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網易在日本人看來怎麼樣

發布時間: 2023-01-11 14:10:39

⑴ 網易賣給日本人了嗎

大家都不要只是說,重要的是做,如果你是真真正正的有一顆愛國心的話,就永遠不要用 網易的任何服務,游戲,因為網易里日本人佔50%以上的股份,他們侮辱中國人咱們就砸他,日本才多大地方中國人一人一口吐沫也把他淹了. 說是沒用的,我們在這罵,有人支持有人反對,這反而成了我們中國人內部的斗爭了,沒准那個狗日的日本人著偷著樂呢!別忘了我們八年抗日是怎麼勝利的,是因為建立了統一戰線,沒有國民黨的 參加恐怕小日本要晚好幾年投降,所以大家要團結起來一起反對日本人.也不要只是喊了重要的是行動. 大家想想這些年日本人多少次和中國對著干,我們的政府一直是一忍再忍,因為一個政府畢竟不能象小孩子一樣說翻臉就翻臉,要注重國際聲譽的,所以我們老百姓要更加聯合起來反抗日本人的齷齪行為,我們不能在忍讓他們的無恥行徑了,不能再得過且過了,現在日本人里已經形成了這么一種認識,日本只要不動武,干什麼中國也沒脾氣.現在大家要讓狗日的小日本看看我們中國人是有脾氣的,而且脾氣還不小!! 大家行動起來吧!用各種方法發動中國人民,可以回帖子支持,可以復制發到各個QQ群里........ 謝謝各位有愛國心的同胞們的支持!!! 國歌里唱的:起來不願做奴隸的人們!把我們的血肉築成新的長城!!!

⑵ 在國內被瘋狂吐槽的網易,是如何一步步接管日本手游市場的

早期網易的在國外的主要目標並不包括日本,而是東南亞市場。16年國內手游"反攻"日本,不少國內廠商收購了日本的IP,再用國內的網游系統,加上日韓的畫風,做出來的手游湧入日本市場,《拳皇98終極之戰OL》、《天堂2:革命》就是其中的典範。廠商們深知做好本土化是關鍵,眾所周知,日本對是文化孤島,做進入日本市場必須要做好本土化,不然日本玩家不會買賬。

本土化做得好是其二,針對日本市場的游戲,不僅僅是有日式的音樂和文化元素,更有不少和日本漫畫的聯動,比如《荒野行動》就和《EVA》、《妖精的尾巴》等知名漫畫聯動過,策劃深知他們的玩家到底想要的是什麼,網易的《陰陽師》也和《死神》、《犬夜叉》等漫畫聯動,雖然都不是連載中的大火漫畫,但這些漫畫也有一大批的死忠粉絲,所以網易游戲才能在日本收獲成功。

不過這對於目前的國內手游市場來說依然是一種激勵,可想而知會有更多的優秀產品打入海外市場,復刻網易的奇跡。

⑶ 網易和日本究竟是什麼關系

沒有關系
網易 (NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。 在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,並在中國互聯網行業內率先推出了包括中文全文檢索、全中文大容量免費郵件系統、無限容量免費網路相冊、免費電子賀卡站、網上虛擬社區、網上拍賣平台、24小時客戶服務中心在內的業內領先產品或服務,還通過自主研發推出了一款率先取得白金地位的國產網路游戲。網易公司推出了門戶網站、在線游戲、電子郵箱、在線教育、電子商務、在線音樂等多種服務。

公司簡介
互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,並取得了中國互聯網行業的多項第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費郵件系統,第一個無限容量免費的網路相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區,第一個網上拍賣平台,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發國產網路游戲並取得白金地位。

2001年12月網易率先推出了首款自主研發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發了《大話西遊 Online II》,成為國內第一個成功運營的國產網路游戲。2003年11月,推出大型Q版網路游戲《夢幻西遊Online》。截止到2010年8月《大話西遊Online》在線人數目前已近九十萬。《夢幻西遊Online》在線人數目前已達到驚人的260萬。2006年5月31日,網易自主研發的2.5D游戲《大唐豪俠》正式公測,公測初期便創下公測同時在線人數17萬的紀錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內網游市場;《大話西遊Online II》的升級版《大話西遊3》已於2007年5月20日進入內測階段(8月15日公測),其他新游戲產品也將陸續推上運營日程。目前,網易多款網路游戲多次獲得「玩家最喜愛網路游戲獎」和「最佳原創國產網路游戲獎」等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。目前,網易游戲已佔據國內網游市場最大份額,成為國內自主研發和自主運營能力最強的網路游戲廠商。

作為中國最有成就的互聯網門戶之一,網易與國內外幾百家網上內容供應商建立了合作關系,提供全面而精彩的網上內容。擁有中國互聯網瀏覽量最大的單一頁面首頁資源,網易從2005年開始發動強大的內容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經驗的內容團隊,中國最領先的互聯網技術並掌握新聞、娛樂、體育、財經等各大領域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數增長顯著,成為中國互聯網用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯網協會發布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》顯示,2006年有超過半數的網民訪問了網易內容,用戶年到達率達51.3%,榮居門戶第二位。

2006年網易首頁以遵從用戶體驗為目標的全新改版,號稱網路內容建設的一場變革,使得網易內容整體優勢繼續提升。目前網易的內容都採取了兩欄結構,頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗,網易要求對新聞進行二次加工而非簡單轉載,並在每篇文章後都經常出現對本話題的即時意見和反饋,增強了互動性。同時充分考慮到不同地域網民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區域新聞導航功能,這些都深深受到廣大網民的認可,從而鞏固了網易內容模式的門戶地位,也為門戶網站的內容建設與發展開辟出了一條新路。
郵件業務是網易公司的發展重點及重要基礎服務。1998年1月,網易在國內率先推出免費電子郵件服務。2001年11月,網易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費郵箱。作為中國最大的免費電子郵件提供商,網易積極倡導反垃圾郵件活動,致力於為網民提供全國最好、最快、最大的免費郵件服務,並同時提供更安全更穩定的收費郵箱系統。網易旗下六大電子郵箱(126、163、188、vip.163、yeah、netease)用戶總數已突破1.9億人,並且在免費郵件中提供最大的網路硬碟。
2000 年9月,網易正式推出了全中文搜索引擎服務,並擁有國內唯一的互動性開放式目錄管理系統(ODP),網易已經為廣大網民創建了超過一萬個類目,活躍站點的信息量每日都在增加。2004年6月底,網易搜索和Google簽訂戰略合作,成為當時國內唯一採用Google網頁搜索技術的門戶網站。
2006年底,網易自主研發的全新中文搜索引擎有道搜索推出測試版,並於2007年7月正式成
為網易旗下搜索引擎的內核。測試階段已推出的產品包括網頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網頁預覽"這一創新專利技術,用戶能在訪問搜索結果前預先看到網頁中的相關內容,避免了下載速度過慢、網站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發文時間習慣、長度統計信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設計了多項高級搜索功能,如根據拍攝相機的品牌、型號,甚至照片的「拍攝季節」進行查詢;海量詞典首創了"網路釋義"這一基於互聯網海量內容提供雙語翻譯的創新功能,受到了網民的關注並廣為傳播。
網易是中國首家提供在線互動式社區服務的互聯網公司。我們的虛擬社區對網民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數千個論壇。2006年9月1日,網易博客正式上線,成為網民對外展示個人和進行網路生活的新起點。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便於有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網友推崇,成為網易博客一大亮點。網易博客整合網易相冊系統,提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網易博客還開發了強大的找朋友功能,同時還與網易郵箱、網易泡泡實現信息互通,登陸博客可以查看163免費郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學錄等深度融合,打造中國網民網路生活第一品牌。
網易相冊目前是國內容量最大、知名度最高的免費網路相冊。2003年推出相冊服務,成為中國第一個無限容量的網路產品。截至到2007年6月30日,網易相冊擁有注冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數量近29億張,並為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟體,將持續為用戶提供無限容量和快速穩定的照片存儲分享服務。
隨著網民對即時通信工具的青睞,2002年11月網易推出免費即時通信工具 - 網易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機簡訊、在線娛樂等功能於一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網路文件共享、語音及視頻聊天等實用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強的網易泡泡2004升級版。
作為中國最早開展無線業務的門戶網站之一,網易一直在跟蹤無線互聯網的最新發展,與運營商、設備提供商建立了緊密的合作關系。網易是首批提供WAP服務的內容提供商,又是首家加入提供簡訊息及彩信服務的網站。
網易擁有國內互聯網行業首家24小時客戶服務中心,為廣大網民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,並把重點放到不斷提高用戶服務質量和維護良好用戶關繫上。網易的客戶服務中心在2004年信息產業部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯網行業「2005年度中國客戶關懷標桿企業」的稱號。
2006年12月澳門特區行政長官何厚鏵蒞臨參觀網易廣州公司,對網易多款游戲採用中國歷史為背景,結合中醫、詩詞、禮教等傳統文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區的十多位領導,蒞臨廣州網易大廈進行參觀考察,並詳細了解了2006年在杭成立的網易(杭州)網路有限公司的運營情況和網易杭州研發基地的籌建進程。
公司理念

網易作為中國網站的領先者,始終致力於電子商務及IT產業的持續發展,同時也在努力促進中國人民的數字化生活。為了這個目標,網易把千百萬的網民聚集在一起,實現資訊的共享,為用戶提供更好的服務,為他們創造更愉悅的在線體驗。

公司發展
發展歷程

1997年 06月
網易公司成立 公司正式推出全中文搜索引擎服務

1998年 01月
開通國內首家免費電子郵件服務,並且推出免費域名系統

1999年 01月
網易網站被《電腦報》評選為「中國知名度最高的網站」之首

2000年 08月
網易公司推出突破傳統表現手法的全新電視廣告「網易——網聚人的力量」,呼籲更多人參與互聯網發展

2001年 08月
網易獲得電子公告許可

2001年 12月
網易推出自主開發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊Online》

2002年 09月
推出新一代殺病毒、反垃圾、大容量的收費郵箱服務vip

2003年 01月
網易股票成為2002年在美國納斯達克市場表現第一的股票

2004年 09月 《夢幻西遊Online》被評為「亞太數字娛樂峰會唯一重點推薦網路游戲」獎,「第二屆中國網路游戲年會年度網路游戲'金手指'-'最佳創新'」獎,「China joy杯最受玩家歡迎的十大網路游戲」獎。

2005年 10月 第三屆China Joy金翎獎頒發 網易游戲六次捧杯
《夢幻西遊Online》、《大話西遊Online II》和已經開始公測的3D游戲《大唐》三款游戲均獲得「最佳原創網路游戲」獎

2006年 12月 網易內容榮登《南方周末》「2006年度傳媒致敬榜」

2007年 12月 網易新聞頻道承辦國務院新聞辦網路局網路作品大賽頒獎典禮

2008年 05月 網易累計捐款1200萬元,用於災區重建工作,同時發起「抗震救災,共鑄愛心豐碑」緊急賑災系列活動

2009年 05月 網易在四川綿陽發起首屆「5.12企業社會責任論壇」

2012年 04月,網易以郵箱業務作為用戶入口,重返電子商務領域。
管理團隊

丁磊——首席執行官
董瑞豹——聯合首席運營官
周楓——高級副總裁
蔡安活——代理首席財務官

詹鍾暉——聯合首席運營官

董事會
丁磊——董事
李廷斌——董事
馮侖 ——董事
鄭玉芬——董事
董瑞豹——董事
梁民傑——董事
唐子期——董事

⑷ 網易出售給那裡了,給個這方面新聞網址,都說賣給日本了,要是真的就在也不上了,在也不玩他們的游戲了

據《亞洲華爾街日報》報道,網易創始人丁磊原則上同意由香港有線寬頻以8500萬美元全額收購網易。聯繫到近日的中華網收購新浪網,三大門戶網站已經有兩家易主,業內人士認為,中國門戶網站整合時代已經來臨,由門戶網站開始,還有可能引發新一輪的網站洗牌熱潮。這實際上都是資本這只無情的手在推動著一切的變局。

網易資本危機
丁磊近日的口吻與以前不同的主要有兩點:一是丁磊終於在幾經否認以後,正面承認了出售的事實;另外與以前部分出售的版本不同,這一次丁磊是全部售出,也就是以後網易這家公司與丁某人已經沒有絲毫的瓜葛。

丁磊為什麼選擇在這個時候退出?8500萬美元是否偏低?

網易去年年底的財務報告稱,網易手頭還有8600萬美元,按照網易的「燒錢速度」,現在賬面上應該還有7600多萬美元,再維持一段時間應該沒有問題。

而且在三大門戶網站中,網易最受年輕網民喜愛,也是最被收購人士看好的。因為它擁有強大的用戶基礎,網易聊天室服務極有特色,粘性很強。這樣,就不難理解網易在三大門戶網站中最早傳出收購消息。在今年年初與媒體的見面會上,丁磊的一番話似乎影射了被收購的可能性:「一個漂亮姑娘讓人看上,是她的福分,一個有情、一個有義,為什麼不牽手呢?」。

上市以後,為了取悅資本市場,也為了增加自己的現金流量,網易曾經推出過多項贏利措施,包括推出個人收費主頁以及再線游戲等等,但與其他的門戶網站一樣,由於中國網民年齡偏輕,網路廣告市場低迷,各項措施收效甚微。在今年年初,網易還推遲了第一季度的財政報告,外間預測就與贏利沒有達到預期有關。

但是按照網易的現金流量,它再維持一段時間應該絕對沒有問題,但為什麼要在這個時候推出呢?業內分析人士認為這可能與丁磊的經營思路有關。丁磊的長項是技術開發而非經營管理,在網易上市以後,丁磊也由首席執行官一職退到了首席技術官,而且傳聞丁磊對管理層並不滿意,今年年初,傳出首席財務官何海文辭職的消息,這一切可能使丁磊對網易徹底失去了進行下去的信心。

丁磊賣得是不是時候?另外一個問題是8500萬美元究竟賣得值不值?

8500萬美元的價錢其實是以網易星期三收市價每股201美元計算的市值外加40%的溢價。但網易的股價其實還是遠遠低於公司的賬面價值,新浪和搜狐的股價也概莫能外。這其實反映了投資者對前景極度缺乏信心。

洗牌正式開始

收購網易將分兩步進行。香港有線寬頻通Icable首先會買下大多數股權,然後在短期內買下剩餘的股權,具體收購計劃的條款據稱將在晚些時候公布。

如果這次交易順利達成的話,網易將成為中國三大門戶網站中首樁購並對象,聯繫到傳聞中的中華網收購新浪,中國門戶網站陣營土崩瓦解,同時可能還將引發中國網路業的第一輪大規模洗牌。

中國另一家門戶網站的總裁王志東也在不久前辭職,外間傳言是被董事會罷免。原因是董事會成員希望將新浪整體出售,但遭到王志東的反對。王志東的反應是「新浪是實實在在做事情的」,於是管理層最終違背不了資本的意志,新浪的「符號」王志東最終揮淚作別新浪網。

另外一條消息也頗引人注目,美國在線於日前宣布了與中國最大的電腦廠商聯想集團成立一家網路公司,規模達到了2億美元,這一舉動被認為會加速淘汰小規模網路公司的進程。

連新浪、網易這樣的中國旗幟性的網站都難逃被收購的命運,就別說其他大大小小的網站了。原來新浪網的創始人、資深的IT人士沙正治曾說「中國的網站將在今年死掉80%」,這個預言不免讓人感到悲哀。但是現在來看,預言也並不是沒有一點道理。據說,新浪被購並以後,在新浪內部彌漫著一股悲哀的情緒,因為購並就意味著裁員,而在北京的網路公司內,許多人也有一種顧影自憐的味道。
主角
香港有線寬頻通信有限公司是香港聯交所(代碼:1097)和美國納斯達克(代碼:ICAB)的雙料上市公司。該公司1995年5月在香港成立,同年11月在香港和美國NASDAQ上市,主要股東九龍倉佔79.4%的股份。

有線寬頻通信有限公司是香港惟一提供全面綜合通信服務的機構,擁有香港第二大電訊網路。除了自行製作多媒體內容之外,該公司還提供收費電視服務、互聯網接入服務和互聯網內容提供。目前該公司擁有超過100萬有線寬頻用戶。

記者觀察:賤賣網易別無選擇比王志東的去職來得更加驚人,網易終於整個兒賣掉了。

記得還在今年1月份,丁磊在廣州就向媒體大談特談有大買家看上自己,對創業者來說其實是一件值得驕傲的事情。

這種觀念當然是不錯的。在美國創業成功的標志有三個:一個是融到風險投資,另一個則是成功轉讓,再一個就是實現上市。對於丁磊個人來說,這三條中的任何一條他都早已做到,除此之外,他還把網易做成了一個知名的網路品牌。這份成功足以將他的名字寫進創業史了。

不過,網易的經營與此次出售,在另一種意義上來看,可以說是丁磊遭遇滑鐵盧。丁磊未能如願以償地將網易做成一個贏利的公司,在上市獲得他創業的回報後,他不能保證自己的資產繼續增值。實際上,所有關注網易股市和現實表現的人都看到,網易的資產收益是一直呈下降趨勢的,幾乎所有的股東權益在網易上市之後的將近一年時間內都縮水了一大截。這個時候,資本的力量再度發力,出售網易成為別無選擇的選擇。

溢價還是賤賣

網易的出售價格比它的市值溢價了40%,不過只比其持有的現金多出了不到20%。換句話說,除開從股市和風險投資手中拿到的真金白銀,網易這幾年的心血和已經花出去的投資所造就的這一當之無愧的國際性品牌,其真正價值只賣了1000多萬美元。

這樣一個數目絕對不能稱之為很多。許多互聯網從業人士都認為,不能說現在是門戶的最低點,但網易正好賣在了一個極低點是勿庸置疑的。

門戶的價值,是誰都不能不正視的。以中國互聯網用戶及潛在用戶之多,容納兩到三個門戶並不是一種奢望。回頭再看看現有的三大門戶,哪個不是手捏數千萬美元。裁裁員,降降薪,勒緊褲腰帶挺過兩三年,想來不是大問題。實際上,也有人在這么做了。比如搜狐,兩次大裁員後,集中精力抓面向國內企業的在線互動行銷,非廣告收入得到快速增加,在走出股價危機的同時,張朝陽也一改以前的做秀舉動,調子低了,信心則好像更足了。再比如新浪裁員的消息出來之後,納斯達克立即作為利好消息將它消化,股價連漲了幾天。為什麼會這樣,還不是因為美國的投資者們相信這些公司抓住了管理這個龍頭之後,會有出頭的那一天。

如果網易在上市之後立刻賣了,它那時的股價是12美元左右,是它此次出售日股價的6倍。這個舉動反映了丁磊內心的一種「虛」,我們真的可以設想他自己很難相信網易的股價能在不算太久的時間之後回到上市時的價位。所以決定賣了。

慌忙套現

分析人士認為,網易的出售在某種程度上可以用慌忙套現來解釋。

這樣說,是因為丁磊個人非常聰明地始終控制著網易的絕大部分股份,即便在上市稀釋了許多之後,到出售時他的股份仍然在50%以上。作為大股東,丁磊代表著資本的力量,在管理層不能有效保證資本的收益之際,丁磊選擇出售網易之路,當然是理性的,無可厚非的。他個人完全有理由不等那麼久,有人計算了一下,此番出售網易,他個人將套現約4億元人民幣。

三大門戶中,惟有丁磊有條件去套現。張朝陽有不少搜狐的股份,但還不足以多到決定搜狐的命運,王志東是新浪最大的個人股東,亦不過區區不足6%的發言權,他們就算是想套現也沒有辦法。只有丁磊和網易是例外。難怪網易今年以來的市場與銷售工作總讓人摸不著頭腦,原來大股東的心早已不在這上面了。

⑸ 網易公司是日本的嗎

網易是中國門戶網站中最喜歡黑中國人的,特別是在論壇和評論里,只要是罵中國的帖子都會被置頂,反對的很有水準的帖子都被刪除。本來我不是很關注網易,但是今天我偶爾打開網易看到裡面的評論很奇怪,一色的黑中國和中國人,忍不住發言了幾句,馬上引來一群人罵我,更離譜的是有人自稱日本人直接罵我只那豬,讓我很生氣,也許你們不信,所以我特地截圖了。所以,網易必定是日本人控制的網站無疑了,中國人的網站不可能這樣。

⑹ 《第五人格》日本市場大熱,游戲出海成網易最大亮點

在2018年,中國 游戲 因為版號原因整體增長放緩, 游戲 行業受到整體經濟環境的影響,這也導致了國內 游戲 發行受阻,過去幾年發展迅猛的 游戲 行業突然吃癟,廠商們在等待版號審批開放的同時也在尋求自保的道路。

因此出海成了各大 游戲 廠商的重要一環,騰訊在過去一年的表現依舊亮眼,根據伽馬數據統計, 2018年騰訊移動 游戲 全球流水預計超過120億美元,約佔全球移動 游戲 市場流水的19.8% ,僅《王者榮耀》一款 游戲 全球流水就超過了210億元。 網易在去年也取得了傲人的成績,移動 游戲 全球流水預計超過40億美元,約佔全球移動 游戲 市場流水的6.4%。

然而在不久前兩家公司發布的財報來看, 騰訊雖然在第一季度取得了854億的營收,但是手機 游戲 和客戶端 游戲 紛紛受到了版號影響,營收均同比下跌2% ,反觀網易方面卻受到了較小的影響, 在今年第一季度網易 游戲 營收達到了118.5億元,同比增長35.3% ,能夠在版號嚴冬的情況下依舊取得如此成績,這其中與網易的出海戰略有著很大的關系。

根據伽馬數據提供的相關報告顯示, 全球移動 游戲 市場35強中,有13家 游戲 公司來自於中國,這些公司拿下來整體收入的52.3% ,可以看出中國 游戲 在全球 游戲 市場上所佔了相當大的比重。而在中國發行商出海收入榜中可以看到,除了專攻海外市場的FunPlus和IGG兩家公司之外,網易能夠在榜單中排到第三位,由此可見網易在海外的影響力還是很大的,在海外營收方面還領先於騰訊。

騰訊雖然在 游戲 營收方面做到了全球之最,但是其主要來源於國內市場,而在海外市場中卻沒有太多的產品支持,雖然在騰訊在全球開始布局移動電競,並將旗下的《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》大幅推廣,但是效果並不顯著, 主要還是依靠《PUBG Mobile》這款 游戲 扛起騰訊海外的營收大旗,根據數據顯示,騰訊在2018年累計海外流水達到10億,吃雞手游功不可沒。

網易在 游戲 方面的營收依舊保持著之前的態勢,除了為旗下經典 游戲 打造新的資料片等內容之外,同時還推出了《明日之後》等爆款作品,這些 游戲 不僅在國內取得了較好的口碑,網易還憑借這些 游戲 和運營策略打開了海外市場, 就連「排外」的日本市場網易也成功拿下,其中《荒野行動》、《第五人格》等 游戲 通過網易的運營,已經成為了日本最火的國民級 游戲 ,也正是因為這些現象級產品,網易才能夠在過去的一年時間里交出這張滿意的成績單。

「交換生」計劃將網易 游戲 產業升級

在5月20日舉辦的網易新品發布會上,有一個叫」一名新時代的交換生」計劃,網易在此前布局海外市場時,雖然引進代理了很多優秀的 游戲 ,而且還將部分自研 游戲 投入海外進行運營,但是提出「交換生」概念還是第一次。

「交換生」的概念十分接地氣,就是對優秀的 游戲 進行」引進」,以及把具有典型國外文化的作品進行 游戲 化,然後再將蘊含中國傳統文化的 游戲 進行」輸出」,達到不同國家間的文化交流。 在本次大會上不僅將對引入寶可夢和漫威這種全球大IP,推出國內版的相關 游戲 《寶可夢大冒險》和《漫威超級爭霸戰》,還將《荒野行動》、《第五人格》等網易自研手游進行全球化推廣,不僅將當地的文化加入到 游戲 當中,推出限時活動之外,還會針對旗下手游打造系列賽事,進行文化輸出的同時也加強了當地玩家對產品的聯系。

之所以網易可以在發布會上有十足的底氣宣布「交換生」計劃,一部分原因得益於上季度網易財報中出色的 游戲 出海數據,作為網易 游戲 方面的重點業務之一, 游戲 出海不僅成為了第一季度財報中的亮眼數據,還為網易未來發展定下了整體基調。

根據App Annie統計的數據來看,網易 游戲 在日本市場已經逐漸站穩腳跟,成為國內 游戲 廠商中在日本營收最高的公司,在2018年上半年日本地區中國出海 游戲 榜單中,網易的《荒野行動》、《終結者2》和《率土之濱》無論是在下載還是在付費上都榜上有名,從那時開始網易就逐漸在日本手游市場中站穩腳跟,在今年的第一季度上網易海外營收更是連續數月穩居前五,經過過去一年的運營,最難進駐的日本 游戲 市場也被網易攻破,成為了主要的海外營收貢獻地區。

不僅是日本市場,網易旗下的數款 游戲 對於海外玩家來說都有著獨特的一面,其中《繪真·妙筆千山》就是與故宮博物院聯合製作的產品,這款 游戲 加入了中國傳統文化和神話怪談方面的相關內容,一經推出就獲得了多國玩家的好評;《第五人格》在亞洲地區也繼承了《荒野行動》的衣缽,多次進入暢銷榜前列,並選入了2018年度精選 游戲 ;而最新進入日本市場的《明日之後》也迅速登頂iOS下載榜,進一步豐富了網易 游戲 的題材類型,鞏固了亞洲地區網易在 游戲 市場的統治力。

這次的520發布會提出的「交換生」概念讓網易 游戲 出海進入了新的紀元,標志著網易 游戲 在過去成功的同時,也對未來有著新的展望 ,不久之後將會有更多的聯動內容和 游戲 題材將會推出,通過此前取得的運營經驗,未來網易的出海之路將更加廣闊。

進駐日本市場也需天時地利

網易並非首家打入日本市場的國內 游戲 公司,當時的樂元素憑借著在 游戲 成功後在日本成立了分公司,然後開始專心研究日本文化,並針對當地市場推出更接地氣的 游戲 作品,在當時取得了相當不錯的成績。

但網易並沒有採取相同的策略進駐日本市場,雖然起初也是由《 荒野行動》一款產品率先打入市場,不過在之後網易並沒有採取同樣的方式在日本「生根」,而是繼續推出多款作品進入市場,在進行之後的優化以及內容更新 ,這系列操作並非只針對日本,其中《荒野行動》在亞洲地區十分火爆,而《終結者2》在歐美地區更受歡迎,所以網易是根據不同產品進行內容優化,從而實現 游戲 產品多點開花,這種策略要比專攻某一市場影響力更強。

當然,網易在進入難度最大的日本市場也並非易事,要針對當地用戶推出活動,就要深入了解當地的文化,然而中日環境的不同也造成了 游戲 本土化的難度加大,雖然軍事演習類題材很難根據當地用戶習慣進行優化,但網易還是通過線下活動和線上聯動的方式吸引了日本玩家,打破了文化差異的壁壘。

而且 日本當時並沒有太多涉及到FPS品類的 游戲 推出,隨著《荒野行動》的進入,及時的填補了品類上的空缺,加上日後非對稱競技手游《第五人格》的問世,再次給日本 游戲 市場注入了新的元素,同時也吸引了玩家們的關注。

日本 游戲 市場喜歡專注開發擅長的品類,對於其他的玩法和類型很少嘗試,這與中國 游戲 公司有著很大區別,因此才能夠讓網易覓得良機成功進入市場,這也體現了目前國內 游戲 出海的優勢。 加上近幾年國內互聯網產品的爆發,很多日本用戶已經逐漸適應了國內的相關產品,支付寶和抖音已經逐漸滲透進民眾生活, 游戲 作為文化傳播的橋梁則具有更大的優勢。因此網易在日本的成功不僅體現了其產品出色的品質,與優秀的運營和恰當的時機也密不可分。

2019年Q1,網易 游戲 打響了重要的一槍,在這聲槍響中包含了網易對於出海的決心以及未來「交換生」計劃的共鳴,拋開財報上的數字回到520發布會,大量海外內容的亮相也顯示出網易對於海外 游戲 和市場的重視。

可以預見今年網易會繼續升級目前的出海戰略,繼續將更多精品 游戲 和帶有我國文化特色的文創內容輸送至全球,升級 游戲 產業的同時也為國內廠商們「上了一課」,想要出海不僅要有過硬的產品,還要擁有全球化的視野和布局。

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