日本三人麻將有多少枚
『壹』 麻將大致分為幾種 有13幺的那種牌 是什麼打法 有多少張牌
麻將,起源於中國,由中國漢族人發明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張。四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。
麻將玩法有很多,主要有以下玩法:
廣東麻將
漏和
若玩家A為叫和的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能和那一張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在於碰、上、杠、模牌的。當有動牌後,那不能和那一張的規則便解除。
一炮多響
允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內和牌,下一輪莊家繼續當庄。
番
廣東麻將的特色就在「番」,番是2倍的意思。
爆和
廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數進行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。
爆和為3番。
台灣麻將
十六張牌:開牌時每家取十六張牌。
上牌、碰牌的擺放:與江南麻將相同。
連庄、拉庄:連庄,即是連續做一次庄。每連庄一次便加上一番。閑家可以向莊家提出「拉庄」,即是暫不清還輸給莊家的總數,留三分一作下一盤的博注。
一炮三響:一家「出重」而三家齊吃和。
杭州麻將
麻將
杭州麻將牌型簡單,講究爆頭、財飄、杠開等規則,通俗簡單,輕松而又休閑,只保留幾種牌型,以快速和牌為其最大特色。共一百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白。
南昌麻將
南昌麻將最大的特色是三張不重復的同類的字牌可以組成一副順子,再加上比全不靠更容易和的「十三爛」的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由於使用了較多的混牌――「正精」和「副精」,使得天和、地和的出現頻度大幅增加。另外由於游戲引入了霸王精、沖關等獎勵分,使「一局翻盤」是成為了可能 。
合肥麻將
斷幺九:整付牌沒有一九萬、一九筒、一九條,以及東西南北風和各色花牌。
八枝:和牌時需要一門有八張以上。
和牌:不許吃牌,不許碰牌,必須有八枝。
擲骰:用兩顆骰,擲一次。以骰點的和作為開始抓牌的牌牆,以最小的點數作為起始敦數。比如4點加5點為「九自手」,從自己門前牌牆開始抓牌,但是從第4敦開始。
●基本規則
A 、首局時,先入座者為庄。
B 、首局後,通炮者坐莊,其次和家坐莊。
●和牌規則
⒈小和:四喜(開局摸到四張一樣的牌型)、無將和(開局沒有摸到2.5.8這三種牌型)、缺一色(開局未摸到萬索筒這幾種牌的任意一種牌型)、六順(開局摸到任意兩種牌各三隻)、平和。
⒉大和(「含小和」-表示牌型可以為小和牌型,但計大和) :七小對、碰碰和、將將和、清一色、杠上花、搶杠和、海底撈月。
⒊超大和:豪華七對(有四張一樣的)、杠上花+碰碰和或將將和或清一色或全求人、海底撈月+碰碰和或將將和或清一色或全求人或七小對或豪華七對、碰碰和+將將和或全求人或海底撈月或杠上花或清一色、全求人+將將和或海底撈月或杠上花或清一色或碰碰和。
⒋最大和: 豪華七對+清一色+海底撈月 碰碰和+將將和+全求人+海底撈月或杠上花。
●其他規則
只有萬筒索三種牌。海底牌漫遊、扎鳥、通炮、補張、漏和、飄、相公。
貴州麻將
貴州雞麻:
牌型:1-9萬 1-9筒 1-9條。貴州麻將類似於四川麻將,在四川麻將的基礎上添加抓雞模式,即胡牌後翻開下一張未摸得牌,如翻開的是2萬,即3萬是雞牌,如果有人碰(杠)了3萬的話算錢,胡牌的人可能賠錢,被胡的人可能贏錢,這就是貴州麻將的獨特之處。
⒈自摳(自摸)後翻一張牌,無論那張牌它的下一號就是雞。如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢!!!
⒉打明雞 起牌後三墩翻起~如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢!!!而且有杠牌 就要翻第四墩~以此類推。
⒊英雄雞 一條每次都是雞,抓到一條就有錢。
四川麻將
四川麻將採用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。麻將牌只有筒、條、萬三門;缺門可胡;點炮時點炮的一個人負責;胡牌時有杠加番。一杠為一番。最後四張必須能胡必須胡。
四川地方麻將同時具有以下特點:
素麻將、不可以吃、必須缺門可和(部分地區除外,如南充)、最後四張自動和、一炮多響、刮風下雨。
三峽(宜昌)麻將
宜昌麻將也叫血流成河,採用四川地區流行的麻將血戰到底的打法,尤其是三峽及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,換三張(每個人在開打前將自己同門的三張拿出去通過投擲色子的方式決定和誰交換),一直打到桌面無牌(即和完不結束,一直繼續摸牌繼續和牌,知道最後一張牌,每和一次從和牌下家開始摸牌)、打完查花豬(三方牌)。
三峽地方麻將具有以下特點:
換三張、素麻將、不可以吃、必須缺門可和、一炮多響、打到桌面無牌。
內蒙麻將
內蒙麻將有136張牌。其規則包括以下幾點:一是必須有碰或杠才可以,也可以自己手裡有暗刻;二是必須要開門,就是要吃上家的牌或者碰別人的牌;三是必須有幺九或箭刻;這種打法在內蒙東部比較流行,比如寧城縣著名的麻將藝術家周鳳臣就是打這種麻將的。
河北麻將
河北麻將規則,可碰不可吃,只能自摸,有混兒。
(註:此規則對應的是兩摞牌,十四張起胡,可以碰數次的最一般玩法,無補花,基點為1、2、3)
溫州麻將
麻將的參賽選手為4人,分別為東、南、西、北,第一盤門風東者為莊家,其餘均為旁家。餘下的按逆時針的方向來輪庄,如果莊家連庄則還是此位玩家當庄,底數增加,如果莊家連庄四把之後,四位玩家重新排定位置。每人手裡抓17張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相關規定的和牌條件和牌。
溫州麻將主要加入了財神(財神可當任何牌)
徐州麻將
天津麻將
有混兒(中下滾,7張),相當於限制性聽用或財神。
有「混兒吊」⑵,」沒混兒「⑵,「捉伍兒」⑶,「龍「⑷,」杠開「⑵,」本混兒龍"(×2)幾個番種並由這些疊加而來。
不許吃,沒有炮和。
沒有七對、十三幺等。
武漢麻將
武漢的紅中賴子杠講究開口(即碰,吃,杠),不開口不能胡,兩個癩子胡屁胡不能胡,紅中留在手上不能胡。
碰碰胡、將一色、清一色、風一色、全求人、杠開、海底撈、搶杠都算大胡。其他就都是屁胡。
廣水麻將
廣水麻將又名拳打腳踢,最早在隨州地區興起,後在廣水發揚光大,廣水周邊縣市及鄂西北地區也十分流行打廣水麻將。拳打腳踢為三人麻將,去掉東南西北風及萬字(去掉一色即可,也可拿掉條或者筒牌)。
廣水麻將規則及算番也較為復雜。只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者搶杠。碰碰胡、七對、清一色、大小三元、卡五星等都可胡牌,且有相應的番數,最高16番到頂,但有杠另算。打牌只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者搶杠,所以比較有機會可以贏大胡。
襄陽麻將
襄陽三人卡五星是襄陽地區最新興起並流行的游戲,它採用一副麻將牌去掉萬子和東南西北風,共84張牌,由三個人來爭誰先胡牌。三人打牌,牌型變化多,和牌速度快是它的特點。
長沙麻將
麻將中去掉東南西北風、發財、白板和紅中,二五八做掌門,這是湖南長沙的一種麻將玩法,倒符合長沙人潑辣、做事不拖沓的性格。
海南麻將
在海南麻將中,番是指胡牌的前提,而不是倍數。
番的類型有一下幾種:
1:以2、5、8做眼(眼也稱將)
2:碰或杠(包括明杠暗杠)中發白
3:當各位玩家摸到相應的花就有番,莊家摸春或梅,莊家下家摸夏或蘭,莊家對家摸秋或菊,莊家上家摸冬或竹
4:碰或杠對應的所在令的風字,如南風令時碰或杠南風;碰或杠自己所對應的風,如自己是莊家,自己碰或杠東風,對家是莊家,自己碰或杠西風。
5:門前清,即沒有任何碰,吃或杠
6:碰碰胡,即四組碰的牌或杠的牌(即三張一樣的或四張一樣的牌)
7:7對
8:搶杠
9:清一色或者混一色
10:最傷人的就是自摸了,所謂「無番靠自摸」
濟南麻將
1、必須以二五八做將
2、推倒胡,放炮即1全部人1番
3、杠算1番
4、報聽明摸放炮不能和牌,必須自摸,明摸1人4番,莊上8番
5、明打1人8番,莊上16番
6、其餘規則與大眾麻將相同,花子只算加番,不能替牌,補來的牌和牌算花砸但不算番。
太原麻將
1、第一手抓的四張牌放在前面立著,這四張牌只有聽牌時,才可以打出一張,而且聽牌時必須打出這四張中的一張才能聽!這四張牌中的任意3張可以和後面九張牌湊在一起組成順子、刻子、杠,一對將等,當然也可以用四張牌里的來碰或杠。
2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
3、開杠後從牌城尾部補牌。
4、立四麻將一旦聽牌後,就不允許再換牌了,也不允許再杠了。
5、游戲過程中,牌桌上的牌牆需保留最後7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次類推,杠完後留的單數海底牌不算一墩。
6、必須報聽才可以和牌。
安慶麻將
鑽牌:可以代替任何一張牌的牌稱為鑽牌,如果翻的是條、萬、筒,則同花色的數字加1就是本局的鑽牌,如翻的為筒2,則鑽牌為筒3,如果翻的為9筒,則鑽牌為1筒(萬條同理)。如果是風牌,則依據東南西北的順序進行類推。如翻的為北,則東為鑽牌,如果翻的是紅中,則鑽牌為發財。翻發財鑽牌是白板、 翻白板鑽牌為紅中
紅中:可以代替鑽牌本身的那張牌。
發:必須亮出了,且從牌尾補牌,當發為鑽時,紅中充當發牌,也必須亮出了,且從牌尾補牌。幾個發算幾個翻的錢。當打缺時發可以不必亮出來,算風牌,但不算錢。
鑽牌特點:鑽牌又稱「全能牌」,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。鑽不可以碰(因為沒人打它)。
確定鑽牌:兩次抓牌骰打過後,由莊家再擲骰一次,根據所打數值(+1循環)確定鑽牌,鑽牌為莊家的上家(順時針未動過的第一家的牌牆)逆時針數至與擲骰數值對應的那張牌翻開(只數上層牌),這張牌就是確定「鑽牌」的指定牌,當翻牌為發,白,中時,鑽牌為發白中順序的下一張。
杠牌:如果不是中發白的鑽牌時候,發財和白板是杠牌,只能用來杠,手上有,就不能胡牌。紅中就代替代鑽牌本來的牌。比如7萬為鑽牌,紅中在這一盤就可以當7萬用,可以碰。也可以打出去。如果是中發白的鑽牌。則其餘兩個就成了杠牌。比如發財的鑽牌。紅中和白板就可以用來杠牌。
福建麻將
活動百搭:開牌時將杠尾的一張牌翻開,該牌就是百搭。其中一張白板可以用作代替該張翻開的牌。 帶弟百搭:若杠尾的張牌翻開是三萬,則四萬是百搭。「帶弟百搭」指定序數牌九一相連而番子牌以東南西北中發白首尾相連,故開九萬則以一萬為百搭,開北則以紅中為白搭。
南京麻將
花牌:南京麻將包括20張花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以沒有大三元,大四喜之類的胡法。擲骰:一般為兩顆骰,擲兩次,第一次由莊家擲,按點數逆時針旋轉到的玩家擲第二次,從第二次擲骰的玩家那測從右以第二次的點數為起始抓牌。例如:莊家擲6點,擇由下家擲,下家擲11點,擇由莊家開始從下家第12敦開始抓牌。
雲南麻將
雲南麻將玩法是以玉溪地區流行的麻將打法為基礎的游戲。包括萬、條、筒、字四類花色,共計136張。游戲人數為4人,每人手裡抓13張牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌滿足相關規定的牌型條件時胡牌,平胡必須自摸不能點炮,游戲開始先翻開最後兩張;杠上花翻兩張尾牌:顧名思義,游戲開始前預先把尾牌上面兩張翻開,玩家可以對照翻開的兩張牌去配合叫牌,叫牌後,當翻開的兩張尾牌中任意一張為你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必須杠上開花才可以拿翻開的尾牌,不能杠上開花的從最後面未翻開的取牌。
雲南麻將基本玩法胡牌規則
1、平胡必須自摸,大牌型可以點炮也可以自摸。
2、點炮時點炮者只負責胡牌者牌型的分。
3、胡牌時若為自摸,按牌型則三家輸分;若為點炮,按牌型則點炮者輸分。
4、打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄先胡後。
5、最後四張牌,若有人點炮則自動胡牌,自摸也必須胡牌。
6、流局查大叫,杠錢不算。
牌型分數行牌規則
1、除第一盤隨機選定一人坐莊外,以後每盤首先胡牌的人為下一盤的莊家,多人同時胡牌(一炮多響)時點炮者下方第一家為一下盤的莊家。
2、不能吃牌,只能碰和杠。
3、明杠:玩家手中牌有相同的三張,閑家打出一張同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一張牌的閑家給玩家2分。
4、暗杠:玩家手中牌有相同的三張,在打牌過程中自摸一張相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。
5、轉彎杠:玩家碰牌後,在打牌過程中。玩家摸一張相同的碰牌,玩家杠牌叫轉彎杠。
灌南麻將
灌南麻將的玩法只有112張牌,包括萬字36張、筒子36張和條子36張加上東南西北風各一張,記牌形式主要包括:七對、碰碰和(牌型為nAAA+BB其中n大於等於0小於等於4)、一條龍(由同種花色組成的1-9的胡牌形式)、平牌(普通的胡牌形式)。
螺山麻將(浙江省杭州市蕭山區衙前鎮螺山村)
螺山「打來干、自摸干」麻將規則
螺山「打來干、自摸干」麻將與台州路橋麻將在胡數的演算法上有很大的相似處,在和牌的難度上與上海麻將相伯仲。因而這種「打來干、自摸干」麻將技巧性很強,是最有趣的玩法。現將其規則簡述如下。
一、麻將牌組成
1、總牌數136張,包括萬子、筒子、條子牌各九種,每種各4張,共108張;風牌四種,東、南、西、北,各4張,共16張;大料牌三種,中、發、白,各4張,共12張。無春夏秋冬梅蘭菊竹。
2、首輪抓牌數:莊家14張,餘三家13張。
二、術語含義
1、莊家:每盤擲骰子的一家。
2、座風:各家每盤座位的標志,莊家為東風,其下家為南風,對家為西風,上家為北風。
3、財神:也稱花,在和牌時能替代任何牌,在行牌過程中僅可替代一張大料或座風參與花碰。
4、順子:三張同花色序數相連的牌。
5、刻子:三張相同的牌,碰出的為明刻,在手裡的為暗刻。
6、對子:兩張相同的牌。
7、吃:上家打出的牌可以與自己的牌組合成順子,可以選擇吃。但和時的吃可以是任何一家而不限於上家。
8、碰:他家打出的牌與自己手中對子相同時,可以選擇碰,稱為真碰;用一張財神替代一張大料或座風的碰稱為花碰。如有真碰,則真碰優先,若兩家要花碰,則從打此牌這家算起,按逆時針方向先輪到者優先。
9、杠:杠分明杠和暗杠。自家有暗刻,他家打出這張牌,此時開杠,稱明杠;自家摸到已碰出的牌而開杠,也是明杠。自家有相同的四張牌而開杠稱暗杠。
10、吊頭:所和的牌是構成對子的其中一張。
11、搶杠當自摸:當有一家杠碰出的牌時,自家剛好要和這張牌,這叫搶杠當自摸,胡數按自摸算。
12、對對胡:由碰、暗刻、杠組成的和牌類型,即下列的和牌類型⑤。
13、湊一台:和牌時除風牌、大料外,其餘牌同一花色,算一台,稱「湊一台」。
14、清三台:和牌時只有萬、筒、條其中一種類型的牌,算三台,稱「清三台。」
15、清四台:同時符合上述12和14所述的,稱「清四台。」
16、杠開:開杠時摸牌而和。
17、荒和:抓完所有牌仍沒有一家和牌。
18、邊張:自家有一二或八九,自摸或者吃三及七,此時的三或七稱邊張。
19、嵌張:順子中的中間一張。
三、行牌規則
1、第一盤由任意一家擲骰子,由這一家開始逆時針數擲出的骰子點數和即為莊家。從第二盤開始和牌者為莊家。荒和,則由前一盤莊家繼續當莊家。
2、莊家擲出骰子後,從莊家開始逆時針數擲出的骰子總點數,即從那家按順時針方向數出骰子總點數的墩數,開始拿牌。
3、各家拿完跳牌的下一張牌為確定財神之牌,財神為所翻之牌點加一,共4張。如翻一萬,則財神為二萬;翻九萬,則財神為一萬。其他花色類推。若翻風牌,則按「東南西北東」的順序確定,若翻大料牌,則按「中發白中」的順序確定。
4、杠牌時,從牌牆的末端依次抓牌。
5、優先原則,和優先於碰(杠)和吃,碰(杠)優先於吃;真碰優先於花碰;如一張牌有兩家以上要和,此時按逆時針方向最接近沖家的優先。
6、不限制從一家吃或碰的張數,也沒有承包關系。
7、和牌類型,包括以下5種:
①123/123/123/123/11
②123/123/123/111/11
③123/123/111/111/11
④123/111/111/111/11
⑤111/111/111/111/11,111可以是1111,上同。
8、和牌條件,自摸100胡及以上或放沖200胡及以上。
9、每盤牌只有一個和家,即不存在一炮多響。
四、胡數演算法
(一)基本胡數
1、數字為二到八的牌,碰2胡,暗刻4胡,明杠8胡,暗杠16胡。
2、風牌、大料及數字為一、九的牌,碰4胡,暗刻8胡,明杠16胡,暗杠32胡。
3、大料及座風對子2胡。
4、自摸胡牌時的特殊演算法:數字為二到八的牌,暗刻6胡,稱為「自摸六」,吊頭4胡,稱為「自摸四」;風牌、大料及數字為一九的牌,暗刻10胡,稱為「自摸十」,吊頭6胡,也稱「自摸六」;邊張、嵌張4胡,也稱「自摸四」。
5、放沖胡牌時的特殊演算法:吊頭二到八的牌,2胡;其餘4胡;邊張、嵌張2胡。
以上胡數相加即為基本胡數。
(二)底胡
和牌時底胡統一為10胡。
(三)台數演算法
1、大料及座風碰、暗刻、杠各計一台。
2、對對胡計一台。
3、湊一台計一台。
4、杠開計一台。
5、清三台計三台。
6、清四台計四台。
以上台數相加即為總台數。
(四)和牌胡數
和牌胡數等於基本胡數加底胡再乘以2的總台數次方(取整十數)。即若算出的胡數個位數不是零,則十位數進一,使其變為10的倍數。如算出的胡數為122,就按130計,依此類推。
(五)和牌胡數的特殊規定
符合上述和牌類型①,且和的牌不是吊頭、邊張、嵌張,稱「平胡」,算30胡;符合此條件,且為清三台,稱「清三台平胡」,則算240胡。
『貳』 日麻牌山吞多少牌
一副完整的麻將牌共152張。包括字牌、花牌、序數牌、百搭牌。流行的是精簡版麻將,不含百搭和大白板,共144張。
百點10支(也有的是萬點1支、五千點2支、千點4支、百點10支,三人麻將增加1支萬點棒)。如果持有點不同(部分規則20000點或30000點)。
就要改變點棒配置的數目(一般改變千點點棒的數目,數額較大時也可以改變其它點棒的數目)。分配好的點棒放在每個人面前的抽屜里或旁邊的方盤中。
整理道具:
首先確定整副牌沒有錯誤。一般日本麻將使用的牌是1萬~9萬、1餅~9餅、1索~9索、東南西北中白發各4張,共136張(三人則去掉2萬~8萬,共108張)。
如果在牌局進行中或結束時發現牌有錯誤(例如牌的總數不對、某種牌出現了五張或更多,或出現了多餘的赤寶牌等),而且沒有明顯的作弊現象,原則上應視此局為無效。
將所有牌都蓋好放在桌上,然後分配點棒,起始的時候每個玩家都會分配到一樣的點數,稱為「持有點」(持ち點)或「配給原點」,最普遍的是25000點(三人麻將為35000點),那樣是萬點1支、五千點1支、千點9支。
『叄』 日本麻將中的「2人麻將」與「3人麻將」胡牌點數怎麼算
你說的太復雜,簡單的說一下。
日本麻將和牌後都會根據翻數和符數來確定所贏點數。莊家和牌的點數是閑家的1.5倍。
比如,滿貫:閑和是8000點,莊家和則是12000點。
4人麻將:
莊家自摸和牌,則點數平分為3份,各閑家支付相同的點數。
閑家自摸和牌,則莊家支付點數的一半,剩下的一半平分為2份,由各閑家支付。
食和,點炮者支付所有點數。
2人麻將:
自摸和食和都由對方支付所有點數。
3人麻將:規矩有所不同
1.自摸和牌:不分庄閑,平分點數,由另外兩家支付。只不過庄自摸得點數高點。
2.自摸和牌:莊家支付2/3,閑家支付1/3。
這兩種規矩可以在打之前自己規定。
食和同上,點炮者一人支付。
『肆』 日本麻將
日本麻將不能簡單的推倒胡,必須滿足番種要求才能胡牌,而且有振聽規則,振聽就是說假如你的手牌是國士無雙十三面聽(一萬九萬一條九條一餅九餅東西南北中發白13張各有一張,可聽以上13張中任意一張,叫國士無雙十三面聽。如圖),可以聽十三張牌,但只要你先前丟過這十三張牌中的任意一張牌,那麼你就胡不了別人的牌,只能靠自己自摸。
所有日本麻將的番種如下:
1.立直:自己在聽牌時宣告立直,並成功和牌(有關立直的說明已在前面敘述)。1番。★2.一發:立直後自己還未摸牌,就有對手打出的牌被自己食和,或立直後自己摸到的第一張牌即告自摸。但在立直與和牌之間有人吃、碰、杠,則不能算「一發」。1番。★★(註:立直與和牌之間的「杠」包括自己暗杠,因此立直後自己摸第一張牌後進行暗杠,然後摸嶺上牌自摸,不能算「一發」。)3.雙立直:也叫「兩立直」,配牌後自己打出第一張牌時即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),則不能算「雙立直」(但可以算「立直」)。2番(不重復計算「立直」)。★★★☆4.役牌:自風的刻子(例如東家手中有「東」的刻子),或場風的刻子(例如南場時,手中有「南」的刻子),或三元牌的刻子(「中、發、白」的刻子)。每組1番。如果是連風(自風與場風相同,例如東場時,東家手中有「東」的刻子),這樣的一組刻子計2番。★(註:一般情況下,杠子也可以算刻子,除非特殊說明。後面不再重復這一點。)5.平和:由三組順子和兩面聽的搭子(必須是兩面聽牌,不能是嵌張、邊張)形成的聽牌形式,另外一對將牌(在聽牌時,將牌已經以對子的形式出現)不能為自風、場風、中、發、白。必須是「門前清」狀態。1番。★6.斷幺九:所有手牌均為中張牌,沒有幺九牌。1番(部分規則中,「斷幺九」必須是「門前清」狀態才能算番)。★(註:一定要弄清楚「中張牌」、「幺九牌」、「老頭牌」、「字牌」的定義,詳見「相關用語」部分。)7.門前清自摸:手牌為「門前清」狀態(立直與否均可),以自摸的方式和牌。簡稱「自摸」(這只是簡稱而已,並不表示任何情況下的自摸和牌都可以算番)。1番。☆8.寶牌:和牌時手牌中有多少張寶牌,最後算番時就加多少番(至於怎樣判斷寶牌,詳見「關於寶牌」部分)。在日本麻將中,寶牌不算在起和番之內,因此只有寶牌而沒有其它番是不能和牌的(2番起和時,除寶牌以外其它番只有1番也不能和牌)。☆9.一杯口:手牌中有同色同數的兩組順子,也就是我們講的「一般高」、「一色二順」,必須是「門前清」狀態(初學者容易忽視這一點)。1番。★★10.二杯口:手牌中有2個同色同數的兩組順子(即含有兩組「一杯口」),也就是我們講的「二色二順」,必須是「門前清」狀態。3番(不重復計算「一杯口」、「七對子」)。★★★★★11.七對子:本牌型為不符合「一對將牌」加「四組面子」的特殊牌型,構牌方式為七個不同的對子。由於是七個不同的對子,因此不允許出現四張相同的牌。2番。★★(註:如果「七對子」中有三對同花色且數字相連的對子,不能算「一杯口」。如果符合「二杯口」的形式,要直接算「二杯口」)。12.對對和:手牌由一對將牌及四組刻子組成,也就是我們講的「碰碰和」。2番。★★13.三色同順:手牌中有同數字但不同花色的三組順子(例如手牌中同時有四五六萬、四五六筒、四五六條三組順子)。「門前清」狀態計2番,否則計1番。★☆14.三色同刻:手牌中有同數字但不同花色的三組刻子(例如手牌中同時有八萬刻子、八筒刻子、八條刻子)。2番。★★★★★15.三暗刻:手牌中有三組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。★★★16.混全帶幺:手牌中的每組順子、刻子、將牌均含有幺九牌(至少有一組順子,必須有字牌),簡稱「全帶幺」。「門前清」狀態計2番,否則計1番。★★17.純全帶幺:手牌中的每組順子、刻子、將牌均含有老頭牌(至少有一組順子)。「門前清」狀態計3番,否則計2番。★★★18.混老頭:所有手牌均為幺九牌(必須同時含有老頭牌與字牌),構成「對對和」或「七對子」的形式。2番(由於重復計算「對對和」或「七對子」,所以實際4番)。★★★19.混一色:手牌由同一種花色的牌加上字牌組合而成。「門前清」狀態計3番,否則計2番。★★20.清一色:手牌由同一種花色的牌組合而成。「門前清」狀態計6番,否則計5番。★★★21.小三元:手牌中有「中、發、白」三種三元牌組成的兩組刻子及一對將牌。2番(由於重復計算兩組三元牌的「役牌」,所以實際4番)。★★★★22.一氣通貫:手牌中有同花色的「一二三、四五六、七八九」三組順子,也就是我們講的「一條龍」。「門前清」狀態計2番,否則計1番。★★23.嶺上開花:杠牌後從嶺上牌補進的一張牌,而該牌剛好形成自摸,也就是我們講的「杠上開花」。另外,三人麻將中,如果「北」作為花牌(類似中國麻將的「春夏秋冬梅蘭竹菊」),亮出後同樣要從嶺上牌補進一張牌,如果該牌形成自摸,同樣可以算「嶺上開花」。1番。★★★24.海底撈月:也叫「海底摸月」,自己摸牌後山牌只剩14張王牌(即將流局),而自己剛好自摸(但如果最後一張牌是從嶺上牌摸進,這種情況下一般只算嶺上開花,而不算海底撈月)。1番。★★★25.河底撈魚:對手摸牌後山牌只剩14張王牌(即將流局),而這名對手打出的最後一張牌剛好被自己食和(但如果這名對手所摸的最後一張是從嶺上牌摸進,這種情況下一般不算河底撈魚)。1番。★★★26.搶杠:別人開出的杠牌正好是自己可以和的牌,這時可以搶杠(必須在別人開杠時立刻進行,緩著後不得搶杠),算開杠者點炮(因此搶杠屬於食和),同時被搶的杠視為杠牌不成立(因此搶杠後不翻開與此次杠牌所對應的杠寶牌指示牌。如果自己立直後未摸牌,在第一次出現杠牌時對其進行搶杠,則可以同時算「一發」與「搶杠」)。一般情況下是搶加杠,但是如果自己打出的牌被別人碰牌,然後別人對此碰牌進行加杠,則由於振聽而不能搶杠(關於「振聽」將在「其它規則」中敘述)。另外,只有國士無雙(見役滿牌型)能搶暗杠,其它牌型禁止搶暗杠(也有部分規則完全禁止搶暗杠,這樣即便是國士無雙也不能搶暗杠了)。1番。★★★★★(註:對於大明杠來說,其實在打牌者打出這張牌的時候就可以直接食和,而且由於食和比大明杠優先,因此只能算打牌者點炮,不能按搶杠來解釋,自然也不能算搶杠的1番。如果自己沒有食和,或者因為番數達不到起和番而不能食和,這張牌被別人開了大明杠,自己也不能對其進行搶杠。)27.三杠子:手牌中有三組杠子。2番。★★★★★
B.役滿牌型
都是麻將牌譜上千載難遇的著名花樣名稱。1倍役滿相當於13番,2倍役滿相當於26番,依此類推。可重復累加(役滿的倍數用來相加,而不是相乘),計多倍役滿,不再計算普通牌型的番數(如果做出了下面所說的役滿牌型,這時即使手牌所符合的普通牌型番數能夠累加至13番,也不能再增加1倍役滿)。1.天和:莊家起手配牌後,自己抓到的第一張牌便形成自摸和牌(如果莊家配牌14張,則必須是配完牌後立即和牌才能算「天和」,同樣算莊家自摸)。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。★★★★★☆(註:必須是立即和牌。如果先進行暗杠,然後摸嶺上牌自摸,就不能算「天和」,下面的「地和」也是如此。)2.地和:閑家起手配牌後,自己抓到的第一張牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算「地和」。1倍役滿。★★★★★☆3.大三元:手牌中有「中、發、白」三種三元牌組成的三組刻子。1倍役滿。★★★★4.小四喜:手牌中有「東、南、西、北」四種風牌組成的三組刻子及一對將牌。1倍役滿。★★★★☆5.大四喜:手牌中有「東、南、西、北」四種風牌組成的四組刻子。2倍役滿。★★★★★6.四暗刻:手牌中有四組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是雙碰聽牌(聽牌時,手牌為三組暗刻加兩個對子)則計1倍役滿(必須自摸,如果食和則只算普通牌型三暗刻、對對和),如果是單騎聽牌(聽牌時,手牌為四組暗刻加一張單張,又稱「四暗刻單騎」)則計2倍役滿(食和與自摸均可)。★★★★☆7.國士無雙:本牌型為不符合「一對將牌」加「四組面子」的特殊牌型,構牌方式為「一萬、九萬、一筒、九筒、幺雞、九條、東、南、西、北、中、發、白」組成(即拿齊13種幺九牌),除了用作做將牌的一對外,其它各種牌只能有1個,也就是我們講的「十三幺」。如果先有一對將牌,單聽一種牌,計1倍役滿。如果聽牌時的牌型為13種幺九牌各1張,這樣可以聽13種牌,只要見到幺九牌就可以和牌(又稱「國士無雙十三面」),計2倍役滿。★★★★☆8.九蓮寶燈:首先必須是「門前清」狀態,然後和牌時的構牌方式為「清一色」(部分規則中必須是萬的清一色)中分別有3個數字為「一」「九」的牌,數字為「二、三、四、五、六、七、八」的牌各1張,再加任何一種同花色的牌。如果聽牌時即滿足「3個一、3個九,二三四五六七八各1張」,這樣可以聽9種牌(又稱「純正九蓮寶燈」),計2倍役滿。如果聽牌時不滿足「3個一、3個九,二三四五六七八各1張」,但在和牌時仍滿足九蓮寶燈的構牌方式(比如手牌為清一色的「一一一二三三四五六八九九九」,用「七」來和牌),也算九蓮寶燈,但只計1倍役滿。★★★★★9.字一色:所有手牌均為字牌,構成「對對和」或「七對子」的形式。1倍役滿。★★★★★10.清老頭:所有手牌均為老頭牌,構成「對對和」的形式。1倍役滿。★★★★★11.綠一色:由「二條、三條、四條、六條、八條、發」組成的和牌形式(不必6種牌全部具備)。因為這幾種牌的顏色為不摻雜其它顏色的純綠色故名「綠一色」。1倍役滿(部分規則中,無「發」的綠一色稱為「純綠一色」,計2倍役滿。也有部分規則中,綠一色必須帶「發」,否則不承認此牌型)。★★★★★12.四杠子:手牌中有四組杠子。因其和牌後共有牌18張,故又稱「十八羅漢」。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。★★★★★★
此外還有許多地方番種如
1.開立直:宣告立直時公開手牌。一般計2番(不重復計算「立直」)。但如果開立直者食和,且點炮者未立直,則「開立直」計1倍役滿(也有部分規則不承認這一點,這樣即使點炮者未立直也按2番算)。★☆2.開雙立直:「開立直」與「雙立直」的復合,「開立直」的特性仍然適用。3番(不重復計算「立直」、「開立直」、「雙立直」)。★★★★(註:在算番時要直接算「開雙立直3番」,算成「開立直2番、雙立直2番,共4番」就不對了。)3.三色通貫:也叫「三色一通」,手牌中有三種花色的「一二三、四五六、七八九」三組順子(例如手牌中同時有一二三萬、四五六筒、七八九條三組順子),也就是我們講的「花龍」。「門前清」狀態計2番,否則計1番(也有部分規則中,「三色通貫」必須是「門前清」狀態,計1番)。★★4.三連刻:手牌中有同花色且數字相連的三組刻子。2番。★★★★5.一色三順:手牌中有同色同數的三組順子。2番(「門前清」狀態時,不重復計算「一杯口」。有的規則中,「一色三順」如果不是「門前清」狀態則只計1番。另外,對於不承認「一色三順」的規則,在「門前清」狀態下做出此牌型時,可以算「一杯口」)。★★★★(註:「三連刻」與「一色三順」不能同時算,需要根據最高點數原則來決定算哪一種。)役滿牌型1.人和:閑家起手配牌後還未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算「人和」(但如果杠牌被搶,則該杠牌不成立)。1倍役滿(部分規則只算滿貫或倍滿,見點數計算部分)。★★★★★☆2.大車輪:構牌方式為「二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒」各兩張,必須是「門前清」狀態。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。★★★★★3.十三不搭:本牌型為不符合「一對將牌」加「四組面子」的特殊牌型,也叫「十三不靠」,構牌方式為牌的種類達到13種(因此必須是一對對子,再加上12張各不相同的牌,不能將三張相同的牌拆分成一對對子和一張單張),相同花色的數牌中,數字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一張中張牌(全為幺九牌的「國士無雙」不能算作「十三不搭」)。日本麻將中不能直接做此牌,只有滿足天和、地和的條件才能和此牌,但一般不再算天和、地和。1倍役滿(有的規則中只算滿貫)。★★★★★4.四連刻:手牌中有同花色且數字相連的四組刻子。1倍役滿。★★★★5.一色四順:手牌中有同色同數的四組順子。1倍役滿(對於不承認「一色四順」的規則,在「門前清」狀態下做出此牌型時,如果仍算作四組順子,則可以算普通牌型「二杯口」)。★★★★★☆6.百萬石:首先必須是萬的清一色,然後所有的牌的數字加起來等於或大於100萬(「一萬」算作10000,「二萬」算作20000,「三萬」算作30000,依次類推,最後把所有的數字相加)。1倍役滿(部分規則中,牌的數字加起來剛好等於100萬的情況稱為「純正百萬石」,計2倍役滿)。★★★★★7.紅孔雀:與「綠一色」相反,由「幺雞、五條、七條、九條、中」5種牌構成的「對對和」形式。1倍役滿。★★★★★☆8.東北新干線:帶有「東」的刻子並以「北」作將牌的「一氣通貫」,或者是帶有「北」的刻子並以「東」作將牌的「一氣通貫」(有的規則中規定必須是條的「一氣通貫」)。1倍役滿(部分規則中,「東北新干線」必須是「門前清」狀態才能算1倍役滿)。★★★★☆9.大七星:7種字牌組成的七對子。2倍役滿(能否重復計算「字一色」需要在規則中說明。對於不承認「大七星」的規則,做出此牌型時可以算「字一色」)。★★★★★10.八連庄:自己連續做莊至少8次(有的規則中是連續和牌至少8次)。1倍役滿。★★★★★(註:如果使用了「八連庄」,則必須規定本場數達到或超過5的時候2番起和。)
所以新手打日本麻將一般不建議吃碰杠。順便說一句,日本的打法是照中國學來的,中國傳統就有這種打法,而且番種更復雜,日本引進後還簡化了。
規則建議參考日本動畫片《天才麻將少女》中介紹的規則。
『伍』 日本三人麻將玩法
和四人麻雀規則基本一樣,但是遇到北要拔北之後在摸一張,當然也可以選擇不拔。然後萬牌沒有2到8萬。其餘一樣
『陸』 三個人打麻將
三人麻將
三人麻將,是麻將玩法的一種,顧名思義是由三個玩家所構成,這種玩法通常不允許吃牌,只能碰或杠。
中文名
三人麻將
外文名
Three mahjiang
別名
三麻、三角麻將
快速
導航
關於北風
麻將牌設定
使用所有牌
保留所有的麻將牌,摸到最後一張為止,這是比較常見的規則,特點是胡牌容易,但是打牌時間和四人麻將差不多。因此部分規則為了讓玩家的摸打牌數量接近四人麻將,會採取以下幾種措施。
留底牌
摸牌開始後從牌尾開始計算,保留一定數量的底牌,底牌不可翻開,通常為20到30張,也可能會更多。而部分採用留底牌的規則則會直接增加底牌的數量。
「萬子」牌只留一、九萬
也就是去除二萬到八萬的剩餘的麻將牌,因此無法出現三色三步高、三色三同順、三色雙龍會、花龍、全不靠(七星不靠可出現)以及組合龍,此外剩下的張數不能被6整除,所以又衍生了以下各分類:
去掉「梅蘭竹菊春夏秋冬」
去掉四張花牌則無法出現「八仙過海」、「七搶一」的牌型,無花牌規則增加的花牌則通常會作為廢牌打出來。
碼牌方式調整
碼牌的時候是從莊家開始,逆時針數分別是20墩、19墩、19墩。
去除字牌
四川麻將中的常見玩法,故沒有字一色、混一色、三元四喜等牌型,綠一色的難度也提升了很多,和去除二萬到八萬一樣也有剩餘張數無法被6整除的問題。
去除「條子」牌和北風
由於是三個人打牌的原因,風牌其中一種無法作為門風牌出現,因此將風牌的「最後一種」給去掉,而北風常常被認定為是「最後一種」風牌。
由於這種原因,大四喜、小四喜、十三幺、綠一色以及所有三色類牌型都無法出現,如果清幺九不允許豪華七對的形式也無法出現,而推不倒這種牌型的胡牌難度也明顯的加大。不過,和前兩種一樣也有剩餘張數無法被6整除的問題。
關於北風
三人麻將只有東、南、西三家,如果保留北風可能會當作特殊牌來使用,有以下注意點:
麻將
摸到北風,允許補花,並從牌尾補一張,部分規則承認北風補花之後自摸為杠上開花,一般規則承認十三幺可以胡補花的北風;
當作普通牌來用或者打出去;
北風補花可單算翻數,部分帶有財神牌的規則(例如日本麻將),如果財神指示牌為西風則可加計已補花的北風;
一般規則設定北風補花並不算在手牌內,所以不會影響斷幺九、清一色等不應該出現字牌的牌型,或者是門前清(如平和);
部分規則禁止碰牌後補花,只能等下一次摸牌才可以;
有些規則設定一家補四張北風可無視牌面直接胡牌,視為「花杠」。
『柒』 日本麻將和台灣麻將有什麼區別
台灣麻將的役我不清楚,但是日本麻將的役還是比較清楚的,LZ可以看下日麻的役,然後和台麻做對比
一番:
立直:門清聽牌的情況下扔出1000點的點棒,宣告聽牌。注意暗杠算暗刻,因此暗杠後的牌型仍然是門清狀態,聽牌後也可以立直
一發:立直後立直的那家在一巡之內和牌,如果一巡內有鳴牌(吃碰杠)則沒有一發
門清自摸:門清的情況下自摸
役牌:自風、場風、三元牌的刻子,可以鳴牌
平和:門清狀態下三個順子+雀頭+一個順子兩面聽的牌型和牌,注意雀頭不能是役牌。
斷幺九:和牌的時候沒有幺九牌(19數字和字牌,19數字牌叫老頭牌),可以鳴牌
一杯口:兩個相同的順子,鳴牌則沒有(門清役)
嶺上開花:杠牌後摸上來的牌自摸,非門清也可
海底摸月:最後一張牌自摸,非門清也可
河底撈魚:最後一張牌榮和,非門清也可
搶杠:別人加杠的時候自己和他杠的那張牌,非門清也可
寶牌:純加番用,不算做役(只有寶牌但是沒有役的情況是不能和牌的)
二番:
W立直:第一巡宣告立直,如果在宣告立直前有人鳴牌則不成立
一氣通貫:牌面中同時有同一花色的123 456 789三種順子,非門清減一番
三色同順:牌面中有三種花色的相同順子,非門清減一番
三色同刻:牌面中有三種花色的相同刻子
對對和:4個刻子+雀頭
三暗刻:手上有3個暗刻和牌
三杠子:手上有3個杠子(明暗杠均可)
小三元:兩個三元刻子+剩下的一個三元雀頭和牌
七對子:七個對子和牌(暗杠牌型不算兩對),必然門清
混全帶幺九:手上的刻子或順子含有有老頭牌和字牌,雀頭為幺九牌,非門清減一番
混老頭:手上的牌只有老頭牌和字牌
三番:
混一色:一種花色+字牌,非門清減一番
二杯口:兩組相同的順子+雀頭,不能復合七對子,但是可以復合平和
純全帶幺九:手上的順子和刻子含有老頭牌,雀頭也為老頭牌(就是混帶不帶字牌),非門清減一番
滿貫:
流局滿貫:自己打出去的牌全是幺九牌,且自己沒有鳴牌,自己打出去的牌也沒有被鳴牌
人和:第一巡內榮和,很多游戲沒有這個役
六番:
清一色:所有的牌都是一種花色,門清減一番
役滿:
天和:莊家第一巡自摸
地和:非莊家第一巡自摸,有人鳴牌則無效
四暗刻:四個暗刻+雀頭,門清役
四杠子:一家四個杠子+雀頭和牌,可鳴牌(如果不是一家四杠的話即為流局)
大三元:三元牌的三個刻子和牌,可鳴牌
國士無雙:13張不同的幺九牌+其中一張牌,門清役(國士無雙可以搶暗杠)
字一色:所有的牌都是字牌,可鳴牌
綠一色:所有的牌由23468索+發組成,可鳴牌
九蓮寶燈:牌型為同一花色1112345678999+其中一張組成,門清役
清老頭:手中的牌全部為老頭牌,可鳴牌
小四喜:手中的牌為三個風牌的刻子+一個風牌的雀頭,可鳴牌
二倍役滿:
四暗刻單騎:四個暗刻+單騎雀頭和牌,門清役
國士無雙13面:手上牌為13張幺九牌聽任意一張幺九牌,門清役
純正九蓮寶燈:牌型為1112345678999九面聽,門清役
大四喜:4個風牌刻子+雀頭,可鳴牌
『捌』 麻雀有幾種打法分別是多少個牌
麻雀有打法,有上百種.介紹一些主要的.
廣東麻雀:共一百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白, 沒有 梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬。
四川麻雀:共108張只有 索、筒、萬三種牌.
台灣麻雀:共一百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白.
北京麻雀:共一百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白, 沒有 梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬。
上海麻雀:共一百四十四張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白,有 梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬。
『玖』 三人麻將的打法幾張牌
可以是108張,也可以是136張或者144張。打法如下:
抓牌:84張牌,四人牌牆。兩家11墩牌,其他兩家10墩牌。莊家擲2枚骰子,決定從哪裡開始抓牌。每人手牌13張,莊家14張。
胡牌方式:點炮、自摸、杠上炮。
打牌:抓一張打一張,可以碰牌、杠牌,不能吃牌。
杠牌:明杠1個基數,暗杠2個基數。杠上杠需乘2賠付。杠牌所獲實時賠付。
亮倒及暗倒:聽牌後,可選擇亮牌與否,亮牌後輸贏×2(互相亮倒時,計番仍為×2而不是×4),亮牌是亮出所有牌張,但刻子可不亮,即暗倒。
其他玩家打出或自己摸到第四張時可選擇杠牌與否,如刻子也亮則不可杠牌。
胡牌:胡牌計算番型是按照「基本番型×額外番型+2」計算的。
海撈:摸到牌牆最後1張牌構成胡牌,則為海撈。
過手胡:無番種變化不準胡牌。
黃庄及查聽:黃庄不黃杠,杠錢照算;黃庄時,亮牌者需賠付未亮牌玩家;兩人亮牌時,僅第一亮牌玩家賠付未亮玩家一個基數;三人亮牌時,無需賠付。
麻將是一種中國古代發明的博弈游戲,牌類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區74張)南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。不同地區的游戲規則稍有不同。
麻將的牌式主要有「餅(文錢)」、「條(索子)」、「萬(萬貫)」等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。
與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。
『拾』 日本麻將的關於流局
一般情況下,流局指的是只剩下14張王牌(不能繼續摸牌),且摸最後一張牌的人打牌後仍然無人和牌的情況,這種情況叫做荒牌流局。也有中途流局的情況,後面會敘述。流局也視為一局游戲結束。如果這一局有人立直,則籌碼棒仍然留在桌上,直到由和牌者收取。
荒牌流局時,一般是莊家聽牌則連庄,莊家未聽牌則下庄。也有部分規則直接定為莊家連庄或下庄,不再根據莊家是否聽牌來決定。無論莊家是連庄還是下庄,本場數均增加1。 荒牌流局時,查看每個人的聽牌狀況,根據聽牌人數計算點數。
不聽罰符總點數,四人麻將為3000,三人麻將為3000或2000,二人麻將為1500或1000,由所有的未聽牌者支付(多人未聽牌時各家共同分擔),然後所有的聽牌者收取(多人聽牌時各家平分)。最終的情況如下:
1.四人麻將:
所有人均聽牌或均未聽牌:點數不變
一人聽牌:聽牌者+3000,未聽牌者每人-1000
二人聽牌:聽牌者每人+1500,未聽牌者每人-1500
三人聽牌:聽牌者每人+1000,未聽牌者-3000
2.三人麻將:
所有人均聽牌或均未聽牌:點數不變
一人聽牌:聽牌者+3000(或+2000),未聽牌者每人-1500(或每人-1000)
二人聽牌:聽牌者每人+1500(或每人+1000),未聽牌者-3000(或-2000)
3.二人麻將:
所有人均聽牌或均未聽牌:點數不變
一人聽牌:聽牌者+1500(或+1000),未聽牌者-1500(或-1000) 中途流局有以下幾種情況,需要在制定規則時說明使用哪些,而且出現時莊家是連庄還是下庄(中途流局時,不會採用「莊家聽牌則連庄,莊家未聽牌則下庄」的方案。另外,不必所有的情況都採用同樣的設置,比如「四風連打」設為連庄,而「四杠散了」設為下庄是允許的)。
1.四風連打:配牌結束後,四家在各自打出第一張牌時,所打出的牌是同一種風牌,且四家都沒有進行過吃、碰、杠,本局立刻流局(無論是否有人雙立直。若最後一人雙立直,依然成立)。
2.四杠散了:檯面上的杠子達到四個,但這四個杠子並不是同一人開出,且開第四杠者摸嶺上牌後,打出的牌沒有被人食和(若為立直宣言牌則立直依然成立),本局立刻流局(也有的規則是第四次杠牌未被搶杠時立刻流局,開第四杠者不再摸嶺上牌)。
(註:同一人開出四杠不作流局,本局繼續,同時其他人禁止杠牌。但也有部分規則中,一人四杠後其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被搶杠時立刻流局。)
3.四家立直:四家全部宣告立直,且最後一個叫立直者的立直宣言牌沒有被食和(仍要拿出千點點棒),本局立刻流局。
(註:「四家立直」流局後,所有人都要公開手牌,證明沒有作假。)
4.三家和了:一家打出一張牌,這張牌剛好被其他三家同時食和(需要滿足起和翻,不能振聽),本局立刻流局,不再對三家的食和進行點數計算。
(註:如果這張被食和的牌是立直宣言牌,該立直不成立。另外由於搶杠算食和,因此三家國士無雙搶暗杠也可以算「三家和了」流局。由於振聽規則的存在,三家同時搶加杠不會出現。)
5.九種九牌:也叫做「九幺九和」,摸進第一張牌時,若手牌所含幺九牌的種類不低於9種,與此同時任何人(包括自己)均沒有進行過吃、碰、杠(無論是否有人雙立直),此人可以立刻宣告本局流局(此人需公開手牌)。
(註:並不是說這種情況下此人非要宣告本局流局不可。如果想做國士無雙,可以不宣告流局。但是如果此時不宣告流局,則在本局結束前就不會再有宣告九種九牌流局的機會。因此,當自己有機會宣告九種九牌流局時要認真考慮。另外如果莊家配牌時直接拿齊14張,那麼莊家宣告九種九牌流局的時間則是配牌結束時。)
到荒牌流局為止(不能有人和牌,不能是中途流局),自己打出去的牌全部為幺九牌,且沒有一張被別人吃、碰、杠,則流局時可以直接叫和牌(與手牌無關),稱為「流局滿貫」(又叫「幺九振切」),不再計算其它翻數,按滿貫自摸計算點數,和牌者收取本場費及立直留下的千點點棒,莊家和牌則連庄,否則下庄。
也有的規則中,流局滿貫按流局算,同樣按滿貫自摸計算點數,但不再進行不聽罰符結算,不收本場費及立直留下的千點點棒,根據流局時莊家連庄的條件判斷莊家是連庄還是下庄,下一局本場數增加1。還有的規則不承認流局滿貫。
部分規則要求流局滿貫需要自己手牌為門前清狀態,否則不承認。但是即使不要求門前清,如果想要達成流局滿貫,也要盡量使自己的手牌保持門前清狀態,因為吃、碰、明杠容易導致自己需要打出的牌的數量增加,這就增加了達成流局滿貫的難度。
對於多人同時達成流局滿貫的情況,有的規則中是都算,分別按滿貫自摸結算點數。還有的規則是只取離摸最後一張牌者最近的一家。