日本動漫是怎麼製作的
⑴ 如何製作日本動畫
日本的動畫95%以上是傳統動畫,所以先給你介紹一下傳統動畫的相關流程。
前期:
1、策劃(主要包括市場定位,投資風險等)。
2、劇本(沒什麼好解釋的吧)。
3、素材收集和風格的確定(主要考慮本片的受眾)。
4、場景設計和人物設計(比如說確立了本片的受眾是面向大齡觀眾的,那麼人物和場景的設計就要唯美一點,寫實一點)。
5、分鏡頭的繪制(你可以理解為將文字劇本以繪畫的形式表現出來,你可以上網找一些分鏡頭的樣本看看就很容易理解了)。
中期:
1、設計稿的繪制(就是將分鏡進一步修改和完善)。
2、原畫(解釋起來比較麻煩,簡單來說就是關鍵動作的繪制)。
3、動畫(就是在兩張原畫之間補上剩下的動作,使其看起來更流暢)。
4、動畫檢查(動檢就是對畫完的動畫進行檢查,看有沒有什麼疏漏需要反攻的)。
5、掃描上色(原畫與動畫畫出來的都是線稿,都需要掃描到電腦里上色)。
與上色同步進行的是場景的繪制。
後期:
後期主要包括音頻(配樂,配音,聲效,混音等)和視頻(特效,合成,剪輯等)兩塊,沒有固定的工作流程,需要音視頻同步配合完成。
以上流程大多不需要用到軟體,要用到軟體的流程有上色,場景,後期。我知道日本那邊的上色軟體是retas,國內貌似也是,畫場景的主要是ps,painter,sai這一類的繪圖軟體了。後期的話我不知道日本那邊用的是什麼,國內的話基本上就AE(特效與合成),PR(剪輯),FUSION(特效與合成),NUKE(特效與合成),MAYA(三維特效與動畫)。NUENDO,CUBAS,PRO TOOLS,以上三款軟體都是用來做音頻的。
上面給你介紹了一下傳統動畫的大致流程,現在還有無紙動畫和三維動畫。想知道更多的話再給我留言。
⑵ 日本的動漫是怎麼做的
看來LZ對於這個概念還不是很清晰,籠統說一下
每個製作公司軟體都不同,平面部分PS\PAINT等都可以,直接畫掃描也行
上色在絕大部分平面軟體中都可以做
合成動畫幀印象中有專門的平台工具,我不太熟悉;在AE里也能做
後期的話AE、Premiere等等
3D方面3DSMAX\MAYA\XSI\LW3D等等
音方面純電腦不太可能了,一般請專門的音樂製作人和配音演員在錄音室里製作
三維、二維現在是混合型的,三維照樣能渲染二維出來,《秒速五厘米》、《攻殼機動隊》、《高達》都是三維技術動畫應用比較成功的例子,很多動畫後面的Staff裡面都有3D製作人員的列表
用電腦完全可以製作,前提是你有足夠強的能力,但至少得有一個質量不錯的麥克風和安靜的環境,不然只能做無聲動畫了
⑶ 現在的日本動漫都是怎麼製作出來的
2D和3D是不一樣的很明顯,用軟體畫幾張人設然後處理起來還是很方便的。據我所知很多人做但是分工不同,畫畫和效果處理,分鏡這些都分開的,畫原話的以前都是一個人啦,像鳥山明,手冢治蟲那時候,現在大多一個小組畫,畫風沒看出區別,比如海賊王,死神這些
⑷ 日本動漫是怎麼製作的
快個幾集不清楚,有漫畫的,漫畫都沒出完,他動漫指定做不完。一周一集,點擊率那麼高,多掙錢啊
⑸ 求日本動漫製作的詳細流程
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⑹ 日本的那種動漫是怎麼製作
首先是用手繪,就是將人物構思出來,之後再掃描進電腦進行一系列的修改,就是上色了,最常用的軟體就是photoshop但這只是上色用,至於要動作效果的話還是要用到animator,flash等軟體!Photoshop/painter等製作動畫背景
用COOLDITE來做音效合成
⑺ 請問日本普通的動畫片是怎麼製作的!!!
首先當然有人畫好漫畫啦,然後把一張張圖掃描上電腦,用類似於PS的技術修改一下(弄去框框里的對白等等),配合編輯寫出來的故事情節(因為漫畫里的內容有些地方還不夠完善,而且也迎合大眾口味,所以會增添一些內容,使情節更豐富。所以把漫畫與相應的動畫對比一下,也就會多出一些內容,這就是原因)。接著把PS後的圖圖上色,校對,排版,編號。再就是要運用攝像軟體拍攝了,這是最關鍵的步驟了,其實也就是把所有的圖片給按順序播放,這要逐幀逐幀拍攝,控制好時間是很重要的,還有安排相關人員在旁邊擔任聲優的工作,計算對白的時間,例如一集動畫要用25分鍾左右,就要把以上步驟實施的時間進行精確計算,並多次校對,還要在動畫片尾加上贊助商廣告或是與動畫相關的番外後綴、抽獎活動之類的。完成這些步驟後,再進行剪輯,適當加上一些特技之類的東東。最後,讓聲優對其進行後期配音,這樣,一集25分鍾的動畫才得以完成。我們現在看的動畫,無論好看還是不好看,無論一分鍾還是一個鍾,都是需要幾十個專業技術人員經過很復雜的操作才得以完成的,少一點點精力都不行,在我們欣賞動畫是,在感嘆漫畫家的同時,也要對製作動畫的人員心懷感激啊!!說完了,以上部分細節都省略了,但製作一集25分鍾的動畫至少需要10個人連續工作35個小時(大多數都是這樣),希望答案能令提問者滿意!!
⑻ 日本的那種動漫是怎麼製作的
大致上有手繪和電腦上色以及後期製作兩種
一部完整的動畫片大概分為:
劇本
人物設定
原畫製作
拍攝
配音
現在有很多卡通製作軟體,最著名的應該算是comic studio了,但這種軟體的中文版很難找,而且在功能上和日本的原版比起來還是有一定差距的。
不過,首先的首先,是畫手應該具備起碼的美術知識與技法,這是最重要的。
⑼ 動漫是怎麼做出來的
動漫分為2d動漫和3d動漫,2d動漫是畫出來的,以前是在紙上畫然後掃描進電腦,現在大部分是直接用電腦畫。具體怎麼弄可以去【繪學霸】網站搜「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-1y1r-535389644
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在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑽ 日本的動漫是怎麼被製作出來的
有的是。像宮崎駿的就是一張張畫出來的。