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為什麼怪物彈珠在日本那麼火

發布時間: 2022-05-13 09:18:26

㈠ 怪物彈珠棄坑的理由

組隊機制等理由。
事實上日服也是這個類似的匹配機制,當初怪物彈珠的初衷就是希望玩家能夠走出家門,然後面對面來開擼游戲,這種面基的想法顯然是失敗了。
日本為了這個還下了血本出了個怪物彈珠的動畫片,這個劇情也無力吐槽,不過好在這種匹配機制難不倒大觸,分分鍾時間立馬開發了三方軟體平台,比如怪物彈珠wiki,丟飯,讓玩家可以足不出戶找到隊友。

㈡ 手游如何才能搭上直播的順風車

文游戲陀螺梧桐樹

導語:

直播的順風車,每款游戲都想搭,但卻很少有游戲真的能搭。

隨著中國的電競產業規模的持續擴大,游戲直播產業在短短的幾年之內迅速成熟。據不完全統計,直播用戶的規模已經突破2億,並且其中絕大部分的用戶都是游戲重點輻射的年輕用戶群體。不知不覺間,直播產業也影響了移動游戲的玩法。

手游+直播?成功的順風車?

比起傳統網路游戲通過渠道買量沉澱來的用戶而言,移動端游戲通過游戲主播的推廣,可以充分的利用粉絲效應,用戶的沉澱和轉化率遠高於傳統的玩法。業內漸漸也有了一種說法,直播是現在移動游戲的順風車,誰能真正搭上了這班車,誰就通向了全國風靡的捷徑。然而,比起現在靠著直播風靡全國的電競類游戲來說,更多的移動端游戲都彷彿是個列車上的過客,不能長久的搭在這班列車上。一般隨著移動端游戲開服的活動之後,漸漸消失在人們的視野內。移動端游戲在搭上直播這班順風車後,似乎水土不服,紛紛沉寂了下來。

但也有特例,諸如《怪物彈珠》這樣的移動端游戲長時間在直播圈「毒性」蔓延。《怪物彈珠》在國服已經開服4個月,依然受到主播的喜愛。我們也借《怪物彈珠》分析一下,怎麼樣才能讓移動端游戲搭上直播的順風車?

打鐵還需自身硬,游戲屬性符合節奏氛圍

要想通過直播成功推廣游戲,我們要反問自己,對於直播而言,需要什麼樣的游戲?主播對游戲的推廣其本質是游戲的內容營銷。打鐵還需自身硬,游戲內容的不足也無法取得有效的直播推廣效果。直播的游戲要能在短時間內吸引觀眾留下,這對游戲的質量、設定和觀賞性都有很高的要求,而具備這些點的《怪物彈珠》其實也是廣大主播在尋找的。

1、簡單且吸引人

對於觀眾來說,看游戲直播能看懂是其中的基礎。而吸引人是持續看下去的前提,簡單易懂吸引人,這是直播游戲的先決條件。

《怪物彈珠》個游戲最優秀的點在於簡單良好的操作反饋,這個游戲需要動腦。雖然玩家就是隨手一劃,然而從產生的結果差異來看「操作」在這個游戲里是切實存在並得到體現的概念,既簡單也十分的吸引人。

2、良好的觀賞性

主播需要的游戲能讓觀眾看著津津有味,觀眾會為主播的精彩操作而發彈幕喝彩,這種互動能有效提升觀眾對主播的粘性。

而這種觀賞性往往是最難的,這也是《怪物彈珠》在保持了簡單的操作之後更難能可貴的。操作雖然僅僅只是玩家簡單的滑動,但是滑動導致的效果卻是立竿見影的,滑動之後的撞擊和酷炫的效果確實能讓人感嘆主播的神奇操作。

3、游戲話題性不斷

直播的游戲滿足了簡單易懂,良好的觀賞性之後,還需要游戲本身具有「話題性」,需要主播拋出一些話題之後能讓觀眾心領神會微微一笑,提升直播間的認同感。

而話題性,一方面代表了游戲的玩家文化;另一方面則代表的是游戲的深度。《怪物彈珠》其實要說年齡已經在日本開服有3年了,直到現在網上還流傳著各種通塔的攻略和討論。如果說其他的游戲話題是靠「炒」出來的話,那麼《怪物彈珠》的話題性則是因為本身游戲足夠的深度。

簡單有趣、良好的觀賞性、話題性不斷,滿足其中兩點的游戲或許很多,但三點都滿足卻少之又少。

所以《怪物彈珠》能在直播圈「毒性」蔓延也不奇怪了,不僅僅是簡單和觀賞性,《怪物彈珠》在國服上線4個月以來,視頻攻略層出不窮。游戲通塔的游戲深度和技巧性加上主播的配合使得游戲從來不缺乏各種話題性,這才是《怪物彈珠》「毒性」蔓延的原因。不過,游戲本身符合直播的氛圍也離不開運營公司的在主播圈的大力推廣。

直播廣而全,全平台全時間覆蓋

主播選擇優質且突出

《怪物彈珠》在直播圈的成功蔓延,除了自身的游戲屬性很符合直播的氛圍之外,利用主播的粉絲效應推廣自然也推廣的重要一環。

12月10日,《怪物彈珠》推出「怪物彈珠全明星主播計劃」。利用KOL與自家游戲聯動,聚集了包括MISS、陳一發、軒墨寶寶、解說小漠、孤影、雪MM等近20位各個游戲的KOL,利用知名主播強大的粉絲效應,形成了及其廣泛的用戶影響力。

游戲主播對粉絲的輻射,顯而易見的

以剛剛提到的幾位代表性主播為例,MISS在微博600萬粉絲,陳一發兒200萬,解說小莫200萬,其他的主播也都在百萬粉絲的量級,再加上各個重量級主播在各自平台的粉絲,粗略一算,這次活動的輻射已經達到了數千萬的級別。

輻射領域廣而全

《怪物彈珠》在主播的選擇上實現了直播平台的廣覆蓋與合作主播直播內容全面輻射。

在直播平台方面,斗魚TV、虎牙直播、全民TV的重量級流量主播赫然在目;直播內容上,除了現在的現象級游戲《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》之外,還包括主機游戲、獨立游戲,甚至還涵蓋小品、二次元等等,輻射范圍覆蓋各個平台、各個游戲、各個泛娛樂領域,廣而全的的輻射各個不同領域的《怪物彈珠》潛在用戶。

主播之間充滿話題性

考慮到今天直播的火熱,一款產品在具粉絲效應的主播里出現,帶有主播主觀的情感輸出,游戲的互動性、趣味性表現,讓游戲本身就充滿話題性,而《怪物彈珠》這款產品本身不缺話題性,因為一方面這款產品是日本國民級產品,在日本登頂有2年多的時間,國內大部分的游戲玩家對這款產品有過不少了解,其次游戲內有非常多的知名IP角色,也極具親和力。

IP聯動,線上線下雙管齊下

上述提到《怪物彈珠》本身有大量的IP角色,也很適合在直播中讓用戶感興趣,而IP其實也能更好的用於線下的品牌曝光。

在聖誕期間,《怪物彈珠》對於用戶的輻射並未全部押寶在主播上面,而是雙管齊下,另一邊則展開了IP聯動。

IP聯動在粉絲經濟盛行的年代裡是個俘獲粉絲好感的重要手段,將熱門的動漫IP引入游戲從而吸引粉絲的注意力,為游戲帶來巨大流量、擴大受眾群體的同時,IP也以一種不一樣的內容形式再次面見粉絲,雙方的關注度都大大的提高,是一次1+1遠大於2的合作。

作為國服的首次大規模聯動,怪物彈珠選擇了《新世紀福音戰士》這部最早在1995年由庵野秀明執導的日本動畫,被公認為日本史上最偉大的動畫之一與怪物彈珠一直以來所注重的對用戶的培育與沉澱打造國民級手游的理念與之是非常契合的。

而在線下,《怪物彈珠》在上海地鐵二號線開通了怪物彈珠專列,線上直播配合線下一線城市的宣傳,多場景的觸及更多的粉絲。

總結:

總的來說,直播推廣,雖然有著不受地域限制,受眾面更廣;游戲直觀,交互性強;效益更好,延續時間更長等優點,但並不是所有游戲都適合用直播推廣的。

《怪物彈珠》此次如此大聲勢的用幾乎可以說半個直播圈推廣游戲,更多的其實是對自家游戲的自信。直播推廣加上IP聯動,線上線下一起發力,也讓行業更加期待《怪物彈珠》在之後市場的表現。

㈢ 日本為什麼那麼重視游戲本土化

【日本游戲花樣本土化】

說句實話,如果可以用一句輕小說標題化的描述來形容這一事件的話,我想給他取名為:「國內代理非本土游戲進行本土化游戲修改的花式作死之旅」原因為非其他,正是因為在國內手游一種病態的生存環境下誕生了一些極度容易加速游戲死亡的要素,網傳有大神進行了如下幾種歸類,他們分別為:
碎片、排名、VIP、世界BOSS
這4種系統在一定的情況下來說也可以稱為國內卡牌手游的四大法寶,這些看似對玩家極其「友好」的系統卻因為卡牌游戲本身所具有的擴展性產生一種無法形容的劇變,導致曾讓玩家大有好感的系統變成現在國內游戲中毒瘤般的存在,如果需要例子的話,今年內玩脫停運的《怪物彈珠》也許就是最好的證據。

㈣ 台灣有多少文化已經被日本同化了

在台灣主流文化和價值觀還是傳統中華文化,儒道佛宗教,天主教基督教大概占人口百分之五,一直很穩定。民俗息節也是傳統的農歷(陰歷),拜的祭祀的都是華人和佛教神鬼,在做人做事上,儒家的影響還是主流, 溫良恭儉讓。日本文化對主要還是衣服飲食娛樂上面,煎茶,抹茶,日本明星,文具,卡通,AV女優,棒球(也有美國的影響),日本料理,日劇等等,但日本神風特工隊,武士道這種文化在台灣幾乎是沒有的。

㈤ 現在日本流行的手游有哪些

日本流行的手游
第一妥妥怪物彈珠,
第二fgo
這兩個穩的,都是世界收入前十的手游

另外日服 吃雞 荒野行動在日本也很流行

㈥ 怪物彈珠的介紹

《怪物彈珠》是一款混合類彈珠卡牌手游,將全新的物理彈射式撞球融入核心戰斗玩法,強調過程操作及判斷,兼具傳統卡牌游戲的策略性和動作游戲的操作性。此外游戲加入特有的多人實時聯機的PVE元素,可以與好友一起組隊對抗強力BOSS,共同分享游戲喜悅。1游戲通過手指拖動怪物瞄準敵人撞擊的回合制游戲,並可巧妙運用牆壁及怪物之間的「反彈」、「撞擊」沖破一個個關卡體驗冒險之旅。與身邊的朋友一起,最多可4人同時進行的聯機游戲模式深受好評,在日本國內游戲上市僅10個月的時間,玩家人數就突破了1000萬。該作現已在台灣地區的安卓和IOS平台上架。2014年3月已正式確認由騰訊獨家代理其在中國大陸、香港和澳門地區的運營權,即將登錄微信和手機QQ。2015年10月19日國服停服。此前mixi已經確定他們的熱門手游《怪物彈珠》將登陸3DS平台,2官方終於確認本作的3DS版將於2015年12月17日發售,游戲售價則為4500日元。

㈦ 為什麼怪物彈珠這款游戲在國內不火

文化差異。不光是怪物彈珠不火,而是日系游戲普遍不火。(請注意區別國產游戲套個日系IP的,例如陰陽師之類)
日系游戲面向的對象是日本的御宅族為主,這些人「宅」的程度是國內難以想像的,同時日本人對事物有很強的專一傾向,並且有強烈的收集癖。所以日本游戲在設計上往往又氪又肝,就是為了迎合這些宅們的思維。這些思維是日本人獨有的文化風格,在外國人看來(不僅僅是中國人)就往往很難接受。例如收集癖,各國都有人喜歡收集東西,但是日本人收集癖也是一般人難以想像的。舉例來說,一個地方有2個同類的神社,你參拜之後,會給你蓋一個印章表示你拜過了,這2個同類神社的印章里有一筆的方向不同。一般我們認為,同類的拜一次就可以了。但是日本人不,他會專門去兩座神社裡各拜一次,他拜的目的不是因為他覺得這個神社要拜兩次才靈,他僅僅是想要蓋這2種有一筆不同的印章,而且每年如此,樂此不疲。

㈧ 《怪物彈珠》在海外推廣的不順經歷有什麼可借鑒的地方

游戲通過手指拖動怪物瞄準敵人撞擊的回合制游戲,並可巧妙運用牆壁及怪物之間的「反彈」、「撞擊」沖破一個個關卡體驗冒險之旅。與身邊的朋友一起,最多可4人同時進行的聯機游戲模式深受好評,在日本國內游戲上市僅10個月的時間,玩家人數就突破了1000萬。

㈨ 怪物彈珠的游戲簡介

「怪物彈珠」是一款活用智能手機功能、任誰都能簡單操作的動作RPG游戲。這是一款用手指拖動怪物瞄準敵人撞擊的回合制游戲,在日本國內游戲上市僅10個月的時間,玩家人數就突破了1000萬。已正式確認由騰訊獨家代理其在中國大陸、香港和澳門地區的運營權,即將登錄微信和手機QQ。
▼玩法簡單只需要拖動怪物瞄準敵人撞擊即可!擊中同伴怪物就可激發友情技能!看起來弱的怪物一旦激發友情技能也能發揮出意想不到的強大力量!
▼巧用必殺射擊定勝負!隨著戰斗進行積攢能量後將可發出技能「必殺射擊」!不同的怪物擁有不同的必殺射擊,你是喜歡馬上使用?還是要留在對抗BOSS之時?把握使用必殺的時機決定成敗!
▼收集、強化、提升戰鬥力!將通過戰斗或抽獎得來的怪物合成升級!強化怪物除了合成怪物以外還需要其他的進化材料。培養強大的怪物組建專屬於自己的最強戰隊吧!
▼從天而降的異界怪物!注意BOSS不一定只出現在關底哦!任何時刻都應以萬全的狀態迎接挑戰!
▼和朋友一起打倒強敵!和身邊的朋友聯線組隊,最多可4人同時聯機游戲!聯機模式闖關只需要消耗一名玩家的體力值!以一己之力無法戰勝的強敵,與小夥伴們同心協力或許可以順利過關!還設有許多聯機模式專用冒險關卡哦!快來打倒稀有怪物獲得限定獎勵吧!

㈩ 日本人玩啥手游,,還有日本人創造哪些大型手游,求幫助

目前日本最火的手游有智龍迷城和怪物彈珠兩個游戲,都被騰訊代理了,但是怪物彈珠已經停服了,智龍迷城快公測了。然後乖離性百萬亞瑟王被網易代理了,他的前一作擴散性百萬亞瑟王的玩法對國內的第一代卡牌游戲有很大影響,像我叫mt、去吧皮卡丘、放開那三國等系統不少都是借鑒日本手游的。可以到小皮手游寶上面下載這些游戲試玩看看。http://app.xiaopi.com/

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