為什麼日本游戲貴
A. 日廠游戲價格為什麼一直這么堅挺
一是游戲質量高。玩家口中所謂的游戲價格高一定是熱門游戲,全球銷量能達到幾百萬套以上的頂級游戲。國外游戲類似於H1Z1、使命召喚(已經在中國區下架,萬惡的騰訊)等都可以從STEAM上買到數字版,價格便宜而且可以用支付寶或銀行卡支付,非常方便。所以美版游戲價格一直很少有玩家詬病說價格貴。而日本一直是主機及掌機游戲的天下,只能購買實體光碟或卡帶,而國內只能從國外代購,附加了關稅等亂七八糟的費用,游戲價格直線上升,也一定程度遏制了在華銷量。
二是因為中國的國情所致。在中國2014年游戲機禁令解除之前,並不能在中國境內合法的售賣游戲類製品,這就導致國內玩家想獲得正版的游戲必須通過淘寶等海外代購來獲得,這就不可避免的在游戲本體的價格上附加了關稅等相關費用,而且賣家本身也要賺錢,所以整體價格提高了大約三分之一以上,玩家感覺價格貴也就不足為奇了。以任天堂最近發售的大熱游戲《精靈寶可夢太陽/月亮》為例,首發價格為4980日元,美國方面定價為34.99美元(美版游戲首發價格普遍便宜,一旦停產價格反而上升)。約合人民幣也就是300元左右的樣子,而你想購買首發在淘寶你要花費的價格在400元左右,足足貴了100元,對於大部分玩家來說,100元不是小數,所以都覺得價格很貴。
解決這一問題最重要的方法是讓游戲廠商能通過代理直接在中國本土建立發售點,免去雜七雜八的費用價格才能下降,二者就要看我國玩家正版意識以及對游戲的熱情程度了。
B. 為什麼steam上的日式游戲都很貴
謝邀。對於steam上的日本游戲為什麼很貴,很多玩家都說日本廠商被慣得,或者日本廠商不把中國當低價區什麼的,實際作為steam平台而言,你在中國區可以看到本身就和區域定價沒有太大關系,主要區別還是日本這些游戲廠商自己的定價風格。
總的來說,日本的游戲,如果你真的喜歡的話,其實主機消費就足夠了。steam上出現日式游戲,更多是多個平台多個銷路,廠商並不在乎銷量。steam上多數日式游戲,都是PS,NS作品,例如《大熊的農場物語》,登陸steam的時候主機玩家都玩過勁了。
飢荒是一款以生存為題材的游戲,一個人不斷的去探索一個未知的世界,為了活下去不斷的挑戰和冒險。你需要想盡一切辦法,讓自己在孤獨中活過一個又一個明天。
一開始對飢荒的感覺並不是太好,一是太容易死亡,再是覺得畫風不太喜歡。但當慢慢玩起這個游戲之後,逐漸發現了它的魅力,反倒喜歡上了它的畫風。它的魅力在於情節,活著的每一天彷彿在演一個故事。這個游戲的高度自由性,讓你可以自己選擇去做什麼,挑戰、冒險和戰斗,是他在這個世界的全部動力。
飢荒的設計者肯定考慮到了游戲本身所蘊含的哲學思想,存在。在這樣本也茫茫然的世界裡,註定的孤獨,應該如何存在?它給我的答案是,過好這個世界的每一天,能因自己的勞動養活自己,認真的去享受每天的樂趣。