日本傳統桌游怎麼玩
『壹』 桌游到底怎麼玩的
桌游只是很多卡牌類游戲的統稱而已,玩桌游的話,先看看自己喜歡什麼類型的桌游,如果是休閑一點的,我推薦《砸蛋》或者《福神》;策略一點的就《風聲》,緊張一點的就玩《狼人》或者《三國殺》。具體怎麼玩還得看它的說明書啊。
『貳』 請問日本桌游《花札》怎麼玩啊,給個詳細的
花札一般是兩個人玩的游戲,分別做『親』與『子』。游戲開始先得決定誰當『親』,誰當『子』。首先每人抽張一牌,誰抽到的那張牌月份比較小,誰就當『親』。然後由『親』先拿牌,每次兩張,拿完換『子』拿兩張。一直到每人手中有八張牌為止。然後抽八張牌放在兩人中間的『場』。其餘的牌放在一旁稱為『山札』。接下來就開始玩,首先由『親』先岀牌,放一張牌到『場』中,如果場中有相同月份的牌就可以拿走,如果沒有的話就從『山札』中抽一張牌走。當任何一人手中可以湊成所謂的『役牌』,這個人就可以喊停,接著就可以算分或是繼續玩,當選則繼續玩的話,就不能在喊停,除非有人在拿到『役牌』,才可以再算分。而如果選擇結束算分就可以依據牌型以及得點計算誰輸誰贏。當然如果拿到『山札』都沒牌了,兩人也都沒辦法算牌了,游戲也強制結束。重新開始。至於計分方式,『花札』游戲中的計分就做『文』(是日本舊式的錢幣制度),玩12局之後,得到最多『文』的人就是贏家。而如果有7文以上的話,則得分為兩倍~比方說如果有一局你拿到6文,那麼你就是累積6文,但是如果拿到8文,則是累積16文計算。接下來說明一下『役』一覽
花札中存在以下的組合:
【五光(ゴコウ)】收集全部5張光札(寫有光字的牌)(15文)小野道風(柳)+鶴(松)+鳳凰(桐)+月亮(坊主)+櫻花(櫻)這五張牌稱作光札,要做大役牌就要多搶。其中花見酒和月見酒,用到最後兩張。第一張叫做小野道風,又稱做雨。其它四張稱為四光。
【四光(シコウ)】收集4張光札(10文)鶴(松)+鳳凰(桐)+月亮(坊主)+櫻花(櫻)【雨四光(アメシコウ)】搜集包括「雨」的4張光牌(8文)
小野道風(柳)+四光中任意3張【三光(サンコウ)】搜集不包括「雨」的3張光牌(6文)【赤短】(6文)松札+梅札+櫻札(3張紅色的札)三張有寫字的紅札。一共只有3張。【青短】(6文)菊札+牡丹札+紅葉札(3張紫色的札)三張紫色札。一共也只有3張。【たん】(1文)5張札(5點的牌)(每多1張所有有紙條的牌共10張,包括了赤短和青短。最高是6+6+6=18文
【豬鹿蝶】(5文)豬(荻)+鹿(紅葉)+蝶(牡丹顧名思意,很漂亮的名字。【月見酒】(3文)月亮(坊主)+酒(菊)最容易湊齊的役之一。如果場中有酒的話。一定要搶!名字也很詩意。【花見酒】(3文)櫻花(櫻)+酒(菊)和月見酒相似的役,很容易湊。名字同樣很漂亮。【たね】(1文)5張大牌(10點的牌)(每多1張加1文)共9張,如果全部湊齊,將是豬鹿蝶+たね=10文【かす】(1文)10張小牌(1點的牌)(每多1張加1文所有的小牌,也是最容易獲得的,有時候只收集小牌也不失為一種好辦法。上面的小牌全總是有兩張的。共24張。還有兩張是單張的小牌如果只收集小牌的話,也有可能打出很高的札。【親權】(3文)若手牌出光後雙方都沒出役或再此出役,則流局,先出牌的人贏3文。
一般兩人玩的叫「こいこい(英文:Koi-Koi)」,兩人以上玩的叫「花合わせ(英文:Hanaawase)」,不過在所有花札愛好者之中屬八八的玩法最受歡迎。除此之外,全國各地都有各種獨特的玩法。牌局開始。由親方洗好牌後,按子、場、親的順序發牌,每人得八張,場中亮八張(正面朝上)。這種拿法稱作「手八の場八」。當然,還有所謂「手十の場八」、「手七の場八」的拿法。剩下的牌摞好扣在旁邊,稱作「山札」。這時要檢查場中的牌,如果有三張同月的牌,則要把它們摞在一起。如果竟然出現四張同月的牌,那就要流局了(即誰也不贏,重開一局)。回合正
式開始,親方首先出牌,打出的牌如果與場中的牌有同月的,就把它們摞在一起,如果沒有,就放到場中;然後從山札上取一張牌,同樣的,如果取的這張牌與場中的牌有同月的,就把它們摞在一起,如果沒有,就放到場中。最後將摞起的那幾張同月的拿回,按花色分類排好,亮在自己面前。然後是子方出牌。就這樣輪回進行下去。如果手中拿回的牌出現「役」的組合,這時就可以叫「や~めた」來贏得這局了。勝方將作為下一局的親方。游戲的挑戰性在這里:如果我拿到了役牌組合,但又嫌役小(分少),可以叫「こいこい」來繼續戰斗。這樣下次我再拿到新的役組合時再結束牌局,就可以得到更高分了。不過,如果還沒等拿到新的役組合,對方就先拿到了一個役組合並叫牌局結束。那麼,我上次的役就算白拿了。
『叄』 桌游是幹嘛的,女僕會玩些什麼
桌游是一種桌面游戲,跟傳統的牌差不多,但又有很大區別,例如三國殺~uno~風聲等等都是很不錯的桌游~
女僕除了指「舊社會的女性傭人」這個鬼意思之外,還有指一直在日本動漫中活躍的一類萌屬性和萌角色(看不懂不必勉強)的含義,
被稱做女僕的角色通常是可愛的女生,一般身著帶蕾絲的「女僕裝」或較朴實的「女服務生制服」,通常是黑白兩色的。她們一般以「家務助理」的形象出現。
女僕的精髓是「服從」和滿足男性佔有欲,目前女僕作為一種文化現象在ACG界已經根深蒂固,吸引了許多宅男成為「女僕控」,代表作有《這是我的主人》等,而在各種動漫中出現的女僕角色更是層出不窮。
不知你問的是否是這個意思?希望對你有用~
『肆』 日式桌游《犯人在跳舞》的游戲規則是什麼
游戲規則:
每人發4張牌,然後由「第一目擊人」先出此牌。
之後輪流出1張牌,直到犯人被找出。好人獲勝。
或者最後犯人牌打出。犯人獲勝。
偵探:只有剩下3張手牌的時候出。在其他玩家裡面選1個,若這個玩家是犯人是,就獲勝。
犯人:只有剩下1張手牌的時候出。出牌時獲勝。
第一發現者:就算出此牌也沒特別效果。
不在現場證明:就算出此牌也沒特別效果。
情報交換:所有的玩家,給自己左邊的玩家一張手牌。
目擊者:可以看任意一位玩家的手牌。
交易:跟任意一位玩家交換手牌。(沒有手牌的一方不能交換)
謠言:所有的玩家,向自己右邊的玩家手牌里抽一張。
普通人:就算出此牌也沒特別效果。
狗:在其他玩家中選其一。所選玩家要舍棄自己一張手牌,後把「狗」牌拿上。如果舍棄的手牌的「犯人」的話,你就勝出。
『伍』 桌游知識
桌面游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登陸到國內,風靡白領群體。
桌上游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者「桌游」。
狹義地說, 「桌上游戲」最初是用來特指一些從歐美國家引進的游戲:一種通過將一些指示物或者物件在特定的圖板上(通常是為某個游戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁[1](強手棋 / Monopoly)。
但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。比如以下這些常見的游戲都是屬於桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲( Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌[2]( Magic)。
但是,大多數時候我們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲(見下文)。
桌面游戲(英文稱作BoardGame)在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游系已經成為與書本一樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。
透過桌面游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。桌面游戲是人與人面對面玩的游戲,通過游戲可以學習如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計算能力的挑戰。而且,桌面游戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行游戲從而增進家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用和為求達到目標所制定出來的策略與全盤計劃。
桌上游戲發源於德國,這項腦力運動深受全民喜愛,固每年都將舉行年度一次的世界游戲大賽(Spiel des Jahres--德國年度游戲獎)!而且每次頒獎都可讓玩家參與進行投票。在中國桌上游戲還是一項不為人知的運動,但在歐美、甚至韓國、日本、中國台灣,桌上游戲運動早已如火如荼的開展起來了!當我們說到桌上游戲,可以把它泛指諸如棋類、牌類、益智游戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判游戲等.
特點
說起BG的精髓,不得不提到它有一個好聽的別稱——不插電游戲。
在我看來,不插電正是BG區別於其他游戲最大的特點。之所以叫不插電,是因為這類游戲大多使用紙質材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其它電子設備的輔助。它不插電,卻有著網路游戲的特點——BG是一種面對面的游戲,非常強調交流。玩游戲最好的狀態是人和人的直接接觸,互相有交流,比如殺人游戲就不可能在網上進行,如果沒有了面對面的表情、身體語言變化,這種「不插電」(unplugged)的游戲也就失去了交流的樂趣。當我們已經厭倦了每天八小時以上對著電腦的生活時,桌面游戲為線下交往的人群提供了多元的快樂。當電腦游戲已經成為人們生活中不可或缺的一部分,人們面對電腦屏幕兩眼發澀、腰酸背疼的時候,恐怕不知道早在家用電腦普及以前,「游戲」已經以另一種面貌盛行於歐美眾多國家,成為西方社會和家庭活動重要的組成部分。我們說的就是——桌上游戲(Board Game)。曾經有人以為,數碼產品的興盛將終結桌上游戲,可是後者依然強勁的發展勢頭卻證明了,面對面坐在一起,而不是孤獨地對著屏幕,依然符合人類需要交往、需要夥伴的天性。
因此,BG是一種非常適合朋友與家庭聚會的游戲。它不插電,因此有著更純粹更質朴的游戲性。全世界很多電子游戲設計者都在BG中尋找靈感,或者以BG的方式測試他們的新創意。
越來越多的人一天8小時對著電腦,越來越多的人選擇生活在網路世界中,卻忽視了面對面的交流。不插電游戲自有其魅力。
桌上游戲的特點
1.游戲通常被設計為多人游戲,一般供2-5人進行,一局的游戲時間一般在1-2小時。
2.游戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力,
3.游戲設計運用歷史,經濟,戰爭,文化,藝術,建設等多種主題以及趣味橫生的規則設計最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲截然迥異。
4.游戲中沒有任何參與者會在游戲中途被淘汰,游戲通常在某一或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合後結束。
5.游戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲者樂於收藏的作品。
[編輯本段]類型
桌上游戲包括有許多類型。這些類型並不一定是絕對劃分的——有的游戲也許有這個類型的特點,也有那個類型的特點;也不是所有的桌上游戲都能劃分到這個類型中來。
常見的類型有:
德式桌上游戲(German games):原本是指德國設計的一類游戲。這些游戲通常具有相對簡單的游戲規則,較短的游戲時間,一定程度的抽象性和玩家互動性,和吸引人的物件。現在,即使不是來自德國的,但是具有德式桌上游戲特點的游戲也被劃入到這一類游戲中來。由於這一類游戲很適合家庭娛樂,因此也被稱作family games。典型的德式桌面游戲有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡頌(Carcassonne)[3]。
美式桌上游戲(American style boardgames):美國模式的桌面游戲。通常具有一個很完善的主題(theme),強調玩家與玩家之間的沖突,包含一定程度的運氣成份。典型的美式桌面游戲有強手棋(Monopoly),同盟國與軸心國(Axis and Allies)。
以上的這些都屬於狹義的桌上游戲,香港也有把這些游戲叫做「版圖游戲」的叫法,比較恰當地描述了這一類游戲的特點(都有特別設計的游戲圖板)。
此外,桌上游戲還包括:
抽象策略游戲(abstract strategy games):這類游戲通常為兩個玩家進行的游戲,幾乎沒有進行包裝(theme),隨機成份很小,規則也相對簡單。比如:象棋,圍棋。
戰爭類游戲(Wargame):戰棋游戲(Miniatures game)
紙牌游戲(Card Games)
紙上角色扮演游戲(TRPG):是一種最初的角色扮演游戲。龍與地下城的出現使它大肆流行。桌上角色扮演游戲一般需要3-5人參與,其中一人為游戲主持人,在龍與地下城等戰棋TRPG中稱為地下城主(Dungeon Master. DM),在黑暗世界等扮演向TRPG中稱為故事敘述者(Storyteller. ST),在泛用系統(GURPS)等TRPG中則稱為游戲主持人(Game Master. GM),負責解說劇情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,記錄時間,對玩家的行為作出裁決等。其他的人則是玩家,扮演游戲中的角色。進行游戲的過程被稱為跑團。
以龍與地下城為例,玩家首先選擇角色姓名,然後用擲骰子的方法決定角色的能力,最後選擇角色的職業。然後,游戲主持人開始介紹游戲的劇情,游戲開始。在游戲中,玩家需要購買裝備、殺死怪物,了解線索。玩一次TRPG需要很長的時間,短則一星期,長則數月。當然也有很短的劇情,可以在一天之內完成。
玩TRPG時,參與者既是故事的閱讀者也是故事的創作者。
另外還有DVD游戲(DVD games)和室內游戲(Parlor games),目前國內資料還比較缺乏。
[編輯本段]國內知名桌上游戲介紹
1.風聲(諜戰,推理,角色扮演)
《風聲》是國產首部諜戰游戲巨作,通過這個諜戰桌面游戲,讓您有機會體驗險象環生的間諜生涯!
在《風聲》中,分為兩大對立的陣營,大部分玩家都會扮演忠於某個陣營的的間諜角色,其餘玩家則會扮演無辜捲入的路人。
游戲開始時每個人手上都會分發一定數量的手牌,這些手牌就是你手裡掌握的情報,每個人每個回合開始時會補充二張手牌,然後你就要想辦法把對自己陣營有利的情報傳遞到自己的同伴那裡,其他扮演對立陣營間諜的玩家則會想方設法阻撓你那些情報的傳遞。
整個游戲過程中,會穿插著許許多多虛假的情報,情報收與不收,是否能捕捉其他玩家不經意間透露的"蛛絲馬跡",憑借自己的推理和判斷,步步為營,忍辱負重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關鍵的考驗。作為間諜的您如果收集到的假情報超過一定數量時,將會被宣判收取假情報太多而死亡。反之,如果您收集到一定數量屬於您自己陣營的情報時,那您同您的盟友們就可以獲得游戲的勝利了。
2、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)
三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺融合了西方殺人游戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學、美術等元素於一身的國人原創桌游。是當今國內最火的一款桌游。
3、卡坦島 (交易建設類桌上游戲)
在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,游戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應該是國外參評人數最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。
4、車票之旅 (手牌管理 區域規劃類桌上游戲 )
車票之旅是一個比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡單,可以在5分鍾之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受女孩子們喜愛。
5、馬尼拉 (骰子類桌上游戲)
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麼就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
6、富饒之城(角色扮演 建設類桌上游戲)
富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。游戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,游戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
7、卡卡頌 (區域控制類桌上游戲)
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島並成雙卡,游戲玩家人數的彈性很大,這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。游戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。
8、矮人礦坑 (手牌技巧 角色扮演類桌上游戲)
矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的游戲之一。
9、狼人 (角色扮演 推理投票類桌上游戲)
其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。
游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。
10、戰線 (手牌管理類桌上游戲)
游戲的背景放在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。其實玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。
是非常適合2人對奕的卡牌游戲。
12、UNO/烏諾 (手牌規劃類桌上游戲)
UNO(烏諾,西班牙語和義大利語解作「一」)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。
它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。
當然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網路,大領主,兩河流域,農場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。
12、現代藝術 (拍賣競價類桌上游戲)
現代藝術是著名游戲設計師Reiner Knizia的拍賣游戲系列之一(另外兩款分別是「太陽神/Ra」與「美第奇/Medici」),國內很多游戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比,地產風雲等。
買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術游戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
13、游戲王 (手牌管理規劃類桌上游戲)
以怪獸、魔法、陷阱來進行對戰。是世界上最暢銷的紙牌游戲之一。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材於各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等,還標明了該怪獸的攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒有效果的通常怪獸)。40張以上60張以下構築的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調卡組。雙方之中有任一方PL(基本分,初始為8000)被削減為零即結束。牌組的構建與牌與牌之間互相的combo需要很好的邏輯思維能力才能發揮最大的效果,是一種適合全年齡的健腦桌上游戲。
14、Bang!(策略類桌游)
風靡全球的紙牌殺人游戲,警匪對決,叛徒的游離,趕快快加入這個爾虞我詐的無間道世界吧!!! 砰! BANG! 是一個以美國西部牛仔槍戰為背景的紙牌游戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標而奮戰。 警長Sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長Deputies不惜代價地協助並保護警長,並向罪惡挑戰。叛徒Renegade為了擔任警長一職並掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。 視參予游戲的人數,歹徒及副警長的數目將會不同。各人需抽取自己的身分。除警長外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時,人物的身分才會公開。因此警長必須試探各人身分,其它人亦會裝扮成副警長。此游戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌游戲中的幸運成份亦會為玩家帶來不少驚喜。
15、德國心臟病(益智類桌游)
雖然屬於比較傳統的卡牌游戲,被命名為「德國心臟病」,主要是因為此款桌游比較考驗玩家的反應能力。簡單的紙牌、簡單的水果、簡單的數字相加,去能讓玩家在快速反應的刺激中享受桌游的樂趣。 紙牌中有5中水果,56張卡牌,每張紙派上有1~5個水果,另外這個游戲還需要有一個響鈴配合,就是我們在餐廳中呼喚waiter的那種響鈴。游戲一開始,卡牌被分發到玩家手裡,每局逐一翻開一張卡牌,在所有翻開的卡牌中只要有一種水果的總數是5個,那麼玩家便要強快拍打桌面中央的響鈴。如果確實有某種水果的總數是5,那麼該玩家此局贏,贏的此舉所有卡牌。很多時候,玩家為了搶快,不應定能看出水果的個數,常出現失誤,也許這也正是該款游戲的刺激所在。如果玩家輸光了所有卡牌,則出局,逐一出局後,最後的勝者贏得此盤游戲。
[編輯本段]桌上游戲在國內發展狀況
桌面游戲這種「不插電」的游戲事實上是把游戲從網路「拉」回了桌面,幾個人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,鬥智斗勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特「催化劑」是在現在大行其道的網路游戲中是所沒有的。而且,文明的「桌游」可以讓一些人遠離網路暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。在西方歐美等國家裡,上世紀70年代就已經興起了這種桌面游戲。在國外,它屬於發行物范疇,所以,「桌游」不會只流行一時,而是社會發展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌游也登陸到國內,同時也迅速白領階層中風靡,憑借其自身所具有獨特「催化劑」,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應運而生。目前主要在上海、北京、天津、溫州、杭州、廣州、成都、西安等地有玩家定期的聚會。
相信桌游之路在我國也會越走越長。
[編輯本段]國內熱門桌游歸類
目前的桌游大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和台灣近年的開發實力也不容小覷,國內的桌游起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌游,首推的還是比較高端的戰旗類游戲,那麼我們有必要把廣義上桌游的類型做一個介紹,桌游大致分為歡樂類,策略類和戰旗類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高.
雖然只有三類,但是在上萬種已知桌游產品中,卻蘊含著比較多的游戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:
l 拍賣
l 交易
l 區域控制
l 骰子類
l 角色扮演
l 建設
l 談判
l 投票
l 抽象
這些機制融合到游戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓游戲運轉起來,當然也有很多游戲包含了多重機制。通俗說歡樂類游戲容易上手,整個游戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。
[編輯本段]桌游的益處
桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你:
*補償童年遺憾:現在的成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現在的成人玩具可為他們提供「心理補償」。
*脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑鬱症,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉移人們的注意焦點,相當於一次自我心理治療。
*鍛煉頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查後發現,青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖一樣,對於那些生活單調枯燥,沉溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上「老年痴呆症」。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦並用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。
* 防止早衰:美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的發病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的發病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發病率不到普通人群發病率的1%。另有一些醫學專家發現,一些輕度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有一定程度的智力恢復。
『陸』 桌游是玩些什麼的 怎麼玩的
桌游就是桌子上玩的游戲,也可以理解為桌面游戲,無論實體桌面,電腦或者手機桌面,例如三國殺,QQ游戲,以及各種小型的對戰平台都算桌游來的,至於怎麼玩,不知道如何解釋,各有各規則,游戲王紙牌也算是桌游,懂了吧?
請尊重勞動
『柒』 桌游怎麼玩
這個問題其實也難也簡單。如果我告訴你我們玩的象棋、圍棋、跳棋、撲克牌,包括大富翁游戲等都是桌游,你可能會恍然大悟。原來桌游就是在桌子上玩的游戲!「桌游」是「桌面游戲或者桌上游戲」的簡稱。在國外,桌游有很多種,題材多樣,戰爭、經濟、歷史、天文、地理無所不有。國外有很多的桌游設計師,他們設計的游戲有很多都具有很大的影響。例如《卡坦島》《波多黎各》等,這些游戲在世界范圍內都有比較大的影響。桌面游戲通常的表現形式是棋盤、棋子、卡片、紙牌、骰子、各種配件等等,比較復雜的桌面游戲往往都包括這些配件。 另外也有不少很簡單的游戲,比如卡牌類,通過出牌來達到游戲目的。東方國家例如中國、韓國、日本等國家的大眾比較喜歡這種配件較少的牌類游戲。這也難怪,如果你看看經常有數百萬人一起在網上「鬥地主」就知道這種單純的卡牌類游戲是如何的吸引人了。很多國外的玩家比較喜歡配件復雜的桌面游戲。這些游戲玩起來最長的要幾個小時才能結束。 從游戲人數來說,桌游可以由多人游戲,這與傳統的棋類游戲不同,一般的對弈類棋類都是兩人游戲。而多數桌游都可以幾個人玩,從兩人到十幾個人都有。在國外,桌游不僅僅是少年兒童的最愛,很多成人也都痴迷於桌游。這種健康的娛樂方式特別適合家庭和朋友間的聯系溝通,因此非常受歡迎。 最近幾年桌游傳到了中國,確切的說是流行的桌游彌補了傳統棋類游戲較難、抽象的缺陷,在中國城市中迅速受到追捧,年輕人以玩桌游為時尚。也難怪,桌游包括了很多文化知識背景,又創造了各種獨特有趣的游戲方法,讓年輕人在交往時擁有了更多一起玩的樂趣,而且不像網路游戲那樣傷眼睛傷身體,因此受到歡迎也是很正常的事情。 國內的桌游企業也開始研發自己的桌面游戲,例如最受歡迎的《三國殺》游戲就是根據國外游戲《bang》的機制改編而來,加入三國元素,迅速火爆。此外《倚天屠龍》等武俠題材的卡牌游戲也是廣受歡迎,被大家所迅速傳播。
『捌』 桌游uno的規則
UNO游戲的基本准則是先將自己手上的牌全部打出的人取得勝利。游戲開始時,每人分派7張牌,然後按逆時針序一家接一家出牌。
游戲的結算方案:
1.計分制:
只要其中有一人勝出,其餘玩家都要開始結算,把手上未打出的牌計算出總點數,點數越多者則輸越多。
2.淘汰制:
如果多人游戲中有一人勝出,游戲仍然繼續,即:假設這是四人局,有一人勝出,則四人局變成三人局,游戲繼續,三人局會變成二人局,最後有一個人輸。
(8)日本傳統桌游怎麼玩擴展閱讀
相關背景:
UNO牌分三類牌:普通牌(76張)、功能牌(24張)、萬能牌(8張),不同的牌對應牌面點不同。最初玩者各抽一張牌,數字最大的為莊家。每人取牌7張,其餘當作牌庫,然後從牌堆中取出首張牌,莊家根據此牌出牌,游戲開始。本局贏家為下一局的莊家。
出牌必須和上家所出牌的顏色,數字或者圖案相同。若玩家無牌可出,則須從牌庫罰摸一張,若這張牌可出,就可即時打出,否則就跳過,讓下家出牌;玩者也可假裝手上沒有牌而抽牌,但若要出牌也必須出剛抽的牌。
若牌庫中的牌一用完,而尚未有人獲勝時,則將廢牌堆中的牌(最上一張除外)重洗過,再為新的牌庫繼續玩。
參考資料來源:網路-UNO
『玖』 名叫「 百ひゃく人にん一いっ首しゅ」日本紙牌游戲的*具體*描述和*玩
※百人一首(ひゃくにんいっしゅ),匯集了日本七百年間的100首優秀和歌,是最廣為流傳的和歌集。在江戶時代,被製成了カルタ(歌留多,即紙牌;又名歌牌),開始在民間流傳。特別是作為新年的游戲,一直受到大家的歡迎, 代代傳誦,家喻戶曉。千百年來對日本民族的生活情趣和審美意識的形成產生了深遠的影響。
※歌留多(かるた)是一種日式紙牌游戲。把「百人一首」和歌寫在紙牌上。游戲者用的牌上只寫有下句,聽讀牌的人讀上句,找對應的紙牌。這里特指競技歌留多。可以有團隊賽(5人,一般來說王牌在1,3,5的位子居多)或者個人賽(1v1)。
❤歌留多是有意思又有難度的游戲,可以說是日本古老的桌游。它主要考察和鍛煉以下能力:
1、記憶力起始字(起始字就是和歌上句開始的幾個字。因為百人一首隻有一百首和歌,是有范圍的,所以一般不用把上句全聽完就可以判斷出是哪首和歌,下句是什麼,所以把起始字背下來很關鍵。);
2、牌的位置(牌的位置就是紙牌在榻榻米上的擺放的位置。一般游戲開始前,兩個游戲者按照自己的想法把自己的牌擺好,然後把50張牌的位置全部記下來。然後游戲中隨著失誤和進攻,牌的位置會變化,這時也都要背下來。) ;
3、記憶已經讀過的牌等;
4、反應力(聽到起始字的瞬間迅速判斷後出手);
5、送牌的處理(送牌就是從自己的牌中選出一張或兩張給游戲對手,然後對方會把牌擺放在自己喜歡的位置。當對方有失誤,或搶到對方的牌時可以送牌給對方。由於游戲規則是自己的牌先沒有者勝,所以送牌給對方對自己有利,對對方不利。) ;
6、臨機應變外加速度;
7、體力。
重點·和歌的內容,可以在網路內搜索《(日語)小倉百人一首,精心收集和整理,全部注有假名》