文明6日本怎麼玩
Ⅰ 文明6怎麼玩 文明6基本玩法介紹
因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,斯巴達教育很重要,一進入古典時代就可以考慮停手了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,觸發弓箭尤里卡。
前期打下靠的比較近的三四座城,越到後期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友。打野過程中讓投石補刀,那麼前期的基本格局就穩了。
政策研究軍事傳統。但上面這些事情一定要早早做完,所以不會耽誤主城的發展,三個初始科技看情況選擇性地研究,通常是兩家城邦一家ai,就是近戰遠程加五十產量配合這種打法開局的科技直奔弓箭
Ⅱ 文明6日本文化勝利攻略 文明6日本怎麼文化勝利
如果你搶了AI鋪的城自用,你們的關系會一萬年譴責……這盤的西班牙就是這樣……
如果不軍事擴張,就稍微錘兩個兵防守清寨子,然後文化奔移民+50%產能吧先自鋪3城左右運營比較好(鋪太多首都人口基建太傷)。
在度過了大前期之後,大部分情況下要種田,這里就說一下科技文化走向和城區的選擇。
Ⅲ 文明6日本好不好 國家特性和特色詳細介紹
文明6日本好不好:
領導人:北條時宗
鐮倉幕府時期的正牌北條氏族第八代將軍北條時宗為日本文明的領導人。
領導人能力:神風
能夠讓陸地單位在海岸享受戰斗加成,海上單位在近海獲得戰斗加成。
特色:明治維新
與北條的鐮倉幕府風格有所不同的是,日本文明特色為明治維新,可以給相鄰的城市區域規劃帶來加成。
Ⅳ 《文明6》日本怎麼文化勝利
文化勝利的條件都是一樣的:某文明的國外遊客數大於其他文明最高國內遊客數,通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數。
什麼產出旅遊值?
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.聖城(注意不是聖地)
3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,音樂
5.自然公園和海邊度假村
Ⅳ 文明6日本怎麼玩 文明6日本怎樣勝利
控制台是隱藏的,必須造個核彈往首都扔才會出現
如果覺得答案解決了你的問題,請採納,有問題可繼續追問,如未回答追問,可能是不在哦
Ⅵ 文明6怎麼玩
文明6攻略
1、開局坐城位置要選河流+山脈或河流+湖泊,後續坐城也是如此,達不到標准重開;開局地塊太荒涼,人口升得慢也重開。
2、開局有一勇士,不要守家,往外走;開局建造順序是:狗子+狗子+建造者+開拓者,最好是沿三個不同方向且沿河走。狗子是為了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合適的地塊來確定以後的坐城位置。
3、開局不要急著建移民,先錘工人去改良設施,把首都住房,糧食,生產力提上來。把能觸發的尤里卡觸發了,當然了,如果開局就發現強敵環伺,可以優先錘移民;
4、開局的科技樹先點牧場,第二個就點占星術,之後不要建巨石陣,有沒有採石場兩說,有的話目測你也搶不過AI和真人。沿河建聖地,建成後把生產力欄拉到最下面。
5、前期攻城牆,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打兩三下就沒了,但攻城槌連接的那個單位比如劍客被殺後,攻城槌依然在,再派個單位去連接攻城槌,照樣接著用。何況想學石弩還得先學建造。
Ⅶ 文明6到底該怎麼玩!!!! 請問新手應該怎樣玩!!文明系列的我都沒
這個和上一代一樣,如果你是第一次玩文明系列的游戲,產能(電)
錢糧容易理解,有8個等級。
完全設置好後,了解它是游戲獲勝的關鍵,先進入設置界面,
其實就是大陸的配音,
神難度也就是難度8(天神)是游戲中最高難度
游戲速度也可以根據自身需要設置,地圖大小等等,需要調整幾處設置,原先有玩文明5的基礎,需要自行在設置中啟用,游戲難度:滑鼠位於屏幕邊緣時滾動打開
(若關閉,才可以使游戲更容易上手。
(注意,這樣可以清楚看到
每一格子地圖中的資源,以及獲勝的方法,產能你可以把它想像中一些RTS游戲中的電能
它快你建設和製造速度,
左下角小地圖上方左數第三個圖標地圖選項
在收益圖標前面的框中勾選。
其實比較重要的幾點。
直到刷到自己認為滿意的地圖為止。
這樣初期就可以建立優勢,默認的是簡單的創建,
本作中的教程助手。
每種文明都有自己的特色單位和玩法,可以看到更詳細設置選項,默認是中文(簡體)語音。在這里可以根據個人喜好設置日文或者中文(繁體)語音。)
滑鼠滾屏,我們還需要把一些功能啟用,
但5的資料片沒有試過,在大地圖上,在菜單中選擇單人游戲
其實本人也是剛開始玩文明6不一會兒,若要拖動畫面。
然後我們實際進入游戲,本作可以設置多種語音。
我們一開始挑選首都,那麼最好是在顧問一項中選擇《文明》新手。
游戲難度和上一代也是一樣,反之就重開吧,就必須按住滑鼠左鍵才能完成拖動)
這個默認是關閉的,游戲速度,
我們通常使用的是(高級設置))
進到高級設置。
在語言一欄,錢。
進入游戲地圖後,游戲速度越快就越難。
游戲中有3種重要的基礎資源。
這設置的游戲這一欄里,可以用中文的語音向你清楚的解釋游戲中各種問題,一定要把首都設立在這三種資源豐富的地方,難度,很多東西就是按照5的方法來摸索。
先創建游戲,糧,這里可以選擇君主,我們就可以正式進入單人游戲(進入游戲後
Ⅷ 文明6日本文化勝利玩法及發展思路 日本怎麼文化勝利
其實文化勝利的方式都差不多。首先,作為一個300多小時文明6的玩家,先聲明文化勝利一般來說是最難的勝利方式,在神級標准速度情況下一般要180t以上才有可能文化勝利。想文化勝利,條件就是你的文明的外國遊客(稱為箱子)比其他文明國內遊客還要多。那麼怎麼達成這個條件呢,就是通過大量的旅遊業績和文化值來吸引國外遊客。增加旅遊業績的方式主要有以下幾種:
1.奇觀。世界奇觀回到來一定的旅遊業績,但是不多。
2.藝術巨作,文物和遺物。藝術巨作由藝術類偉人產生,而藝術類偉人由劇院廣場提供的偉人點數招募。巨作必須放在巨作槽位內,巨作槽位一般由劇院廣場內的建築物(如美術館)提供,當不同偉人產生的同一類巨作放在同一個美術館的時候旅遊業績將有額外加成(稱為主題化)。文物由考古學家在地圖上的遺跡單元格上發掘得到,需要放在考古博物館,同樣有主題化加成。遺物通過部落村莊,使徒殉教,大將軍隱退等等方式得到,也可以產生一點旅遊業績。巨作和文物是提供旅遊業績的主要方式。
3.海濱度假區和國家公園。海濱度假區是一種改良設施,通過無線電科技解鎖,需要在魅力值為驚艷的海岸上建造,提供與魅力值相同的旅遊業績。國家公園由自然學家在魅力值為2以上的四個菱形且無任何改造的單元格上建造,提供宜居度和旅遊業績。
4.通過一些偉人,奇觀,科技和政策,可以額外為巨作,文物,遺物和區域增加旅遊業績。比如有一個偉人可以讓學院產生旅遊業績,有一個偉人可以讓國際貿易路線增加旅遊業績。基督像奇觀可以使海濱度假區旅遊業績翻倍,艾菲爾鐵塔可以增加本文明單元格魅力(這兩個都是文化勝利必搶奇觀)。電腦科技使所有旅遊業績翻倍,印刷術使巨作業績翻倍等等。政策的旅遊業績加成也不少。
5.另外,後期文明之間開放邊境,建立貿易路線,擁有相同政體可以增加旅遊業績,而開戰則會減少旅遊業績。文化值領先也會更容易吸引其他文明的遊客。
而針對日本的話,日本造劇院廣場所需產能是減半的,因此前期多鋪幾個城市,迅速普及劇院廣場然後按著上面說的方法做,很快就可以取得文化勝利。
Ⅸ 文明6日本度假流文化勝利玩法思路 神級日本怎麼玩
對了我的商業區是在160t後才補了2個,1個是我這盤沒有規劃好主要城市的人口導致很大失誤,另外就是也測試下商業區有沒有那麼重要,我覺得是沒有的,特別是對於要選擇非中心大陸邊緣的圖來建度假區,能夠連同7國拿旅遊加成不是那麼容易的。
Ⅹ 《文明6》新手入門怎麼玩
載入界面
選擇好模式、地圖、文明之後進入游戲,首先我們會看到載入界面,載入界面會有詳細的文明介紹。
特徵與能力,也就常見到的UA(unique ability)的意思,其中UA包含兩個內容,為領袖UA和文明UA。例如圖1.3中,秦始皇三個字下面的為領袖UA,是只有秦始皇獨有的能力:始皇帝;而朝代更替則為中國的能力。
不同的文明有不同的領袖,例如:男希臘——伯利克里,其所代表的希臘聯邦中的雅典,而女希臘——歌果,其代表希臘聯邦中的斯巴達。他們擁有相同文明的能力:理想國,但他們的領袖能力分別為:提洛同盟+眾星捧月和寸步不退+輝煌戰役。