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紐西蘭電競館在哪裡

發布時間: 2022-11-05 04:41:27

A. 國家對游戲行業的政策

具體措施包括:(1)電競產業園區獎勵。明確電競園區標准,對獲認定的園區一次獎勵100萬元
(2)企業租金補貼。對進駐電競園區的企業按規模和營收能力提供補貼,最高補貼額可達100萬元
(3)電競場館建設及運營補助。新建場館補助最高可達500萬元,運營方承辦賽事、論壇、
展會等行業活動補助最高可達100萬元(4)電競高端人才獎勵。對上年度為南海區做出顯著經濟貢獻的電競企業
,其管理人員和核心人才都將獲得個人所得稅區級留成部分全額獎勵(5)賽事舉辦補貼。南海區內舉辦各級賽事均可獲得補貼,最高補貼金額可達300萬元(6)創新研發獎勵。
對於引領效果好、影響規模大的游戲研發和平台開發項目,最高補助金額可達1000萬元。(
7)俱樂部參賽獎勵。對於落戶南海的電競俱樂部,南海區將根據年度成績給予最高500萬元的獎勵。(8)電競培訓基地及人才培養獎勵。(9)電競企業上市獎勵。活動現場,王者榮耀(KPL)佛山GK俱樂部落戶南海儀式舉行,佛山成為繼廣州、深圳後,廣東省第三個擁有KPL戰隊俱樂部的城市,佛山GK俱樂部的線下主場也將落戶南海區。王者榮耀(KPL)佛山GK俱樂部舉行正式落戶南海儀式早在一年多以前,GK便與南海結緣。GK俱樂部創始人、深圳人人體育集團董事長章楊表示,南海的開放與包容打動了他。會上,章楊表示,落戶南海後,佛山GK俱樂部將會把電競與南海文化進行綁定,之後電競相關產業也會陸續進駐南海,包括電競教育、電競酒店、電競內容生產等。據了解,佛山有200萬左右的《王者榮耀》用戶,占佛山總人口的四分之一。

因此,GK俱樂部未來主場的運營成績也值得期待。大會期間,第二屆王者榮耀全國大賽佛山總決賽也將在南海體育館舉行,來自全國各地的16支晉級隊伍將共聚南海,爭奪出征KGL和冬季冠軍賽的資格名額。佛山市南海區區委常委、南海區宣傳部部長黎妍表示,南海區各級部門將繼續推動與電競業界全方位合作,把電競產業作為促進文化旅遊體育產業創新發展的重要抓手。「我們誠摯歡迎海內外電競相關行業精英繼續關注南海,並在南海創業發展,共同建設大灣區電競產業集聚區!佛山市南海區區委常委、宣傳部部長黎妍致辭電子競技產業的經濟效益與文化能量正在越來越顯著地吸引各地政府對於電競產業的重視。

日前,廣州黃埔也發布了電競游戲「雙十條」扶持政策。顯然,此次佛山出台的補助政策也同樣有著爭搶大灣區電競產業領先地位的願望,其補助力度之大也顯出佛山市在電競領域的野心和決心。此次政策的出台也勢必將吸引更多電競企業落地佛山,擁抱佛山的電競土壤。隨著電競產業的蓬勃,派醬相信未來也將看到越來越多城市與電競的緊密聯結,電競與城市經濟的相互促進也將為整個行業帶來更多的機遇和發展空間。

B. 愛家電競是什麼

電競館。愛家電競是愛家集團旗下的重要的連鎖品牌,也是為電子競技愛好者們提供集訓練、事業發展、社交、休閑於一體的線下平台。

C. 電競房是幾點到幾點

晚上到次日中午12點。
現在出現很多電競賓館,電競房一般分為兩人,三人或五人的,房間配置了電競電腦,電競椅,還有休息的床,適合約上朋友一起開黑。安靜又有氛圍,累了還能休息睡覺。

D. 電子競技如何

電子競技作為新興行業,就目前的成就來說好事非常可觀的,電子競技在近幾年更是成為國際運動項目,走向了全球,想要學習電子競技各方面的知識都可以到新華電腦學院
電子競技走向體育化
隨著電競行業正式歸入體育項目,電子競技產業發展進入新階段,2016年以來,電子競技行業政策利好不斷,包括:中國文化娛樂行業協會成立電子游戲競技分會;國家發改委、文化部等發文鼓勵發展電子競技賽事;教育部將電子競技設為高職正式專業等。
電子競技納入體育范疇後,電子競技產業市場空間的不斷擴大,對社會釋放出更多的正面影響力。圍繞「體育化」目標,電子競技行業在「UP大會」上宣布了「體系化升級」「城市化布局」及「規范化運營」三大策略及具體措施。基於電子競技體育化發展計劃,行業將與所有合作夥伴一起,以賽事為核心、以聯盟為依託、以教育為根本、以產業園為載體,打造一個綠色、可持續發展的電子競技產業。
電子競技走向規范化
騰訊公司是我國電子競技產業發展的領頭羊,在《騰訊2018電子競技運動標准》基礎上,騰訊繼續完善電競行業規則,著重搭建賽事規范、硬體規范和技術規范體系,與各地政府部門及官方體育組織一起建立完善的電子競技運動標准體系,行業監管力度持續提升。未來將針對促進行業規范以及維護市場秩序,出台多項重磅政策。電競正一步步成為一項被社會認可、具有巨大發展潛力的體育運動。
目前,全國已有十多個城市布局電競場館。除了通過主辦賽事以及賽事直播和門票收入獲取收益外,電競場館還能通過賽事吸引人流,再通過餐飲、桌游、上網服務的途徑實現盈利,同時可以舉辦音樂會、見面會、發布會等活動獲取收益。更重要的是,電競場館還有助於提升一個城市的產業層次,也正是如此,不少地方政府以PPP的形式參與到電競場館的建造中來。
電子競技走向市場化
電子競技產業市場化發展,帶動了一批俱樂部和職業聯賽的興起,很大程度上改變了電子競技產業在中國的發展軌道。隨著資本進入,直播和電競賽事日益受到關注。其中,電競賽事更具市場潛力。英雄聯盟全球總決賽的收看觀眾超過1億,與此同時,活躍的電競市場也提高了競爭強度。
直接拉動消費是電競作為經濟新動能的一個重要表現。一方面,電競的消費習慣往往表現為游戲內消費,表現為購買游戲皮膚和品牌外設。另一方面,眾多電競用戶到現場觀賽,購物中心可以選擇通過與電競企業合作舉辦賽事的方式,將人流導入線下購物場所,開啟「集市+電競」的跨界融合。與此同時,還可以通過線下電競賽事、直播等形式將線下粉絲客流導流至電商平台。或與電競明星合作,採用游戲互動、社交互動等方式與電商產品相結合,通過電競粉絲經濟拉動產品銷售,實現「電競+新零售」的無縫銜接。
此外,電競已經成為增加就業的一個新型渠道。一方面,電競的出現已經完全顛覆游戲是「不務正業」的主流價值觀,上升為一個技能化、職業化與專業化的體育運動;另一方面,電競已經不再是「富二代」的專門游戲,廣大草根青年都可以參與進來,使得電競具有更廣泛的參與度。特別是隨著電競俱樂部的市場化運作,不少游戲玩家因此可以由業余轉向職業,獲得穩定的收入,而且賽手退役後還可以順利進入電競培訓、游戲開發等行業。但隨著用戶的不斷增多以及產業鏈的形成與擴張,電競從業人員獲得的報酬必然會越來越高。
電子競技走向全民化
近年來,電子競技的邊界范圍正在不斷擴大,真正觸及更多非核心粉絲的大眾人群。與此同時,電競行業的「壁壘」被進一步打破,更多的行業、品牌、資本都紛紛進軍電競,參與行業共建。眾多知名企業家組建戰隊,加快了中國電競的崛起速度。隨著網路直播平台的興起,電子競技賽事觀看移動化,使得電子競技被越來越多的人所熟知。國內電競行業的用戶群將不斷擴大,迎來全民參與時代。
英雄聯盟、王者榮耀作為時下最火熱的兩款游戲,其中國賽區內的兩大職業聯賽賽事LPL與KPL對於電競破壁,有著不可推卸的「責任」,它們是破壁的先鋒軍。它們從傳統體育聯賽「取經」,率先進行了聯盟化、地域化等諸多改革。尤其是地域化的改革,通過把LPL和KPL主場落戶於重慶、杭州、西安等城市,為這些城市培育了電競土壤,讓電競戰隊猶如灑落在土壤里的種子,從小到大、從無到有,催生出了粉絲、場館、個性化周邊等電競生態體系,舉辦更多全民性、大眾化的落地競技比賽。這是一條完整的電競賽事生態鏈不可或缺的部分,也是中國電競走向體育的必經之路。
電子競技走向國際化
隨著全球電子競技產業的快速發展,電子競技運動也開始受到越來越多的關注,包括耐克在內的眾多國際著名體育品牌與電子競技正碰撞出新的火花。與耐克的合作,能夠更加提升電競運動的市場價值;與耐克合作,能夠為電競運動員帶來更加專業化和科學化的服務,也讓電競運動以更多元更深入的方式融入大眾生活。騰競體育正和耐克共同努力,融合彼此的專業性與創造力,為我們的電競運動員以及電競愛好者創造更加多元化的內容和服務,以此塑造一種全新的生活方式,並傳遞更加積極向上的體育精神。
作為全球年輕人的共同愛好,電子競技正成為全世界文化交流的橋梁。近年來,在世界電競發展過程中,中國扮演了不可或缺的角色,很多外國人正是通過電競更好地認識中國的年輕人,更深入地了解中國。得益於各級政府的大力扶持,以及如火如荼的國內外賽事,一批優秀的電競選手、職業戰隊紛紛涌現,電競內容製作的產業鏈得到完善,電子競技產業正向著國際化方向發展。

E. 電子競技的發展

電子競技的發展離不開玩家,電子競技在近幾年更是成為國際運動項目,走向了全球,想要學習電子競技各方面的知識都可以到新華電腦學院

電子競技走向體育化

隨著電競行業正式歸入體育項目,電子競技產業發展進入新階段,2016年以來,電子競技行業政策利好不斷,包括:中國文化娛樂行業協會成立電子游戲競技分會;國家發改委、文化部等發文鼓勵發展電子競技賽事;教育部將電子競技設為高職正式專業等。

電子競技納入體育范疇後,電子競技產業市場空間的不斷擴大,對社會釋放出更多的正面影響力。圍繞「體育化」目標,電子競技行業在「UP大會」上宣布了「體系化升級」「城市化布局」及「規范化運營」三大策略及具體措施。基於電子競技體育化發展計劃,行業將與所有合作夥伴一起,以賽事為核心、以聯盟為依託、以教育為根本、以產業園為載體,打造一個綠色、可持續發展的電子競技產業。

電子競技走向規范化

騰訊公司是我國電子競技產業發展的領頭羊,在《騰訊2018電子競技運動標准》基礎上,騰訊繼續完善電競行業規則,著重搭建賽事規范、硬體規范和技術規范體系,與各地政府部門及官方體育組織一起建立完善的電子競技運動標准體系,行業監管力度持續提升。未來將針對促進行業規范以及維護市場秩序,出台多項重磅政策。電競正一步步成為一項被社會認可、具有巨大發展潛力的體育運動。

目前,全國已有十多個城市布局電競場館。除了通過主辦賽事以及賽事直播和門票收入獲取收益外,電競場館還能通過賽事吸引人流,再通過餐飲、桌游、上網服務的途徑實現盈利,同時可以舉辦音樂會、見面會、發布會等活動獲取收益。更重要的是,電競場館還有助於提升一個城市的產業層次,也正是如此,不少地方政府以PPP的形式參與到電競場館的建造中來。

電子競技走向市場化

電子競技產業市場化發展,帶動了一批俱樂部和職業聯賽的興起,很大程度上改變了電子競技產業在中國的發展軌道。隨著資本進入,直播和電競賽事日益受到關注。其中,電競賽事更具市場潛力。英雄聯盟全球總決賽的收看觀眾超過1億,與此同時,活躍的電競市場也提高了競爭強度。

直接拉動消費是電競作為經濟新動能的一個重要表現。一方面,電競的消費習慣往往表現為游戲內消費,表現為購買游戲皮膚和品牌外設。另一方面,眾多電競用戶到現場觀賽,購物中心可以選擇通過與電競企業合作舉辦賽事的方式,將人流導入線下購物場所,開啟「集市+電競」的跨界融合。與此同時,還可以通過線下電競賽事、直播等形式將線下粉絲客流導流至電商平台。或與電競明星合作,採用游戲互動、社交互動等方式與電商產品相結合,通過電競粉絲經濟拉動產品銷售,實現「電競+新零售」的無縫銜接。

此外,電競已經成為增加就業的一個新型渠道。一方面,電競的出現已經完全顛覆游戲是「不務正業」的主流價值觀,上升為一個技能化、職業化與專業化的體育運動;另一方面,電競已經不再是「富二代」的專門游戲,廣大草根青年都可以參與進來,使得電競具有更廣泛的參與度。特別是隨著電競俱樂部的市場化運作,不少游戲玩家因此可以由業余轉向職業,獲得穩定的收入,而且賽手退役後還可以順利進入電競培訓、游戲開發等行業。但隨著用戶的不斷增多以及產業鏈的形成與擴張,電競從業人員獲得的報酬必然會越來越高。

電子競技走向全民化

近年來,電子競技的邊界范圍正在不斷擴大,真正觸及更多非核心粉絲的大眾人群。與此同時,電競行業的「壁壘」被進一步打破,更多的行業、品牌、資本都紛紛進軍電競,參與行業共建。眾多知名企業家組建戰隊,加快了中國電競的崛起速度。隨著網路直播平台的興起,電子競技賽事觀看移動化,使得電子競技被越來越多的人所熟知。國內電競行業的用戶群將不斷擴大,迎來全民參與時代。

英雄聯盟、王者榮耀作為時下最火熱的兩款游戲,其中國賽區內的兩大職業聯賽賽事LPL與KPL對於電競破壁,有著不可推卸的「責任」,它們是破壁的先鋒軍。它們從傳統體育聯賽「取經」,率先進行了聯盟化、地域化等諸多改革。尤其是地域化的改革,通過把LPL和KPL主場落戶於重慶、杭州、西安等城市,為這些城市培育了電競土壤,讓電競戰隊猶如灑落在土壤里的種子,從小到大、從無到有,催生出了粉絲、場館、個性化周邊等電競生態體系,舉辦更多全民性、大眾化的落地競技比賽。這是一條完整的電競賽事生態鏈不可或缺的部分,也是中國電競走向體育的必經之路。

電子競技走向國際化

隨著全球電子競技產業的快速發展,電子競技運動也開始受到越來越多的關注,包括耐克在內的眾多國際著名體育品牌與電子競技正碰撞出新的火花。與耐克的合作,能夠更加提升電競運動的市場價值;與耐克合作,能夠為電競運動員帶來更加專業化和科學化的服務,也讓電競運動以更多元更深入的方式融入大眾生活。騰競體育正和耐克共同努力,融合彼此的專業性與創造力,為我們的電競運動員以及電競愛好者創造更加多元化的內容和服務,以此塑造一種全新的生活方式,並傳遞更加積極向上的體育精神。

作為全球年輕人的共同愛好,電子競技正成為全世界文化交流的橋梁。近年來,在世界電競發展過程中,中國扮演了不可或缺的角色,很多外國人正是通過電競更好地認識中國的年輕人,更深入地了解中國。得益於各級政府的大力扶持,以及如火如荼的國內外賽事,一批優秀的電競選手、職業戰隊紛紛涌現,電競內容製作的產業鏈得到完善,電子競技產業正向著國際化方向發展。

F. 電競公司是幹啥的

電競公司是對電競游戲提供軟體及硬體服務的關聯企業,包括游戲開發,軟體研發,賽事舉辦,場地經營等為電競游戲提供相關服務的企業,電競指的是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,很多時候以電子游戲為這一智力對抗運動的表現形式。

電子競技的好處
1、促進經濟的增長
例如在日本,美國,韓國這些地方,電子競技已經成為一項成熟的產業。並且這些產業產生了巨大的經濟效應。在韓國,電子競技不僅成為了國家的支柱產業,而且成為了韓國的國技,與足球及圍棋並列韓國三大體育競技之一。這項運動影響的范圍極大,具有很強的發展潛力。在韓國,電子競技已經成為年產值40億人民幣的成熟產業,並同時帶動了數據網路基礎設施的建設,網路工廠,電子設備等多個領域快速發展。現在在中國也有一些集體經濟和私人經濟的贊助和介入。電子競技的產業規模將越來越大,必將成為我國體育產業以及我國經濟的一個新的增長點。
2、提高自我認識和綜合素質能力
電子競技更像是娛樂行業和體育行業的一個新的結合體,本質還是離不了體育行業和傳統的競技比賽。是一個講求團隊合作協調的體育項目,每個隊員參與不同的崗位,完成比賽。各個隊員之間需要有相互尊重,相互信任的態度和意識,在取得榮譽時共同分享。在落敗時相互鼓勵,在賽事中不斷磨練自己的心智。在比賽期間,不斷的超越,超越對手,超越自己,以最高領獎台為目標。
根據有關研究報告顯示,現今的青少年主要的心理問題形成因素,是得不到有效的釋放和交流。電子競技能夠提供一個良好的交流平台,把交流融入到興趣愛好之中,使得青少年有一個新的交流平台,釋放自己壓抑的苦悶和過多的外界壓力。在獲得娛樂放鬆心情的同時,能夠在另一個方向,找到目標和對自我的認識,提高自身素養,也得到了一種新的自我認識。

G. 電競酒店籌建都需要花什麼錢

至少要有100萬以上的啟動資金,畢竟這是在酒店的基礎上又加上了一批電競設備,所需成本自然要高出很多。下面就具體的開支明細為大家分析一下:
1、營建費用/租賃費用:若是租賃酒店,需要每年繳納一筆不小的租賃費用,若是資金實力雄厚,可以直接營建,此時所需費用就更多了,而且與加盟店的等級和規模大小直接相關。
2、設備及物料費用:電競酒店所需費用包括很多方面,除了電競設備之外,還有床、桌椅及空調、電視等多種設備和產品。
3、裝修費用:酒店對裝修標準的要求比較高,尤其是軟裝部分更要投入不小的一筆開支,當然也要看門店等級。

4、宣傳開業費用:發廣告、傳單、彩頁乃至各種物料等,租賃拱門和配備音響等都是需要花錢的。
5、人員工資:工資水平因地而異,城市等級越高工資水平越高,而且還要考慮到員工的數量。
6、日常開支:每個月的水電雜費是需要考慮的,畢竟提供電競服務之後,用電量也會大幅度升高。
7、流動資金:不管酒店規模大小如何,流動資金都是必須要准備好的,這樣才能避免出現資金不足的問題。

H. 電競酒店是否值得投資

「電競+網咖+酒店」的模式讓很多酒店、網咖老闆開始意識到轉型的問題;目前中國電競酒店行業什麼情況?現在加入還有機會嗎?先來分析一下電競酒店市場,本人在電腦行業待了十年,目前接觸電競酒店業務三年多了,希望能幫到各位大佬;
目前資本已加入電競酒店行業,並且經過了三次發展
中國資本近年聚焦電競產業,看好這片龐大的市場以及其後續成長潛力,作為電競產業的重要外延領域之一,電競酒店模式也引發各業者關注,但這種新業態究竟是電競業者擅長、還是酒店業者拿手眾說紛紜,誰才能真正抓到消費者的口味、提供優質體驗呢?

中國電競酒店業態約在2017、2018年電競產業高速成長時期誕生,不過短短三、四年間就經歷約三度轉型。
電競酒店1.0
2018年為「電競酒店1.0」時期,全年竄出逾百家有注冊登記的電競酒店,較此前規模成長近三倍,加上以非正規、沒有營業執照的電競酒店,數量可達800多家。只是因為多數業者非酒店專業經營,定位給年輕人族群,所以更像是有提供床位的網咖,部分業者提供的環境也相對混亂。

電競酒店2.0
不過在2019、2020年,仍有許多想專注經營連鎖電競酒店的品牌出現,比如創電競、愛電競、5F電競酒店、網魚電競酒店等,不但有酒店有制度有標淮的管理模式與服務,也有電競設備與賽事的活動場景,可說是「電競酒店2.0」。
據「中國電競酒店年度數據分析報告」,截至2020年11月,中國專業電競酒店數量達到6,863家,成為一個不容小覷的市場。

電競酒店3.0:大多數傳統酒店規劃出一部分房間做成電競酒店房間;
但該報告也指出,雖然專業電競酒店在2020年3月至11月有平均月增速111%的高成長,但成長更快的是傳統酒店改成電競客房的模式,平均月增速更達到130%。這種傳統酒店直接用現有的資源、設備搶電競市場,被視為「電競酒店3.0」。

傳統酒店入局電競主要有三種模式,一是推出酒店自主的電競酒店品牌,二是與電競品牌競合合作,三是直接用現有房型打造電競主題房。
雖然說從有1.0至3.0版本,但這種轉型並不可完全被視為線性,原因是電競酒店這塊市場仍太過新穎,業者對目標客群、市場規模的估算都不太一致,究竟消費者需要的是有一定酒店品質的電競空間?還是只要披著電競外皮的高檔酒店客房?目前沒有人有肯定答案。
但可以預計的是,當前中國酒店、網咖行業都急於轉型,新興的電競產業則在探索多元發展道路,加上充沛的資本進入,正處於百花齊放的電競酒店賽場將出現不少商界上經典的案例。

我為什麼建議以前沒開過網咖或酒店,建議是別輕易入局;
因為小白進入電競酒店投入較大,因為你需要從頭開始搞,主要有四大成本:
1.需要有住的酒店;
2.電競設備和電競電腦成本;
3.裝修,每間房的裝修成本;
4.運營成本,沒有成熟的酒店運營經驗;

而以前做傳統酒店的轉型做電競酒店與小白做投入成本相對於較少一些;
1.沒有重新投資酒店的成本
2.可以租電競設備和電競電腦(這一塊可以找咱租,從而降低成本),如果行情不好,不想做了,可以及時退掉,及時止損;
3.只需對每個房進行翻新一下;
4.有成熟的運營酒店經驗,運營成本較低;

I. 哪一刻讓你對婚姻死了心

一、從正確"吵架"中了解彼此的需求

說句實在話,一年三百六十五天,天天生活在一起,要想不吵架,那簡直是做夢!牙齒和舌頭還會有打架的一天呢,何況是兩個完全獨立的人?

所以,你要問我怎樣才能做到完全不吵架?這個我真的幫不到你,不僅我幫不到,神仙也幫不到!但是別急,有一件事我可以幫到你,那就是教你如何正確的"吵架",從吵架中獲益!

① 拒絕暴力溝通

很多時候,吵架會讓我們感到身心俱疲的原因是什麼?是在情緒的掌控下,我們總是會進行暴力溝通,像貼標簽,人身攻擊這種都是常有的事情。

可能情緒一上頭,一不小心就用了"廢物""窩囊廢"這種傷人的字眼,千萬別,我跟你講!

對於人身攻擊,這就相當於打人打臉的行為,就是在挑戰一個人的底線!你要不想讓對方心寒,就千萬得忍住了!

② 拒絕零和博弈

在婚姻中,千萬別把吵架當成零和博弈,零和博弈是什麼?是像體育場上的運動員一樣,總是要在最後分個輸贏。而婚姻最忌諱的就是分輸贏,你可能吵贏了一場架,卻也有可能會輸掉一個家。

不把吵架當成零和博弈,那就一定不要翻舊賬,翻舊賬的目的實際上就是想揭對方傷口,讓對方無法話說,然後自己變成吵贏了的一方,你要知道,如果你的每一次"贏"都是建立在對方的"輸"之上,這樣的關系能長久嗎?


③ 正確表達需求

想要讓對方懂你,get到你的點,你就得正確表達自己的感受和需求。

怎麼表達呢?你要學會使用正確的情緒詞彙!

你居然忘記了我們的結婚紀念日,我感覺你不愛我了!——這不是感受!

你忘了我們的結婚紀念日,我有點失望和難受!——這才是感受!

你可以建立一個情緒詞彙庫,裡面積累兩類詞彙,一種是需求被滿足後的:"滿足,高興,感動......"另一種是需求未被滿足的:"失望,失落,難過,害怕,......"

⑥ 了解對方需要

正確吵架的過程,實際上也是親密關系雙方進行情緒溝通的過程,所以在吵架中,你也得讓對方表達自己的感受和需求,這樣你才能發現婚姻中存在的問題啊。

所以"你閉嘴""我不想聽""別說了"這樣的詞彙盡量少用,捂住耳朵,摔門而去這樣的動作盡量少做,相反,你可以用:"你說啊""為什麼""我想知道"這樣的話,引導他說出自己的感受和需求。

說了讓他說之外,你還得學會聽他說,這個我知道,在吵架的當下,你大概率是沒辦法靜靜地去傾聽了,但是沒關系,你吵完架冷靜下來後,一定要再去復盤,你們因為什麼而吵,對方說抱怨了什麼,指責了什麼,這些是你需要反思的問題,也是你提升自我的方向!

J. 據說重慶有個電競版鳥巢,具體位置在哪

具體位置落地在重慶市忠縣三峽港灣,忠縣三峽港灣電競館,這個在中國乃至亞洲都是首屈一指的專業性電子競技綜合場館,有電競版「鳥巢」的美譽。場館總建築面積達11萬平方米,能夠容納近6000人同時觀賽,場館內配備的專業燈控、聲控、LED屏幕也能極大的滿足觀眾欣賞比賽。

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