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日本手速多少合適

發布時間: 2022-11-14 10:16:27

Ⅰ 紅警3中的日本,怎樣防空最好特別是針對蘇聯的基洛夫空艇。

日本的話,若是40000 開局,發展非常迅速,可以高速開礦開防禦,但是若是10000開局,2500一個的礦場顯然吃不消,而防禦塔也需要礦場才能造,所以很吃虧,因此才有兵營戰術。日本防空確實略遜一籌,但不代表不行。
首先,如果對手是維和雙刃一類脆皮的飛機,幾架VX和天狗即可搞定。但是很明顯,不會有人飛來一堆飛機沒有護航,阿波羅和米格會完虐天狗的。不建議用日本防禦塔,效率太差。如果對手來的基洛夫世紀等等皮死厚的,日本放空火力根本難以抵擋,除非你有數量巨多的天狗和防禦塔。這時推薦百合子,一下一個,非常快,讓對手損失慘重。百合子可以說是日本的防空利器,但是碰到-成群的雙刃和冰凍直升機,也沒有任何辦法了,總之,日本的防空要厲害i,只有憑借數量,在家擺滿天狗VX防禦塔,不信飛機飛來不掉。

Ⅱ 5000轉的縫紉機調多少合適

3000到5000轉。縫紉機(Sewing Machine)是用一根或多根縫紉線,在縫料上形成一種或多種線跡,使一層或多層縫料交織或縫合起來的機器。根據自己的手速決定一般3000到5000轉,是最合適的。加到5000,已經到了縫紉機的最大負荷。

Ⅲ 什麼樣的手速才是打歌的合適手速

手速,分手指移動的速度和手腕移動的速度,這2者為指速和腕速,對指速和腕速的提高是練歌的關鍵 大體手速有2種方法: 1. 就是持續穩定的練,從難的到簡單的,一步步練上去,適當的慢慢提高,該飛躍時候飛躍,這樣的好處是,無論判定還是歌都能打的很穩定,也比較好。 2. 就是練臂力,改用抖的打,每天不斷的鍛煉手彼和手指的力量,這樣能夠抖鍵盤打出AC成績,個人不推薦也不是很了解這樣的打法,因為這樣練有很多缺點,第一,對難歌比較適應,判定也能打高,但是面對簡單歌,根本吃不消,判定也不高,第二,這樣的打法會造成打歌很不穩定。 這里只說第一種方法,第2種方法實在不推薦,給我感覺練出來的像畸形人- -|| 首先是姿勢問題:打歌大多是使用兩種方法來打歌,一種是懸腕,另一種是壓腕,個人推薦懸腕,當然壓腕也有壓腕的好處,比如打無限能輕松點,但是懸腕好處更多,因為懸腕能更多的利用到手腕的力量,一些歌對手腕要求是非常高的,但是壓腕卻玩不了那些歌,就算真的AC了,付出的代價是懸腕的NN倍。 很多人抱怨說懸腕很累,手吃不消,其實開始懸腕時候手臂的確有點累,但是假如能堅持對手腕的幫助是很大的,懸腕累的原因也是因為,懸腕的時候手腕的移動,導致累的,別看累,能累,肌肉能酸能痛其實是好事,說明手速正在上升,更能說明缺少鍛煉 有人說壓腕輕松,其實壓腕打一些歌真的很不輕松,比如打LT,神秘劇院這樣的歌,LT難是對腕力要求很高,一般訓練不夠打3邊就夠累了,壓腕的話根本不能打,懸腕才能打,而且非常累,這個也是練腕力的好歌,打什麼手指手腕累就打什麼,而且要自己能按,適應,這樣練手速是最好的方法,所謂逆境出人才。。而神秘打起來其實不算累,為什麼壓腕很難打呢?因為神秘劇院有個壞處就是非常繞手,這個也是神秘劇院難的根本原因。懸腕還能勉強玩,但是壓腕根本不行,所以才在這里推薦懸腕。 姿勢擺正了當然要開始實戰了,以下是實戰的經驗: 星星篇:不管怎麼說星星大多歌都是很簡單的,一首首AC掉,覺得A起來累的歌就多練幾邊,練到都能差不多穩定AC就可以了,相信沒什麼特別難的,這個也是打基礎,為了以後做准備。 月亮篇: 月亮歌難的不少,簡單的也不少,當然先從簡單的下手,個人是先開始練IW,BINGO,DJ2,1234,CANCAN,綠房子,STEP BY STEP,MAX等簡單的歌,練到可以用來刷分,然後拿來刷分,慢慢的增加一些歌來刷,慢慢的提高難度,一些不玩就知道能A而且能打出高判定的可以慢慢捨去,特別注意的是MAX和BINGO,玩的時候全程加速不能覺得累,假如覺得累,就說明練的不夠,要多練,慢慢一步步來,個人覺得月亮並不是很難,除了浪漫和嗆斯難點外別的都還好,不用心急,一步步練,等嗆斯都能幾乎穩定A,浪漫能上500連,別的歌幾乎都能全A就差不多可以別練月亮了,因為代表可以晉級了。 太陽篇: 太陽是提高手速的關鍵地方,也是無數ET追逐的焦點,無數人都玩太陽歌追求著做太陽ET,但是太陽所有的歌都需要一定的手速才玩的出來。太陽的練習很關鍵,假如月亮功底不錯的話能輕松很多,但是功底不行建議去月亮練,當然也建議太陽月亮混著練,效果更好,開始玩太陽,我建議先把FASTLIGHT,DP,小提琴,狂轟亂炸,ROUND這個5首歌先A了,因為他們很簡單,而且對手腕手指速度進步也有一定好處。然後提高方面,建議先開始練2首比較BT的歌專門練手指速度和手腕速度,也許會覺得跟不上,開變速在單人練慢慢提高,別心急,然後在去多人練,手指方面比較好的是無限挑戰,建議先練,手腕方面比較好的是LT建議後練,練到AC基本手指和手腕上的速度因該都不錯了,然後開始練別的歌,1個個練或者混著練,比較建議的是在練花碟飛或者白花,能對手勢變化能有個了解,這樣對練歌有好處,都能AC的話開始慢慢1個個攻破吧,只練1個歌的人永遠不會強的,慢慢的歌都練會了,手速也就很好很好了。 結尾語:練手速沒有天賦之說,沒有先後之說,有的只是努力,所以想成為ET最起碼的還是要每天10+小時的努力,相信這樣,都會有所成就的。

Ⅳ 星際爭霸2對APM的要求多少比較合適

沒有一個硬性的要求吧。只能說盡你所能,能有多高提多高。但不是為了APM而提高。而是知道自己要做什麼,才去提高平均手速。是為了你的決策能更好的執行而提高。

這個APM也要看你不同階段。這里以不同階段的角度來說個大體吧,希望對你有一定參考:

  • 新手剛入門,背會了快捷鍵,用了鍵鼠,(滑鼠選手開始玩40-80都很常見哦。)一般60-90之間總是需要的。畢竟這時候還是對SC比較生疏。水平青銅墊底。總是希望自己APM高,很正常。

  • 等你在水平在上升了,知道了打法,會思考怎麼去用戰術打對手的時候。可以要求自己把手速提上來。100-150之間。這個時候算中等水準,白銀-白金之間。

  • 然後,就是150-200,這個時候,你的APM已經很高了。這時候決策戰略遠遠比APM更重要。

  • 250-350往上是目前半職業或准職業選手所需要維持的基本功。

P&T手速要求沒有Z來的高。本人也就220左右APM,白金T。只能說,APM基本功是需要的,但是即時戰略其實更仰仗於你的戰術通過APM來加以准確的執行上。

最後,再給你一個指標,暴雪在很早之前公布的數據顯示,全球,50-100APM之間的玩家是總體的玩家的48%左右,但是這個數據在逐年被100-200所追趕。

總體50-100的玩家是最多的。緊接著是100-200勢頭有趕超50-100的趨勢。

Ⅳ 5000轉的縫紉機調多少合適

5000。
5000轉的縫紉機,最大轉速就是5000,當然調5000合適。也可以根據自己的手速,放慢一點轉速也可以。
轉速調整:關機的情況下,先兩個手指同時按住PS倆個鍵,然後開機,會顯示數字調到p68就是調車速的最高5000轉,然後在調到p1把轉速調到5000,關機重新開,開機調到p1轉速就是5000了。

Ⅵ 打dota滑鼠調多少速度最合適呢或者說dpi

手速高的話800左右 慢手建議450左右 不過到了高端水平推薦還是800多

Ⅶ 魔獸信長日本怎麼出裝.怎麼打

日本啊,在我看來是一輸出十分恐怖的殺手,他的大費血量那叫一惡心,即使後期出滿神裝也不敢硬抗啊,但要有人幫你控制才行,所以推薦出吹。前期麻,先攢個石頭出來,刷兵、殺人都好,這年頭,A兵也是王道啊!石頭出來一切就好說,殺法師沒技術,殺後期帶個吹殺也很好殺的,至於技能,現在一般路人都是W滿,E一點,R滿,有人會問,這暈技R為什麼不滿?除非你特NB,因為這和大很不好銜接…我們要的是流暢的技能施放。日本也是要手速的,我殺人是隱身過去砍一刀就R,之後要是你手速夠快可以石頭之後再吹再大,慢的話就吹再石頭再大。

Ⅷ 藤鷹的手速有多快 自練一套獨特指法

加藤鷹是日本退役的AV男尤,他稱自己的兩根手指是黃金指,也是讓女性性起的法寶,氣出網路上對於他的報道更多的是他的相關作品,不過現在提及加藤鷹,大家都會談論到手速的問題,藤鷹的手速有多快?一位彈奏者在網路上上傳了一段視頻,視頻中自己雙手在飛速的彈奏黑白鍵,臨了的時候還不忘調侃一句:加哥,這個我真的不在行啊!看來加藤鷹的手速比這位彈奏者快多了,估計魔術達人劉謙的速度都沒法跟加哥比啊!

劉謙是青年魔術師裡面非常有名的人物,他的手法就是以快著稱的,正是因為夠快,所以他的魔術才不會被當眾識破,而網友們現在把他跟加藤鷹相提並論,說:劉謙那跟這沒法比啊!可見加藤鷹展示的手速有多驚人了,無外乎好多的網友在面對高階游戲的時候,對手速極快的大神都用起了加藤鷹的大名,加藤鷹這位老前輩,算是真的火了。

Ⅸ 平價又好貨,有哪些合適的原單女裝店推薦一下

1 一勺米

    這家絕對是老店了,多年下來值得信賴。雖然感覺整體質量已經不如前幾年買的時候了,但是對比下來性價比還是算高的了。衣服歐美風格的偏多,大家可以關注,然後挑選著看看。

7 小花鹿

    這間店主要走休閑路線,樣式簡潔大方。品類非常齊全,泳衣內衣,大衣外套,上裝下裝連衣裙,衣服的品質和手感也是非常好,多為客供出口的面料。

8 罐子家

    喜歡日系清新的妹子關注了,這家絕大部分都是日本品牌的原單,強烈推薦這家店的打底衫、內衣和打底褲,便宜優質,舒適柔軟!部分商品的價格真的可以說是很低很低了。

Ⅹ 羅技滑鼠DPI調整多少合適玩魔獸世界

一般的滑鼠1500-1600都可以操作了,羅技的最低值應該都不會差吧

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