0-12歲兒童設計生產玩具。
7·日本萬代Bandai Bandai是日本最大的玩具製造商,也是世界最大的玩具企業之一,其成立歷史可追溯到1950年。
8·瑞典維京Vikingtoys 理念:讓寶寶在動手中促進大腦發育,在玩樂時認識身邊的世界。
9·義大利啟迪Quercetti 理念:一切重在創造。
您可以了解看看,有沒有您需要的
希望有幫到您,望採納!
⑥ 我國向日本主要出口
2018年1-3月
日本自中國進口的主要商品為機電產品、紡織品及原料和傢具玩具,1-3月進口額分別為198.5億美元、50.6億美元和25.0億美元,機電產品進口增長7.9%,紡織品及原料進口下降1.7%,傢具玩具進口增長4.6%,占日本自中國進口總額的46.9%、12.0%和5.9%。在日本市場上,中國的勞動密集型產品依然佔有較大優勢,如紡織品及原料、鞋靴傘和箱包等輕工產品,在日本進口市場的佔有率均在60%以上,
摘自︓中商產業研究院
⑦ 日本的玩具品牌有哪些
BANDAI 日本萬代,這個牌子可是很有名的,不過這個牌子的貨貴了點
⑧ 日本有什麼好玩的玩具
日本保留了許多中國的唐代文化,並且得以發展,今天為大家介紹日本的傳統玩具,有些大家會很熟悉,有一些就會很奇怪。
一、劍玉(剣玉/けんだま)
又名「技巧玉」,在十字形狀的「劍」柄上連接一個帶洞小球所組成,是日本最具傳統特色的玩具之一。玩法只要手執「劍」柄將球拋起,然後套入木柄中或者「劍」的凹陷處即可。劍玉的技巧豐富,共有燈台式,飛機式,靜止式,空中式,極意式,環繞式等多種花式,變化不亞於搖搖之類的玩具。從十六世紀起,劍玉文化便在法國皇室貴族中滲透,據說連法國國王亨利三世都非常愛玩呢。此外,劍玉也經常在日本動漫中亮相,其人氣可見一斑。
二、押繪羽子板(おしえはごいた)
一種短柄玩具,木板上繪有精美的圖案。押繪羽子板在日本室町時代已有記載,源自一種新年避除厄運儀式,後來發展為民間流行玩具。它的玩法與羽毛球差不多,區別就是球拍換成了板子(可以理解為用乒乓球拍打羽毛球,囧)此外,輸家會被贏家用墨水在臉上塗鴉,作為游戲懲罰追加到規則之中,相信不少漫迷在校院系動漫中也看到過某些可憐蟲被墨水塗成花臉貓的情景吧?
三、花牌(花札/はなふだ)
花牌可以稱得上是日本的「麻將」,在日本安土桃山時代誕生,牌數共48張,每張卡片上均印有代表12月份的花草圖案,而根據不同地區的游戲規則,花牌上的圖案也各有不同,曾因被作為賭博工具使用而被禁止,目前已經成為了老少咸宜的民間傳統玩具。順帶一提,日本最著名的游戲公司之一的任天堂在涉足游戲界之前正是靠花牌起家的哦!
四、日本人偶(人形/にんぎょう)
與普通人偶相比,日本人偶更多了一份藝術色彩。在各類節日與場合中,我們都可以看到日本人偶的影子。女兒節人偶,市松人偶,博多人偶,歌舞伎人偶,筒形人偶都是其中頗具代表性的人偶系列。日本人偶多以木刻或者白瓷製成,給人一種優雅的感覺。
五、獨楽(こま)
這個名字聽起來就給人一種孤單心酸的感覺.........但所謂獨樂其實指的就是陀螺。不過獨樂只要用手指轉動中心軸承就能玩,也有用短鞭使其持續轉動的玩法,此外,有些比較特別的獨樂旋轉的時更會發出音樂或變形,在當時來說已算的上是巧奪天工了。當然,獨樂與現代陀螺在創新和娛樂性上是無法比的,但作為一款年代久遠的傳統玩具來說,獨樂擁有著另一番古樸的玩味。
六、風箏(凧/たこ)
在「80後」的記憶中,風箏曾是最嚮往也是最有特色的玩具之一,但隨著時代發展已經甚少看到孩子牽著風箏奔跑的情景了。不過比起發源地中國,風箏在日本至今非常流行,不僅在技術工藝提升改良,圖案設計方面更有濃厚的民族色彩,實為新年時分與好友同樂的佳品。
七、御手玉(おてだま)
以小豆,米粒裝入小布袋中縫制而成的小玩具,主要玩法類似於現代的丟拋雜技,在江戶時代以及明治初期的日本民間頗為流行,直到現代為止依然有很多日本小學生對這種簡單的小玩意樂此不疲。此為值得一提的是,這種玩具是專門為女孩子而設的哦,如果男孩子也想挑戰的話,就先得有被女孩子笑話的厚臉皮才行。。
八、玻璃彈珠(ビー玉/ビーだま)
玻璃彈珠在我國很常見,不過把它用作玩具用途的人並不多。在日本,不少孩子都有收集玻璃彈珠的習慣,然後與一眾好友進行競技游戲。玩法很簡單,只需要將彈珠從手上彈出,撞到的彈珠就可以據為己有,連鎖碰撞的數量越多就越拉風!也算是小孩子之間的小賭博吧,彈珠無傷大雅,不過玩歸玩,可千萬要注意別誤吞哦!~
九、蹴鞠(けまり)
蹴鞠是距今1400年前從中國傳來的游戲,在稱作鞠庭的專用庭院中比賽各自踢球的技術。日本平安時代尤為盛行。
十、カルタ
カルタ是一種日本特有的紙牌。一套カルタ分為兩種牌--読み札(唱讀牌)和取り札(抓牌),唱讀牌上寫一句諺語(ことわざ)或短句(フレーズ),對應的抓牌上寫這句唱讀牌第一個音的平假名。一張読み札對應一張取り札,五十音圖中每個平假名都對應僅一張抓牌,因此抓牌不會重復。每套牌中唱讀牌上的句子一般都有一個主題,例如百人一首和歌集、47個都道府縣、各地方言等。
大家已經從不少動漫和日劇中接觸過カルタ的玩法(ルール)了吧。游戲至少由兩人完成,先將抓牌正面朝上放在平面上,一個人念唱讀牌上的句子,剩下的人找對應的抓牌,找到抓牌最多的一方獲勝。也可以提升難度喔,比如只剩十張抓牌時,讓牌正面朝下放,大家憑記憶翻出相應抓牌,很考驗腦力和手速呢~
⑨ 出口日本的玩具盲盒企業有哪些
摘要 (1)舉辦潮流玩具展覽。部分盲盒頭部企業舉辦潮流玩具展覽,吸引世界各地的盲盒玩家前來參展,進一步擴大盲盒產品的品牌競爭力,如2017年9月首屆北京國際潮流玩具展是由泡泡瑪特主辦,展會期間共有超過百位中國海內外知名藝術家及品牌到場,超過2萬人次的潮流玩具粉絲參展;
⑩ 中國出口日本的商品都有哪些,日本出口中國的商品又有哪些 請說仔細點謝謝
中國出口日本的有如:玩具,鞋墊,牙膏,牙刷,一次性筷子,塑料袋等等很多啦,但都是技術含量挺低的:日本出口中國的有如:電子產品,汽車,精密儀器等等,技術含量都挺高的!不過中國出口日本的也有高質量的,那就是人才!