日本麻將翻牌有什麼用
⑴ 日本麻將到底怎麼胡
日本麻將胡牌不允許直接推倒和,一般情況下是1翻起和。(極少規則規定本場數達到或超過5的時候2翻起和,稱「二翻縛」。)而寶牌只在滿足起和翻和牌後才計算,因此只有寶牌而沒有其它翻同樣屬於「無役」,不能和牌。
日本麻將滿足「一對雀頭」+「四組面子」,並且有翻數,就可以宣告和牌;也有些牌型不滿足這個條件卻仍然能和牌,如七對子。
日本麻將胡牌要有役,而不同的役翻數不同,但只要有役,翻數肯定會達到至少一番的標准。所以日本麻將有役才能和牌。役牌同「翻牌」,是由自風、場風或三元牌組成的刻子或杠子,每個1翻。有役牌就達到起和的基本翻數標准。
(1)日本麻將翻牌有什麼用擴展閱讀
日本麻將里的寶牌分成正常寶牌(ドラ),里寶牌(裏ドラ、裏、ウラ),杠寶牌(カンドラ),杠里寶牌(カンの裏ドラ),赤寶牌(赤ドラ)五類。寶牌需在規則中說明是否使用。某些競技麻將、教室麻將的規則規定不使用杠寶牌、里寶牌、杠里寶牌、赤寶牌,但是絕大多數規則都使用正常寶牌。
寶牌的作用是增加翻數,和牌後,每張寶牌計1翻,但所有形式的寶牌均不算在起和翻之內。例如:指示牌和里寶牌指示牌都是四筒,和牌者有三張五筒,其中兩張為紅五筒,另一張為普通五筒,則寶牌的翻數為:正常寶牌3翻(3張五筒)、里寶牌3翻(相同指示牌重復計算)、紅寶牌2翻(2張紅五筒),共8翻。
日本麻將採用輪庄制,莊家下庄後,將骰子轉交至他的下家,由他的下家做下一局的莊家。中國麻將的地方規則中,有些地方是本局的和牌者做下一局的莊家,而日本麻將不是這樣,例如:莊家的對家或上家和牌,則莊家要將骰子交給他的下家,而不是這名和牌的對家或上家。
⑵ 日本麻將怎麼和聽說必須記住役牌 役牌 是什麼滿役是什麼
役牌就是胡牌時手牌的形式。在沒有役的時候,就算已經集滿了四個面子一個雀頭,也還是沒辦法胡牌。役可以用一翻、兩翻、三翻的方式來計算。
役滿(Yaku man),指日本麻將中較難以湊成的牌型、翻數累計達一定翻數以上或較難達成的和牌方式等上述情況都稱之為役満,可分為數え(累計)役満、役満役。這些役種全部都是較難以湊成的牌型。
日本麻將的胡牌規則如下:
1、和牌分兩種: 一種為對手打出的牌被你和牌,稱榮和。另一種就是自摸。
2、至少有1番才能和牌。寶牌的番不算。(很多新手總有"明明應該胡牌了卻不能胡"的困擾,原因就是這個)
3、門清(不吃不碰不明杠)狀態宣告聽牌為立直,立直後不可換牌。只能和立直時聽的牌。
4、立直後,對手打出你可榮和的牌,但你沒榮和,稱為過水。過水後不能榮和,只能自摸。
5、立直後,如果自摸牌被你打掉,則不能榮和只能自摸。
6、日本麻將中,起庄配完牌後,城牆中的倒數7垛牌(杠底牌)是不參加這次對局的,它們是起寶牌指示作用的牌。在這7垛牌中的倒數第6垛的上面的牌將被亮出來。這張牌按大小順序數的下一種牌即為寶牌(ドラ)。
(2)日本麻將翻牌有什麼用擴展閱讀:
日本麻將點數計算的基本原則
1、不重復原則
當某個牌型,由於組牌條件所決定,在其成立的同時,必然並存著其它牌型,則其它牌型不重復加計,例如「二杯口」不加計兩個「一杯口」、「混老頭」不加計「混全帶幺」
需要注意的是,必然存在多個其它牌型但牌型之間互不相容時均可加計,例如「混老頭」必然存在「對對和」或「七對子」,但「對對和」或「七對子」不相容是「二選一」,不能同時出現,所以「混老頭」可加計「對對和」或「七對子」。
2、不拆移原則
確定一個牌型後,不能將其自身再拆開互相組成其它牌型計算,例如「七對子」中含有一種花色序數牌組成序數相連的三組對子牌,不能把這三組對子牌拆開作「一杯口」。
3、不得相同原則
凡已組合過某一牌型的牌,不能再同其它一副牌組成相同的牌型計算,例如序數牌11223344中的112233組成了「一杯口」,就不能再用其中的2233和44組成另一個「一杯口」,也不能把11223344當作「二杯口」。
4、就高不就低原則
有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的牌型,而只能選其中一種計分時,可選擇分值高的牌型計分。
例如例如由相同花色的1123777888999自摸1組成的牌,需要在「清一色+三暗刻+門清自摸(共9番)」和「清一色6+平和1+純全帶幺3+門清自摸1+一杯口1(共12番)」之間二選一,此時應按得分更高後者計算。