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日本恐怖片為什麼

發布時間: 2022-11-22 18:15:38

㈠ 日本恐怖片為什麼恐怖

一是好故事,比如咒怨你去看大石圭的原著一樣的起雞皮疙瘩,然後《午夜凶鈴》也是原著火了才火了,再如《漩渦》,沒有原來漫畫那麼火也拍不出來效果
二是好配音,除去導演啊什麼的,我覺得日本恐怖片最招人又愛又恨的就是配音,日本的配音包括A的那種都有專門的聲優,試想如果你把聲音關了那麼光看畫面也沒感覺了
三是好風水,日本那地兒,就那麼回事,應該說是長時間的民族危機感造成該民族整體心理變態。

㈡ 為什麼日本的恐怖片會做的如此成功比方說《雞皮疙瘩》

我覺得主要是日本的恐怖片,他們就是從一些生活的一些不起眼的事情開始記錄,然後就讓人感覺到特別的嚇人,而且彷彿就能發生在自己身邊的那種,特別是雞皮疙瘩系列的那個,特別讓人嚇人,就是他其實就有一個是關於送快遞的,一個故事,我真的是和現在的一些情況特別類似,就他半夜收到快遞,然後就特別讓人覺得恐怖,所以我覺得他們能夠做如此成功,就是他們能夠從一些細小的細節去那種,探討一個人的那種人性的惡。並且能讓你感覺其實也沒有什麼鬼在作怪,其實都是人在做惡。而且他們的電影或者是一些系列的恐怖片,他們都是一些音效,還有一些其他的,一些環境布置的都特別好。

㈢ 為什麼日本的恐怖片真的很恐怖

因為
日本恐怖片大多具有另類風格和東方色彩,其中代表作有《午夜凶鈴》。《咒怨》其以依賴故事、角色、聲音來製造心理恐怖的方式,黑暗系的恐怖效果令人記憶持久深刻。有別於好萊塢依靠特效和血腥的手法。日本恐怖片都是利用了人的心理才獲得成功。每個人在心裡總是有害怕的東西,有些東西就算原來不怕,聽過看過之後,會在腦海里留下一些印象,就是潛意識。再加上一些令人毛骨悚然的畫面和音效,就讓人沉浸在一種恐懼的心理中。也許就是對死亡的恐懼,對黑暗的恐懼,那些最本能的恐懼心理。這些通常是驚悚片里用來折磨人精神承受力的方法。

㈣ 為什麼日本恐怖片嚇人

很多朋友一定有過這樣的經歷:初看日本恐怖片的時候覺得劇情起伏不大,除了色調偏冷,配樂較少之外沒有什麼特別之處,但是在觀影之後的一段時間里自己往往會越想越害怕。那麼,我們為什麼會在觀影之後產生這種恐懼心理的呢?

符號學

要為什麼回想日本恐怖片時會感到恐懼,首先我們解析一下日本恐怖片中的兩大設定:第一大設定就是環境設定,我們可以發現日本恐怖片中的環境多為民宅、公共場合、甚至是白天,這樣做的目的一方面是增強觀影者的代入感,讓大家可以在熟悉的環境中產生共鳴。另一方面,依據符號學理論,如此多的日常場面可以在觀影者的潛意識中樹立一種觀念,那就是:危機無處不在。進而使觀影者精神陷入長時間的高度緊張狀態,時間長了就會出現「草木皆兵」,看什麼都會想到「鬼」的大腦反應了。可以說,日本導演在環境設定和符號學方面還是相當有研究的。

恐怖谷理論

第二大設定:第二個設定就是恐怖片中的大BOSS,無論是《午夜凶鈴》中的貞子還是《咒怨》中的伽椰子,其在人設上的最大成功之處就在於「似人非人」,而這種設定源自於一個著名的心理學理論――恐怖谷理論。1969年日本機器人專家森昌弘提出假設:如果機器人與人的相似程度不高時,人類會對機器人產生親近感。但是一旦變為高度近似,這種好感度就會突然降低,人類會對機器人產生反感、恐懼,這種心理變為稱之為恐怖谷理論。而恐怖片中的貞子和伽椰子就屬於這種「機器人」,和人類高度近似,使觀影者的心理產生了巨大的恐懼與反感。

其實日本恐怖片中還運用了一些其他的科學原理,但是由於篇幅有限,這個就留到我們以後再進行講解了。

㈤ 一篇文章讀懂:為什麼日本的恐怖片那麼可怕

我們的近鄰日本,是這個世界上拍恐怖片拍得最好的國家。(有之一嗎?)

不同於歐美血漿四射帶來的「生理」沖擊,日式恐怖片更多是給人一種非常強烈的精神震撼。

它為何能獲得這么大的成功?

在我看來有三大因素↓↓↓

一:「怨靈」,「復仇」

其實日本電影在誕生之初,便與「恐怖片」這個電影類型結緣。

現存的最早的日本電影——1897年拍攝的 《賞紅葉》 ,講的便是一位富家千金化為惡鬼復仇的故事。

到了20世紀中期,一部電影的出現更是把日式恐怖片推到了業界最頂尖的水準。

這就是1964年上映的—— 《怪談》 。

《怪談》改編自日本怪談文學鼻祖 小泉八雲 的小說。

小泉八雲把當地居民口中所流傳的神怪故事,輔以自己不幸的人生經歷,經過加工改編成這部著作。

在小泉八雲的故事中,他並沒有著墨於鬼怪的猙獰面孔,而是更注重於營造意境和氛圍。

這對日本恐怖片的後續發展造成了深遠的影響。

《怪談》里的故事,並非為了嚇人而嚇人。

而是充滿著對惡的勸誡和對善的嚮往,每個怨靈背後都有自己可悲的故事。

如故事 「黑發」 ,就是講述了一個為了出人頭地的武士拋妻棄子,最後遭到妻子的黑發纏繞致死的故事。

而後世那些知名的「怨靈」基本都是延續這種設定。

《午夜凶鈴》里的 貞子 ,因自己的超能力遭到世人的嫉妒與唾棄,最後被養父謀殺。

《咒怨》里的 伽椰子 , 因被丈夫懷疑出軌,最後被擰斷脖子而死。

《富江》里的 富江 ,因為美貌讓人妒忌和迷戀,最終被殘忍分屍。

《鬼水凶靈》中的 美津子 ,得不到父母關愛,就連溺亡於水塔中也無人問津。

《鬼娃娃花子》里的 花子 ,在學校里找媽媽時被壞人殺死在廁所里。

這些可憐的人,生前無不受到至親、朋友、家人的背叛,慘遭橫禍。

最終怨念不滅,製造出一系列的恐怖事件進行復仇。

這就是日本的 「咒」 文化。

在遭遇侮辱或失敗的情況下,報仇是一件「好事」——這樣的文化在日本傳統中佔有很高的位置。

復仇行為在日本封建社會是被理解和提倡的,早期的影視和文學作品中亦有大量復仇情節。

三浦綾子的著作 《冰點》 ,就是復仇文學的代表。

進入現代社會後,隨著民眾法律意識的健全,訴諸武力的復仇開始被「詛咒」所取代。

這是現代日本人法律意識和迷信思想的雜交產物。

二:「場景」,「物件」

我們回想日本恐怖片令人感到恐懼之處,有很大一部分原因在於——

發生恐怖事件的環境多為民宅、學校、公共場合,而且經常在大白天發生。

這樣的設定,置觀眾於熟悉的環境中,增強了代入感。

而那些生活中隨處可以見的物件,如:

《午夜凶鈴》中看了就會離奇死亡的 錄像帶 ;

《鬼來電》中發送著死亡訊息的 手機 ;

《美發屍》中怨念不散,吞噬活人的 頭發 ;

《鬼水凶靈》中水龍頭流出的,詭異惡臭的 黑水 。

這些日常可見的物件,都在給觀眾植入一種「危機無處不在」的意識。

你想想——

能沖出頭發的水龍頭,兀自咯吱作響的房門,無意間看到的鏡子,突然響起的鈴聲.....

這些都讓人一直處於精神高度緊張的狀態。時間長了,你大腦就會產生看什麼都像「鬼」的反應。

恐怖元素生活化,是日本恐怖片的重要標簽之一。

這與日本人巨大的生活壓力和壓抑的社會現狀有直接關系。

特別是經濟衰退後,隨著失業率攀升,日本民眾受到了很大的沖擊。

犯罪率,自殺率每年都在升高。

民眾經常處於上班節奏緊張,下班心裡空虛的狀態中。

這種不安定,隨時面臨崩潰的恐怖之感,被導演們當做「符號」提煉出來。

造就了一批批知名的變態角色和經典恐怖電影。

三:「鬼形象」

既然是鬼片,「鬼」才是最重要的元素。

日本恐怖片刻畫的「鬼形象」,總是充滿神秘感。

就像《午夜凶鈴》,96分鍾的電影,貞子真身出現還不到2分鍾。

她們含怨而死,成為厲鬼,無差別的報復所有生者。

她們變成鬼後,就被賦予猙獰的面孔,怪異的聲音和扭曲的肢體。

這種模式化的「變丑」,被定格為恐怖來臨的符號。

那一瞬間,你就會忘記她們生前到底有多好看。

她們喜歡以黑白的形象出現,烏黑的長發遮滿整個臉龐。

她們披頭散發,從遠處慢慢向你爬來。

隨著步步逼近,那種陰冷和瀕臨死亡的氣息越來越強烈。

其中,《午夜凶鈴》貞子爬出電視;

《咒怨》伽椰子爬下樓梯;

這兩幕最為嚇人。

兩位是日本恐怖片史上的一姐二姐。

大家在爭論到底誰最恐怖時,片方甚至讓她們在《貞子VS伽椰子》里打了一架。

雖然恐怖的外表下呈現的都是一個個悲劇性的人物。

但在被這種畫面刺激後,我想大多數觀眾還是很難再去悲天憫人吧。

總而言之,日本恐怖片依託傳統文化背景,用其獨有的電影語言,通過對觀眾心靈感官的雙重刺激,觸及人內心最真實恐懼。

它有獨特的魅力,已經發展成為一種文化現象,也在世界電影史上有著無可取代的地位。

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㈥ 為什麼日本拍恐怖片這么出名

首先日本的鬼怪文化十分的源遠流長,什麼酒吞童子、雪女、貓妖......稍微用心看看就會發現很多恐怖片就是取材這些傳說。至於日本為啥流行鬼怪文化,是因為古代日本民眾開化程度低。你想想中國古代文化這么發達還是有數不清的鬼怪故事,何況當時貧窮落後的日本呢。
其次是日本的影視發展很發達啊,這是國內沒法比的。老實說中國到現在為止還沒有拍過一部真正像樣的恐怖片。這不能說中國人沒有想像力,而是硬體條件實在是有限。至於歐美的恐怖片,和日本走的不是一條路線。日本是走的鬼怪路線,歐美是血腥路線。所以我一般只敢看歐美的恐怖片,不敢看日本的。

㈦ 為什麼日本人拍的恐怖片這么恐怖

就我個人來看 首先 日本恐怖片中的配樂 營造出詭異而又充滿懸念的氣氛 在配樂的刺激下 和自己腦海中想像的場景結合起來 就變的很恐怖了
還有這里是我替你搜集到的資料 希望能幫到你^_^

夢工廠的新作《午夜凶鈴2》日前在北美颳起一陣恐怖旋風。有《午夜凶鈴1》和《咒怨》的成績在前,好萊塢翻拍日本恐怖片正如火如荼,《薔花與紅蓮》、《鬼來電》等日本恐怖片的美國版已在運籌之中,並很可能在亞洲掀起一個小回潮。

日本恐怖片的另類風格和東方色彩,以及依賴故事和角色來製造心理恐怖的方式,大大有別於好萊塢依靠特效和血腥的手法。為使影片更日本化,美國版《午夜凶鈴2》請來原版
的日本導演中田秀夫,全面貫徹日本恐怖片的五要素:

一、具有雙重性的女性主角。日本恐怖片中的主角多為女孩,她們既美麗又恐怖。在表現出駭人的殘忍和邪惡的同時,也有令人同情和惋惜的一面。無論是貞子、花子或是惡靈,她們身上邪惡而恐怖的力量都源自人性深處的黑暗,源自心靈的不安寧與強烈的孤獨感。影片在恐怖的外表下呈現的是一個悲劇性的人物。這種雙重性因素正是日本恐怖片的關鍵元素之一。《午夜凶鈴2》中的莎瑪拉就秉承了貞子的特質。

二、虛無縹緲的恐怖意象。日本恐怖片深得東方神秘主義的傳統,恐怖不是來源於視覺刺激,而是來源於想像。《午夜凶鈴》系列、《鬼娃娃花子》等日本恐怖片中鬼怪的形象都是不確定的縹緲幻影,這種若即若離、若有若無的處理手法讓觀眾的期待心理愈加濃厚,恐怖感水漲船高。這體現了東方文化長於寫意的一面,有濃郁的東方玄學色彩。

三、寓動於靜的內斂氣質。日本文化有內斂氣質,寓動於靜是日本恐怖片的一大特性。日本版的《午夜凶鈴》中沒有好萊塢恐怖片中常見的血腥和暴力,黑白灰的基本色調、緩慢的節奏、平淡的對白,用日本文化中獨有的沉穩與冷靜來敘事,卻步步為營地迎來讓人屏住呼吸的至驚至恐。它用一種相對原始的電影語言,突出表現了對意境的營造、懸念的鋪墊,用影片節奏、光線、化妝和配樂來給觀眾營造一種從內至外的恐怖。

四、源於日常生活的恐怖元素。日本恐怖片的道具都是日常用品,常常出現錄像帶、電話、頭發、鏡子、影子、水、廢棄的建築以及莫名其妙現身的東西。真正的恐怖不是惡形惡狀的鬼,而是一束冰冷的目光、一絲邪惡的微笑和某些你欲知未知的、帶禁忌性質的隱秘。中田秀夫此次在《午夜凶鈴2》中,仍舊反復運用日常生活中的情景——突發的電話聲和沒關的水龍頭。

五、末日意識的時空觀。日本恐怖片中常有的主題是人類如何在封閉的空間中招惹鬼靈。撞鬼的空間往往幽閉如同荒島,這種空間的處理方式明顯是對島國的暗喻。由於日本時常受水害的侵擾,因此水被看作死亡的象徵,「水」的意象也成為日本恐怖片中標志性的元素。另外,時間也一直給日本人帶來恐懼,尤其是當時間被注入訊息,變成歷史之後。這可以追溯至如櫻花般短命的大正時期,大正天皇在位期間發生的關東大地震造成死傷無數,成為日本歷史上的醒目坐標,由此產生的末日意識成了近代日本的恐怖源頭。此次《午夜凶鈴2》為了拍出水的恐怖和末日感,就專門到一個荒島取景。

㈧ 為什麼日本的恐怖片這么有名

日本恐怖電影是在後工業時代正式開始崛起,首先,日本是吃過原子彈的國家,其後影視作品都深受戰爭創傷的影響,某方面看來日本人「變態思想「背後多少有這種歷史緣由在作祟,值得稱道的是日本把這些都融入到後來的電影作品裡,其次就是日本本身的文化優勢,日本恐怖電影一直與「女鬼」「 復仇」「怨念」這些字眼脫不開干係,電影里女鬼的靈感雛形都是從其民族的「能」文化演變而來,而日本女性的地位從來都是低人一等,女權問題也常常被導演抓住放大,進而衍生出一系列復仇電影,這也是另一方面——導演的功勞,日本恐怖片的導演對人性挖掘的十分透徹,透徹到讓人接受不了的地步,比如《女虐》《切膚之愛》《我唾棄你的墳墓》一系列」禁片「作品,但對於」人性",有時候不極端無法呈現出想要的反差感,當時也正是這一系列大尺度作品,引起了本來就比較開放的歐美人的注意,於是歐美導演覺得,把這些作品買來翻拍應該會有不錯的前景,於是歐美的翻拍是擴大日本恐怖電影知名度不可缺少的一個因素(比如《咒怨》《鬼來電》《鬼水凶靈》等等),但無論再怎麼翻,怎麼模仿,他們始終做不到日本恐怖電影里的各種細膩——性隱喻,價值觀輸出等,有空可以看看日本的恐怖童話六部曲,你會明白日本人在放大人性,批判醜陋方面有多麼厲害。忘了說,日本恐怖片在氣氛營造方面堪稱教科書般的示範,它的分鏡,攝影機走位和空鏡頭非常非常講究;以午夜凶鈴,貞子為代表的作品是氣氛結合民間傳說最成功的,這些作品席捲全世界之時人們真正意識到恐怖片不是只有靠怪物才能把人嚇死,也是這批作品開始,女鬼的形象開始深入人心,恐怖片被越來越多人所接受。

㈨ 看日本恐怖片會覺得很害怕,恐怖的根源是什麼

日本的恐怖片的環境實在是布置的太好了,美好世界的大環境下(學校,醫院,家)出現了神秘而又不知道有多麼強大的惡魔,美麗善良女主角遭遇不幸,在觀眾的心理太能深入人心了,拉近人心的能力太強了,這些環境和我們的生活太靠近了。整個世界無處藏身(睡覺時候的被子里,打電話時候的桌子下,洗澡時候的頭頂,照鏡子時候的鏡子影子,不起眼的隔間)

日本電影精妙的恐怖音樂插入,鋼琴的聲音和畫面的完美配合,加上半夜的的黑貓叫,天生絕配!鏡頭切換的配合,快慢切換,遠近景的完美搭配。日本恐怖類型的電影,有一點絕對不能少提到的東西,就是它的音樂,真的恐怖代入感很強,我們在這類電影上看到的主要是鋼琴詭異的幾個簡單的聲音跟著你的心有節奏的的跳動,正好和你慢跑的時候差不多,太慢了是感受不到詭異的,你根本聽不出來。太快了會破壞代入感。

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