日本vr怎麼搜
❶ 華為vr眼鏡怎麼看日本電影
咨詢記錄 · 回答於2021-10-14
❷ 在日本我想買一個vr
這扣手機進去的完全沒用。。現在吃肯德基都送你一個。。。。而且完全不知所謂
❸ 誰有日本的 VR視頻,求好心人發送!!!!謝謝了
你好
關--注--V--X--公-眾--號-《hhyy41》
偶然看見你在雨中奔跑
偶然看見你在雨中奔跑
偶然看見你在雨中奔跑
偶然看見你在雨中奔跑
偶然看見你在雨中奔跑
偶然看見你在雨中奔跑
❹ 請介紹一下日本有名的VR BAND。
VR域界里有很多VR樂隊的連接,剛認識VR的那些也夠了。
地址:http://www.vr99.net/link.htm
有名的太多了,我個人最喜歡的隊伍是X(有HIDE的),Mailce Mizer,Gazette,Lareine,Sophia,Dir en grey。最喜歡的VR藝人是GACKT~~~還有YOSHIKI的鋼琴和KAMIJO的衣服~~~
視覺系是表演形式啦,不是音樂風格,所以有些是PUNK rock的,有些是metal rock的,有些是GOTHIC rock的~~~或者也有交響樂,所以視覺系可以是ROCK BAND,ROCK BAND也可以是視覺系~~~
以上~~
❺ 怎麼找vr日本資源
ivr69或許是你想要的
❻ 日本VR的問題
VR (Virtual Reality )虛擬現實
參考中文詞條:虛擬現實
VR(Virtual Reality,虛擬現實)是一堆點和線所組成的,雖然是一堆線和點所組成的,如果有聲音的配合,這才叫虛擬現實。在網路上,虛擬現實的聲音可做到環繞的效果,讓聲音來表達物體的方位,所以虛擬現實在網路方面的應用相當廣泛,例如,教育方面,可以模擬物體的運動,星球的運行和飛機的模擬飛行;建築方面,可以讓買方知道房子建好時的實際的樣子,不會買了房子之後才拚命後悔;而在娛樂方面更是有更好的效果,特別是現在的游戲。
VR主要有三方面的含義:
第一 虛擬現實是藉助於計算機生成逼真的實體,「實體」是對於人的感覺(視、聽、觸、嗅)而言的;
第二 用戶可以通過人的自然技能與這個環境交互,自然技能是指人的頭部轉動、眼動、手勢等其他人體的動作;
第三 虛擬現實往往要藉助於一些三維設備和感測設備來完成交互操作。近年來,VR已逐漸從實驗室的研究項目走向實際應用。目前在軍事、航天、建築設計、旅遊、醫療和文化娛樂及教育方面得到不少應用。在國內,有關VR的項目已經列入計劃,VR的研究和應用正在全面展開。
虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統。此種虛擬世界由計算機生成,可以是現實世界的再現,亦可以是構想中的世界,用戶可藉助視覺、聽覺及觸覺等多種感測通道與虛擬世界進行自然的交互。它是以模擬的方式給用戶創造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,並通過頭盔顯示器(HMD)、數據手套等輔助感測設備,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與並探索模擬對象在所處環境中的作用與變化,產生沉浸感。VR技術是計算機技術、計算機圖形學、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、模擬技術、微電子技術、多媒體技術、信息技術、立體顯示技術、感測與測量技術、軟體工程、語音識別與合成技術、人機介面技術、網路技術及人工智慧技術等多種高新技術集成之結晶。其逼真性和實時交互性為系統模擬技術提供有力的支撐。它同時具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環境。
沉浸性是指用戶對虛擬世界中的真實感,此種真實感將使用戶難以覺察、分辨出其自身正處於一個由計算機生成的虛擬環境中;交互性是指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性;構想性是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。研究和開發VR技術的根本目的旨在擴展人類的認知與感知能力,建立和諧的人機環境。
VR技術是系統模擬中新興技術之一,它實際上是一種採用計算機技術製作模擬的假想世界的技術,採用計算機產生一個被模擬世界的動態、三維視覺環境,使操作者產生一種身臨其境的感覺。採用此項新技術,參與者使用硬體,如鍵盤、數據手套、三維滑鼠器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄像設備、大屏幕彩色投影機、立體護目鏡、音響、耳機、語音識別與合成裝置、工作站及數據服等以獲得所需的感知,來體驗計算機世界境況。
VR,是VRay的縮寫
,是3DsMax的一個外掛渲染插件。
VRay的特徵 :
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用於專業人員使用。
Basic Package的軟體包提供的功能特點
· 真正的光影追蹤反射和折射。(See: VRayMap) �
· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
· 半透明材質用於創建石蠟、大理石、磨砂玻璃。
· 面陰影(柔和陰影)。 包括方體和球體發射器。
· 間接照明系統(全局照明系統)。可採取直接光照 (brute force), 和光照貼圖方式(HDRi)。
· 運動模糊。包括類似Monte Carlo 采樣方法。
· 攝像機景深效果。
· 抗鋸齒功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采樣方法。
· 散焦功能。
· G-緩沖(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)
Advanced Package軟體包提供的功能特點
除包含所有基本功能外,還包括下列功能:
· 基於G-緩沖的抗鋸齒功能。
· 可重復使用光照貼圖 (save and load support)。對於fly-through 動畫可增加采樣。
· 可重復使用光子貼圖 (save and load support)。
· 帶有分析采樣的運動模糊。
· 真正支持 HDRI貼圖。 包含 *.hdr, *.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標。可直接貼圖而不會產生變形或切片。
· 可產生正確物理照明的自然面光源。
· 能夠更准確並更快計算的自然材質。
· 基於TCP/IP協議的分布式渲染。
· 不同的攝像機鏡頭:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras
· 網路許可證管理使得只需購買較少的授權就可以在網路上使用 VRay 系統。
VR(視覺搖滾)
不是一種風格,VR只是一種形式……表演形式。
70年代末,歐美出現了以DAVIDBOWIE為代表的「華麗搖滾」。 現在,日本出現的搖滾樂隊特別是視覺系搖滾樂隊,很受歡迎。他們以誇張的化妝造型表及狂野激烈的舞台表演,來表達他們對音樂的看法。演唱會是那些視覺搖滾樂隊詮釋他們的音樂世界的最佳場合。 那麼華麗搖滾就是視覺系搖滾嗎? 70年代末,在歐美出現了以DAVIDBOWIE為代表的「華麗搖滾」。華麗搖滾將視覺的要素引入了搖滾中,以華麗的裝扮和現場演奏為特徵。80年代初,在日本的千葉出現了一個叫X-JAPAN的樂隊。他們繼承了歐美80年代重金屬的風格,同時更借鑒歐美搖滾的重妝並伴隨著日本的民族性將其演化發揚成一種獨特的造型美學——從此「視覺系」誕生。之後視覺系在日本逐漸發展壯大,而且曲風也越來越多元化,視覺系那種獨特的美學和標新立異的視覺效果成了日本音樂界一大亮色,給日本搖滾界以極大的沖擊贏得了無數歌迷的青睞。LunaSea,MaliceMizer,DirEnGrey……不斷涌現的視覺系樂隊不但在音樂性方面達到高水準,他們更將自己的個性融合到造型和裝扮中,表現出超出音樂范疇的深層理念。這使得視覺系在日本音樂界占據了一個不可動搖的位置。同樣在80年代初,歐美也將「華麗搖滾」中的視覺裝扮導向了另一個方面,以荒誕怪異甚至恐怖惡心的造型出現。相繼發展出了以KISS, ALICECOOPER,MARILYNMANSON,SLIPKNOT等為代表的視覺搖滾,後來也有將之稱為休克搖滾。
日本的VR BAND也有很多音樂的分類:
第一種,X和LUNA SEA帶領的重金屬!這種音樂形式多出現於早期的VR BAND中!現在已經很少BAND走這種路線了,因為這對演唱者和演奏者的技術要求都很高~~ 第二種,GLAY和彩虹引領的POP ROCK!很多FANS都不會把他們歸類於VR,因為他們很早就脫離了VR,但是他們確實是從VR轉形的成功例子!現在後輩中GLAY的同門師弟LUCIFER作的很成功, 短短一年就已經登上了武道館的舞台,前途不可限量~~ 第三種,MALICE MIZER倡導的巴洛克和歌特風格!MM可以說是VR界特例!一連換了三個主唱,但是細心的FANS會發現,三位主唱的聲音很類似,都是那種充滿古典氣息的聲音,這或許就是MANA的過人之處,總是能找到適合MM音樂的主唱,而且不禁讓人懷疑MANA是不是偏愛這種嗓音~?後輩中的RAPHAEL也是走類似的音樂風格,只不過MM偏重於巴洛克,而RAPHAEL偏重於歌特,可惜的是19歲的吉他手兼隊長KAZUKI已經在2000年去世了~
Vibration Rection—抖動減少防抖技術
Vibration Rection 通過一組磁懸浮鏡片的調節,內置陀螺儀等感應系統,將抖動時彎曲的光線矯正過來,最大限度的保證畫面的清晰,可以提高三檔快門。這樣的技術是初學者的福音。 更總要的是VR技術還可以糾正消減用戶在水平搖攝的時候垂直方向的抖動,垂直搖攝時的水平抖動,使畫面更具動感,更明確的表現作者的意圖。 一種可改善因相機振動而導致的影像模糊的光學技術,並可在將快門速度降低三檔時進行快速拍攝,允許使用長焦鏡頭拍攝清晰的照片。在攝影者拍攝運動物體時,系統甚至會自動進行檢測相機的移動。VR操作只能在個別尼康相機上執行.尼康公司獨創的鏡頭,可提供與眾不同的散焦影像控制功能。鏡頭的前端有一個散焦定位轉環,該環上的光圈值從F2到F5.6共4擋,分別標在環的左右,用R與F來指示。 這是一種特殊的定焦鏡頭,其最大特點在於容許對特定被攝體的背景或前景進行模糊控制,以便求得最佳的焦外成像,這一點在拍攝人像時非常有價值,它還可以幫助我們根據所想要表現的來控制照片的各個部分,這也是其它廠家同類鏡頭所無法比擬的.
❼ 提供些日本VR(視覺系)嘚論壇
視覺飯都知道的,vr的前身是華麗搖滾,一種音樂工作者的類型,也是一種音樂呈現方式。vr的台風、造型曲調多變,有很多種,一般vr的造型都屬於後朋克(只是一般,還有一些例外的像malice
mizer)
殺馬特非主流的話。。。。。。。。還是不要和vr相提並論了
❽ 日本VR電影銷售渠道是什麼
一般電腦都可以的啊,VR電影和普通電影差不多的 只是左右兩個視頻合成一個 需要VR眼鏡而已,並不需要很高配置,不過VR游戲就需要了 10系顯卡才做的到。
❾ 我想知道關於日本VR的詳細資料~
視覺系搖滾,英文名為vision rock。起源於20世紀70年代的歐美。視覺系搖滾是在時代進步,人們不再局限於聽覺上的滿足而追求視覺沖擊的基礎上產生的。科技發展,電視機、錄像機、影碟機的普及也促進了視覺沖擊的到來。視覺系是用服飾和化妝來表現音樂,樂隊經常染不同的發色,穿不同尋常的服飾。在這些樂隊中往往還有一兩位成員穿女性化的服飾。從音樂角度看,視覺系是歐美陰陽搖滾、華麗搖滾、誇張搖滾的繼承和發揚,歐美的代表人物有「喬治男孩」等。
日本是視覺系搖滾最肥沃的生存土壤。日本視覺系是受歐美「奇男搖滾」(Glam Rock)和新浪潮的影響於20世紀80年代末創立的。他們可以說是把歐美視覺系的精髓都學來了,妝化得不但更大膽、嫵媚,其音樂品質也決非是拾人牙慧的水平,無論是配器、編曲,創作精神及商業運作,日本人都技高一籌。
視覺系音樂
視覺系音樂不僅僅是搖滾樂,種類其實是十分多樣的。比如:流行搖滾、重金屬、哥特搖滾、古典/巴洛克式音樂等都存在著視覺系的影子。視覺系樂隊在歐美不在主流范疇之內,在日本雖然較為繁榮昌盛,但是有很多視覺系樂隊在吸引了大唱片公司的注意後,就逐漸脫離了視覺系的行列,演變成了主流樂隊,視覺系便成為了他們嘩眾取寵的工具。正宗的視覺系音樂應該是服飾與音樂類型緊密結合、相映成輝,誇張的造型不應該只是服務於音樂,而應是渾然一體。在現在HIP-HOP,R&B佔主流的樂壇,視覺上的享受只是招牌,發掘其音樂本質中的美才是最重要的。
視覺系在日本
視覺系在日本樂壇無所不在,幾乎沒有幾個男歌手不以大膽、雌雄同體的視覺系裝扮出現。
究其原因,首先日本自古以來就有「崇妖」心理和「藝妓」的存在,在接受度上有其歷史根源。其二,日本的年輕人追求新鮮刺激,尤其是年輕女性,她們最捧爭奇斗艷的商品,妖媚的視覺系藝人對她們的吸引力不言而喻。模仿視覺系藝人能使他們成為最炫、最酷的焦點,這應該算是一種追求華麗的虛榮表現。其三,日本人的壓力是居世界首位的,年輕一代的壓力來自學校、家庭、社會等多個方面,視覺系音樂正是他們逃避、發泄的理想工具。
視覺系在日本發展初期,分為「妖魔派」與「唯美派」兩類,目前日本視覺系搖滾樂團的取向則趨於多元。著名的月之海(Luna Sea)樂隊是重金屬的代表,GLAY的曲風較為流行,而彩虹樂隊則是英倫和迷幻並重。
視覺系在中國
視覺系在中國的正式發展開始於今年,京城近期便崛起了一支名叫「銀色灰塵」的仿日「視覺系」樂隊,已於近日簽約京文唱片公司,並即將發行唱片。「銀色灰塵」的出現,加快了中國「視覺系」發展的腳步,在日前舉辦的「百事新星」選拔賽上就出現了一批更為年輕的「視覺系」樂隊。
但是由於大眾接受度與各種條件的限制,再加上對其音樂的理解還尚屬邯鄲學步階段,所以視覺系在中國的發展還要假以時日。
圖片
X Japan的Yoshiki
http://tribe.booye.com/UploadPic/TribeAlbum/2006_02/UU_06020316125208.jpg
GLAY
http://www.567.com.cn/2005-01-21/65664310001.jpg