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破曉傳說日本評分多少

發布時間: 2022-12-24 15:44:24

❶ 破曉傳說媒體評分哪裡能看

該游戲在m站的評價得分為88分價。其中30家媒體給出好評、1家中評、無差評,6家媒體甚至給出滿分的評價。
其中只有GameSpot給出了中評(7分),GameSpot認為遊玩過程中,總會有新鮮的東西加入到戰斗中,讓破曉傳說的戰斗能持續保持有趣,但劇情方面節奏上讓人感到太匆忙,DLC的存在讓評測者質疑游戲的某些設計。

❷ 破曉傳說score有什麼用

score評分可以在通關後解鎖的G點商店買比如經驗2/5/10倍,繼承裝備等級技能熟練度之類的多周目項目。

《破曉傳說》(日語:テイルズオブアライズ,英語:Tales of Arise,港台譯作「破曉傳奇」)是萬代南夢宮娛樂原定於2020年內發售的角色扮演游戲,初次亮相於2019年微軟E3展。

劇情:

《破曉傳說》用新世代的技術描繪出更加生動的角色形象,講述一個關於解放的戰斗故事。它將帶領玩家前往豐富多變自然環境構成的達納世界,翻越岩場,泳渡大川,圍著營火,動手下廚,前往下一個城鎮,擊敗來自外星的統治者。游戲使用新的「增幅強擊」系統,可以與同伴合力施展強大的攻擊。

❸ MetaCritic盤點2021年最棒的角色扮演游戲TOP10

角色扮演類 游戲 是 游戲 行業內最古老的類型之一,也是最經久不衰的類型之一。從回合制的JRPG到以動作為基礎的西方RPG,偉大的RPG 游戲 具有各種不同的特點。他們可以讓你置身另一個世界,體驗一段與眾不同的經歷。而近日,國外知名評分網站Metacritic評選了2021年發行的十款最佳的角色扮演 游戲 ,讓我們一起來看看吧!

TOP 10:《終結者莉莉:騎士的救贖》

銀河戰士惡魔城類的 游戲 是動作角色扮演 游戲 中的重要品類,而這款《終結者莉莉:騎士的救贖》無疑是這之中的佼佼者。它為您提供了一個廣闊的世界去 探索 ,解鎖新的能力,挑戰並征服敵人。這些都是是該類型標準的一部分,但本作並不只是簡單的在銀河戰士惡魔城類 游戲 清單上添一筆,而是在推動著該類型 游戲 的發展。 游戲 通過一些令人著迷的Boss戰,令人滿意的戰斗機制以及充分利用哥特式的美術風格來構建令人難忘的世界。

登陸平台:PlayStation、Xbox、Switch、PC

MetaCritic評分:84

TOP 9:《萊莎的煉金工房2 :失落傳說與秘密妖精》

《萊莎的煉金工房2》是經典RPG 游戲 系列的最新作品,而它在前作的優點上再做了改進,給玩家提供愉悅的角色扮演體驗。本作的煉金術系統變得更為容易,戰斗的視覺效果也更好, 探索 也是這部 游戲 中吸引玩家的部分。《萊莎的煉金工房2》或許不是一款革命性的日式角色扮演 游戲 ,但它一定是能夠讓玩家感到有趣的 游戲 。

登陸平台:PlayStation、Switch、PC

MetaCritic評分:84

TOP 8:《最終幻想4像素重製版》

《最終幻想4像素重製版》就像是一封情書,寫給過去時代原始RPG的傑作,它證明了那時候的 游戲 即使在三十年後的今天也一樣神奇。通過新的配樂、以及像素畫的全面升級,《最終幻想4》的經典故事仍然是歷代以來最好的JRPG之一。

登陸平台:PC

MetaCritic評分:85

TOP 7:《真女神轉生5》

《真女神轉生》系列是Atlus推出的藝術般的JRPG經典,而最新作品《真女神轉生5》在過去的基礎上,以熟悉的戰斗系統和足夠多的復雜性,保證了系列作品的質量。即便《真女神轉生5》具有一些挑戰性以及比較沉重的主題,但它依然是一款很棒的JRPG,不容錯過。

登陸平台:Switch

MetaCritic評分:85

TOP 6:《破曉傳說》

歷經了二十多年的發展,《傳說》系列的最新作品依然堪稱史詩。憑借其日本動漫的美術風格和出色的角色設計,《破曉傳說》將充滿活力的戰斗系統與更加精簡的 探索 方法相結合,非常適合系列粉絲和新玩家入坑。本作以令人驚嘆的設計為玩家帶來了JRPG的盛宴。

登陸平台:PlayStation、Xbox、PC

MetaCritic評分:87

TOP 5:《漫野奇譚》

一款出色的RPG需要你花費時間專注於你的角色上,而《漫野奇譚》就是一個很好的例子,說明了堅實的敘事基礎是多麼重要。《漫野奇譚》對故事的執行非常靈活,你在冒險過程中的舉動都會影響到隊伍。角色雖然只是簡單的紙片設計,但 游戲 展現出的深度融合迷人的設計,是《漫野奇譚》成為同類 游戲 中的佼佼者。

TOP 4:《怪物獵人:崛起》

《怪物獵人》系列的最新作《怪物獵人:崛起》,在前作《怪物獵人:世界》中吸取了經驗,並將一些新的想法加以應用。將久經考驗的系列 游戲 機制與更多以動作為重點的關卡和輔助功能相結合。《崛起》既能吸引新玩家的加入,也為狩獵老手留下了足夠的深度進行體驗。

登陸平台:Switch、即將登陸PC

MetaCritic評分:88

2015年度最佳 游戲 提名:《最終幻想7重製過渡版》

很少有 游戲 可以像《最終幻想7》一樣產生如此大的影響,經過多年的開發,大規模重製後的《最終幻想7重製版》第一部分證明了克勞德的旅程是非常值得再次體驗的。本作充分利用了PlayStation5的優勢,提供了一款相當優秀的 游戲 。

登陸平台:PlayStation

MetaCritic評分:89

TOP 2:《質量效應:傳奇版》

作為BioWare最優秀的 游戲 系列之一,《質量效應:傳奇版》將經典的《質量效應》三部曲進行了整合,絕對是一個物超所值的太空角色扮演 游戲 。雖然在推出這么多年後,或許有些方面並不如現在的 游戲 優秀,但總得來說是一個漫長而愉快的跨越星空的旅途。

登陸平台:PlayStation、Xbox、PC

MetaCritic評分:90

TOP 1:《極樂迪斯科:最終剪輯版》

《極樂迪斯科》以一個被綁在鎮中心的樹上的人開始,在一個狂野而龐大的偵探故事中發生了一系列事件,在處理內心惡魔、精神沖突和無法抹去的傷痕等主題時毫不猶豫地自我毀滅。 游戲 充滿了數十個謎團和對 社會 如何塑造我們周圍世界的整體 探索 ,《極樂迪斯科:最終剪輯版》處於最佳狀態,更多的配音和對玩法的調整,它是過去十年中故事最好的RPG之一。

登陸平台:PlayStation、Xbox、Switch、PC

MetaCritic評分:92

❹ 日式王道血統純正的《破曉傳說》,是否能讓JRPG重拾王冠

熟悉JRPG的老玩家們,對於萬代南夢宮旗下的《傳說》系列作品應該都頗為熟悉,此系列在當初的JPRG圈中也算是王者之一的存在。那麼,在這個JRPG逐漸式微的年代,繼前作《緋夜傳說》後暌違五年後的新作《破曉傳說》表現如何?這次,就讓我帶大家一探究竟吧。

《破曉傳說》是《傳說》系列的25周年紀念作品,其名稱的「破曉」不僅是指 游戲 中的劇情及世界觀,也是指製作團隊將本作視為開創新局,面向世界的RPG 游戲 作品。

首先在場景及人物模組的畫面表現上,的確令人耳目一新,相比《緋夜傳說》的畫面具有突破性的進步。而戰斗系統比起前作更容易上手,兼具靈活性及爽快感的戰斗玩起來相當有趣,加上可隨時調整的 游戲 難度,兼顧不同技術層級玩家的的需求。

劇情方面則是中規中矩的王道日系RPG風格,雖然在敘事及角色塑造方面有不足之處,也有較為突兀的演出,但整體而言仍是流暢且完整的劇本,直接一作完結,也沒有留在續作才解明的伏筆或謎題。有關劇情主旨及相關議題的部分,雖然講述得不夠深入點到為止,但表現相當明確,六名主角的塑造也還不錯,主角群的鮮明個性及互動可說是一大亮點,特別是角色間的 情感 鋪陳與轉變,我覺得比主線劇情更加細膩一些。

以下將從 游戲 的各個面向,記錄更加詳細的心得。

本作採用的 游戲 引擎為虛幻4,整體畫面比起《緋夜傳說》更加精緻細膩,保留動漫風格的美術設計,豐富鮮艷的色彩以及水彩般的柔和筆觸。

雖然劇情上的地圖區域並不多,但背景畫面的景觀設計,竭力營造出壯闊雄偉的感覺。場景的光影、物件及貼圖材質也比以前更加豐富精緻,像是卡拉葛利亞地區的高聳岩壁、西斯羅狄亞的冰雪城堡、梅南希亞的遼闊原野,以及蓋納斯浩羅斯的壯觀瀑布等等,呈現不同領地的場景特色,各種壯闊的美景令人印象深刻,打造出更具有沉浸感的世界。

角色人設則是岩本稔擔當,主角群及反派的外型設計皆具有鮮明強烈的個人特色,雖然其他配角的外型人設稍嫌平凡沒特色,但整體人設還是相當不錯。3D的人物模組相比前作也有不小的進步,角色的臉部表情表現出鮮明的情緒變化,服飾的材質、發絲及衣擺的飄動更加細膩,角色的動作也避免過度重復性及僵化的動作模組,使劇情過場的動作表現更加自然真實。

而小劇場演出也從2D立繪改由3D模組的分鏡漫畫形式,雖然少了些以前傳說系列的風格,但由於3D模組表情及動作的進步,呈現出來的效果也不會太差,能不能接受這種演出形式就見仁見智。另外 游戲 的武器外觀及衣服配件,也會反應在劇情畫面上,選單介面的背景圖也會隨著劇情發展有不一樣的變化,還有料理圖片畫得相當精緻,雖然道具沒有圖片顯示有點可惜,但其他美術上的小細節自己挺喜歡的。

本作的2D動畫仍照往例由ufotable負責,特效及背景的部分表現依然亮眼,但人物角色的畫風,跟以前傳說系列的動畫有些差距。到了後期劇情動畫的人物就開始有些微妙的崩壞感,特別是主角奧爾芬的臉最常崩壞,雖然整體品質還是在可接受的范圍內,但相比過去傳說系列的動畫品質感覺是有下降的。到劇情後期自己寧願看3D模組演出,也不太想看2D動畫有點崩壞的角色。

配合 游戲 的世界觀背景,本作的配樂大都是壯闊激昂的曲調,不同的BOSS戰以及地圖也會有不一樣的配樂,雖然印象深刻的配樂不多,音樂表現並不是特別亮眼,但整體配樂的壯闊風格我覺得還不錯。另外這次 游戲 有兩首OP歌曲,分別是感覚ピエロ的「HIBANA」及絢香的「Hello, Again 昔からある場所 」,激昂的搖滾曲風跟抒情的老歌翻唱,各自詮釋了反抗與自由的主題,以及角色間的 情感 。

而劇情的插入歌是絢香的「Blue Moon」,也充分渲染出劇情氛圍及情緒,在詮釋劇情主軸及角色 情感 相當優秀。

本作的戰斗采明雷式遇敵,然後在一定范圍內的場地進行戰斗,角色操控也偏向動作 游戲 的模式,角色可在場地內自由移動、閃避或普攻,而更強力的術技則需消耗AG量條,越強的術技需要的AG量就越多。角色在空中及地面能使用的術技也不同,最多可設定12項術技。

每個可操控角色的特性及術技也大不相同,像是奧爾芬著重近戰及消耗HP的炎之刃、希儂的星靈術(回復與火屬性)及遠程槍彈技能、琳薇爾著重各屬性儲存或施放的星靈術、洛強調覺醒狀態的近戰攻擊、杜歐哈林強調迴避的近棍術以及星靈術(回復及地、暗屬性),奇沙蘭則是以防禦為特色。

另外戰斗可回復AG的增幅攻擊、兩人發動的增幅強擊,以及極限突破狀態施展的秘奧義。這些特殊攻擊,再對上不同類型及屬性的敵人,就能發揮不同的攻擊效果。除了講求動作 游戲 般的操作技巧,掌握各個角色的特性及攻擊時機,增加連擊數及傷害數值,這些戰術性的思考也是有趣的地方。加上戰斗的打擊感及流暢度也不錯,玩起來十分爽快。

本作新增的CP系統,是作為全體回復術的消耗量表,必須藉由露營、旅館休息或道具才能回復。前期CP值消耗較快,資源比較吃緊,但後期CP最大值升高之後,就不用太擔心CP消耗的問題。而且CP系統將攻擊性法術及回復性法術所消耗的量表分開,戰斗中只要注意AG回復,就可以盡情施展攻擊用的星靈術,讓攻擊法術不會壓縮到回復術技的使用,這部份的設計相當不錯。

戰斗中開啟選單會進入暫停狀態,可以使用道具、調整術技及裝備,或使更換場上隊員,戰斗中可以依因應不同的狀況隨意進行調整,讓戰斗過程更加靈活且方便。另外未上場的隊員也能拿到差不多的經驗值,就RPG的練功設計上來說相當貼心。還有 游戲 的難易度可隨時調整,技術較強的玩家可以挑戰高難度或是鑽研更深度的戰鬥技巧,不擅長戰斗的玩家也可以把難度調低,用喜歡的角色就能簡單使出華麗招式,算是兼顧了不同玩家的需求。

雖然戰斗系統可以給予不錯的評價,但還是有些缺點,像是非常華麗的戰斗特效,當敵我同時在場上施放術技時,畫面就會相當混亂,不但難以掌握敵我位置,也很難分辨術技是誰施放的,造成戰鬥上的些許不便。還有打支線BOSS時不能事先看敵人等級,必須進入戰斗才能看見敵人等級,如果敵我等級差距過大又會增加難度,失敗後只能讀檔重來。

再來就是小怪類型比較少,很多小怪只是換外觀換屬性重復再利用,後期還有一些大型怪也是各種換皮,雖然這也是RPG的慣用手法,但還是有些可惜。

本作的劇情主軸是雷納與達納兩個種族的統治與紛爭,無痛覺的男主角奧爾芬,與帶來痛楚的女主角希儂,這兩個種族對立的兩人相遇後一同冒險的故事。

劇情簡介乍看之下是沉重黑暗的題材,但實際玩到主線結局後,就會發現本作劇情仍是日系RPG的王道走向,整體來說中規中矩,沒有什麼出乎意料的轉折,如果看慣王道RPG套路的玩家,大概都可以預測到劇情往後的走向。不過本作是完整的一作完結,世界觀、伏筆與謎題大致上都會得到解釋,不會留下太多曖昧不清的地方,結局也是完整的收尾,這點我覺得相當不錯。

雖然 游戲 劇情在議題主旨及角色塑造上有各自的亮點,但也有可惜之處,以下就詳細說一下我感受到的劇情亮點跟可惜的地方。

首先是主線劇情,本作的主題是「破曉」,在黑暗的壓迫中尋求解放與自由,所以劇情安排了各個領地呈現不同形態的統治,由不同角度去呈現「壓迫」與「自由」的命題,角色間的對話也會思考種族間對立紛爭、解放與自由的議題,可以明顯看出劇情想表現的主軸,這部分其實很不錯。

但是劇情卻無法更深入地去剖析這些議題,或是更實際的解決之道,有些地方的演出甚至感覺不太真實,雖然可以看出編劇想要呈現沉重議題的野心,但仍有些流於表面。或許是基於王道RPG的調性,面對這些議題無法作出更深刻的詮釋,這邊是有些可惜的。

另外關於角色塑造,本作的反派是最可惜的地方,雖然本作設計了不少外型搶眼且個性鮮明的領將,作為與主角群對立的反派角色,但領將們的內在卻缺乏更深度的塑造,反派們的內涵及想法都流於平面化,雖然有個支線講述領將們的不同面向,但還是不夠深入。

如果這些反派們能塑造更加立體,甚至講述他們更深刻的理念,與主角群的想法產生更鮮明的對立沖突,劇本的精采度及內涵就能向上提升,所以這點我認為非常可惜。

相較於乏善可陳的反派角色,主角群的塑造就好上許多,六名主角個性鮮明突出,也有各自的理念及想法。除了主線劇情, 游戲 中還有豐富的小劇場對話、戰斗對話及野營對話等等,表現主角群之間的互動及性格,不少對話相當幽默有趣,替有些沉重的主線劇情添增歡樂的氣氛,還有些對話呈現了這些主角的心境與轉變,充實了主角群的內在。

而在主線劇情中,主角們的心境轉變及 情感 互動也是一大看點,主角們面對種族的對立、責任及自身的黑暗面,在旅程的過程中漸漸改變並獲得成長,這部分的描寫我覺得比主線劇情更加細膩。另外劇情也著重描寫奧爾芬跟希儂的 情感 互動,從一開始的對立沖突到最後的轉變,還有其他主角間的曖昧 情感 ,使本作的劇情戀愛要素十分濃厚,如果是喜歡看戀愛故事的玩家應該會感到相當滿足。

最後再談到劇情最主要的問題,我認為就是「鋪陳不足」,主線劇情明顯有節奏過快或是省略了過場鋪墊,在後半段的主線劇情尤其嚴重。雖然劇情大致上還算流暢,也把該解釋的地方說明清楚,但有時玩家情緒會有銜接不上的感覺,也讓主角們的某些言行變得有些突兀,如果有更多細節加以鋪陳的話,相信劇情的表現會更好。

雖說前面提到了劇情上的缺點,但我覺得這次劇情表現也不會太差,在點出「自由」與「和平」的議題上,還有主角群的 情感 描寫及各種互動,以及一作完整結束的故事,整體來說我還是挺喜歡這 游戲 的劇情。

本作我拿到白金獎杯的遊玩時間共計72小時左右,雖然覺得主線劇情稍短,但 游戲 的整體內容仍相當豐富,主線通關後還有隱藏迷宮及支線劇情,全部解完的話離白金獎杯也不會太遠。

值得一提的是, 游戲 有不少幫助玩家節省時間的設計,像是初期就有快速傳送點,可迅速傳送到之前去過的城鎮、營地及旅館,減少在地圖上的移動時間。另外,旅館里就聚集了所有商店(飾品店、武器店及道具店),野外的旅行商人身兼多種商店的功能及牧場管理,在裝備管理及道具買賣方便許多。還有素材及食材搜集,如果平常就有順路清怪及採集的習慣,幾乎不太需要另外肝材料,就能作出大部分的武器跟料理。

第一輪遊玩普通難度,我只有用到初回特典也沒買DLC,除了前期資金比較吃緊一點,之後就不太缺素材、金錢及道具,最後打支線任務還會給經驗值加倍的文物,幫助玩家快速升級到100等拿獎杯。 游戲 中節省時間的方便設計,也不用花太多時間肝材料或等級,白金獎杯的取得難度相當親切,所以整體遊玩過程很輕松愉快,沒太大壓力。

美術畫面的大幅進步以及爽快有趣的戰斗系統,可以感受到製作組在這系列想要有所突破的決心。雖然劇情上有些需要改進的缺點,但完整流暢的故事、角色間的 情感 和豐富有趣的角色互動,整體來說是瑕不掩瑜,讓我玩得相當愉快。對於不排斥傳統王道日系RPG故事,或是喜歡看戀愛劇情的玩家,也是值得一玩的佳作。

❺ 如何評價游戲《破曉傳說》你的體驗如何

很不錯,游戲體驗很好。

《破曉傳說》是萬代南夢宮娛樂原定於2020年內發售的角色扮演游戲,初次亮相於2019年微軟E3展。本作是傳說系列第17部正統續作,也是本系列首次採用虛幻4引擎開發的作品。2020年6月25日游戲宣布跳票至2020年之後,但未公布詳細日期。

《破曉傳說》的故事

達納與雷納,是相鄰的兩顆星球。300 年前,蔥郁豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈於永無止盡的支配。某日,戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開。

❻ 《破曉傳說》ign評分高嗎

破曉傳說ign評分一覽,如果想知道更多可到篝火營地了解了o( ̄▽ ̄)d

破曉傳說是萬代南夢宮出品的日系角色扮演動作游戲,近期ign也為這款游戲打出了相應的分數,具體如下。

ign評分:9分

破曉傳說有著優秀的劇情和聲優陣容,以及充滿活力的戰斗系統,它是歷史悠久的傳說系列RPG所急需的一劑強心針,它讓這個IP再現輝煌了。

ign總評

萬代南夢宮讓26年歷史的傳說系列再次煥發了青春。

破曉傳說為我們帶來了一個美麗的幻想世界,游戲對故事劇情的處理很恰當,它很好地處理了沉重的世界觀與故事,又能在恰當的時間點推動劇情發展。即使是幻想題材游戲,游戲中的人物也讓人感到真實可親,全新且有趣的戰斗系統讓游戲的戰斗變得充滿活力。

游戲也改進了大量的基礎內容,改正了系列長期以來的一些缺點。我們不僅把它推薦給系列粉絲,也要推薦給對ARPG游戲感興趣的玩家們。

以上就是破曉傳說ign評分一覽全部內容

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