日本開發商有哪些
㈠ 日本有哪些著名游戲公司
1.Konami科樂美
代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實況足球》
和前面說的幾個土豪公司不同,Square Enix的發展史是一個屌絲逆襲的故事。公司的前身Square和Enix都不是特別起眼的軟體開發商,也並沒有像前幾個公司那樣早早的就發業務發展到歐美然後在全球起家,Square和Enix都是現在日本逐漸做大然後將業務滲入到歐美地區的,因此兩個公司在產品上也大都保存了濃厚的日本本土風格。
(1)日本開發商有哪些擴展閱讀:
游戲的誕生
電子游戲於1952年面世,為井字棋游戲,游戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年。之後出現的是發布於1958年10月18日的網球游戲《雙人網球》(Tennis For Two),雖然說是網球游戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台。
雅達利時代
基本上大家公認的第一個游戲市場是ATARI時期,它的模式是,ATARI出主機,同時也給自己主機出遊戲,主機和游戲都賺錢。而其他廠商也可以給ATARI出遊戲。但是這個市場其實非常不穩定,情況與手游市場可以說一模一樣:當時的玩家素質低,對於什麼游戲好什麼游戲差並不清楚,買游戲時撞大運的成分大,這就給大量渾水摸魚廠商以機會。垃圾游戲充斥市場,ATARI自己也在刷新游戲質量下限,並製造了《ET》。
1970年代,文字式游戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子游戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰團,推出了經典游戲《太空侵略者》。1980年代初,各款經典游戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用游戲機硬體上,同時推出新款家用機。
轉折和發展
1980未期是電子游戲的轉折點。電腦由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型游戲機的無限發展空間。
踏入90年代,家用機已佔游戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;Pentium晶元面世,亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC兼容機的電腦游戲,《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《神奇傳說》等經典游戲相繼推出。1990年代中,次世代游戲機橫空面世,世嘉和索尼分別發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出N64反擊。
21世紀前,家用游戲形成三足並立的局面,N64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插卡帶游戲模式,使N64流失大量玩家游戲開發商,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機——Dreamcast;正當各款家用機正爭持不下的時候,微軟的視窗系統幾乎已經壟斷家用電腦市場,模擬人生、無盡的任務、暗黑破壞神分別在電腦平台上登場。
二十一世紀的進步
踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟隨推出新機種GameCube,同年,電腦軟體龍頭微軟進軍電子游戲業,發行了首部家用機Xbox,電子游戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼高姿態勝出,至今已經賣出超過一億台主機,論機能,其實都不分軒輊,不過索尼背靠強勁的多個游戲開發商,全球熱爆的大作最終幻想(Final Fantasy)、勇者斗惡龍(Dragon Quest)、生化危機(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝;與此同時,電腦游戲再次分家,分為單機游戲和網路游戲。
單機版游戲方面,自02年開始,Maxis發行的模擬人生已經連續稱霸了電腦游戲榜多年;網路游戲則被稱為發展的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯網的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的網路游戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣游戲金庸群俠傳及韓國游戲仙境傳說均引起熱潮。
二千年中期,網路游戲由於其一直為人詬病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴雪的魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的攜帶型游戲機起了另一場風雲,雄霸了攜帶型游戲機市場近十五年的任天堂,接受索尼新機PlayStation Portable的正面沖擊,任天堂推出新主機Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰,但兩者方向迥異。
2006年,家用機市場再起風雲。世嘉完全退出了家用機硬體的戰場,回歸到游戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強勁的電腦底板作支持,在電子運算上遠超當時其他主機,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上創新地使用了藍光光碟,但由於游戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕後,任天堂則推出Wii,Wii在機能上遠遜於兩機,不過具有動態感應的新型主機操作方式,以真實互動為賣點,成為最為暢銷的主機,且避開了於微軟、索尼的直接競爭。
直至2009年中,三款家用機各有長短,Wii銷售領先,Xbox 360屢發質量問題,但是其線上游戲;電腦游戲方面,依然是模擬人生和魔獸世界兩只游戲,分別在單機游戲和網路游戲領先,不過網路游戲的涌現,令大量粗製濫造的產品充斥市面,同時線上游戲分支網頁游戲以及逆行傳統商業游戲模式的獨立游戲崛起;蘋果的iphone則擴展了手機游戲市場。
參考資料來源:網路——電子游戲
㈡ 外國的房地產品牌有哪些
你好!
美國:最大房地產建築開發商Pulte
Homes,Lnc,(PHM,帕爾迪)、第二大商業地產商General
Growth
日本:最大三井不動產株式會社
新加坡:最大房地產商豐隆集團、最大的私人房地產發展商遠東機構、
如果對你有幫助,望採納。
㈢ 1989年日本房地產泡沫始末
1985年9月,美國、聯邦德國、日本、法國、英國五國財長簽訂了「廣場協議」,決定同意美元貶值。為刺激日本經濟的發展,日本中央銀行採取了非常寬松的金融政策,鼓勵資金流入房地產以及股票市場,致使房地產價格暴漲。
美元貶值(大量增發美元)後,大量國際資本進入日本的房地產業,更加刺激了房價的上漲。受房價驟漲的誘惑,許多日本人開始失去耐心。他們發現炒股票和炒房地產來錢更快,於是紛紛拿出銀行的積蓄進行投機。
到1989年,日本的房地產價格已飆升到十分荒唐的程度。當時,國土面積相當於美國加利福尼亞州的日本,其地價市值總額竟相當於整個美國地價總額的4倍。到1990年,僅東京都的地價就相當於美國全國的總地價。
一般工薪階層即使花費畢生儲蓄也無力在大城市買下一套住宅,能買得起住宅的只有億萬富翁和極少數大公司的高管。
1991年後,隨著國際資本獲利後撤離,由外來資本推動的日本房地產泡沫迅速破滅,房地產價格隨即暴跌。到1993年,日本房地產業全面崩潰,個人紛紛破產,企業紛紛倒閉,遺留下來的壞賬高達6000億美元。
從後果上看,20世紀90年代破滅的日本房地產泡沫是歷史上影響時間最長的一次。這次泡沫不但沉重打擊了房地產業,還直接引發了嚴重的財政危機。受此影響,日本迎來歷史上最為漫長的經濟衰退,陷入了長達15年的蕭條和低迷。即使到現在,日本經濟也未能徹底走出陰影。
人們常稱這次房地產泡沫是「二戰後日本的又一次戰敗」,把20世紀90年代視為日本「失去的十年」。
(3)日本開發商有哪些擴展閱讀
原因
1、日本經濟、金融自由化和國際化步伐加快
在日本歷史上,1985年是一個極具特殊意義的年份,這一年日本發生了許多足以影響日本歷史、改變日本命運的大事。
戰後,日本的經濟和金融都有著濃厚的「封閉」和「管制」色彩。20世紀70年代,日本開始了經濟、金融自由化和國際化進程。20世紀80年代,這一進程迅速加快。1985年,日本政府發表了《關於金融自由化、日元國際化的現狀與展望》公告,揭開了日本經濟、金融全面自由化、國際化的序幕。
2、日本政治國際化進程加速
20世紀80年代初,日本政府提出,日本要從一個「經濟大國」走向「政治大國」,而日美關系將成為「政治大國」的基石。在1985年的「廣場會議」和1986年的「盧浮宮會議」中,日本均成為美國最堅定的盟友。
3、日本經濟增長模式的轉變
從1980年起,國際社會要求日本開放國內市場、改變出口導向型經濟增長模式的呼聲越來越高。1985年的日本《經濟白皮書》指出:出口導向型的經濟增長模式已經不可持續,日本必須擴大內需,以緩和與國際社會的關系。
1985年的日本,同時面臨著三個重大的戰略轉變:由「管制經濟」向「開放經濟」轉變;由「經濟大國」向「政治大國」轉變;由「外需主導型經濟」向「內需主導型經濟」轉變。如此重大而深刻的變革集中在如此短的時間內,有可能使宏觀政策失去迴旋的空間。
內部均衡與外部均衡、國內政策協調與國際政策協調等問題交織在一起時,宏觀政策的權衡、選擇和調整會變得非常困難,可能會因失去平衡而出現嚴重失誤。
㈣ 東京奧運會後日本那些地方的房地產值得投資
這幾年裡面日本的房產有著很穩的收益,引起了不少人的投資興趣,日本的房產確實很多,究竟哪些房產值得讓人們投資?【日本值得投資的樓盤】
投資日本房產首先記住這一句話:「日本的大阪民宿比較好,東京的長租比較好,京都日本情懷好」。
的確,對日本進行投資,關鍵在於三座城市:東京、大阪和京都。
我們要格外主意租金收益情況、空置率以及空置周期這三點,尤其是在投資長期房的時候。
雖然說日本人口老齡化不斷加深,然而日本的年輕人卻在不斷的在往東京移居 ,東京人口呈持續增加趨勢,東京首都圈的人口2020年高達3675萬,是世界上人口密度最高的都市圈,龐大的人口基數維持了東京租賃行業的基本盤。此外東京較高的人均收入也是促進租賃行業發展的有利因素,這又保障了租客的租金支付能力,相比之下,投資東京的長租公寓,是一個極富遠見的決定~
假如大家有意願投資民宿項目選大阪!
民宿的收益情況決定性因素是旅遊業發展狀況以及相關政策的支持。大阪,它是日本為數不多的民宿特區,不存在民宿經營天數的限制性,全年365天都有機會正常營業~
最後想說的是, 若是你熱愛日本文化、想尋找中國唐宋古都的歷史遺風,那極具歷史沉澱的京都町屋也是不錯的選擇。在日本匠人代代相承、純手工打造的日式町屋中,飲一壺古茶,坐聽風吹雨,豈不別有一番風味。
在海外購房,不少人擔憂自己會上當受騙。具體購房怎麼操作?背地裡面又包含了哪些風險?又有什麼樣的內幕?有想法的朋友可以參考這篇:【投資日本房產不得不知的5點】
決定在日本進行房產投資的時候,有幾點要注意:
在東京買房,一定要制定好選房的標准
如果想在東京買房,千萬不能只看地段,因為最近,無空房和因空房而煩惱的房產混雜在一起,普通人無法分辨。想要挑選一套好房子,事先一定要先制定一套自己的投資標准。比如房產購入價格、回報率、地理位置、到車站的距離、總戶數、管理費、修繕儲備金的金額等,想要尋找到優質房產的概率大,這些准則就需要更細致。
要注意「表面收益率」不是真實收益。
說到表面收益率,其實就是扣除了成本之後的粗算收益,就是大家說的「毛」收益。如果這個中介告訴你「表面收益率」能夠達到10%!萬萬不要上當,這是假的。日本的持房成本還包括房產稅等各項費用,並且每一個月還需要繳納修繕金、物業費,種種疊加之下,將損失1%~2.5%的收益。
要注意日本房價是否虛高
需要留神你買的房子的房價是否比周圍的房價高。東京也有謊報房價的情形,因此,在買房前可以一下周邊房屋價格 ,進行價格比較。比較價格的技巧非常多,如若頭次投資日本房產的小夥伴,建議找這方面的專家問問 ,防止踩坑。
在東京投資買房,不要選新房。
東京的房屋價格就是新房比二手房多一倍多,不少日本人也是買二手房放棄的新房。如果有人知道你只是投資,還總是引薦你購買東京的新房 ,小心為上,別被騙了。
當然了,以上是我們根據普遍情況總結出來的經驗之談~那要是你有其他想要投資的理財產品或者投資偏好的話,歡迎大家都來找我咨詢【免費咨詢日本房產投資】
㈤ 日本房產公司排名前十的是哪些
海外購房人生地不熟,最怕就是踩坑,雖然很多人都認為日本房產中介公司信譽度挺高,但是不怕一萬就怕萬一,根據自己在各種平台上收集到的日本買房的經驗和自己的實際經歷,收藏了比較靠譜的房產中介公司,【點擊咨詢】靠譜的日本房產中介靠譜的日本房產中介
我們投資日本房產看中的就是它的穩定且高回報率,可是有一點我要說,投資日本房產並不是你想像的那樣就容易就可以升值的,我見過買了3年升值30-40%的房產,買了三年的房產,送人別人都不要。為何如此?
因為不少第一次投資日本房產的朋友,用在國內買房的方式去投資日本的房地產,那就完全不對了。我們在國內買房投資注重是低價買入高價賣出,然而日本房產注重的是如何通過出租獲得長久穩定收益,於是在選房的時候注重的是好地段、優質、能長期出租的房子。在日本終究哪些房產適合投資呢?不太忙的朋友,不妨看一下我最近整理的一些好的房源信息【日本值得投資的樓盤】
而且第一次投資日本房產的人忽略了一個重要的風險----空室風險。房屋空著,租不出去,對租金的影響是很大的。今天你花十萬就能買一套房子,似乎成本不高,但如果十年租不出去,這錢就等於白花了。假如想要用日本的房產投資,要留意很多風險,對於新手而言,容易上當受騙,建議各位在決定要不要投資的時候,下面是我總結的投資日本房產經驗,大家可以看一下【買日本房產不懂這些,小心被坑】
投資日本房產是件大事,有問題或者是想進一步了解的,都可以點擊文中鏈接留下聯系方式我會一一回復,反正是免費的~最後,祝願大家買到的房子都可以稱心如意!
㈥ 目前有哪些著名的游戲開發商
英國產業開發雜志Develop日前發布了他們評選出的全球TOP 100游戲開發商 第一名的位置屬於歷史悠久的老牌游戲廠商任天堂,他們過去12個月在英國的累計收入為1.29億英鎊,幾乎比排在第二名的EA加拿大(6800萬英鎊)多出2倍,第三名的位置則被去年憑借《刺客信條》大紅大紫的育碧蒙特麗爾工作室(5217萬英鎊)奪走。 從整個排行榜的廠商分布情況來看,整個榜單幾乎被來自日本、美國、加拿大和英國的開發商或工作室所霸佔,入選的歐洲和澳洲游戲開發商總數不超過10家。以下列出的是排名前20名的廠商,完整名單可以登陸Develop官網瀏覽:
1.Nintendo (129.83m)/日本
2.EA Canada (68.78m)/加拿大
3.Ubisoft Montreal (52.17m)/加拿大
4.Konami (41.67m)/日本
5.Infinity Ward (39.6m)/美國
6.EA Black Box (37.31m)/加拿大
7.Maxis (36.84m)/美國
8.Bungie (31.45m)/美國
9.Sega Studios Japan (27.7m)/日本
10.Traveller's Tales (27.06m)/英國
11.Ubisoft France (25.37m)/法國
12.Yuke's (24.5m)/日本
13.Amaze Entertainment (24.07m)/美國
14.EA LA (22.49m)/美國
15.Capcom (22.3m)/日本
16.Rebellion (20.13m)/英國
17.EA Redwood Shores (19.99m)/美國
18.Vicarious Visions (17.56m)/美國
19.A2M (17.5m)/加拿大
20.Hudson (16.22m)/日本
㈦ 日本3大電玩開發商
NAMCO