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哪些手游是日本開發的

發布時間: 2022-05-30 00:09:49

① 2021年日本最火的三款手游,及介紹

摘要 3、|疾風魔女手游末日版介紹

② 日本有哪些著名游戲公司

1.Konami科樂美

代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實況足球》

和前面說的幾個土豪公司不同,Square Enix的發展史是一個屌絲逆襲的故事。公司的前身Square和Enix都不是特別起眼的軟體開發商,也並沒有像前幾個公司那樣早早的就發業務發展到歐美然後在全球起家,Square和Enix都是現在日本逐漸做大然後將業務滲入到歐美地區的,因此兩個公司在產品上也大都保存了濃厚的日本本土風格。

(2)哪些手游是日本開發的擴展閱讀:

游戲的誕生

電子游戲於1952年面世,為井字棋游戲,游戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年。之後出現的是發布於1958年10月18日的網球游戲《雙人網球》(Tennis For Two),雖然說是網球游戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台。

雅達利時代

基本上大家公認的第一個游戲市場是ATARI時期,它的模式是,ATARI出主機,同時也給自己主機出遊戲,主機和游戲都賺錢。而其他廠商也可以給ATARI出遊戲。但是這個市場其實非常不穩定,情況與手游市場可以說一模一樣:當時的玩家素質低,對於什麼游戲好什麼游戲差並不清楚,買游戲時撞大運的成分大,這就給大量渾水摸魚廠商以機會。垃圾游戲充斥市場,ATARI自己也在刷新游戲質量下限,並製造了《ET》。

1970年代,文字式游戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子游戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰團,推出了經典游戲《太空侵略者》。1980年代初,各款經典游戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用游戲機硬體上,同時推出新款家用機。

轉折和發展

1980未期是電子游戲的轉折點。電腦由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型游戲機的無限發展空間。

踏入90年代,家用機已佔游戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;Pentium晶元面世,亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC兼容機的電腦游戲,《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《神奇傳說》等經典游戲相繼推出。1990年代中,次世代游戲機橫空面世,世嘉和索尼分別發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出N64反擊。

21世紀前,家用游戲形成三足並立的局面,N64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插卡帶游戲模式,使N64流失大量玩家游戲開發商,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機——Dreamcast;正當各款家用機正爭持不下的時候,微軟的視窗系統幾乎已經壟斷家用電腦市場,模擬人生、無盡的任務、暗黑破壞神分別在電腦平台上登場。

二十一世紀的進步

踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟隨推出新機種GameCube,同年,電腦軟體龍頭微軟進軍電子游戲業,發行了首部家用機Xbox,電子游戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼高姿態勝出,至今已經賣出超過一億台主機,論機能,其實都不分軒輊,不過索尼背靠強勁的多個游戲開發商,全球熱爆的大作最終幻想(Final Fantasy)、勇者斗惡龍(Dragon Quest)、生化危機(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝;與此同時,電腦游戲再次分家,分為單機游戲和網路游戲。

單機版游戲方面,自02年開始,Maxis發行的模擬人生已經連續稱霸了電腦游戲榜多年;網路游戲則被稱為發展的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯網的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的網路游戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣游戲金庸群俠傳及韓國游戲仙境傳說均引起熱潮。

二千年中期,網路游戲由於其一直為人詬病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴雪的魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的攜帶型游戲機起了另一場風雲,雄霸了攜帶型游戲機市場近十五年的任天堂,接受索尼新機PlayStation Portable的正面沖擊,任天堂推出新主機Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰,但兩者方向迥異。

2006年,家用機市場再起風雲。世嘉完全退出了家用機硬體的戰場,回歸到游戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強勁的電腦底板作支持,在電子運算上遠超當時其他主機,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上創新地使用了藍光光碟,但由於游戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕後,任天堂則推出Wii,Wii在機能上遠遜於兩機,不過具有動態感應的新型主機操作方式,以真實互動為賣點,成為最為暢銷的主機,且避開了於微軟、索尼的直接競爭。

直至2009年中,三款家用機各有長短,Wii銷售領先,Xbox 360屢發質量問題,但是其線上游戲;電腦游戲方面,依然是模擬人生和魔獸世界兩只游戲,分別在單機游戲和網路游戲領先,不過網路游戲的涌現,令大量粗製濫造的產品充斥市面,同時線上游戲分支網頁游戲以及逆行傳統商業游戲模式的獨立游戲崛起;蘋果的iphone則擴展了手機游戲市場。

參考資料來源:網路——電子游戲



③ 陰陽師手游是日本的嗎 陰陽師手游是哪個國家的

陰陽師手游開發國家 不是日本的游戲 日本沒有開發這類游戲 這個是我國產的
其實是 《地牢獵手》,前面每個人物的開場都是這樣,不,應該說只是換了個角色,開篇不變。

④ 火影忍者手游明明是日本的,為什麼中國還發明這個游戲啊

因為火影的巨大影響,中國騰訊購買了火影漫畫的版權,進行了手遊方面的創作,手游中人物肖像,忍術內容的描述源於漫畫,手游製作者進行了提煉再加工,手游內容屬於自主原創。
ps:《火影忍者手游》是由騰訊魔方工作室開發的一款格鬥游戲,於2015年4月15日首測。

⑤ 日本的游戲有哪些

日本的游戲有:迷你忍者;忍者之刃;街頭霸王;戰國無雙;無雙大蛇等。

⑥ 除了DMM還有哪些著名日本游戲運營商/發行商

索尼
任天堂
Cygames
SEGA
Konami
BANDAI·NAMCO
SQUARE·ENIX
其他還有很多
這些在海外也很出名,不象中國的網游只在中國出名。

⑦ 騰訊公司跟日本聯動過哪些手游

很多的,結果有好有壞。
從吃雞,到最近的騰訊代理國行ns,只是銷量還無法預測,但騰訊之前代理過的一些日系游戲,情況卻不怎麼樂觀。
比如怪物獵人OL:曾排隊60小時才能進,如今卻涼了。怪獵的玩法和打擊感本來都相當不錯。但國服增加了不少氪金系統,勸退了很多玩家。
又比如,智龍迷城,日本排名第一,國服4個月就垮了。究其原因,國服上線時間太晚,與日服差距過大,沒能吸引原本的日服玩家。加上本土化做得不好,游戲玩法門檻較高,也沒能留存住新玩家。
再比如勇者斗惡龍10,這是停服了玩家才知道。這個游戲由日本公司Square Enix研發,盛大在2016年4月代理,默默無聞地撐了3年後,終於宣布停服。不管怎麼說,似乎也比騰訊那幾款游戲稍微好一點……
總之,騰的種種行為,很不咋的。

⑧ 日本三大國民RPG游戲改編手游,到底哪一款是你的菜

日本RPG游戲一直以來,在世界游戲當中還是佔有著很重要的地位的,這其中,【最終幻想】,【勇者斗惡龍】,【精靈寶可夢】三款游戲更是被人譽為了日本三大國民RPG游戲,而近幾年,因為手游的新起,所以,日本也有好幾家游戲廠商開始製作手遊了,這三大RPG當然被列為第一批製作手游的啦。

最終幻想:勇氣啟示錄

這個系列的手游有很大一部分都是通過主機平台「移植」過來的,所以受到很多老玩家的喜愛,不僅如果,它的BGM所採用的竟是日本音樂大師所作的曲,而且,每一個角色的形象所採用的是傳統2D像素的風格。

對於這三款游戲,最受到玩家喜愛的肯定就是【最終幻想:勇氣啟示錄】,因為有著原創的主角光環,以及能夠環環相扣的故事劇情等等,每一個領域的設計都很完美。

⑨ 日本人玩啥手游,,還有日本人創造哪些大型手游,求幫助

目前日本最火的手游有智龍迷城和怪物彈珠兩個游戲,都被騰訊代理了,但是怪物彈珠已經停服了,智龍迷城快公測了。然後乖離性百萬亞瑟王被網易代理了,他的前一作擴散性百萬亞瑟王的玩法對國內的第一代卡牌游戲有很大影響,像我叫mt、去吧皮卡丘、放開那三國等系統不少都是借鑒日本手游的。可以到小皮手游寶上面下載這些游戲試玩看看。http://app.xiaopi.com/

⑩ 推薦幾個日本開發的手機單機游戲

《秋之回憶》是文字冒險類游戲,同樣經典的還有《fate/stay night》

《永遠的伊蘇2》
《英雄傳說6:空之軌跡》
《英雄傳說6:空之軌跡2》
《格蘭蒂亞2》

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