三國志為什麼是日本的
A. 三國志系列游戲是日本製作的
確實是日本光榮公司製作,光榮公司旗下有兩大策略游戲,三國志系列和信長之野望系列,LZ我可以告訴你,現在大陸沒有任何一款經典的策略類的三國游戲,包括LS說的三國群英傳也是台灣宇峻奧丁公司製作,我們必須承認,光榮公司製作的三國志系列確實是經典,我們國內游戲產業本來起步就晚,而且Z F對游戲題材的限制,加上國內盜版的嚴重,現在沒有哪家公司願意開發單機游戲了,天天都去做那些泡菜式的網游撈錢去了,我們國家的製作游戲的人才確實不如日本,歐美等國家,而國內的游戲製作公司也沒有膽量敢開發單機游戲了,成功的幾率太小。當然也有很多游戲開發出色的人才,但是這些人才現在都在哪裡?都在日本或者歐美的游戲開發公司,因為國內沒有一個可以給他們施展抱負的機會,他們又憑什麼待在國內呢?這其實和國內的動漫產業很像,日本動漫厲害吧?可是日本動漫里很多幕後製作者都是中國人,這說明什麼,不是我國沒有這方面的人才,而是我國Z F包括民眾沒有給這些人才施展抱負的機會,審查太嚴,有好的創意卻不能製作。盜版猖獗,這都是阻礙國產游戲發展的絆腳石.
國產游戲曾經有過輝煌期,可是現在都沒落了,最近仙劍奇俠傳5賣了100W以上,這對國產游戲是個好消息,雖然這部作品沒有達到人們對它的期待,不過因為仙5的成功,已經有幾個游戲公司表示願意開發單機游戲了,這是很好的信號,總有一天,會有我們自己國產的三國游戲的
B. 三國志真的是日本人製作的游戲嗎
是日本光榮公司製作的,雖然我不喜歡日本這個國家但是日本的游戲 動畫都比中國的要好 好象日本製造的三國志沒有到我國公開銷售吧 現在賣的大多都是D版的
中國製作三國游戲比較大的是奧訂吧 後面的字不會打隨便弄個算了
他們是台灣的 開發的是三國群英傳 現在已經出了單機版1-6 和群英OL
C. 為什麼連三國志都是日本人製造的
回答樓主:請樓主去網上搜索一下關於分析中國游戲業的現狀。
我只在此說一下大致情況
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首先,市場經濟運作下有個特點:市場決定生產。
在市場經濟下,沒有任何一個公司可以如計劃經濟時代一樣無私的、虧本的為社會做事,他們沒有計劃經濟時代那種由政府一味補差的後台,如果只奉獻不賺錢,那就只有完蛋。
那麼這個和游戲開發有什麼關系呢?不知道樓主知道不知道一個游戲產品的開發需要多少資金,美工、3D動畫需要多少財力,還不論策劃、其他製作、廣告投入等。如果做游戲動畫的成本低廉的話,動畫師們何不去廣告公司,幹嘛要去游戲公司呢?
這是成本方面。
有了成本,就要有利潤。那麼請問,游戲公司的利潤來自於哪裡?答案只有一個:玩家。但是,眾所周知,中國是世界上盜版最猖厥的國家之一,那麼這就無甚利潤可言。
中國不是沒有好游戲,也不是沒有好的游戲工作室。金山、大宇等都是中國游戲界的傑出者。但最後為什麼他們要轉向網路游戲?因為他們賺不到錢。仙劍奇俠傳、劍俠情緣曾經是熱玩游戲,但其實真正賺到錢的是三元錢一張盜版碟的產銷者。
所以當今中國的游戲創意,都向網路游戲發展。為什麼?網路游戲不存在盜版,而且,網路游戲客戶端是越「盜版」越好。除非你私設伺服器,但這與賣盜版碟相比,追究起來容易得多。
而日本,甚至歐美的游戲廠商,他們在非中國市場上即已取得了自己的利潤,對於中國的盜版他們實則持無所謂的態度。要注意的是,即是三國志系統的中文版,也是先有繁體版再有簡體版,而繁體版是光榮公司自己出品,簡體版則是在繁體版基礎上的盜版。這也說明了一個事實——港台地區的盜版比大陸要少,光榮公司不放棄港台地區的市場。大陸則無所謂市場,只不過是一個為其增加人氣的地區而已。
那麼中國游戲為何不走出中國,去賺外國人的錢呢?想一想,自己國內的市場都沒了,能下次出去嗎?況且中國文化、政治因素還影響與外界的交流。中國電影業不能為外界所接受,成本更低的游戲業更走不出國際市場來。
若真是中國游戲走出中國了,那才是世界最滑籍的事:
國內一版盜版,國外紅紅火火。
D. 日本人為什麼如此痴迷《三國志》
一,日本人的危機意識,他們是島國,資源匱乏,一旦北極能走船了,日本也就沉沒了,所以,他們嚮往大陸。
二、三國時代,是中國從一個強大持久的帝國走向衰落的開始,之後持續了百多年的「五胡亂華」,以及南北朝等將近400年多年亂世(公元184年,漢靈帝中平元年,黃巾大起義開始~公元589年建國8年的大隋統一天下),他們後悔沒有在那個時代插上一手!
E. 為什麼連三國志都是日本人製造的
玩玩游戲而已嗎,沒必要提升到政治高度8。
就我而言,日本光榮公司的三國志系列的游戲都玩過,也玩過很多日本的游戲。不得不承認,人家游戲做的是真好,比自己國產的做好的多。就比如三國志系列,感覺就十分真實,也很好玩。也許很多的玩家朋友也是通過這些游戲來增加對三國這段歷史的認識的。雖然有些虛構的地方,但畢竟增強了大家對中國歷史文化的認知,也不是件壞事。
而且這個系列的游戲並沒有軍國主義的文化元素在裡面,更多的一些我們已經失去的中國傳統文化元素。所以這個系列的游戲才很受中國玩家的歡迎。
我認為,日本人確實做了有很多我們中國人無法接受,傷害我們感情的事情。但也要「拿來主義」,人家好的,優秀的,先進的東西我們要接受,要學習;不好的,傷害別人的東西,我們也要抵制。
就比如游戲,日本光榮公司的很多游戲我都玩過,比如大航海時代系列、三國志系列、太閣立志傳系列、信長野望系列等等。大多數的游戲還是很好玩,而且能夠有些值得我們體會、學習的地方。
當然,也有一些游戲含有軍國主義思想,比如「提督的決斷」就美化侵略戰爭。當然這個游戲在中國玩家圈不受歡迎,就是光榮公司在做這個游戲漢化的時候,也受到了中國員工的抵制。這說明,大部分的中國玩家能夠自覺的排斥這些傷害我們感情的游戲,大多數的玩家還是在這方面有認知的。
F. 《三國志》的著作權及商標權,為什麼會落到日本游戲
光榮三國志系列游戲名字取自日本吉川英治所著《三國志》,這是參考羅貫中《三國演義》編輯翻譯而成,並不是陳壽的《三國志》。個人覺得,光榮沒有注冊成《三國演義》已經很誠實了。
G. 為什麼三國志都是日國出的,中國為什麼不做三國志游戲
那是《三國志10》,在多特可以下載。不建議使用原版,建議使用威力加強版pk,因為增加了劇情(不建議使用該版本內的修改功能)
H. 為什麼三國的游戲基本都是日本公司出的
在我們的印象中,日本三國游戲似乎一直都是引領三國游戲的巔峰之作,這也是不可否認的。許多網友都說中國的三國游戲不如日本。自己也可以說是一個游戲愛好者,我覺得日本在這方面做的還真的是挺不錯的。
其次我們能夠感覺到三國志的畫質做的是特別的棒的,一個個看起來都極具特色,讓人看了就可以分辨出這個是誰。再比如三國志11的大地圖,採用水墨畫三D風格,凸顯出滿滿的中國風,我覺得特別的棒。
所以說從這兩個方面來看,我覺得日本在這方面做的還是挺成功的。中國游戲市場缺少能夠孕育出精品三國游戲的土壤。
I. 三國是中國的,為什麼相關的游戲都是日本出的
日本是一個善於學習別國優點的民族,他自身並沒有多少獨創性的思維,而我們中國是與日本為鄰的最大的國家,這也就為日本創造了一個得天獨厚的條件,從古至今,日本不斷地在汲取我們中華文化中的精髓,所以他對我們的歷史很了解也就不足為奇了,而日本的科學技術更是無話可說,二戰過後美國對日本進行了經濟和科技的救濟,才得以使日本在短短的二十年內成為資本主義世界裡的第二號大國,綜上所述,日本能做出有關三國的游戲也就不再那麼不可捉摸了。關於我們自己為何不能做出這樣的游戲,個人認為原因較復雜。
J. 為什麼中國歷史,三國志12單機游戲是日本人開發的,國人在睡覺還是技術不行
國內主要是沒有游戲行業的土壤,社會主流認知仍然停留在電子海洛因這種印象上。畢竟才改革開放30年,沒有行業積淀。現在路也走歪了,網游手游的目的是撈錢,並不在乎游戲品質。
日本人做三國題材,正說明中國傳統文化的巨大魅力嘛,「自古以來」你懂的。再說西方人根本分不清東亞各國區別的。國內九成九的人也對西方歷史一團漿糊,又有何影響。感興趣的人自然會去研究,沒興趣的人根本不在乎事實如何。