日本人玩什麼游戲
1. 日本人平時都玩些什麼游戲啊不是電腦游戲哦
日本玩家的口味與歐美等玩家有很大差距,日本玩家相對比較喜歡RPG
類游戲。在日本的游戲銷量榜上基本總能看到
FF
DQ
怪物獵人
口袋妖怪等
2. 日本人玩什麼網路游戲的
RPG的較多,一般的游戲由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。我最近都是玩RPG的類型,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,我國的很多游戲也是這樣的,你可以試試火源計劃,還不錯的
3. 不少日本玩家為了玩《三國志》這款游戲自學中文,這款游戲有什麼吸引人的地方
作為一款策略游戲,《三國志》真的做得很不錯。首先,它是以三國為背景的游戲,這對日本玩家本身就有莫名的吸引力。其次,它是中文,如果翻譯成日文的話,會有很多地方翻譯不對,很影響游戲體驗。最後,只有學了中文,才能更好的體驗這款游戲的樂趣。
三、中文原版才能體驗到游戲的樂趣
大家要知道,無論哪款游戲,只要翻譯成別的語言,都無法避免言語上的錯誤。所以,為了能更好的體驗到《三國志》這款游戲的樂趣,日本玩家自然想通過學習中文來達到目的。
其實我覺得這種現象很正常,畢竟《三國志》真的太有名了。並且,別的國家如果有好的游戲,國內也會有玩家特點去學習別國的語言。在這方面,玩家都是一樣的心思。
4. 大家能推薦一些日本廟會上會玩的小游戲小活動嗎
日本所謂的廟會上常見的游戲包括:撈金魚、調金魚、抽獎等等。實際上和中國的也相差不大。像套圈什麼的也常見。
5. 為什麼日本人不玩電腦游戲只玩主機游戲
這個原因比較多,我挑重要的幾個來說明:
1.市場並無這方面的需求。如果你去日本的電子城,你會發現日本基本上只賣可攜帶式筆記本和手機,台式電腦是很少的。(對上班族而言筆記本要更方便)而筆記本的銷量也並不高,因為日本的網速世界第二,無限的覆蓋范圍相當廣,而且流量實行包月制,手機功能也很強大,所以很多電腦能做的事手機也能做,在日本手機就基本上是一台電腦了,所以日本的電腦市場比較窄。那麼電腦能拿來幹啥呢?由於日本的電腦都是集成顯卡但處理器十分強大,所以電腦一般只作為信息交流的輔助工具,如接收郵件,發送資料。
電腦市場如此貧瘠的日本,又怎能在網游市場上大有作為呢?
2.本土電玩業的排擠。可以說在日本電玩業就是電子娛樂的最大頭並且已經在日本紮根結果了,擁有相當大的市場。那些國外網游進日本後,就會因為沒有代理商,缺少日本本土資金扶持,鮮有廣告宣傳等原因而坐以待斃。很少有日本人願意代理國外網游,在日本人看來,投資一款主機游戲比網游要更「安心」,畢竟市場擺在那裡。所以什麼LOL啊dota啊進日本就是死路一條。
3.日本街機文化盛行,日本街機歷史悠久,從上世紀80年代開始起步,到今天日本的街機依舊生機勃勃,很多學生乃至上班族工作學習完後的一大娛樂活動就是去玩上幾把,以此放鬆自己。試想一旦玩後壓力得到舒緩了,回家後還會去打游戲嗎?所以日本的街機間接限制了網游發展。
4.宅文化盛行,想宅的舒服,就得玩大屏幕是不是?那麼一小塊電腦屏幕盯著一整天有什麼意思嘛。主機游戲不僅屏幕大,還可以各種姿勢隨便玩對不對?所以大量的日本宅男的觀念里還是不怎麼接受pc的
6. 有哪些好玩的日本游戲推薦
零系列,FF系列,DQ系列,天誅系列,口袋系列,火紋系列,賽爾達系列,機戰系列,SD高達系列,閃亂神樂系列,王國之心系列,如龍系列,忍龍系列,鐵拳系列,等等等等。。。
7. 日本玩的都是什麼游戲 他們玩的游戲為什麼都要去買。他們不玩lol cf 這類的游戲嗎
首先,大部分日本人的確是不完lol,cf等這類的電腦游戲。
實際上,日本人最喜歡玩的是掌機類的游戲。
其實這一點你看看日本最出名的游戲公司就可以明白。日本最出名的游戲公司就是任天堂,而任天堂最著名的就是各種掌機。從Game Boy開始,到現在的switch,都是以掌機為主的,就算大型也是PS4等鏈接大屏幕的游戲,甚少是電腦的網路游戲。
這個其實與日本的文化開始有極大的關系。詳細的你可以網上搜索關於日本的游戲發展史。此外日本的游戲發展與當地的人文歷史,經濟變化,特殊的政治環境等息息相關。
8. 日本人為啥不玩電競,日本的游戲不是很厲害嗎
日本人也玩電競,只不過玩的游戲和國內不一樣,比賽規模也沒那麼大而已(比如鐵拳)。不僅是日本,但凡游戲產業發達的國家,市場主流的都是3a大作。而國內所謂的電競,本質上就是小成本網游,在發達國家只是不入流的小眾游戲,自然沒人玩。
之所以這些所謂的電競在中韓能發展得好,主要原因就兩點:1.沒有做3a的能力。中韓都有一定程度的資金和技術力,但是這種半吊子水平並不能做出高素質游戲。2.本土市場畸形。多數用戶已經習慣了低水平的市場格局。
所以,中韓廠商就算真的想做3a,客觀上的技術缺陷和巨大的市場風險也會直接勸退。所以才另闢蹊徑,推廣電競比賽。一方面避免和發達國家競爭,另一方面也鞏固了現有的市場
9. 日本新年有哪些傳統游戲
1、拍羽毛毽子
新年時,日本婦女兒童喜歡玩一種用羽毛板向上擊打羽毛毽子的游戲,分單人擊拍和兩組對拍兩種形式。羽毛毽子是用無患子的果實和鳥的羽毛做成,寓意孩子們新的一年無病無災。如果羽毛毽子掉了,就要在臉上塗上墨汁(畫圈或叉),日本人認為這樣可以避邪。
2、雙六
雙六是一種古老的人氣游戲,起源於印度,奈良時代(710-794)傳入日本。參加者交替從竹筒中搖出骰子,根據點數走棋子,執棋先到達終點者獲勝。該游戲參與人數不限,規則簡單易懂,適合新年時全家一起玩。
3、蒙眼拼像
參加者用手巾蒙住眼睛,在畫著醜女或不倒翁輪廓的紙上將眉毛、鼻子、嘴巴、眼睛等五官形狀的紙片貼上去。由於參加者被蒙著眼睛,所以會把五官貼得亂七八糟,完成的拼圖讓大家覺得荒謬搞笑,非常有趣。新年伊始就充滿歡笑是件很喜慶的事,因此這個游戲特別受小朋友歡迎。
4、百人一首
「百人一首」是日本人新年時玩的一種傳統紙牌游戲,對參與者的文化素質要求較高,比較風雅。
該游戲共有100張紙牌,上面寫有100位古代文人的名字、和歌代表作及手繪像。當吟唱者按一定的順序吟唱出某首和歌片段時,選手要找出並搶到寫有該和歌的紙牌,最後拿到紙牌最多的人獲勝。
5、放風箏
風箏在平安時代從中國傳入日本,經過歲月變遷,放風箏逐漸成為日本各地民眾喜愛的傳統活動。新年伊始,父母放風箏祈禱孩子健康成長;小朋友放風箏,有將自己的願望寄託在風箏上讓其傳達到天際的寓意。
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日本新年習俗:
迎接新一年的來臨對日本人來說是一件大事,從12月下旬開始,家家戶戶就把家中里里外外打掃得乾乾凈凈,有些人家還在門前上方懸掛一根繩子,據說是用來驅逐鬼怪的。
新年到來時,許多日本人會穿著傳統的和服去寺廟或神殿,廟殿中的鍾敲響108下,意味著每個人在新的一年中都有108個心願,聽鍾聲還會凈化人們的心靈。
廟殿會給每一個來訪的人一張白色的紙條,紙條上的話啟示你在新的一年中將發生什麼樣的事,人們看過後會將這些白色紙條掛在廟殿旁邊的樹上。
新年中小孩會從長輩那裡收到「壓歲錢」;而大人們則在12月開始就互送新年賀卡,郵局保證所有的賀卡會在元旦以前送到人們手中。
日本只過新年,沒有春節。到1月15日前,日本都算是新年。5日這一天,店鋪開始營業,股市開盤,批發市場人頭攢動,新年新氣象,人人心頭都在想著去年的事。
在日本首相安倍晉三的老家山口縣,5日這天,鮮魚拍賣市場一大早就迎來了眾多購買者,都是來買河豚的。新年吃河豚,在日本傳統中代表著吉利,大夥都是沖這個來的。