日本的游戲有哪些
Ⅰ 日本的單機游戲有哪些
多了去了 科納米 卡普空 索尼 史克威爾艾尼克斯 這幾個日本公司的游戲都是相當的棒的 游戲室索尼和卡普空的游戲 非常好玩
Ⅱ 有哪些好玩的日本游戲推薦
零系列,FF系列,DQ系列,天誅系列,口袋系列,火紋系列,賽爾達系列,機戰系列,SD高達系列,閃亂神樂系列,王國之心系列,如龍系列,忍龍系列,鐵拳系列,等等等等。。。
Ⅲ 日本幾大游戲公司是什麼
日本十大游戲公司:索尼、科樂美株式會社、任天堂、卡普空、世嘉株式會社、南夢宮、萬代南夢宮發展股份有限公司、Square Enix史克威爾艾尼克斯、光榮株式會社、TECMO
Ⅳ 日本漢化游戲有哪些
``AIR KANON CLANNAD``(這幾個不玩的話那就~~~)
Fate/stay night```這游戲打了個擦邊球,有一點點校園 很經典的AVG游戲``不玩可惜啊啊啊!~
玩了F/SN``怎麼可以不玩F/HA````
``秋之回憶``很經典
``Schooldays``傳說中的NICE BOAT就是這出的``很經典`
``Summerdays 上面的後續(?)`其實只是為了滿足OTAKU族們的欲求不滿出的 相當於F/HA
``見習天使``BADENDING~~
KID巔峰之作之稱的ever17
``初音島``
______________________________________________________________________
LZ``看在我寫那麼多``給點分吧 TOT
Ⅳ 日本有哪些好玩的游戲
首先就是日本的幾大國民級別游戲包括最終幻想系列,勇者斗惡龍系列,馬里奧三百六十五行系列(這游戲系列基本可以說地球人都知道,馬大叔從藍翔日本分校畢業老老實實的修了幾年水管子以後機緣巧合進宮修了一下皇家管道認識了bitch公主,哦不對,是peach公主以後,就走上了一條不務正業全面發展的不歸路,我自覺基本上全機種全系列的馬里奧都碰過,十數年下來已經實在無力吐槽,任天堂就不能讓他老人家休息一下,早上修水管,中午參加奧運項目,賽後犧牲午睡時間參加無差別格鬥,然後光速變身前去解救桃子公主,兩個人一起喝下午茶,咖啡下肚立刻開車去總部研究銀河行動戰略任務,途中還順便參加個機車拉力賽,回到家累的像條狗一看還沒過門的公主有特么的寂寞難耐出門亂晃被忍者神龜的堂兄弟給拐跑了…好吧扯遠了,回來正題),薩爾達系列,銀河戰士系列。
我覺得我要是把知道的都說出來今天不用干別的了,如果能說出具體類型,還能給你推薦幾個上面這些都是比較有代表性並且至今還在延續的游戲系列代表,並且沒有說掌機平台的,貪多不爛,權當了解。
Ⅵ 日本有哪些著名游戲公司
1.Konami科樂美
代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實況足球》
和前面說的幾個土豪公司不同,Square Enix的發展史是一個屌絲逆襲的故事。公司的前身Square和Enix都不是特別起眼的軟體開發商,也並沒有像前幾個公司那樣早早的就發業務發展到歐美然後在全球起家,Square和Enix都是現在日本逐漸做大然後將業務滲入到歐美地區的,因此兩個公司在產品上也大都保存了濃厚的日本本土風格。
(6)日本的游戲有哪些擴展閱讀:
游戲的誕生
電子游戲於1952年面世,為井字棋游戲,游戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年。之後出現的是發布於1958年10月18日的網球游戲《雙人網球》(Tennis For Two),雖然說是網球游戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台。
雅達利時代
基本上大家公認的第一個游戲市場是ATARI時期,它的模式是,ATARI出主機,同時也給自己主機出遊戲,主機和游戲都賺錢。而其他廠商也可以給ATARI出遊戲。但是這個市場其實非常不穩定,情況與手游市場可以說一模一樣:當時的玩家素質低,對於什麼游戲好什麼游戲差並不清楚,買游戲時撞大運的成分大,這就給大量渾水摸魚廠商以機會。垃圾游戲充斥市場,ATARI自己也在刷新游戲質量下限,並製造了《ET》。
1970年代,文字式游戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子游戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰團,推出了經典游戲《太空侵略者》。1980年代初,各款經典游戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用游戲機硬體上,同時推出新款家用機。
轉折和發展
1980未期是電子游戲的轉折點。電腦由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型游戲機的無限發展空間。
踏入90年代,家用機已佔游戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;Pentium晶元面世,亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC兼容機的電腦游戲,《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《神奇傳說》等經典游戲相繼推出。1990年代中,次世代游戲機橫空面世,世嘉和索尼分別發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出N64反擊。
21世紀前,家用游戲形成三足並立的局面,N64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插卡帶游戲模式,使N64流失大量玩家游戲開發商,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機——Dreamcast;正當各款家用機正爭持不下的時候,微軟的視窗系統幾乎已經壟斷家用電腦市場,模擬人生、無盡的任務、暗黑破壞神分別在電腦平台上登場。
二十一世紀的進步
踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟隨推出新機種GameCube,同年,電腦軟體龍頭微軟進軍電子游戲業,發行了首部家用機Xbox,電子游戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼高姿態勝出,至今已經賣出超過一億台主機,論機能,其實都不分軒輊,不過索尼背靠強勁的多個游戲開發商,全球熱爆的大作最終幻想(Final Fantasy)、勇者斗惡龍(Dragon Quest)、生化危機(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝;與此同時,電腦游戲再次分家,分為單機游戲和網路游戲。
單機版游戲方面,自02年開始,Maxis發行的模擬人生已經連續稱霸了電腦游戲榜多年;網路游戲則被稱為發展的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯網的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的網路游戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣游戲金庸群俠傳及韓國游戲仙境傳說均引起熱潮。
二千年中期,網路游戲由於其一直為人詬病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴雪的魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的攜帶型游戲機起了另一場風雲,雄霸了攜帶型游戲機市場近十五年的任天堂,接受索尼新機PlayStation Portable的正面沖擊,任天堂推出新主機Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰,但兩者方向迥異。
2006年,家用機市場再起風雲。世嘉完全退出了家用機硬體的戰場,回歸到游戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強勁的電腦底板作支持,在電子運算上遠超當時其他主機,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上創新地使用了藍光光碟,但由於游戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕後,任天堂則推出Wii,Wii在機能上遠遜於兩機,不過具有動態感應的新型主機操作方式,以真實互動為賣點,成為最為暢銷的主機,且避開了於微軟、索尼的直接競爭。
直至2009年中,三款家用機各有長短,Wii銷售領先,Xbox 360屢發質量問題,但是其線上游戲;電腦游戲方面,依然是模擬人生和魔獸世界兩只游戲,分別在單機游戲和網路游戲領先,不過網路游戲的涌現,令大量粗製濫造的產品充斥市面,同時線上游戲分支網頁游戲以及逆行傳統商業游戲模式的獨立游戲崛起;蘋果的iphone則擴展了手機游戲市場。
參考資料來源:網路——電子游戲
Ⅶ 日本的游戲有哪些
這個太多了吧,日本有很多知名的游戲:鬼泣系列,真三國無雙系列,迷你忍者,忍者之刃,拳王,街頭霸王,戰國無雙,無雙大蛇,英雄傳說系列,等等……
Ⅷ steam有哪些好玩的日本游戲
日式GAL有clannad,if my herat hadwings,星之夢,eden等一票好作品,日式RPG有空之軌跡FC和SC(正在打折),別的,黑魂也不錯
Ⅸ 有哪些好玩的日本單機游戲
日本的單機游戲。
AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介紹AVG游戲好了。
AVG類的游戲有:
《戀獄~月狂病》以及它的後續作品。 (要先看第一部好不好玩。這個游戲很限制級,獵奇,灰暗的心理。以及少許情誼。屬於偵探推理類的。)
《夜行偵探零》夜行偵探系列只有這一部的畫風不錯。
我玩過《夜行偵探零》和《夜行偵探迷失者》前面那個無論畫風還是音樂還是一些商業元素都很好,迷失者因為出的年代太早,只有劇情比的上。
主角分為男主角線和女主角線,不過這兩個人調查的是同一事件卻沒太大關聯。
《秋之回憶系列》玩了1~5.覺得最好的是3和4.
秋之回憶4~從今以後。一開始分手的女主角,到了最後一定會回來,三角選擇的關系經常出現。
KEY社的催淚三部曲
《AIR》
《KANNON》
《CLANNAD》
RPG類游戲有:
《幻想水滸傳1》和《幻想水滸傳2》第一部出的很早,畫質不好,但是很耐玩,有各種小游戲結合。
《龍戰士3》和《龍戰士4》感覺是4比較好玩。因為3畢竟年代早了些,RPG+小游戲的結合。劇情是尋找失蹤的公主。男主角是傳說中古代的龍。
《格蘭蒂亞2》也算蠻經典的游戲了。光明,黑暗,男主角是討厭女人和宗教的賞金獵人,結果2個都搭上了。
《紅淚》老牌RPG游戲。畫風很好。當然有2種版本,一種是全年齡中文版,一種是打了補丁的...
《光明之淚X風》最近幾年出的。目前貌似只有日文版。
最終幻想系列...我覺得這個會是日系游戲的首選吧。不過要能拖動它..這個有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。
劇情上經典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且這幾年還出了電影。
模擬養成:
太閣立志系列 推薦4和5.5貌似可以自己設置劇情,下載任務。
美少女夢工廠系列。推薦4和5,4是畫風最強悍,5是劇情最強悍。
明星志願系列 其實還是覺得doc版的1不錯。公司經營。3也不錯,2都只是個人游戲。
發明工坊1~2 這個很有意思,研究物品,然後發明東西出來。
==============================
聽說好玩但沒玩過的游戲:
FATE STAY NIGHT(命運守護夜)
黎明前的琉璃色
空之軌跡
傳說系列
另外有些GBA或者NDS游戲,需要模擬器玩:
口袋妖怪系列 基本上都有漢化,推薦藍寶石,火紅,綠葉。
牧場物語以及符文工坊。符文工坊比較精美。但是NDS游戲比較卡。第一部GBA的牧場物語男生版就很好玩,女生版少了很多東西。
逆轉裁判,這個同樣是經典。
===============================================================
動漫出的周邊游戲基本上都沒有漢化。但是柯南的幾款GBA游戲倒是有漢化的。
Ⅹ 日本紙牌游戲有哪些
札簡介
花札(はなふだ),即花斗,又名花牌,花紙牌, 一般兩人玩的叫「こいこい(英文:Koi-Koi)」。據傳,花札起源於安土(織田信長) 、桃山(豐臣秀吉)時代,直到江戶(德川)後期才最終定型成為現在的樣子。甚至到現在連畫的圖案都沒有什麼變化,非常統一。
花札由於其規則簡單,花色漂亮,所以受到了人們的喜愛。現在看到的圖案是於18世紀日本江戶時代完成的浮世繪風格圖案。19世紀末,通過來往於日本下關和韓國釜山的船員,流入朝鮮半島。並逐步替代了之前在朝鮮半島流行的名為「數斗」的游戲。
花斗共48張牌,每4張構成一個月,共12個月。這48張牌可謂日本文化的縮小版,不僅隱含著日本世風、祭祀、各種行事、儀式、風俗,甚至隱含了教育寓意。