為什麼日本游戲多是歐美形象
㈠ 為什麼日本的游戲製作人這么出名,而許多歐美游戲被
歐美游戲捧紅的通常是製作組,比如說T組,IW,大錘等等
㈡ 最終幻想是哪出的游戲日本嗎為啥角色的樣子都是西方人
1.最終幻想可以說是日本出的游戲(因為SE的總部在日本)
2.7和8似乎有PC版,不過9沒聽說過有PC版,如果你電腦機能夠牛X的話可以通過模擬器這個東東從1代玩到12代(估計10-12會有點理想化,盡管有用PC模擬BIO4成功的案例,不過掉幀嚴重)
3.重點給你解答下「為啥FF角色的樣子都是西方人」,這個涉及到游戲製作的知識,世界上各個國家因為地理環境不同所以文化背景也各不相同,大的區分就是東方文化和西方文化之差,舉個例子:龍在東方被當作神,是吉祥和權力的象徵,而到了西方就成了怪物,是災難的象徵,西方神話中的英雄是殺龍而不是去膜拜。基於東西方文化的差異乃至東西方人的審美差異,設計一個游戲你要能在全球范圍內熱賣就必須考慮到東西方差異。設計角色外貌就要照顧到東西方人的審美觀,所以最終幻想角色表面上都是金發碧眼的西方人打扮,但你從角色的表情中看到的是東方人喜歡的秀氣面孔,這樣就能夠討好兩方面的人。再說人人皆知的馬里奧這個角色,從FC到WII,游戲機的機能提升了N倍,但是馬里奧這個角色的形象卻沒有什麼改變,依然是小帽子,大鬍子,背帶褲子,理論上可以給馬里奧大叔增添更都細節的,但是宮本茂卻沒有,一個原因是馬里奧的形象已經深入人心無需改變,另一個原因就是這種簡單但有特點的形象設計更容易讓人記住,所以保持角色設計的簡單化也是保證游戲能被全球消費者接受的一個方法。
㈢ 為什麼日本人的單機游戲主角都是外國人
因為日本人對我們來說也是外國人啊
㈣ 為什麼日本漫畫、游戲中,大量角色形象為歐美白人
其實,日本就是個欺軟怕硬的名族,學了中國的兩面三刀卻不會八面玲瓏;喜歡中國古代歷史又不敢面對當代中國歷史,很多動漫都能找到中國的影子。日本最崇拜的應該還是歐洲具有宗教色彩的文化,一是以前沒什麼恩怨,而是現在也不沖突,三是神秘感。
㈤ 為什麼日式RPG幾乎都是歐洲的背景和風格啊
因為歐美是先行者,他們完善了一整套奇幻世界體系。中國也好日本也好都是後進,屬於自己的奇幻世界體系還不完善。借用別人的很正常。
㈥ 為什麼日本索尼的游戲,大多都是歐美風格的呢
很簡單,脫亞入歐的思想從200年前就深入日本每個人的思想思維。
整個日本就把自己想成歐美國家,經濟,工業,科技,醫療教育等全都是媲美歐美強國的世界頂尖水準,他們是「精神歐美人」。
無奈長著一副黃種(蒙古人種)人的外貌,英語還不普及。。
㈦ 生化危機系列明明是日本做的,為什麼要把所有人物和文化背景設定成美國
很簡單啊,沒發現大部分喪屍類游戲都是美國為主嗎,因為美國的槍支泛濫導致發生喪屍時的代入感更為強烈,如果發生在日本的話就慘了,給你槍都不知道子彈在哪找。還有這種悲劇能更好在歐美推廣,一個游戲能在亞洲和歐美通賣,不就能效益最大化么。