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日本有哪些吃雞手游

發布時間: 2023-05-29 11:20:39

A. 網易吃雞游戲《荒野行動》憑什麼登陸NS嗎因為已成日本國民手游

網易開發的吃雞手游《荒野行動》在稍早的任天堂直面會上宣布將會登陸Switch,這也是網易的第一款 Switch 游戲 。很多玩家驚呼,合並騰訊和網易就靠任天堂了!

《荒野行動》預計將於 2019 年 10 月登陸 Switch,根據官方推特,Switch 版本與 Mobile 將共用伺服器,地圖包括日本新宿、渋谷、秋葉原等地。

目前售昌段價及詳情尚未公布,按照之前吃雞類 游戲 登陸Switch的慣例, 游戲 也將會是基本免費制。

很多國內玩家可能會對 游戲 登陸Switch有點不太理解,主要原因還是《荒野行動》在日本地區還是十分火的,已經算得上國民手遊了,常年維持在暢悉判銷榜前十的高位,大街小巷都能看見有人玩。所以 游戲 登陸Switch也並不是隨便就上的!

《荒野行動》是由網易 游戲 研發的一款射擊求生手游, 游戲 講述了遠洋島事件爆發之後,小島遭到極端分子洗劫的故事。玩家可扮演男女任意性別的角色,加入到軍事演習中,睜迅改訓練自己成為一名精英士兵,參與維和,保護好民眾。截止目前本作全球下載量已經突破3億次。 游戲 一局比賽支持最多100名玩家,支持單排、雙排、四排等模式,同時提供了雪山、島嶼等多種地貌環境的大地圖。

B. 哥們,有日本手機玩的大作游戲嗎

在剛剛落幕的ChinaJoy上,盛大游戲公布了一款日系幻想RPG手游《神域召喚》,引起玩家關注。這款游戲是日本Ateam公司研發,擁有純正的日本手游血統。正因如此,《神域召喚》是盛大游戲繼《百萬亞瑟王》、《鎖鏈戰記》、《Lovelive!學園偶像祭》後再次代理的一款正統日系手游,格外引人注目!

C. 2020年日本最火的手游是什麼

這個游戲是網易的荒野行動,在日本火的不像話,我之前在百分網上玩過,這游戲裝扮特別多,很符合日本人的口味。

D. 《第五人格》日本市場大熱,游戲出海成網易最大亮點

在2018年,中國 游戲 因為版號原因整體增長放緩, 游戲 行業受到整體經濟環境的影響,這也導致了國內 游戲 發行受阻,過去幾年發展迅猛的 游戲 行業突然吃癟,廠商們在等待版號審批開放的同時也在尋求自保的道路。

因此出海成了各大 游戲 廠商的重要一環,騰訊在過去一年的表現依舊亮眼,根據伽馬數據統計, 2018年騰訊移動 游戲 全球流水預計超過120億美元,約佔全球移動 游戲 市場流水的19.8% ,僅《王者榮耀》一款 游戲 全球流水就超過了210億元。 網易在去年也取得了傲人的成績,移動 游戲 全球流水預計超過40億美元,約佔全球移動 游戲 市場流水的6.4%。

然而在不久前兩家公司發布的財報來看, 騰訊雖然在第一季度取得了854億的營收,但是手機 游戲 和客戶端 游戲 紛紛受到了版號影響,營收均同比下跌2% ,反觀網易方面卻受到了較小的影響, 在今年第一季度網易 游戲 營收達到了118.5億元,同比增長35.3% ,能夠在版號嚴冬的情況下依舊取得如此成績,這其中與網易的出海戰略有著很大的關系。

根據伽馬數據提供的相關報告顯示, 全球移動 游戲 市場35強中,有13家 游戲 公司來自於中國,這些公司拿下來整體收入的52.3% ,可以看出中國 游戲 在全球 游戲 市場上所佔了相當大的比重。而在中國發行商出海收入榜中可以看到,除了專攻海外市場的FunPlus和IGG兩家公司之外,網易能夠在榜單中排到第三位,由此可見網易在海外的影響力還是很大的,在海外營收方面還領先於騰訊。

騰訊雖然在 游戲 營收方面做到了全球之最,但是其主要來源於國內市場,而在海外市場中卻沒有太多的產品支持,雖然在騰訊在全球開始布局移動電競,並將旗下的《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》大幅推廣,但是效果並不顯著, 主要還是依靠《PUBG Mobile》這款 游戲 扛起騰訊海外的營收大旗,根據數據顯示,騰訊在2018年累計海外流水達到10億,吃雞手游功不可沒。

網易在 游戲 方面的營收依舊保持著之前的態勢,除了為旗下經典 游戲 打造新的資料片等內容之外,同時還推出了《明日之後》等爆款作品,這些 游戲 不僅在國內取得了較好的口碑,網易還憑借這些 游戲 和運營策略打開了海外市場, 就連「排外」的日本市場網易也成功拿下,其中《荒野行動》、《第五人格》等 游戲 通過網易的運營,已經成為了日本最火的國民級 游戲 ,也正是因為這些現象級產品,網易才能夠在過去的一年時間里交出這張滿意的成績單。

「交換生」計劃將網易 游戲 產業升級

在5月20日舉辦的網易新品發布會上,有一個叫」一名新時代的交換生」計劃,網易在此前布局海外市場時,雖然引進代理了很多優秀的 游戲 ,而且還將部分自研 游戲 投入海外進行運營,但是提出「交換生」概念還是第一次。

「交換生」的概念十分接地氣,就是對優秀的 游戲 進行」引進」,以及把具有典型國外文化的作品進行 游戲 化,然後再將蘊含中國傳統文化的 游戲 進行」輸出」,達到不同國家間的文化交流。 在本次大會上不僅將對引入寶可夢和漫威這種全球大IP,推出國內版的相關 游戲 《寶可夢大冒險》和《漫威超級爭霸戰》,還將《荒野行動》、《第五人格》等網易自研手游進行全球化推廣,不僅將當地的文化加入到 游戲 當中,推出限時活動之外,還會針對旗下手游打造系列賽事,進行文化輸出的同時也加強了當地玩家對產品的聯系。

之所以網易可以在發布會上有十足的底氣宣布「交換生」計劃,一部分原因得益於上季度網易財報中出色的 游戲 出海數據,作為網易 游戲 方面的重點業務之一, 游戲 出海不僅成為了第一季度財報中的亮眼數據,還為網易未來發展定下了整體基調。

根據App Annie統計的數據來看,網易 游戲 在日本市場已經逐漸站穩腳跟,成為國內 游戲 廠商中在日本營收最高的公司,在2018年上半年日本地區中國出海 游戲 榜單中,網易的《荒野行動》、《終結者2》和《率土之濱》無論是在下載還是在付費上都榜上有名,從那時開始網易就逐漸在日本手游市場中站穩腳跟,在今年的第一季度上網易海外營收更是連續數月穩居前五,經過過去一年的運營,最難進駐的日本 游戲 市場也被網易攻破,成為了主要的海外營收貢獻地區。

不僅是日本市場,網易旗下的數款 游戲 對於海外玩家來說都有著獨特的一面,其中《繪真·妙筆千山》就是與故宮博物院聯合製作的產品,這款 游戲 加入了中國傳統文化和神話怪談方面的相關內容,一經推出就獲得了多國玩家的好評;《第五人格》在亞洲地區也繼承了《荒野行動》的衣缽,多次進入暢銷榜前列,並選入了2018年度精選 游戲 ;而最新進入日本市場的《明日之後》也迅速登頂iOS下載榜,進一步豐富了網易 游戲 的題材類型,鞏固了亞洲地區網易在 游戲 市場的統治力。

這次的520發布會提出的「交換生」概念讓網易 游戲 出海進入了新的紀元,標志著網易 游戲 在過去成功的同時,也對未來有著新的展望 ,不久之後將會有更多的聯動內容和 游戲 題材將會推出,通過此前取得的運營經驗,未來網易的出海之路將更加廣闊。

進駐日本市場也需天時地利

網易並非首家打入日本市場的國內 游戲 公司,當時的樂元素憑借著在 游戲 成功後在日本成立了分公司,然後開始專心研究日本文化,並針對當地市場推出更接地氣的 游戲 作品,在當時取得了相當不錯的成績。

但網易並沒有採取相同的策略進駐日本市場,雖然起初也是由《 荒野行動》一款產品率先打入市場,不過在之後網易並沒有採取同樣的方式在日本「生根」,而是繼續推出多款作品進入市場,在進行之後的優化以及內容更新 ,這系列操作並非只針對日本,其中《荒野行動》在亞洲地區十分火爆,而《終結者2》在歐美地區更受歡迎,所以網易是根據不同產品進行內容優化,從而實現 游戲 產品多點開花,這種策略要比專攻某一市場影響力更強。

當然,網易在進入難度最大的日本市場也並非易事,要針對當地用戶推出活動,就要深入了解當地的文化,然而中日環境的不同也造成了 游戲 本土化的難度加大,雖然軍事演習類題材很難根據當地用戶習慣進行優化,但網易還是通過線下活動和線上聯動的方式吸引了日本玩家,打破了文化差異的壁壘。

而且 日本當時並沒有太多涉及到FPS品類的 游戲 推出,隨著《荒野行動》的進入,及時的填補了品類上的空缺,加上日後非對稱競技手游《第五人格》的問世,再次給日本 游戲 市場注入了新的元素,同時也吸引了玩家們的關注。

日本 游戲 市場喜歡專注開發擅長的品類,對於其他的玩法和類型很少嘗試,這與中國 游戲 公司有著很大區別,因此才能夠讓網易覓得良機成功進入市場,這也體現了目前國內 游戲 出海的優勢。 加上近幾年國內互聯網產品的爆發,很多日本用戶已經逐漸適應了國內的相關產品,支付寶和抖音已經逐漸滲透進民眾生活, 游戲 作為文化傳播的橋梁則具有更大的優勢。因此網易在日本的成功不僅體現了其產品出色的品質,與優秀的運營和恰當的時機也密不可分。

2019年Q1,網易 游戲 打響了重要的一槍,在這聲槍響中包含了網易對於出海的決心以及未來「交換生」計劃的共鳴,拋開財報上的數字回到520發布會,大量海外內容的亮相也顯示出網易對於海外 游戲 和市場的重視。

可以預見今年網易會繼續升級目前的出海戰略,繼續將更多精品 游戲 和帶有我國文化特色的文創內容輸送至全球,升級 游戲 產業的同時也為國內廠商們「上了一課」,想要出海不僅要有過硬的產品,還要擁有全球化的視野和布局。

E. 荒野行動:要想佔領日本市場,只有比二次元更中二才能成功

在幾年前,以《絕地求生》為代表的端游襲腔塌吃雞 游戲 火遍全球。吃雞類 游戲 成為現象級 游戲 的風口,國內短時間內出現了大量的手機吃雞 游戲 。

其中《荒野行動》也是最早推出的吃雞類手游,隨著騰訊聯合藍洞推出《絕地求生》授權的吃雞類手游《刺激戰場》和《和平精英》後,國內吃雞手游現在是三分天下。在國內網易的《荒野行動》雖然和騰訊三分天下,但是在日本市場上,網易的《荒野行動》以碾壓之勢,占據了絕對榜首的位置。

囧王者認為《荒野行動》的日本運營團隊,絕對都是一幫中二病的重度患者。因為要想在TVGAME的發源地,搶占手游市場,絕拍圓非易事。要不然早期的3DO,微軟等老牌 游戲 廠家早就做到了。因此只有比二次元更中二的人,才了解那幫平成廢物和令和電玩。荒野行動的畫面更偏向日系動漫風,十圓鎮分符合日本宅系玩家的口味。荒野行動的日本運營團隊,經常聯合霓虹的二次元文化,將荒野行動這款吃雞手游做成了日本現象級的社交手游,你敢信?囧王者列舉一下,他們做過的聯合策劃,簡直讓國內玩家羨慕得不要不要的:

《荒野行動》曾經與《進擊的巨人》進行過聯動:他們將《荒野行動》中的轟炸區換成了巨人來襲。為此甚至還專門推出了立體機動裝置,能夠用這裝備去爬房屋。想想能在 游戲 中cos一把兵長,也是蠻爽的。

不管畫風好不好,有流量和DAU才是王道。《荒野行動》為了賺足了日系宅玩家的眼球和DAU,曾經還和沙雕動畫《pop子和pipi美的日常》有過合作。你敢信?特么效果還十分不錯。

啥也不用說了,看到草薙京和八神庵,我就要氪金,都不要攔著我。

《新世紀福音戰士》絕對算得上是日本的國民級動漫IP,作為日本動畫史上BD銷量最高的動漫作品,《EVA》的影響力至今猶在(囧王者表示至今也未完全看懂EVA,太晦澀難懂了)。而荒野行動現下在日本也早已成為年輕一代的社交符號,甚至中二的日本宅男將《荒野行動》寫進了簡歷中。《荒野行動》和《EVA》的聯動,雙方公司非常巧妙的將兩者的世界觀進行了融合,創造出了一種的全新玩法—「使徒來襲」。在這個模式中,玩家將和隊友作為荒野中最後的一道防線,共同對抗第六使徒的入侵(AT立場,陽電子炮,朗基奴斯槍,唉,殘念)

F. 兩周超500萬下載,繼荒野行動後,國產手游再度霸佔日本

相熟吃雞 游戲 的老玩家,肯定據說過荒野行動這款 游戲 。盡管在國際,戰爭精英還是占據著次要的吃雞 游戲 市場。並核畢然而荒野行動動卻憑仗著其共同的格調,硬是突破了日本市場多年來的格式。

荒野行動在日本的爆火,氏亂絕不是一個偶爾的事情,而是從基本上抓住了日本 游戲 市場的需要,摸清了寬廣玩家的迫切需要。即便在後期瘋狂遭逢抵抗的狀況下,依然創始了一片天地。然而,同為網易旗下的吃雞手游《量子特攻》,近期卻又突破了《荒野行動》的瘋狂記載。

外服版本的量子特攻於四月下旬發行,在兩周的工夫內,其在App Store和Google Play上的總下載量就超越了500萬次,僅日本市場就奉獻了110萬次。而同期間的荒野行動,僅僅為98萬次。

並且,量子特攻曾在日本地域APP Store占據收費榜首位長達九日。相熟這兩款絕芹 游戲 的老玩家,不好看出,盡管這兩款射擊手游在機制玩法上大有不同,然而在某些方面還有著諸多的相反的地方,比方人物模型、捏臉、古裝等。

與戰爭精英、荒野行動等傳統吃雞 游戲 相比,量子特攻的主題是將來科幻作戰。不只有各種高 科技 的攙扶,還退出了泛濫例如電磁炮、冰凍槍、復原手炮等科幻武器。其共同的槍械外圍機制,相比傳統吃雞 游戲 也更有樂趣。

量子特攻這款 游戲 目前還處於內測階段,國服近期也將會上線。關於這一款曾經在日本火爆的國產吃雞手游,大家又有什麼認識呢?歡送留言評論。

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