日本游戲策劃有哪些
❶ 日本有哪些著名的游戲美術設計師/概念設計師/原畫師
游戲設計師分為
游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
游戲系統設計師:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
游戲數值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、hp值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、ai設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。。
游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。
具體:在游戲公司中負責游戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3d美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。
我復制的……
❷ ps4有哪些日系游戲值得推薦
我推薦戰國BASARA4:皇
游戲以日本戰國亂世末期為背景、經歷本能寺之変後織田軍滅亡。代替織田信長給天下帶來恐怖的是率領豊臣軍的豊臣秀吉。秀吉憑借圧倒性軍事力瞬間統一了天下、並開始策劃企圖統一世界。但當時作為豊臣秀吉部下的徳川家康發動叛亂、一番激戰後秀吉被打倒。
而決意統一日本的徳川家康、以及一心想對家康復仇的豊臣遺孤,石田光成兩人之戰使得天下再次進入亂世。
像我,二零一四年的一整個暑假都獻給了戰國basara了,現在回想,還真是有趣。