日本游戲公司有哪些
1. KONAMI公司出過哪些游戲
1、寂靜嶺系列
寂靜嶺(英文:Silent Hill;日文:サイレントヒル;另譯:沉默之丘、寂靜之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖游戲系列,由日本游戲公司科樂美(Konami)發行。
前四部作品由Team Silent開發,第五作《寂靜嶺:起源》和第七作《寂靜嶺:破碎的記憶》交由Climax Group開發,第六作《寂靜嶺:拆褲山歸鄉》則Double Helix Games製作。第八作《寂靜嶺:暴雨》由Vatra Game製作。
2. 日本哪家游戲公司標志像三陵
大家都在玩哪些大型游戲呢?應該玩的游戲不算少吧,是不是都有接觸過日本的單機游戲,是不是感覺日本游戲畫風和操作都充斥著霓虹國的味道呢?很多游戲開頭都會有游戲公司的logo,今天就為大家介紹一下一些著名的日本游戲公司。
日本知名游戲開發公司:
Nintendo-任天堂
任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo),日本最著名的游戲製作公司,其製作的電子游戲及主機、掌機系列在全球范圍內深受歡迎。
任天堂前身於1889年9月23日成立, 任天堂最初名為 「人間天堂」(RENJIANTIANTANG),由山內房次郎成立。,出產和銷售一種稱為花札(Hanafuda)的紙牌游戲。
任天堂已經在全球銷售超過20億份游戲軟體,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《精靈寶可夢》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟體,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的掌上游戲機Game Boy系列。
任天堂一直在TV游戲業領導著潮流, 從FC的十字鍵、SFC的LR鍵乃至迴旋放縮機能、N64的類比搖桿和震動包也領時代之先。NGC主機外觀的洗練朴實同樣體現了現代工業的發展趨勢。
代表作:《超級馬里奧》,《大金剛》,《塞爾達傳說》,《銀河戰士》,《星之卡比》等。
SCE-索尼電腦娛樂
索尼電腦娛樂 (Sony Computer Entertainment Inc.,株式會社ソニー?コンピュータエンタテインメント),簡稱為SCEI,通常稱為SCE,SONY公司旗下子公司,是日本的游戲機、游戲開發、製造與販售廠商。
2010年4月1日,SONY正式吸收旗下100%子公司索尼電腦娛樂(SCE)的網路服務部分並進行組織重組。目前,SCE由SONY吸收合並,分割游戲事業後的新SCE將成立。
這一舉措是為了將SONY本社與SCE的網路服務部門進行整合,試圖更加效率化並進行強化。
目前的SCE在變更為「SNE platform 「的基礎上,游戲機和軟體的企畫、開發及販賣事業將分割出去重新組建,由新的SCE繼承。SNEP留下網路服務事業和平台的服務企畫、開發及運營事業,由SONY吸收合並。
代表作:《GT賽車》,《神秘海域》《瑞奇與叮當》,《傑克與達斯科》,《殺戮地帶》,《戰神》,《抵抗》,《ico》,《 旺達與巨像》等。
Konami科樂美
禪改代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實況足球》
KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有39年的歷史,可以說是業界的老字型大小了。KONAMI本身並不製作游戲。負責具體製作游戲的工作有三大部門: 專門製作家用機游戲的KCE(Konami Computer Entertainment)和專門製作商用游戲機的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。順便說一下,起初科樂美的logo圖案是斜體的「konami」字樣,現在則是正體字樣。其官方主頁上的解釋為:「這象徵著konami已經成為一個很穩定的企業」。
Konami恐怕是日廠里最典型的一個歐美化的游戲公司,值得一賀襲激提的是Konami也是幾個日廠巨頭裡面資金基礎也是比較好的,是早期靠街機發家的土豪公司之一,在80年代早期其業務就已經拓展到歐美地區。可以看得出近10年以來,由於日本游戲市場的萎縮,Konami游戲逐漸靠攏歐美大市場,游戲整體風格不但逐步向歐美靠攏,甚至很多游戲都是直接交給歐美工作室製作,已力求能夠接一接歐美市場的地氣。
Capcom卡普空
代禪襪表作:《洛克人》《逆轉裁判》《生化危機》《鬼泣》《街頭霸王》《怪物獵人》《戰國BASARA》
卡普空株式會社是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。公司憑借其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉裁判》《怪物獵人》等系列作品使公司在游戲界享有著非常重要的地位。以製作動作游戲聞名世界,被業內稱為「動作天尊」。並發展到街機、PC、超級任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、XBOX等多個版本和平台上。
Capcom實際上也是一個街機起家的土豪公司,和Konami相同,Capcom近些年也開始實行歐美化的策略,但是同時Capcom游戲依然會帶有或多或少的日本特色,而且公司本身也從未放棄日本市場,這也給Capcom在玩家心中樹立了一個獨特的品牌地位。
Sega世嘉
代表作:《索尼克》《夢幻之星》「光明系列」《死亡之屋》《全面戰爭》《死亡之屋》《如龍》《足球經理》
世嘉株式會社(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。SEGA名字來自Service Games of Japan。
世嘉是一家日本的電子游戲公司,曾同時生產家用游戲機硬體及其對應游戲軟體、業務用游戲機硬體及其對應游戲軟體以及電腦游戲軟體。
曾經與Nintendo(任天堂)、Sony(新力索尼)、Microsoft(微軟)並列四大家用游戲機製造商,但由於在游戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用游戲機硬體的生產業務,轉型為單純的游戲軟體生產商(第三方)(實際上SEGA仍致力於研發大型機台相關軟硬體)。世嘉公司現在是世嘉颯美(SEGA Sammy Holdings)集團下的子公司。
Sega是個相當老牌的巨型土豪,早年不但業務涉及到游戲軟體和街機開發,早在80年代初世嘉就已經進入了歐美市場,後來還打入了硬體市場,創造了世嘉系列游戲主機。然而也正是因為主機業務最終拖垮了世嘉的游戲帝國。在第六代游戲機時期世嘉的DC落敗,嚴重的財務危機不得不讓世嘉放棄游戲機的生產,成為了一個完全的第三方游戲公司。
Bandai Namco萬代南夢宮
代表作:《火影忍者究極風暴》《超級機器人大戰》《海賊無雙》《刀劍神域》《鐵拳》《王牌空戰》「傳說系列」《太鼓達人》《噬神者》《靈魂能力》
萬代南夢宮是日本一家綜合性娛樂公司,在2005年日本電子游戲產業的蕭條和處於對自身的考慮,南夢宮和萬代(BANDAI)於2005年5月2日正式宣布,與定於2005年9月底進行經營整合。將成立共同控股公司『萬代南夢宮控股公司』(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS)。由於市場狀況持續惡化,兩家公司的游戲。玩具領域可以互補發揮相乘效果,而做出決定。2005年9月22日,萬代南夢宮控股公司正式上市,BANDAI和Namco分別下市,正式成為其下的子公司。萬代南夢宮為了順序一致,於2014年改名為BNGI,適用所有旗下子公司。
公司總部位於日本東京都。是全日本最大的綜合性娛樂公司之一,其業務主要涉及娛樂、網路、動漫產品及其周邊等。其生產的各種科幻、動漫模型的數量之多,品種之全是世界第一的。而最著名的則非GUNDAM(大陸譯音「敢達」,香港譯音「高達」,台灣譯音「鋼彈」)系列莫屬。
BNGI可以說是所有日本游戲巨頭裡面先天條件最好的一個公司,一方面是南夢宮早年游戲涉獵范圍廣闊,旗下有很多知名街機和軟體游戲。另外萬代作為日本產業的大土豪,可以說萬代有著超多的高人氣動漫改編游戲的權利和《刀劍神域》《.hack》這樣快媒體的企劃,能夠形成一條高含金量的產業鏈,收入自然是源源不斷。而且這些動漫改編游戲大多是粉絲向游戲,也就是不管你出的多爛,反正你出了就買。因此BNGI可以說是笑臉最有保障的游戲公司。
Square Enix史克威爾艾尼克斯
代表作:《最終幻想》《勇者斗惡龍》《王國之心》《聖劍傳說》《沙加》《北歐女神》《星之海洋》
史克威爾艾尼克斯是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(日語:株式會社スクウェア?エニックス?ホールディングス)所領導的跨國企業集團,成立於2003年4月1日,總部位於東京都澀谷區代代木四丁目。
2002年11月26日,SQUARE與ENIX這樣兩家互相視對方為死敵的公司突然握手言和宣布合並.ENIX、SQUARE得其一者得天下得說法由來已久,而擁有了日本兩大國民RPG的SQUARE-ENIX無疑走在了游戲產業的最前沿。
一般看法是對在電影事業失敗的史克威爾所做的救濟措施,不過另一方的艾尼克斯也被傳出招牌游戲《勇者斗惡龍》系列未發售的該年度營業額減半等收益的不安定面,出版事業牽扯上「本家騷動」而衰退,《勇者斗惡龍》系列以外的游戲知名度過低等問題存在;此外艾尼克斯的影響力強在亞洲,史克威爾則在北美、歐洲,在海外事業上做互補與調整發售時程使《最終幻想》系列和《勇者斗惡龍》系列避免沖突同來確保收益等; 為准備迎接線上游戲、行動游戲的時代,將兩社的內容資產做有效運用以期加倍效果。和田社長曰「展望將來,為了生存下來而做的積極性合並」。
關於ENIX,由於《勇者斗惡龍》系列影響力僅限日本地區,玩家們更為喜歡的應該是SQUARE。不管你是否喜歡"最終幻想",SQUARE都是一家值得尊敬的公司、對自身的不斷突破使其獲得了無上的榮譽。一家規模不到八百億日元的企業,居然可以影響整個游戲產業的格局。實際上史克威爾的影響力在於其旗艦式的導向作用,在業界局勢不明朗的時候業內同仁往往以SQUARE的走向為參考,而玩家們對於SQUARE所在的硬體平台也更具信心。
KOEI-光榮
Koei(株式會社コーエー)是日本一家著名的游戲開發公司。早期製作歷史模擬游戲為主,隨著時間的流逝,經營范圍不斷擴大,從戰略,動作,到戀愛各個系列都有,光榮最擅長的游戲,不管什麼類型都是以歷史為背景,即使戀愛游戲如遙遠時空中也蘊含了古雅的歷史感覺,這股歷史的醍醐味可以說是光榮獨有的特色,由於光榮的三國志注重歷史考量,所以在華人地區具備了很高的知名度。早期光榮公司在華人地區的認知度甚至超過日本本土。
代表作:《三國志》系列,《高達無雙》,《信長之野望Online》,《大航海時代Online》,《賽馬大亨》系列。
3. 像柚子社那樣著名的galgame游戲公司有哪些
Alicesoft 戰國蘭斯系列;
CIRCUS(馬戲團) DC初音島系列;
Eushully 神采、創刻、或緩魔導巧殼、戰女神系列;
LEAF(葉子社) 天使不在的12月、傳頌之物、WA2系列;
Rosebleu Tinyngeon系列;
NITRO +(N+社) 沙耶之歌、裝甲惡嘩隱鬼村正。
4. 國外製作游戲大公司有哪些
國外製作游戲大公司有:
1、暴雪娛樂公司,是一家著名視頻游戲製作和發行公司,1991年2月8日由森輪晌加利福尼亞大學洛桐納杉磯分校的三位畢業生創立。
2、任天堂,是一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎。主營業務為家用游戲機和掌上游戲機的軟硬體開發與發行。
3、索尼,是日本一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團。索尼是世界視聽、電子游戲、通訊產品和信息技術等領域的先導者,世界電子游戲業三大巨頭之一、美此鋒國好萊塢六大電影公司之一。
4、SNK,是一家日本游戲製作開發和銷售公司,早年公司名為「新日本企劃」。曾出品過《拳皇》、《合金彈頭》等著名游戲。
5、美國藝電公司,是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。
5. 有什麼日本游戲公司要中國人
索尼公司和任天堂。
1、是日本一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團,是世余搜界視聽、電子游戲、通訊產品製造商,其沒有限制員工的來源,因而其可以招收中國雹旅人。
2、任天堂(Nintendo)是日本一家主要從事電子豎肆歷游戲軟硬體開發的公司,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者,其員工來源范圍廣泛,其中就有來自中國的工作者。
6. 日本有哪些著名游戲公司
任天堂--代表作嫌旁孫《超級馬里奧》《賽爾達傳說》
SCE--代表作《戰神》《旺芹鏈達與巨像》
capcom--代表作《生化危機啟亂》《鬼泣系列》
光榮--代表作《三國志》《三國無雙》
SQUARE
ENIX
--代表作《最終幻想》
KONAMI--代表作《實況足球》《合金裝備》
SEGA--代表作《索尼克》
falcom--代表作《伊蘇》《英雄傳說》
Bandai
--代表作《高達》
NAMCO
--代表作《山脊賽車》《鐵拳》《皇牌空戰》
7. 日本幾大游戲公司是什麼
日本十大游戲公司:索尼、科樂美株式會社、任天堂、卡普空、世嘉株式會社、南夢宮、萬代南夢宮發展股份有限公司、Square Enix史克威爾艾尼克斯、光榮株式會社、TECMO