日本什麼行業
Ⅰ 日本的前五大產業是什麼按順序來
1、汽車產業:進入70年代以後,汽車業取代了鋼鐵業成為日本的支柱產業,汽車在日本得到普及。 占日本每年經濟比重抵達45%—50%左右,是日本的龍頭產業。
日本因為國土面積小,資源與能源貧乏,所以很謹慎開發大排量車型,日本汽車的總體特色是注重經濟實用,更加追求良好的性價比,對於節約資源和降低石油消耗的造車理念讓日本汽車先於歐美、成為節能、降耗的先行者。
2、動漫產業:年產值230萬億日元的日本第二大支柱產業,占日本每年經濟比重抵達18%—25%左右。
日本動漫對日本社會的影響非常深遠,幾乎所有當代日本人都受到過漫畫的影響,如同20世紀50年代到80年代的連環畫(小人書)對中國人的影響一樣。而且,隨著社會的發展進步,日本漫畫也隨之變化,持續影響著一代又一代人。
3、數字媒體產業:日本是世界上數字媒體產業最發達的國家之一,數字媒體產業的產值已經超過鋼鐵製造業等傳統產業,成為日本目前三大經濟支柱產業之一。占日本每年經濟比重抵達15%—17%左右。
4、情色產業,占日本每年經濟比重抵達13%——20%左右。眾所周知,日本的情色產業,在戰後幫助日本度過了一段經濟低迷期。
5、電器製造業,占日本每年經濟比重抵達4%—11%左右左右。
(1)日本什麼行業擴展閱讀
日本經濟的大致發展:
回顧日本的經濟發展史,可以清晰地看到一條從「成功」轉向「失落」的曲線。
二戰以後,日本經濟率先復甦,突飛猛進,曾一舉躍升為世界第二經濟強國(2010年被中國超越)。
1985年,日本經濟進入泡沫化階段,20世紀90年代初泡沫破滅之後,日本經濟一蹶不振,陷入「失落年代」,至今仍未能完全走出來。
1868年~1945年屬於明治維新後的崛起階段。
經過1894年的甲午海戰和1904年的日俄戰爭,日本獲得了大量的戰爭賠款,並從殖民地、半殖民地攫取了大量的資源類產品,成為西方國家中的後起之秀。
第一次世界大戰以後,日本的工業在國民經濟中的比重達到56.8%,從農業國轉變為工業國。但在1929年~1933年的大危機中,日本同樣受到巨大打擊,工業生產降幅超過35%。
在此背景下,日方開始宣揚對外擴張理論,並走上了擴軍備戰之路。
從1931年入侵我國東北到1937年發動全面侵華戰爭,再到1941年挑起太平洋戰爭,日本的戰爭費用直線上升,國債余額從1930年的62億日元增加到1945年底的1439億日元。戰爭最終拖垮了日本經濟,到1945年戰爭結束,日本經濟已經到了崩潰的邊緣。
1946年~1985年屬於戰後經濟復興及高速增長階段。這個階段可以分為三個時期:
1946年~1955年為戰後經濟復興時期。戰後,日本在美國佔領當局的「間接統治」下,推進了解散財閥、農地改革、勞動立法等一系列民主改革,完成了從戰時統治經濟向政府主導型市場經濟的轉變,這被稱為日本自明治維新以來的「第二次大改革」。
1946年採取的「傾斜生產方式」起到了非常重要的作用。這一方式將經濟重建重點放在煤炭、鋼鐵的擴大生產上,通過兩者的循環增產,階段性地帶動其它產業發展。
1951年爆發的朝鮮戰爭為日本經濟起飛帶來了機遇,大量的戰爭特需使日本工礦業明顯活躍起來,經濟觸底反彈。1951年日本與美國簽訂《舊金山和約》,宣告美國對日本全面軍事佔領時期的結束,日本取得主權國家地位。
1953年日本加入國際貨幣基金組織和世界銀行,1955年又加入關貿總協定(現為世界貿易組織),以二戰戰敗國身份回歸國際社會。到1955年,日本的所有經濟指標已全面恢復或超過戰前水平。
Ⅱ 日本哪些行業最厲害
我覺得科技產業最為厲害,尤其是在像什麼相機啊,還有電子品牌,這方面的生產方面可以說是在全球裡面位居前幾強餓的。
Ⅲ 日本的三大支柱產業是什麼
日本是一個高度發達的資本主義國家。其資源匱乏並極端依賴進口,發達的製造業是國民經濟的主要支柱。科研、航天、製造業、教育水平均居世界前列。此外,以動漫、游戲產業為首的文化產業和發達的旅遊業也是其重要象徵。
日本三大支柱產業:
1、汽車產業:日本第一支柱產業佔領日本每年經濟比重抵達45%—50%左右。
2、動漫產業:日本第二支柱產業佔領日本每年經濟比重抵達18%—25%左右。
3、數字媒體產業:日本第三支柱產業佔領日本每年經濟比重抵達15%—17%左右。
日本工業高度發達,工業結構向技術密集型和節能節材方向發展。主要部門有電子、家用電器、汽車、精密機械、造船、鋼鐵、化工和醫葯等,工業產品在國際市場上具有很強的競爭力。主要工業區大都集中在太平洋沿岸。
日本的科學研發能力位居世界第二,應用科學、機械、及醫學等領域尤為突出。每年的科研經費達1300億美元,高居全球第二。日本在電子、手機通訊、低耗能環保車、機械、工業機器人、光學、化學、半導體和金屬等多項領域具世界領先技術且屢獲殊榮。日本的工業用機器人產量佔世界一半以上。
主要進口商品有:原油、天然氣等一次能源、食品、原材料等;主要出口商品有:汽車、電器、一般機械、化學製品等。主要貿易對象是中國大陸、美國、東盟、韓國、中國台灣、中國香港、德國等。日本對華出口減少,是造成貿易逆差的主要原因之一。
Ⅳ 日本「3K」分別指的是什麼行業
日本的3k行業意思是危險, 骯臟,吃力的行業。這類行業大多都分布在服裝製作,金屬加工,與農耕行業。因為日本的泡沫經濟崩潰後,國際競爭越來越激烈。所以大量的3k行業在日本滋生,日本的經濟在快速增增長時,日企紛紛向海外擴張。
研修生的境遇也引起了日本政府的重視。日本下議院通過了兩項有關外國勞動力的法案,旨在遏制剝削外來研修生的現象,並且增加外來研修生的數量。同時,為了減少對於剝削「研修生」的批評。日本政府決定成立機構監督那些僱傭研修生的公司。從本質上來說,日本的研修生制度卻處在一種很尷尬的境地,一方面日本勞動力供應不足,,利用外國勞動力是一條很重要的勞動力供給渠道;但另一方面,日本又不願意改變單一的社會結構,這種尷尬的境遇短時間就很難改變。
Ⅳ 十幾人的作坊企業,竟然是行業隱形冠軍,日本的什麼行業這么牛
是日本的製造業,其中有代表性的有小林研業和木村製作所,以及北島絞製作所等等。這些製作所生產的東西都十分精緻,工藝水平都極其的高,處於世界領先水平。可以毫不誇張的說,在他們自己專注的領域內,目前在世界范圍內還找不到可以與他們媲美的對手。這也體現了日本人製造業的一種工匠精神,追求完美。
日本的這些製造業都體現了一種工匠精神,這也正是日本的製造業這么發達的原因。
Ⅵ 日本發展最好的產業是什麼產業
日本三大產業:
1、70年代以後,汽車業取代了鋼鐵業成為日本的支柱產業
2、年產值230萬億日元的日本第二大支柱產業:動漫
3、電子產業日本是世界上數字媒體產業最發達的國家之一,成為日本目前三大經濟支柱產業之一
TDK過去幾年的營收數據
一方面,TDK通過收購InvenSense、ICsense 和Chirp Microsystems,壯大感測器陣容。其中是一家在2003年成立的新創公司,是加速度計、陀螺儀、電子羅盤及麥克風等MEMS感測器市場領導企業,具有擴展性非常好的CMOS/MEMS平台,並且曾是蘋果(Apple)的主要供應商之一。在被TDK收購後,依賴於其CMOS/MEMS平台技術本身,他們將能合作開拓無人機、VR/AR以及自動駕駛汽車等領域的市場。
專攻ASIC開發與供應,以及客制化IC設計服務ICsense總部則位於比利時魯汶,公司擁有歐洲規模最大的無晶圓廠(Fab-independent)設計團隊,核心專業能力包括感測器與MEMS介接、高壓IC設計、電源與電池管理等,為汽車、醫療、工業與消費性市場研發並提供客制化的ASIC解決方案,這會是TDK業務的一個很好的補充;
Chirp Microsystems則是高性能超聲波3D感測器解決方案的提供者,他們的產品相比現有技術尺寸更小、功耗更低。能為AR/VR(增強現實、虛擬現實),以及智能手機、汽車、工業機械以及其它ICT(信息和通信技術)等市場提供廣泛的應用。
另外,TDK還和高通合作成立RF360,布局RF前端市場。
從上文我們可以看到,以以上廠商為代表的日本廠商正在為汽車電子、物聯網、感測器和5G等技術和市場蓄勢。而我們知道,在經歷了PC時代、智能手機時代之後,以上領域正成為全球半導體廠商關注的重點。其他無論是高通企圖收購NXP、NXP收購飛思卡爾,還是英飛凌收購IR,軟銀收購ARM,都是瞄準這些目標而來。而日本集成電路產業正在為了自己的目標在加倍努力。
Ⅶ 日本有哪幾大產業支撐日本經濟
汽車產業、數字媒體產業、動漫產業、航運業、家用電器產業等。
1、汽車產業
日本汽車製造業始於吉田真太郎,1904 年他成立日本第一家汽車廠東京汽車製造廠(現五十鈴汽車公司),3 年後製造出第一台日本國產汽油轎車「太古里1 號」。
隨後日本國內出現了眾多汽車製造廠,情形不亞於80年代的中國。出於軍事的需要,政府頒布了《軍用汽車補助法》,對汽車廠商進行扶持,這成為早年日本汽車業發展的原動力。至今,日本汽車工業已經走過一百多個年頭。
2、數字媒體產業
數字媒體技術是一種開放式的平台,主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術,是主要針對游戲開發、網站美工和創意設計類工作設計的專業。
3、動漫產業
日本動畫產業(Anime),是動漫產業中較大的一部分,概括的說,它是指圍繞著動畫這個價值中心,由各個產業部門本身以及產業部門的各個經濟活動形成的經濟領域。這個片語由三個關鍵片語成:日本、動畫和產業。
4、航運業
日本海運株式會社(現為商船三井株式會社)是世界最大、最多元化、最有實力的航運公司之一。1995年在青島設立辦事處,2003年變更為分公司。主要為商船三井自有或經營的船舶提供包括攬貨、簽發提單、收取和匯寄運費等服務。
5、家用電器產業
日本工業,是指日本的工業產業。日本工業主要集中在日本太平洋沿岸城市群,構成了太平洋沿岸帶狀工業地帶。日本的五大工業區有京濱工業區(東京,橫濱),名古屋工業區(名古屋為中心)。
阪神工業區(大阪,神戶),瀨戶內海工業區(瀨戶內海沿岸)和北九州工業區。日本的工業分布被稱為「臨海型」工業布局。主要的工業城市有東京、大阪、神戶等。
Ⅷ 在日本做什麼最賺錢 日媒評出最賺錢十大行業
如果你日語已經非常棒的情況下,可以選擇家教這一類的工作。工資按小時計算,屬於打工里比較高的了。 如果你是初學者,到了日本後只能靠體力勞動了,可以選擇去便利店做夜工,晚上10點到早上6點,一般時給較高,還可以去飯店做料理輔助一類的工作,所以最好有點做飯的基礎技能,而且在飯店做可以把飯錢也省了,如果能每天干到深夜,也可以賺到不少銀子。 另外,還有就是去建築工地做工,那裡工資一般都很高,一天下來可以拿個7,8百人民幣左右,當然很辛苦。 以上介紹的都是在合法打工的情況下。至於什麼牛郎,俱樂部招待,賭場服務員等這樣的工作,都是屬於非法的工作,一旦被抓立刻被遣送回國,所以不予推薦。
Ⅸ 日本什麼工作工資最高
日本最賺錢的十大職業主要是以下10種:
1.職業棒球選手,他們平均月薪在1395萬日元左右。對於日本人來說,棒球這個運動項目有著非常深厚的群眾基礎,並且有很多動漫遊戲都是以此為題材來進行推廣的。棒球這項運動在日本的影響力也是非常高的,日本的棒球就相當於美國的橄欖球,因此,職業選手的月薪收入都非常高。
2.排名第2個是賽馬選手,他們平均月薪為1175萬日元。雖然賽馬起源於西方,但是這項運動在日本得到了發展以及推廣,非常受到日本群眾的喜愛。的法律規定,每年舉行賽馬次數應在36次以內,每次8天以內。
日本最賺錢的十大職業
3.排名第三的是油管主播,他們的月薪平均在747萬日元左右。說到主播相信大部分人都是比較熟悉的,它是流量社會中最吃香的一個行業。通常情況下比較知名的主播,月薪收入可能會更高。
4.日本的作家收入也是比較高的,平均月薪大約在616萬日元左右,同時日本著作權保護是非常嚴格的。通常,知名作品出版和改編以及各類的衍生產品帶來的收入都相當的可觀。
5.日本的輕小說在近幾年的發展中是越來越火熱,輕小說作家的平均月薪為505萬日元。通常輕小說的版稅定價為10%。能達到高收入的,一般都是銷量非常好的輕小說家。
日本最賺錢的十大職業
6.第六的是日本職業將棋選手,的平均月薪為334萬日元。但這里的月薪收入,一般指的是頂級的將級選手,通常情況下職業級的選手年收入幾百萬沒有問題。
7.排名第七的是,職業高爾夫選手,他們的平均月薪為204萬日元。日本的高爾夫人口占總人數比例的10%,並且日本擁有2600座高爾夫球場,僅次於美國。
日本最賺錢的十大職業
排名第八的是,主筆首席記者,第九的是力士,第十的是賽艇選手。以上就是日本比較賺錢的十大職業。
Ⅹ 日本最賺錢的十大行業
大學畢業,每個人面臨的就是找工作的問題。
除了專業對口以外,每個求職人員最關心的就是薪資了吧。
你的工作是什麼呢?年收入又是多少?
如果在日本的話,你的工作可以拿多少工資呢?今
天,小編就來給大家介紹下在日本最賺錢的十種職業,看看會不會出乎你的意料,讓你大跌眼鏡呢?
10賽艇選手
月平均收入:142萬日元(約9.1萬人民幣)
在日本,賽艇與自行車競輪賽、賽馬、賽艇、足球博彩並列為五大合法公營賭博運動,統稱為「BOAT RACE(賽艇)」。
賽艇選手的平均年收入為1600萬日元,但最高級別A1的選手中,有的年收入超過1億日元。
另外,A1級別選手約有300人,平均年收入據說有3400萬日元。
9相撲選手
月平均收入:149萬日元(約9.6萬人民幣)
相撲選手的收入和自身的等級掛鉤。
橫綱的年工資為4551萬日元,大關年工資為3723萬日元,關脅小結的工資為2632萬日元,平幕的工資為2058萬日元,十兩的工資為1621萬日元。
這只是基本工資而已,他們還會有其他收入來源的,每個場所一千萬日元,優勝者除了這一千萬日元以外還能獲得價值相對一千萬日元左右的各類獎品。
8雜志編輯
月平均收入183萬日元(約RMB11萬元)
日本報紙經常會刊登評論文章,這些雜志或報社的主筆編輯會撰寫一些評論性文章。
這個倒是讓小編挺意外的,沒想到報社編輯工資這么高的嘞~
7高爾夫
職業高爾夫選手月平均收入204萬日元(約RMB12.2萬元)
日本不少高爾夫選手都是世界頂級水平。
日本經常舉辦大型高爾夫聯賽,高爾夫選手也很受國民尊重。
6將棋選手
將棋選手的月平均收入為334萬日元(約RMB21萬元)
將棋又稱日本象棋,一種流行於日本的棋盤游戲。
地位類似於我國的圍棋,是級別非常高的一種博弈競技。
當然啦,選手的收入跟他們的級別有關聯的~
5輕小說家
他們的月平均收入為505萬日元(約RMB32萬元)
輕小說是以年輕人為主要讀者群的新興娛樂性文學作品。
輕小說的一個特徵是其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂適合給少年少女可輕松閱讀的風格。
哈哈,看來少男少女是消費的主力軍呀,可以把輕小說家的收入推到第五位~
4 作家
有名氣的作家月平均收入616萬日元(約RMB37萬元)
日本作家的收入不僅僅來自文學作品的版權,還來自動漫改編、影視作品改編。
這些收入都是非常可觀的。
日本作家村上春樹
在大家看來,作家應該是收入很客觀的,但現實並不是如此。
只有小部分有名的作家收入會比較高。
3網紅主播
日本比較有名的YouTube主播月平均收入747萬日元(約RMB45萬元)
小編對這個倒不覺得意外呢,在網路發達的時代,好像隨便一個人就能突然紅起來,日賺斗金~
看看我們中國的網紅們就明白啦~
在網上能成為一個有點名氣的網紅或者主播的話,收入並不比一些拿工資的低。
大胃王
2賽馬選手
賽馬選手的月平均收入為1175萬日元(約RMB76萬元)
賽馬本身也能稱得上是一項貴族競技項目了。
賽馬在日本是一項帶有賭博性質的比賽。
日本每年由14個地方自治團體在17個賽馬場中共舉辦約15,000場賽馬比賽,所有比賽的舉辦天數加起來超過1,400天。
1棒球選手
棒球一直是日本人酷愛的體育項目,作為能讓日本全國國民都酷愛起來的運動的話,那絕對是棒球了,幾乎所有的日本男人都玩過,這個從小玩到大的體育項目,絕對是日本的國民運動。
雖說足球近幾年在日本的普及率大大提高了,但仍然無法撼動棒球的地位。
日本運動員收入排行前幾名一定是棒球運動員....
作為第一位的月平均收入為1395萬日元(約RMB79萬元)
小編總結了一下,以上十種收入最多的職業,跟運動類相關的就佔了五成了呢,看來日本也是一個非常注重運動的國家。
另外,文字工作者也佔到了三成哦。