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日本戰國桌游有哪些

發布時間: 2022-11-06 15:58:38

① 日本戰國題材游戲我要的是那種帶兵打仗的比如羅馬全戰,沒有的話2D的也行,帝國3我玩不起

信長之野望13天道,信長之野望是日本KOEI(光榮)公司發行的游戲軟體,是以日本戰國時代作背景的戰略游戲。自1983年推出以來,已經歷了13代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此游戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域(註:部份系列沒有出現整個日本,故不可以說是統一日本)。自全國版起,在個人電腦版本上推出中文版,此外,早期也發行過英信長之野望是日本KOEI(光榮)公司發行的游戲軟體,是以日本戰國時代作背景的戰略游戲。自1983年推出以來,已經歷了13代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此游戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域(註:部份系列沒有出現整個日本,故不可以說是統一日本)。自全國版起,在個人電腦版本上推出中文版,此外,早期也發行過英語的版本語的版本很爽

② 2000年左右有一款關於日本戰國的戰棋類游戲,回合制的,win98上玩的,織田信長的,叫什麼名字啊

織田信長的野望

③ 以日本戰國為背景的單機游戲有哪些

很多,除了1L說的,還有各種大大小小的關於信長,政宗,武藏,幸村等等的游戲,什麼盜國首領啊,獨眼龍政宗啊,勇敢的劍士啊(這個其實不算)之類的
還有就是比較著名的一個系列,戰國basara
還有些跟忍者有關的游戲,什麼猿飛佐助,五右衛門(這個很熟悉了吧,大煙斗),服部半蔵,風魔小太郎等等的,相關的游戲大概以格鬥居多,比如霸王忍法帖,侍魂之類的
最後就是一些galgame,比如戰國蘭斯。。

④ 以日本戰國時代為背景的RPG或ARPG有哪些

不知道喜不喜歡戰略類的《信長之野望系列》養成類的《太閣立志傳》4《太閣立志傳》5都是日本戰國時代的游戲,而且裡面都是以歷史背景來改編的,對武將和歷史事件的描述都很詳細。

⑤ 以日本戰國為背景,像帝國時代,國家崛起那樣的戰略游戲都有哪些

1《信長之野望》系列
信長之野望是日本KOEI(光榮株式會社)公司發行的游戲軟體,是以日本戰國時代作背景的戰略游戲。自1983年推出至今已經歷了13代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此游戲。目前已有《信長之野望online》網游。
2《戰國無雙》系列
日本KOEI的「無雙」系列《戰國無雙》,以日本戰國時代為背景,玩家可操縱真田幸村、服部半藏,以及特別設計的女性角色「女忍者」等,各種不同的人物縱橫戰場上。而雖然KOEI表示本作是採用與 《真·三國無雙》系列相同引擎,不過無論是場景表作、人物動作等都有更細致的表現,帶給玩家截然不同的感受。除了保留《真三國無雙》系列中「把敵人一揮而倒」的豪邁,本作更大幅強化日本戰國時期過關斬將的「干凈利落」快感,並且設計許多精巧過關要素以給予玩家適度的緊迫感,讓玩家體驗另一種不同於《真·三國無雙》系列的痛快感。
3《太閣立志傳》系列
太閣立志傳》系列自推出至今已經十年,從一代到五代,畫面和系統都發生了很大的變化,但其根本內容並無改變——讓玩家扮演日本戰國時的風雲人物豐臣秀吉(原名木下藤吉郎,一五三六~一五九八年),並以史實的人物和事件設定,構造出一個日本戰國的亂世英雄時代。對於許多中國玩家來說,正是《太閣立志傳》讓他們第一次了解了日本戰國的歷史。
4《天下統一》
《天下統一》是目前所有日本戰國題材游戲中最真實、最符合當時日本戰國時期的政治、經濟等體系的游戲。這款游戲極其逼真地模擬了日本戰國時期的運作方式,給玩家以身臨其境的感覺,能使玩家直觀地了解戰國的情況,是值得推薦的優秀游戲。該游戲的畫面比較差,不如《信長的野望》系列華麗,但是在可玩性方面遠超過其他游戲,更值得一提的是該游戲的音樂相當的出色,絕對不比《信長的野望》系列差
5《幕府將軍 全面戰爭》
《幕府將軍·全面戰爭》(Shogun,Total war)就是以日本戰國歷史為背景的PC游戲。也 是全面戰爭系列的始祖。它不同於其它的即時戰略游戲,分戰略和戰斗兩個模式,而其戰略模式是回合制的,頗類似於傳統的SLG。當然,它的戰斗模式是整款游戲的精華所在,可以結合戰略模式闖關,也可以單獨選擇劇本(或戰場)對戰(包括人人和人機)。對比其它即時戰略游戲,它以指令較少、操控簡單但變化無窮,以及漂亮的即時三維演算和宏大的場面而獨具特色。
6《天下人》
SEGA在PS2上推出了戰略模擬的游戲--《天下人》,《天下人》的人設是由著名街機游戲《三國志大戰》的人設--獅子猿擔任,游戲的背景是日本的戰國時期,在游戲中,玩家可扮演多名戰國時期的天下人!《天下人》的系統類似於決戰與信長野望,戰斗方面很新穎.玩慣了信長野望的朋友不妨試試. 在游戲中登場的兵種共有25種,根據所使用的武將不同兵種也不同,兵種大致分為8大類,每種類型都有它的長處和短處,玩家要依照情況靈活運用.兵種透過戰斗還可以升級成為更進階別兵種.
7《戰國BASARA》
其實游戲界跟動畫或者是漫畫界都是一樣的,總是有一個進化史,打從KOEI在幾年前推出了『真三國無雙2』之後,這些通稱無雙系列的游戲便有如雨後春筍般不段湧出,KOEI可說是無雙類的元老。不過KOEI這些年來的變化也滿大的,以前出品的三國志跟信長之野望都差不多已經出到11代左右了,而且一直秉持著『內容不復雜絕不出』的堅持,而如今居然是靠一隻一昧斬斬斬,以及賣一些中年美男子的游戲來養公司糊口,而且出完一代後過一陣子改個少少又可在加個猛將傳三字來騙錢,更加證明玩家的錢是怎麼騙也騙不盡。天下文章一大抄 又回歸到這個問題,再重申一次,抄從來都不是問題,最重要的究竟是抄的好不好。其實一直以來CAPCOM都很想要出一個屬於自己公司的無雙游戲,但可惜出了幾款卻都不得寵,而近年來出的『戰國BASARA』更至於兩三周前才出的『戰國BASARA2』,確實證明十幾年來的聲望及實力並非浪得虛名。這次CAPCOM心一橫,不只游戲平台照搬,甚至連游戲背景戰國時代都照搬,但他們在相同的兩種舞台上所發揮的成效,也許這么說有點不公平,在許多方面上『戰國BASARA2』都要比『戰國無雙2』更來的吸引筆者。況且平台照搬又有什麼問題?CAPCOM的『BIOHARZARD』平台系統還不是家家戶戶都照搬來用。又有何妨?KOEI的無雙系列雖然每代都會增加一些新系統或玩法,但反而失去當初的那種爽快感。然而CAPCOM將系統更改,不但游戲過程比較不會膩,更加找回無雙游戲的爽快感,尤其是關原之戰,單是玩這關就可以令筆者開心一下午了。相比起『戰無2』或『真三4』那些越來越沒有個性的角色來說,『戰B2』的角色就來的有個性多,應該說是太有個性了。明智光秀變成了手持雙鐮刀的長發變態男,伊達政宗變成了戰國時代的暴走族頭目,不但是由海賊王的索隆配音,游戲中更大玩無限六刀流,是想表達什麼嗎(笑)?真田幸村成了超熱血男兒,他與武田信玄這對『最強師弟』,兩人在結局那段以拳交心實在熱血(笨蛋)滿點,而且這角色在這游戲里幾乎每一喊都是怪叫,辛苦保志總一郎先生了。本多忠勝變成了泛用人間兵器,根本是鋼彈,這代還進化到有感應炮呢。而上杉謙信居然變成了個女人型,誰想像的到那個『毗沙門天』的軍神居然會是這付模樣,也真夠創意了。說著說著筆者也上癮了,但這樣下去沒完沒了,改天做個人物介紹專欄吧(笑)。笑死人沒命賠 這代除了更加爽快的游戲系統,更是加入了大量的惡搞元素,以及搞笑的對話台詞,定力若是差了點會笑死。例如那五本槍還有伊月親衛隊,還有本多忠勝的鋼彈發射平台,以及阿松的美少女戰士,春日以及上杉謙信的結局也教人噴飯,玩這游戲不只殺的痛快,笑也笑的過癮,實在是令筆者愛不釋手。CAPCOM只消兩下便完全打出屬於自己的無雙經典游戲,實力之高令人贊嘆。可惜過幾天後筆者就要把PS2還給別人了,實在是捨不得這游戲呢。

8《武田信玄》
這款由加拿大Magitech公司開發的日本戰國歷史游戲以日本戰國時代被稱為「甲斐之虎」的武田信玄為主線的即時戰略游戲。游戲以16世紀日本戰國時代為背景,玩家可以在游戲中扮演武田信玄、織田信長和人稱軍神的上杉謙信,以統一日本 為目標。游戲融合了策略游戲和即時戰略游戲的許多特點。既可運籌帷幄之中決勝千里之外,又能親自指揮千軍萬馬馳騁疆場痛殲敵軍。是一款不多見的,歐式風格的日本戰國游戲。本作的ai比前作又有了提高,精巧明快的操作界面和游戲畫面以及人性化的武將系統和宏大的戰爭場面,豐富多樣的陣型將給玩家帶來不一樣的感受。本作中除了可以選擇三個不同勢力的大名進行游戲外,游戲中的突發事件也很多,這就增加了游戲的可玩性。對於這么一款游戲來說,不論是否熟悉日本戰國歷史都是值得推薦一玩的。精巧明快的操作界面 人性化的武將系統

⑥ (桌游)戰國策三十六計

1、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲) 《三國殺》作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性,是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。在《三國殺》游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。 《三國殺》融合了西方殺人游戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式,是一款集合了歷史、文學、美術等元素於一身的國人原創桌游,也是當今國內最火的一款桌游。 2、風聲(諜戰,推理,角色扮演) 《風聲》是國產首部諜戰游戲巨作,通過這個諜戰桌面游戲,讓您有機會體驗險象環生的間諜生涯! 在《風聲》中,分為兩大對立的陣營,大部分玩家都會扮演忠於某個陣營的的間諜角色,其餘玩家則會扮演無辜捲入的路人。 游戲開始時每個人手上都會分發一定數量的手牌,這些手牌就是你手裡掌握的情報,每個人每個回合開始時會補充二張手牌,然後你就要想辦法把對自己陣營有利的情報傳遞到自己的同伴那裡,其他扮演對立陣營間諜的玩家則會想方設法阻撓你那些情報的傳遞。 整個游戲過程中,會穿插著許許多多虛假的情報,情報收與不收,是否能捕捉其他玩家不經意間透露的"蛛絲馬跡",憑借自己的推理和判斷,步步為營,忍辱負重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關鍵的考驗。作為間諜的您如果收集到的假情報超過一定數量時,將會被宣判收取假情報太多而死亡。反之,如果您收集到一定數量屬於您自己陣營的情報時,那您同您的盟友們就可以獲得游戲的勝利了。 3、桌游:戰國策三十六計 (策略經營、策略戰爭、角色扮演、手牌管理類桌上游戲) 《戰國策三十六計》是一款中文桌面游戲(boardgame)。游戲以中國春秋戰國為歷史背景,結合了中國三十六計兵法謀略,以卡牌為形式,融合了戰略經營,策略戰爭,角色扮演等諸多游戲元素,集合娛樂、歷史、文學、美術等元素於一身。由上海善見城耗時1年完全自主創作研發。游戲機制完全獨創,無任何現成機制可循。 游戲設計完全尊重歷史,國、卿的描述和簡介全部抽象編譯於正史《戰國策》和《史記》等歷史著作,功能和特技設計也完全尊重春秋戰國各國的歷史與歷史名人的生平。 計策卡中的三十六計描述也全部來自於《三十六計》著作,而對三十六計的游戲化處理,也完全源自三十六計的典故而設計。 建築和兵種設定同樣來源於史料,需要指出的是騎兵的運用有違反史實的成分。 另外設計中充分考慮了不同玩家的需求,支持2種游戲模式,以建設為主的王道模式,以征伐為主的霸道模式,這一點也充分體現出春秋戰國時代兩種截然不同的立國之道。 游戲支持2-6人(可擴展)同時娛樂,每個玩家都能真實體驗身處亂世的興奮與無奈;體驗主動控制與被動牽制的代入感;體驗上兵伐謀,其次伐交,最次攻城的無上處事之道;最重要的是,體驗到文化與游戲帶來的快樂。 4、卡坦島 (交易建設類桌上游戲) 在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,游戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。 卡坦島應該是國外參評人數最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。 5、車票之旅 (手牌管理 區域規劃類桌上游戲 ) 車票之旅是一個比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡單,可以在5分鍾之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受女孩子們喜愛。 6、馬尼拉 (骰子類桌上游戲) 泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麼就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。 7、富饒之城(角色扮演 建設類桌上游戲) 富饒之城是一款卡牌

⑦ 有多少中國人玩過日本戰國時期的游戲是不是不多

你真錯了。玩日本戰國游戲的中國人太多了。畢竟國產游戲想支持也沒動力,確實差。
對歷史了不了解不耽誤玩游戲吧。
有很多對三國歷史不了解的不也照樣玩三國么?
信長野望之類的游戲我電腦一直都有沒刪。偶爾玩玩

⑧ 日本戰國風格的桌游除了將軍,侍 還有什麼嗎

光榮公司出品的:
信長之野望
太閣立志傳

⑨ 有什麼關於日本戰國時代的策略類游戲(三國群英傳之類的)。

三國群英傳是日本戰國之類的嗎....
可以玩玩騎士時代,和三國群英傳差不多
其他策略類像紅色警戒什麼的也不錯

⑩ 日本戰國單機游戲

有很多的.戰國無雙,太閣立志傳,出到五了,信長之野望,出到十三了,還有英傑傳什麼的. 還有什麼幕府全面戰爭,明年出二.

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