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中國代理了哪些日本游戲

發布時間: 2023-01-24 04:43:16

A. 關於遲來的游戲王正版代理

前幾天,包括我在內的廣大游戲王玩家,先後聽到遲來許多年的好消息。

上海映蝶影視文化有限公司已獲得KONAMI公司官方授權,正式成為游戲王OCG卡牌中國大陸代理。

截止到我寫這篇文章的時候,已有多名游戲王圈內著名玩家先後慶賀。他們之所以高興,不僅僅是因為游戲王這款游戲終於要有真正意義上的中文正版卡,更因為,從此以後,中國大陸玩家同樣能夠獲得參加游戲王世界大賽的機會。

即便是我這樣一個從來沒有在地區巡迴賽及更高比賽中取得過什麼像樣的名次的人,也同樣期盼中國大陸游戲王玩家站上世界之巔的那一天。

我與游戲王這款卡牌桌游結緣,可以說是機緣巧合。

在我小時候,我曾經在一位朋友家裡看到過《游戲王》的原著漫畫。

後來,當我在一所國際學校的出國班上學時,我在宿舍中看到幾個同學在玩游戲王。從此,我便跟隨他們一同加入游戲王的世界。

和所有的新手一樣,剛剛開始玩的時候,我幾乎對游戲王OCG卡牌的規則一無所知。當時的幾位夥伴把卡牌查詢網站和規則書推薦給我,並為我答疑解難。漸漸地,在他們的指導之下,我開始逐步掌握游戲王的基本規則,並時不時地和他們對戰。多次對戰之後,我才漸漸能夠分清通常魔法、速攻魔法、永續魔法和場地魔法,才能夠辨別通常陷阱、永續陷阱、反擊陷阱和陷阱怪獸。

當時的我們,還不懂得正版卡牌和盜版卡牌的區別,玩的都是大陸盜版商盜印並裝在鐵盒裡售賣的劣質盜版卡牌。

後來,離開那所學校之後,我和當年一同玩牌的夥伴們漸漸天各一方。只有少數幾個人還和我保持聯系。

不過,在這之前,我已經加入只使用正版卡的正規游戲王玩家團體。我漸漸地開始把自己的盜版卡扔掉,並將它們換成日文或英文的正版卡,以便和新朋友們拉近距離。

也正是在這個時候,我才知道,游戲王這款游戲,是沒有中文正版卡牌的。中國大陸玩家所謂的正版,基本就是指官方發行的日文卡和英文卡。因為,其他語言的正版卡牌幾乎是不會在中國大陸流通的,至少在那幾年沒有。

後來,我又知道,游戲王這款游戲,根本就沒有中國大陸的正版代理商。它不僅僅是日本的卡牌游戲,更是全球七十多個國家的官方授權游戲,在韓國、新加坡,在我國的港、澳、台地區,甚至在泰國、馬來西亞等東南亞國家,都有正版代理商。可中國大陸卻沒有。

我曾經問過當年的一個夥伴:為什麼?

他說:因為盜版。游戲王初創時,曾經考慮過直接進入中國大陸,但因為國內不良盜版商猖獗而沒有進入。

當時的我,感到十分無奈。因為,在游戲王初創的那幾年,中國大陸的經濟水平還是和日韓相差很多的,「中國製造」也始終難以擺脫「粗製濫造」、「假冒偽劣」、「山寨」等負面形容詞。時代的局限性,絕不是一句空話。

事實上,在中國大陸沒有正版代理的游戲,根本不只是游戲王這一款。不光是卡牌游戲,很多發行於日本而又需要全球聯網的電子或網路游戲的注冊地區列表中,都沒有中國大陸,最多隻有港、澳、台地區。這是我在深入了解游戲王等其他卡牌游戲之後才逐步知曉的事實。

在許多不同的游戲世界中,中國大陸就像是被隔絕在世界之外一般。直到現在,某些游戲機或者電腦平台上的游戲仍然只有港、澳、台的伺服器,沒有中國大陸的伺服器。包括我在內的廣大中國大陸玩家,只能到港服或者日服、美服去注冊。

所有的老資格玩家在回答我的這一類疑問時,基本都只能回答五個字:我也沒辦法。

游戲王這款游戲,一直在陪伴我。

我在美國上學時,曾經節省出零花錢去正版卡店買英文正版卡,或者直接在網上買。我還會幫一部分牌友帶比較便宜的卡回國。

我被迫回國之後,游戲王更是我的精神寄託,甚至是我在那段時間之內唯一的精神寄託。

我的交友圈子,幾乎只剩下以游戲王圈為主的卡牌游戲圈。

我漸漸看著游戲王的迭代升級,看著它的卡池越來越大、怪獸種類越來越多。我從黃色的通常怪獸、棕色的效果怪獸和淺藍色的儀式怪獸看到紫色的融合怪獸,再到白色的同調怪獸,再到黑色的XYZ怪獸,再到半棕半綠的靈擺怪獸,直到深藍色的鏈接怪獸。游戲王的主流卡組在不斷地變化,我對它的興趣卻始終沒有變化。

同時,我在游戲王界的征程也在繼續。我多次和朋友們一同去參加上海的全國大賽,也曾經多次參加在不同城市舉辦的地區巡迴賽。雖然我始終沒有取得過什麼像樣的名次,但我從未真正地灰心喪氣。

我創作卡牌桌游主題長篇小說的念頭和靈感,也正是游戲王帶給我的。

它是我精神世界中非常重要的一部分。

然而,與我的精神世界相關的那一部分現實世界,正在逐漸分崩離析。

越來越多的老玩家先後從我的世界中消失,越來越多的老朋友失去對這款游戲的興趣。

早幾年還紅紅火火的桌游店,變得冷冷清清。偶爾回來的幾位老朋友也只想支起一張四方桌打麻將,不願再打牌。

卡店也幾乎無法再吸引到多少新人。有時候,哪怕我在店裡坐一下午,都等不到一個前來陪我玩牌的人。QQ群里的多數玩家也不再來到店裡,要麼說自己太忙,要麼說距離太遠,要麼直接說自己不想出門。

有幾位老朋友給出這樣的一系列理由:

游戲王的規則太復雜。

游戲王卡組的價格比較貴。

游戲王沒有中國大陸代理,推廣起來不方便。

……

許多諸如此類的理由,濃縮成一句話:對青少年而言,游戲王的門檻太高。

我原本想出的所有辯解的話,在這一系列理由面前,都顯得蒼白而無力。

我對遲來的正版代理的最大期望,正是希望它能夠帶來足夠多的新人。

我知道,北、上、廣、深和幾座淮河以南的二線城市的游戲王團體基本都足夠龐大,也足夠紅火。但是,短時間之內,我是無法到那些城市去長住、去生活的。

任何品牌,任何團體,只要不能吸引到足夠的新鮮血液,它就不可能有未來。

沒有足夠多的人,沒有規模足夠的受眾群體,一切都是空談。

中文正版卡牌,能夠將一道很大的門檻清除。中國大陸有最多的人口、最大的市場,只要撤除一道門檻,便能夠激發很大的發展潛力。

同時,我還希望整個圈子變得更加規范化,從而在整體上提高參與者們的素質。

在我最不如意的那幾年,幾家游戲王網路論壇基本都只能用烏煙瘴氣來形容。

辱罵、諷刺、打擊、冷嘲熱諷、組團圍攻,是每一家論壇上的家常便飯。

現在,多數玩家早已不再依賴論壇。

但我還是希望,正規化能夠使改變存在形式的玩家圈子變得更加干凈。

最近一段時間,有一句話很流行:

每個時代中的一粒灰,落到一個人身上,都是一座山。

我所處的游戲王玩家團體的時過境遷,也算是落到我頭上的一座山。而且,除了我之外,它對於別人,似乎都只是一粒灰。

我只希望能夠繼續在這個精神世界生活下去。

我想,這應該不是一個過分的要求。

我只希望,這個要求,能夠被滿足。

2020.4.21

B. 地下城與勇士是日本游戲嗎

是韓國產的游戲,不過日本比中國更早引進,TX是DNF中國的代理,不過伺服器不太好,掉線什麼的很經常的事

C. 有沒有中國代理商代理的日本游戲,比如最終幻想,求推薦,最好任務漂亮的點喔

SQURAE ENIX的熱血無賴不錯,香港風味

剛那個傢伙就是腦殘,這跟愛國有什麼關系?

D. DNF 是日本公司開發

韓國的游戲,只不過是來借鑒日本鬼子的風格來吸引玩家,最主要的是他們被日本統治過50年,多多少少有點日本人的基因~~

E. 游戲碧藍航線是什麼地區的哪家公司開發的查詢信息只有說是b站代理

中國游戲日本畫師和cv

F. 日本游戲機在中國的代理商有哪些

一個都沒有,因為中國政府怕中國人的錢被日本人掙去了, 索尼在中國有工廠,微軟也有,但沒有游戲主機被中國的公司代理在中國大陸地區正式發售。這就是為什麼我們玩家從來沒有見過官方行貨PS3,XBOX360,WII的專賣店,只有買相機什麼的……

G. 現在nexon出的游戲中,中國到底代理了多少游戲

公司名稱:NEXON株式會社
成立時間:1994年
事業領域:游戲開發/運營

NEXON公司成立於1994年,成功開發了世界上第一款圖形MMORPG:《風之國度》(The Kingdom of the Winds)。此後,NEXON公司迅速成為韓國網路游戲的領軍者之一。目前,Nexon不僅一直保持平均每季度推出3至6 款網路游戲精品的研發及推行力度,而且Nexon.com也成為韓國最大的綜合游戲門戶。除《跑跑卡丁車》之外,Nexon已經向中國市場輸送如《泡泡堂》、《冒險島》、《天翼之鏈》、《神之領域》、《洛奇》、等多款網路游戲精品。

作為游戲界權威級企業,NEOXN公司分別於1997年和1999年在美國及日本成立海外子公司,為進一步的海外進軍作準備。就韓國的情況而言,NEXON旗下有5家公司,分別是:Wizet、Mplay、XEOGEN、Mobile Hands及WISEKIDS,在全球另有18家長期合作的公司。

NEXON大事記
(截至2006年底)
1994年12月,NEOXN公司成立
1995年12月,成功開發世界首款圖形MMORPG:《風之國度》
1996年4月,《The Kingdom of the Winds》在韓國發布
1997年8月,Nexon股份有限公司成立於矽谷
1998年1月,《Legend of Darkness》在韓國發布
1998年7月,《The Kingdom of the Winds》在美國發布
1999年1月, Mplay股份有限公司成立
1999年7月,《ELANCIA》在韓國發布
1999年8月,《Legend of Darkness》在美國發布
1999年9月,世界首款策略MMORPG《Tactical Commanders》在韓國發布
1999年11月,Nexon日本有限公司在日本東京成立
2000年8月,Xeogen股份有限公司成立(網路設計、SI)
2000年9月,《Dark Ages》在韓國發布;《風の王國》 (The Kingdom of the Winds) 在日本發布;《暗の傳說》(Legend of Darkness) 在日本發布
2000年10月,NexonasiaPte.有限公司在新加坡成立
2001年1月, 《Tactical Commanders》在韓國發布
2001年3月, 《エランシア》(Elancia) 在日本發布
2001年8月, 《Shattered Galaxy》(Tactical Commanders)在美國發布
2001年9月, 《暗の伝說》(Legend of Darkness) 在日本發布
2001年10月,《タクティカルコマンダー》(Tactical Commanders)在日本發布;在線游戲平台Crazy Arcade BnB在韓國發布
2001年12月,《Asgard》在韓國發布
2002年3月, 《Nexia》(The Kingdom of the Winds) 在印度尼西亞發布
2002年4月, Wisekids有限公司成立(客戶服務)
2002年12月,《神之領域》(Asgard)在台灣發布;《Tales Weaver》在韓國發布
2003年1月, 《QPLAY》在韓國發布
2003年2月, 《Maple Story》在韓國發布(冒險島)
2003年5月, 《神影特攻 》(Tactical Commanders) 在韓國發布
2003年6月, 《破碎銀河系》(Tactical Commanders)在中國發布
2003年8月, 《泡泡堂》(BnB) 在中國發布
2003年10月,《天翼之鍊》(Tales Weaver)在台灣發布
2003年12月,《彈水阿給》(BnB) 在台灣公測;《メイプルストーリー》(Maple Story)在日本發布
2004年2月, 在韓國推出遊戲門戶網站www.nexon.com
2004年3月, 《Kart Rider》在韓國發布
2004年6月, 《Mabinogi》在韓國商業運營
2004年7月, 在日本推出遊戲門戶網站www.nexon.co.jp
2004年8月, 《Crazy Arcade BnB》在台日本公測
2004年9月, 《泡泡堂》(BnB)在中國在線人數突破70W;
2004年10月,《Kart Rider》在韓國獲得「月最佳游戲」獎項
2004年11月, 在線FPS游戲《War Rock》在韓國封閉測試
2004年12月,《Kart Rider》打破《星際爭霸》長達六年的統治地位,成為韓國網吧最受歡迎的游戲
2005年2月, 《Kart Rider》韓國在線人數突破20W
2005年4月, 世界首款Cartoon-creating游戲《Manmani》在韓國發布;《Mabinogi》在日本商業運營
2005年6月, 3DMMROPG《Zera》在韓國發布
2005年7月, 《Mabinogi》在台灣商業運營;《Mabinogi》參展ChinaJoy
2005年8月, 《Maple Story》在韓國在線人數突破20W;
2005年9月, 《Big Shot》在韓國封閉測試;Nexon.com在韓國各類網站中排名第五
2006年10月 《Lunia戰記》在韓國獲得出版許可證

推薦游戲

國內還未測試或者未運營的游戲

(1)warrock :一款很有特色的FPS游戲,強調大規模的戰場作戰,與EA的《戰地》系列類似。
游戲背景:

由於冷戰的結束,從20世紀50年代就開始以主要武器出入國為對象進行秘密軍事交易的秘密組織遭受莫大損失,於是他們開始在世界各地誘發戰爭。到了20世紀90年代,隨著石油危機的出現,他們將目標鎖定幾個石油大國,其中原油含量最高的DERBALAN是人們爭奪的最大焦點。

除了這個秘密組織外,新帝國主義聯盟NU、主要產油國和非洲第三勢力為中心活動的秘密組織HAMAS等都對該地區虎視眈眈,各國的傭兵們也相繼來到這個戰爭陰雲密布的地方。圍繞著石油展開了一場新的爭奪戰。

韓國官方網站: 點擊進入

客戶端下載:點擊下載
Lunia戰記:ALLM公司歷經2年多的時間打造的網路游戲,由NEXON公司代理。背景採用2D,而人物則採用3D形式。游戲脫離了一味的戰斗方式,結合了橫版游戲和RPG游戲的特點。目前公測中
韓國官方網站:點擊進入
客戶端下載: 點擊下載
ZERA:《ZerA》是NEXON公司秘密開發了3年多的大作,此前處於完全隱秘狀態。該游戲風格與NEXON一貫的休閑、卡通風格完全不同,是較為接近《天堂II》的真實系3D MMORPG。目前公測中。
韓國官方網站:點擊進入
客戶端下載: 點擊下載
bigshot:一款在線橫版射擊游戲,延續NEXON的一貫風格
韓國官方網站: http://bigsot.nexon.com
客戶端下載: 暫無,該游戲需先登陸官方網站,然後採用在線更新模式下載客戶端

(2)《Asgard神之領域》:曾經由兆鴻代理(大陸),現已倒閉。台服由數碼細胞代理,在兆鴻倒閉後不久被收回代理權。

NEXON公司游戲

MMORPG類

風之國度(kingdom of the winds) 進入韓國官方進入美國官方

黑暗傳說(Legend of Darkness)進入韓國官方 進入美國官方

elancia 進入韓國官方 進入日本官方

神之領域(asgard) 進入韓國官方 進入日本官方

天翼之鏈(Tales Weaver) 進入韓國官方 進入日本官方 進入台灣官方 進入大陸官方

冒險島(Maple Story) 進入韓國官方 進入日本官方 進入英國官方 進入台灣官方 進入大陸官方 進入泰國官方 進入新加坡官方

洛奇(Mabinogi) 進入韓國官方 進入日本官方 進入台灣官方 進入大陸官方

ZERA 進入韓國官方

其他類

泡泡堂(Crazy Arcade BnB) 進入韓國官方 進入大陸官方 進入台灣官方 進入泰國官方

QPLAY 進入韓國官方

warrock 進入韓國官方

跑跑卡丁車(kart rider) 進入韓國官方 進入中國官方

big shot 進入韓國官方

破碎銀河系(Tactical Commanders) 進入韓國官方 進入美國官方 進入新加坡官方 進入大陸官方 進入台灣官方 進入日本官方

數年來NEXON以創造幸福快樂的娛樂事業為宗旨推動著游戲產業。從數十萬人同時在線的「互聯網游戲」到不分場所可即時享樂的「MOBILE游戲」,再者 「Arcade游戲」和「VIDEO游戲」,涉及范圍廣,內容豐富,形式多彩。作為游戲界權威級企業,NEXON是韓國最初挖掘、開拓、進軍海外市場的游戲企業,已在美國、日本、新加坡等地建立了分公司,向海外宣傳國產游戲的同時把國外游戲介紹到國內,起到了紐帶作用。國內情況來說,NEXON子下有4家公司,分別是:Mplay,XEOGEN,Mobile Hands,WISEKIDS等,另有18家合作公司。

做為網路游戲世界中堅分子,NEXON每一腳步每一作品都融入著汗與艱辛,本著能給繁忙勞碌後的人群提供舒服快樂的休息空間NEXON今天也仍奔波著..
數年來NEXON以創造幸福快樂的娛樂事業為宗旨推動著游戲產業。從數十萬人同時在線的「互聯網游戲」到不分場所可即時享樂的「MOBILE游戲」,再者 「Arcade游戲」和「VIDEO游戲」,涉及范圍廣,內容豐富,形式多彩。作為游戲界權威級企業,NEXON是韓國最初挖掘、開拓、進軍海外市場的游戲企業,已在美國、日本、新加坡等地建立了分公司,向海外宣傳國產游戲的同時把國外游戲介紹到國內,起到了紐帶作用。國內情況來說,NEXON子下有4家公司,分別是:Mplay,XEOGEN,Mobile Hands,WISEKIDS等,另有18家合作公司。

做為網路游戲世界中堅分子,NEXON每一腳步每一作品都融入著汗與艱辛,本著能給繁忙勞碌後的人群提供舒服快樂的休息空間NEXON今天也仍奔波著..

關於金豬我有點看法

《跑跑卡丁車》於7月24日進行的版本更新中,金豬祈福車PRO出現數值錯誤,世紀天成已於7月25日12:00進行了臨時停機維護,並修正了相關問題。

為補償對玩家所造成的損失,《跑跑卡丁車》運營團隊經過慎重考慮,現決定按照以下規則對玩家進行補償:
-補償范圍:在7月25日12:00前購買金豬祈福車PRO、鴻運金豬升級包及金豬禮包的所有玩家;

-補償辦法:
1.全額返還玩家購買以上商品所消費的世紀天成點數;
2.退款的同時,以上商品將不進行收回,玩家將繼續保有;

-補償時間:2008年7月25日24:00前

貌似TC為了平息事件的方法,他們害怕玩家的投訴。相比於被投訴的巨大損失,送玩家車的損失會很小,這是TC示弱的表現,TC覺的他們官司不好打才出這種政策。

H. 日本的免費網路游戲中有哪些好玩的要有在中國代理那些。

幻想大陸 http://tieba..com/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E5%A4%A7%E9%99%86/shipin/play/d441c473592bfb3447bd5bf4/

I. 天游代理的游戲有哪些

天游代理的游戲列舉如下:

1、《冒險島》。

2、《天涯明月刀》。

3、《御龍在天》。

4、《劍靈》。

5、《流放之路》。

6、《軒轅傳奇》。

7、《怪物獵人》。

8、《地下城與勇士》。

9、《疾風之刃》。

10、《刀劍2》。

11、《刀鋒鐵騎》。

J. 李永進的游戲作品

2013年1月15日推出「仙劍奇俠傳五前傳」
2011年7月7日推出「仙劍奇俠傳五」
2010 1月12日推出「軒轅劍外傳雲之遙」
2007 12月推出「軒轅劍外傳漢之雲」
2007 8月推出「仙劍奇俠傳四」
2006 8月推出「軒轅劍五:一劍凌雲山海情」
2004 2月推出「軒轅劍外傳蒼之濤」
7月推出「仙劍奇俠傳三外傳問情篇」
2003 推出「仙劍奇俠傳二」、「正宗16張麻將3」推出「魔力寶貝2.0-龍之沙漏」
1月與遠傳電信合作推出4款游戲Java Game
1月與台灣大哥大電信合作推出4款游戲Java Game
1月與大眾電信合作於PHS推出「發達之路@life」首款手機線上游戲7月推出「仙劍奇俠傳三」
2002 推出「漢朝與羅馬」、「大富翁六」、「軒轅劍四」、「天使帝國三」
6月推出日本Enix游戲「深遂幻想」
7月自製魔力寶貝資料片「魔弓傳奇」
8月推出大宇首套線上游戲「軒轅劍網路版」
11月與Nokia合作於Nokia Club推出手機游戲「大富翁」及「16張麻將」提供下載
2001 推出「軒轅伏魔錄」、「大富翁五」、「新仙劍奇俠傳」、「魔幻騎士」
2月成立攜帶式平台負責手機游戲、PDA游戲開發
6月與日本ENIX簽約代理「魔力寶貝」11月與宇峻、奧汀、風雷、弘煜共同合資成立寰宇之星,負責經營大陸地區通路發行業務
2000 推出「麻將旗鑒」、「明星志願2000」、「霹靂奇俠傳」、「新天使帝國」,軒轅劍叄-雲和山的彼端
11月與韓國Eyagi線上游戲「英雄」
推出年度大作「軒轅劍三外傳天之痕」
1999 推出第一套SEGA軟體「仙劍奇俠傳ss版」,同時在中、日兩地市場上市
推出第一套「霹靂狂刀影音多媒體」、「中英文快打2」
推出「典藏大富翁」、「阿雅超時空歷險」、「明星志願2」、「夢幻奇緣」
1998 推出「阿貓阿狗」、「軒轅劍黃金版」、「大富翁四」、「台灣職棒大聯盟」等膾炙人口游戲。
推出遊戲周邊,例如「阿貓阿狗玩偶」、「軒轅劍CD紀念鍾」、「大富翁四鑰匙圈」
1997 公司游戲朝向多平台、多語言、多使用者、多國化4M而努力
代理銀河英雄傳說推出「聖域爭輝」、「仙劍奇俠傳window95」版及「我要學英文」
1996 推出大富翁第三代游戲
1995 產品進入日本市場(軒轅劍二~日文版)
開始代理日本游戲(倉庫番、緋王傳二、現代大戰略等)系列產品進入第三代(軒轅劍外傳--楓之舞)
推出公司首套CD-ROM游戲(仙劍奇俠系列產品第二代推出(天使帝國二、魔法世紀二、軒轅劍二)1993 公司確定自製路線,系列軟體第一代推出(天使帝國、魔法世紀、大富翁1991 推出破壞之神傳說,並以國內外均十分罕見的3D視角展開,位台灣PC游戲水平寫下一頁新的里程碑
1990 發行公司第一套VGA游戲「倉庫世家」
發行第一套中國風RPG軒轅劍(當時RPG幾乎都是國外游戲的天下) ,獲得極大回響,在業界逐漸有一定的地位

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