新加坡安德森哪個區域
Ⅰ 新加坡jamescook大學學費
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參考資料來源:新加坡留學聯盟-james cook新加坡收費
Ⅱ 2009.7.22的日全食浙江地區什麼時候 哪個方向看的到
可以看見:
2009年7月22日日全食
可能是為了補償月初那次可憐的月食,兩周之後,一場重大的日全食即將上演。月亮本影橫跨印度、中國及日本的少數島嶼及南太平洋(艾斯潘納克和安德森,2008)。在月球半影經過的更為廣闊的區域,也就是東亞的大部、印度尼西亞及太平洋可以看到日偏食(圖5)。
在世界時00:53 ,中心食開始於印度的坎帕灣。由於月亮剛剛在幾小時前通過近地點,因此全食帶異常寬闊。在陸地上的快速行進過程中,月影掃過印度的蘇拉特、印多爾、博帕爾、瓦拉納西、巴特那[2],中心線附近日食時間接近4分鍾。在到達中國(01:05 UT)前(圖6),月影本影穿越不丹,掃過尼泊爾、孟加拉國和緬甸的一部分。在四川境內,日全食時間達到5分鍾,省會成都位於日食中心線以北85千米。月影本影經過中國南部其他地區,像重慶,武漢,杭州這樣的大城市均位於日全食帶上。
當月影到達東部海岸時,中國最大的城市上海將經歷長達5分鍾的日全食,時間為世界時01:39。在70公里以南的日食中心線上,全食時間距離6分鍾僅相差5秒。穿過中國東海,月影本影掃過琉球群島和硫黃島。
極大食發生在世界時02:35:19的南太平洋上。此時,月影經過地心附近。日全食最長時間達6分39秒,太陽高度為86°,日食帶寬度達258千米。接下來,日食帶將不再光臨陸地,而是彎向東南方在太平洋的深處,與馬紹爾群島和吉爾伯特群島的幾個珊瑚礁相遇。
在經歷了3.4小時地球表面的旅程後,全食帶在世界時4:18結束,月影離開地球,返回到太空中。長達15200千米的日食帶覆蓋了地球表面0.71的面積。表3列出了日食帶參數及中心線見食情況。
在東亞,印度尼西亞和南太平洋非常廣闊的區域可以看到日偏食。表4列出了一些城市的見食情況。所有給出的時間均為世界時。同時給出的還有極大食時刻太陽的高度和方位,日食食分和食麵積。
這是沙羅周期136的第37次日食。 這一系列日食開始於1360年6月14日,以8次日偏食開始。第一次中心食為日環食,發生於1504年9月8日,5次日全環食之後,在1612年至1703年,產生了6次日全環食。第一次日全食發生在1721年1月27日。這一系列的日食中心線時間在到1955年6月20日迅速攀升至7分08秒。之後,全食持續時間緩慢縮短。特別值得一提的是,在2045年8月12日,一次長達6分鍾的日全食將穿過美國中部。這一系列在2496年5月13日前將繼續產生日全食。之後,這一日食族將發生7次日偏食,在2622年7月30日結束。總的看來,沙羅周期136產生15次日偏食,6次日環食,6次日全環食以及44次日全食。這一系列日食可以參考http://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEsaros/SEsaros136.html
Ⅲ 美國離中國最近的軍事基地有多遠
1、阿拉斯加基地群:該基地群可力壓歐亞大陸東北角,扼守白令海峽,控制經北極圈進入歐亞大陸的空中航線。美軍在該區的主要基地有:
埃爾門多夫空軍基地:位於阿拉斯加南部的安克雷季,系美國空軍第11航空隊駐地,駐有空軍人員7000人,裝備F—15戰斗機、E—3型預警與控制飛機、C—130運輸機等,跑道長3000米。該基地美軍的任務是負責阿拉斯加地區防空、奪取空中優勢,同時支援太平洋司令部責任區內的各種應急行動。
艾爾森基地:位於阿拉斯加中部,距費爾班克斯城約 46公里。駐有美國太平洋空軍第354戰斗機聯隊,有2700名空軍現役人員,裝備有F—16戰斗機和A—1攻擊機,擁有一條4400米長的跑道。基地的任務是近距離空中支援和空中攔截。
2、東北亞基地群:該區基地分布於曰本、韓國,這些基地控制宗谷、津輕、對馬三海峽,可應對朝鮮半島的陸戰與西北太平洋的海戰,構成「島鏈」中最重要的一環。
(1)海軍基地:美國海軍在東北亞地區常駐或戰時可以使用的港口有 30多個,可容納各型艦船 1300多艘,排水量約 930萬噸。最重要的基地包括:
曰本橫須賀:位於東京西南50公里神奈川縣東京灣畔,基地佔地234公頃,駐有9800名海軍官兵,是美海軍在西太平洋最大的基地,也是西太平洋唯一可修理航母的大型維修基地。橫須賀是美海軍第7艦隊司令部駐地,「小鷹」號航母戰斗群母港,美第7艦隊旗艦「藍嶺」號駐地,同時,以中東為主要防區的第5艦隊將其潛艇部隊TF54也駐扎在橫須賀,因此橫須賀被稱為穿著「兩只草鞋」(第5、第7艦隊)、面向太平洋和中東的基地。
佐世保:位於九州島西北角,佔地405公頃。該基地系美海軍第11兩棲艦艇中隊和6艘艦船的母港,是美國在日第二大海軍基地,美在海外唯一可常年部署兩棲艦艇部隊的基地,攻擊型兩棲艦艇的出擊基地,也是美軍前沿部署部隊的主要後勤保障基地。
厚木海軍航空基地:位於東京西南35公里,佔地486公頃,是美在西太平洋最大的海軍航空設施,駐有美第5航母戰斗機聯隊,裝備有 F14戰斗機和 F/A—18戰斗攻擊機。
韓國鎮海海軍基地:位於韓國東南部,佔地34公頃,是美海軍在韓國最重要的海軍基地之一,駐有美海軍駐鎮海部隊司令部。
(2)海軍陸戰隊基地:
岩國基地:位於本州島最南端,是陸戰隊第1航空聯隊、第3勤務支援大隊、第3陸戰隊遠征部隊的主力航空部隊駐地,裝備有F/A-18戰斗攻擊機和AV-8B攻擊機,現有3200名陸戰隊員。
沖繩基地群:沖繩地處東亞海上交通要沖,駐有2.5萬美軍,占駐日美軍數量的大半。
沖繩群島上的美海軍陸戰隊基地有普天間機場和巴特勒兵營。普天間機場是美海軍陸戰隊在曰本最大規模的武裝直升機機場,位於普天間市中心,因噪音擾民,2001年底曰本中央政府和沖繩地方政府達成協議,准備將普天間機場搬遷到沖繩名護市邊野古地區,在距陸地兩公里的珊瑚礁上建設新的美軍基地。
巴特勒陸戰隊兵營:包括5個兵營和1個陸戰隊航空站,駐有第3陸戰隊遠征部隊(含第1陸戰隊航空聯隊、第3陸戰師、第3勤務支援大隊)和駐沖繩艦隊基地司令部,約有2萬名陸戰隊員和海軍水兵。美軍精銳部隊第3陸戰遠征部隊司令部可對從夏威夷到好望角的廣大地區做出快速反應。
(3)空軍基地:
曰本橫田基地:該基地系駐日美軍司令部駐地,現有3600名空軍人員,駐有空軍第5航空隊司令部、第374客運聯隊,裝備了C—130型運輸機,機場跑道長3355米。
沖繩嘉手納基地:該基地位於沖繩島西南部,是美國在遠東地區最大的空軍基地,面積近20平方公里,駐扎該基地部隊主要是美空軍老資格的第5航空隊第18航空聯隊,部署有3個F15戰斗機中隊、1個預警機中隊和8架KC-135空中加油機,現有軍事人員9000多人。該基地強化了美軍的全球快速反應能力,例如從關島起飛的B52轟炸機在嘉手納基地空中加油機的幫助下,可以連續飛行17個小時,向伊拉克發射巡航導彈。嘉手納空軍基地也是美軍海外偵察機部隊的重要基地,駐有空軍第390情報中隊、第82偵察機中隊、第18聯隊情報分隊和353特種作戰大隊,是美軍獲取別國情報的重要基地。2001年4月1日在中國南海上空撞毀中國戰斗機的EP一3偵察機即從這里起飛。
三澤基地:位於東京東北644公里,有3600名空軍現役人員,駐有美空軍第35戰斗機聯隊、海軍海上巡邏機中隊和美軍情報分隊。主要裝備F16戰斗機、P3型反潛巡邏機,機場跑道長3050米。三澤基地的F16戰斗機部隊是一支以「打擊對方防空體系」為主要任務的部隊。它的任務是在世界所有發生糾紛的地區首先攻擊敵人的防空體系。
韓國烏山基地:位於漢城以南61.4公里處,佔地 634公頃,是美空軍第7航空隊和第51戰斗機聯隊司令部駐地,裝備有F16戰斗機、A10攻擊機和U—2偵察機等,駐有空軍官兵6752人。
群山基地:位於韓國西海岸的群山市,是美空軍第8戰斗機聯隊駐地,有2650名空軍官兵,裝備F16戰斗機。
(4)陸軍基地:
韓國龍山衛戍區:系駐韓美軍司令部和美第8集團軍司令部所在地。部隊分散於42個兵營,覆蓋韓國西北約300平方公里范圍,主要部隊是駐扎於議政府市的美陸軍第2步兵師1、5萬名官兵,是美駐西太平洋戒備程度最高的部隊之一。
大邱基地:由亨利、沃克、喬治、卡洛爾兵營組成,佔地100 公頃,系美軍第 19戰區陸軍司令部所在地。
希亞萊兵營:位於釜山附近,是美軍在韓國最重要的後勤基地。擁有駐韓美軍最大的倉儲設施,駐有美陸軍第4軍需分隊。
曰本座間兵營:位於東京西南 40公里處,是駐日陸軍司令部所在地和陸軍第9戰區陸軍戰區司令部所在地,常駐900名美陸軍現役官兵。
3、東南亞基地群:以菲律賓蘇比克灣海軍基地和克拉克空軍基地為中心的東南亞基地群原為美「島鏈」中承上啟下的一環。1992年11月蘇比克灣海軍基地交還菲律賓後,美國喪失了「島鏈」中這重要一環。
近年來,美國在新加坡樟宜建立海軍基地,逐步重返東南亞。素有「遠東十字路口」之稱的新加坡是國際海運樞紐,扼守馬六甲海峽,控制由中東到東亞的海上石油運輸航道,可東出太平洋,西進印度洋。戰略意義不在蘇比克灣之下。樟宜基地原來在自然條件和軍事設施上均遠遜於蘇比克灣基地,只能供維修、休整、補充燃料之用。但美軍近年不斷投入,加以改造,同時積極與馬來西亞、菲律賓、汶萊、泰國等東南亞國家協商,爭取使美艦艇可進入這些國家的港口補給、維護。2001年3月美國「小鷹」號航空母艦編隊進泊樟宜基地標志著美軍已重返東南亞,原來蘇比克灣基地的職能已經由樟宜基地和關島基地共同承擔。
4、印度洋基地:美軍在印度洋的唯一基地位於查戈斯群島的迪戈加西亞島,該基地位於印度洋中部,可支援中東和波斯灣,監視和控制印度洋海域,基地佔地 2700公頃、駐有 1500名官兵。基地擁有港口、海軍航空站、通信站和其他後勤設施。
5、關島基地:關島位於美屬馬里亞納群島最南端,距台灣海峽、南海、朝鮮半島距離均為3000公里左右,歷來是兵家必爭之地。
關島是美軍在西太平洋中最大的海空軍基地。這里最主要的空軍基地是安德森戰略空軍基地。該基地系美空軍第13航空隊司令部駐地,駐有空軍第13航空隊、第634空中機動支援支隊和海軍第5直升機戰斗支援中隊,是美戰略空軍在西太平洋的指揮中心、前沿基地。目前安德森空軍基地部署了可覆蓋整個亞太的64枚空射巡航導彈,並駐有15架B—52轟炸機。該基地最多可容納150架B-52轟炸機。在二戰、朝鮮戰爭、越南戰爭和海灣戰爭中,安德森空軍基地都是重型轟炸機部隊的駐地。
關島的海軍基地有阿普拉海軍戰略核潛艇基地(美軍在西太平洋唯一的核潛艇基地,也是美海軍第5、第7艦隊艦艇維修補給、停泊休整的基地)、阿加尼亞海軍航空站(可容納180架飛機,是美海軍航空兵在西太平洋主要的偵察和反潛基地,也為航母艦載機和海軍飛機提供保障)。此外,美海軍在關島設有地面控制站,依託海底電纜和衛星通信手段,與西太平洋和印度洋的艦艇保持聯系,保障美五角大樓和太平洋艦隊司令部的指揮活動。
近年來,美加大了對關島基地的投入,擴建港口、航道以停泊航母,部署巡航導彈、核潛艇等。2001年,美在關島組建了第15潛艇部隊,並且從大西洋抽調洛杉磯級核攻擊潛艇,使部署在關島的核潛艇在2003年前達到23艘。
6、澳新地區基地;目前美國在澳大利亞和紐西蘭設施不多,主要是海軍通訊站、導航站、宇航追蹤站等,用於監控中、俄等國的核試驗,並為美空間力量服務。例如美第5太空預警大隊在澳中南部納朗格駐有200名官兵,其任務是使用衛星跟蹤彈道導彈的發射。
7、夏威夷群島基地群:夏威夷群島和中途島連接美本土和西太平洋美軍各基地,是美軍太平洋戰區指揮中心,太平洋航線上的海、空運樞紐。這一地區主要的美軍基地包括:
珍珠港海軍基地:距火奴魯魯13公里,系美國太平洋艦隊司令部所在地,美國在太平洋地區最大的前沿基地。該基地負責為水面艦艇和24艘核動力攻擊潛艇提供補給,是太平洋地區潛艇部署最密集的地區。
Ⅳ 泰坦隕落2開飛機那關怎麼過
槍,標靶訓練場地的上方,圓形打靶場頂端圓弧正上方,需要從兩側跑酷上去拿,不過超過范圍就會被強制傳送回來,所以需要經過一番功夫。這槍好處在於范圍傷害,讓你能夠不用瞄那麼准打到牆面也能有傷害。
2、再帶個散彈槍換著用,中近距離有時候比隱藏槍還好用
3、電雷...最需要練的就是扔雷技巧
接下來細節
1、滑行出門,然後貼左牆出門,起始速度會快一點點。
2、前三個目標用手雷解決,往中間那個頭上扔,至於什麼時候扔取決於你,你可以剛出門在圓形柱子上扔,也可以過了圓柱體貼到右牆之後再扔,多練,練到你搖桿一瞥就扔對地方。
3、前三個一個雷帶過之後,找落點,你可以再扔完第一個雷之後立刻起第二個雷扔在鑽牆之前的地上,電雷的范圍傷害可以直接消滅牆後的敵人,省了很多時間,牆後靠左的第一個敵人其實最費事。
4、第二顆雷之後,滑行鑽牆前應該起第三顆雷,滑行時扔出到眼前目標的牆縫處殺死兩個目標,然後別在地上停留,立刻上牆!
5、隨後用散彈槍或者什麼槍幹掉眼前的一個目標,然後眼前出現3個敵人扎堆,這時你應該在左側牆壁,並且准備好了最後一顆雷,扔在右牆上!不要直接扔向敵人!
6、然後是長長的走廊,左右牆切換幹掉目標,小技巧,盲射沒把握的話就瞄準目標然後點一下瞄準鍵這樣系統自動對准。(最好把搖桿敏感度調制默認速度)
7、殺死走廊里的三個目標後,你可以貼左牆,飛右牆,或者在右牆往右牆角飛,然後順著來到最後的場景,兩個目標。
8、在你即將脫離剛剛所說的右牆之後,是一個凹進去的牆面,之前貼牆的你會自然的脫離牆面,把視角對准牆然後小跳一下(需要多加練習)這時你會再次進入貼牆狀態!然後以最快速度轉頭對准第一個敵人,然後在貼牆狀態下完成第1跳!空中擊殺目標,立刻第二跳尋找右面的牆(需要多加練習)之後進入貼牆狀態,自動帶著你靠近最後一個目標,沉穩的擊殺之!然後在你覺得移動速度很快的時候跳離牆面!對准木板!然後滑行通過!
其實最難的是最後那兩個目標,如果選擇貼右牆,就多練習,不要有驚慌的操作比如連點,干凈的操作反而最有效率,減少在地上跑的可能性,你唯一需要下地的地方只有一開始滑行鑽牆的時候。
另外不要前面丟了目標就立刻重來,多走幾遍全程這樣後面的部分也熟悉,總之難點在於前兩個雷,以及最後部分的貼牆移動。
泰坦隕落2攻略第五章過不去怎麼辦?
因果報應章節中,開始戰役時任務選擇中顯示的鐵馭頭盔數量和實際數量有出入,例如章節一應有兩個頭盔,章節三沒有,而在顯示的卻是章節一沒有,章節三有兩個,本攻略中均以實際頭盔所在章節為准,大章節內總數和顯示數量一致。
庫柏日誌:我們穿越IMC動力測試設施的這段旅程原本是一條避免險路的捷徑,但是這並不是一條安全的捷徑。以後再也不走捷徑了。我們到了安德森少校的回合點,我們只差找到他跟他問個清楚。在那之後會發生什麼事就沒人知道了。
一、來到安德森少校的回合點,BT和庫柏分開行動。庫柏進入設施後,BT發現這里被時空扭曲充斥。為便於描述,將廢墟狀態下的設施成為[現在],完整的設施稱為[過去]。庫柏在現在和過去的時間線中來回穿插,
二、前行途中的時空轉換方便了庫柏在設施內隨意走動,進入一個報告廳之後,可在現在和筆記本互動,之後從右側的通風口到下一區域。
三、沿著長走廊到窗口處,可以看到右側下方標有「02」的牆邊上有鐵馭頭盔[1/2],通過有台階一側牆再跳至有標記的牆獲得。注意在現在出現的野獸。跳到該牆上是可以找到前方左側標有「03」設施的邊上路燈上的鐵馭頭盔[2/2]。
四、在接待大廳外面,BT查看地上的遺骸,並未發現安德森少校的蹤跡,而在接待大廳內偵測細微的生物跡象,庫柏可以進入看看。在接待大廳的二樓找到了卡在天花板中的安德森少校,取下他的頭盔帶給BT做進一步分析。
五、從頭盔中,BT解析出了指揮官給安德森分配的任務,而在安德森陣亡後,這份未完成的使命便落到了獲取頭盔的庫柏身上。庫柏因此也獲得許可權提升。從分析中得知的特殊腕帶並沒有在安德森身上看見,因此應該在另一部分屍體上,BT拔起地上的路燈,扔向了一邊的高樓便於庫柏繼續深入調查,而庫柏則調侃說可以考慮下次直接扔他。
六、通過滑索進入設施內部,時空折疊的想想會變得頻繁,眼看著不能通過的路線通過時空扭曲就變得可以通過了,現在的設施中具有的均為一些野獸,而在過去則會出現敵方的步兵以及潛行者機器人。找到安德森上尉的遺骸
Ⅳ 新加坡的東陵今旅酒店離安德森中學遠嗎多遠
from hotel jen tanglin to anderson secondary school
travel by taxi
estimated fare $ 13.06
estimated distance 12.37 km
ration 24 min
Ⅵ 關於NBA的球隊
西部聯盟:
1、菲尼克斯太陽(Phoenix Suns):球隊建於1968年,菲尼克斯是亞利桑那州的首府,位於美國西海岸的沙漠中,年降水量稀少,陽光充足,以「太陽」為隊名最有代表意義。Sonic Underwater Navigation System 聲納水下導航系統
2、聖安東尼奧馬刺(San Antonio Spurs):NBA的創始球隊之一,最早時球隊大本營在達拉斯,隊名為「達拉斯橡木隊」,1970年更名為「得克薩斯橡木隊」,1973年移師聖安東尼奧後改名為「馬刺隊」。「馬刺」是騎馬者釘在鞋後跟上的一種鐵制的刺馬針,以此為隊名,可以反映出美國西部大開發的時代特徵。Space Power Unit Reactor宇宙飛行電源裝置用的反應堆
3、西雅圖超音速(Seattle Supersonics):球隊誕生在西雅圖,是世界上最大的飛機製造商波音公司的總部所在地。1967年球隊建立的時候,波音公司正在開發製造超音速客機,而在波音公司幫助下創立的球隊也選擇了「超音速」這個名字。
4、達拉斯小牛(Dallas Mavericks):1980年3月,球隊老闆在徵集來的大約四千六百個名稱中,選中「小牛」為球隊的隊名。
5、薩克拉門托國王(Sacramento Kings):該隊更名之多是NBA其他球隊望塵莫及的,剛成立時叫「羅切斯特皇家隊」,1957年更名為「辛辛那提皇家隊」,1972年改稱「堪薩斯城—奧哈馬國王隊」,直到1985年才定居薩克拉門托,更名為「薩克拉門托國王隊」。
6、休斯敦火箭(Houston Rockets):球隊最早是在盛行軍需產業的聖地亞哥,1961年遷美國國家航空天局(NASA)所在地休斯頓後,「火箭」這個名字更加名副其實了。National Aeronautics and Space Administration美國國家航空和宇宙航行局
7、孟菲斯灰熊(Memphis Grizzlies):灰熊隊於1995年誕生,當時作為NBA海外擴張計劃的一部分,主場設在加拿大的溫哥華市,並以加拿大西部非常有代表性的動物「大灰熊」給球隊命名,象徵著籃球的力量。2001年,灰熊隊遷回美國田納西州孟菲斯市,更名為孟菲斯灰熊隊。
8、洛杉磯湖人(L.A. Lakers):1948年加盟NBA時,湖人隊還在明尼蘇達阿波利斯,但是一次飛機失事,使湖人老闆痛下決心,於1960年搬遷到了洛杉磯。隊名也是徵集來的名字,大意是在美國東北部五大湖工作或者居住的人。
9、明尼蘇達森林狼(Minnesota Timberwolves):1989年加盟NBA,以明尼蘇達地區數量一種兇猛的野生動物「森林狼」命名。
10、丹佛掘金(Denver Nuggets):原名「丹佛火箭隊」,是ABA創始球隊之一。1974年加入NBA後改名為「金塊隊」,因為19世紀美國家對西部進行大開發時,曾在丹佛發現了金礦。
11、洛杉磯快船(L.A. Clippers):1970年成立於布法羅(buffalo水牛城),隊名為「布法羅勇敢者隊」。1978年遷到聖地亞哥後,更名為「聖地亞哥快艇隊」,1980年又遷到至洛杉磯。
12、波特蘭開拓者(Portland Trail Blazers):成立於1970年,當時波特蘭正好是西部大開發的中心地,因此用「開拓者」給球隊命名也能反映出那個時代的特徵。
13、猶他爵士(Utah Jazz):創建於1974年,當時主場在新奧爾良,隊名為「新奧爾良爵士隊」。1980年移師猶他州的鹽湖城後,依然沿用「爵士隊」這個名字。
14、金州勇士(Golden State Warriors):1946年誕生與於費城,隊名為「費城武士隊」,是為表達對美國獨立戰爭中犧牲的勇士的一種敬意。1962年移師舊金山後改為「金州勇士隊」。
15、新奧爾良黃蜂(New Orleans Hornets):1988年在夏洛特組建並進入NBA,球隊的隊標就是一隻兇猛的班胡蜂,是從社會上徵集來的作品,另外夏洛特市的市徽上也有蜂的圖案。2002年黃蜂隊由夏洛特市搬遷到了新奧爾良。
東部聯盟:
1、邁阿密熱火(Miami Heat):1988年組建,球隊位於四季溫暖宜人的佛羅里達的邁阿密,所以在眾多隊名後選名單中選中了「熱」,既現示出了邁阿密的氣候條件,又希望球隊能有個紅紅火火、蒸蒸日上的未來。
2、底特律活塞(Detroit Pistons):1948年加入NBA時大本營在福特懷恩,老闆是從事活塞製造業的,「活塞」就成了球隊的隊名。1957年,球隊遷到汽車城底特律後仍然沿用這個名字。
3、波士頓凱爾特人(Boston Celtics):1946年,11個冰球大老闆商量成立新的籃球聯盟,於是BAA應運生,凱爾特人隊是最初的11支球隊之一。由於波士頓有許多愛爾蘭移民,其中有不少移民是凱爾特人,所以球隊初建時隊名就叫「原始凱爾特人隊」,後簡化成「凱爾特人隊」。
4、克里夫蘭騎士(Cleveland Cavaliers):1970年入盟,克里夫蘭在給新成立的職業籃球隊起隊名時,在當地投票表決,結果6000張選票中超過三分之一的票數都選了「騎士」。
5、華盛頓奇才(Washington Wizards):1961年加入NBA,球隊大本營還在巴爾的摩時隊名為「子彈隊」,因為巴爾的摩的軍需產業非常發達。球隊遷往華盛頓後繼續用「子彈隊」這個名字,因為叫「子彈」有暴力傾向,直到1997-1998賽季才改為「奇才隊」,也有人稱之為「巫師隊」。
6、奧蘭多魔術(Orlando Magic):魔術隊是NBA的新軍之一,1989年才加入NBA。因為迪斯尼世界樂園是奧蘭多的一大休閑娛樂場所而「 Come to the magic」(來玩魔術)又是奧蘭多人最愛說的一句話,魔術隊也因此而得名。
7、芝加哥公牛(Chicago Bulls):1966年加盟NBA,因為飛人邁克爾—喬丹的原故,芝加哥公牛隊絕對是在全球擁有最高知名度的NBA球隊。芝加哥畜牧業非常發達,該城的職業橄欖球隊和職業棒球隊各有一支以動物名稱命名的球隊,所以「公牛」便成了芝加哥職業籃球隊的隊名。
8、費城76人(Philadelphia 76ers):作為NBA中的一支老牌球隊,在建隊之初,當時的費城76人隊既沒有把主場設在費城,也沒有取名為76人隊,而是起了個非常富有愛國主義意味的名字——錫拉丘茲民族隊(Syracuse Nations)。1937年組建的錫拉丘茲民族隊隨著NBL(國家籃球聯盟)與ABB(美洲籃球協會)的合並,於1949年加入NBA,1963年遷到費城後改成「76人隊」因為費城是1776年美國宣布獨立的地方。
9、印第安納步行者(Indiana Pacers):也有叫印第安納溜馬隊。1976年加入NBA,步行者英文名字是「Pacers」,發音和「Pace car」非常相似,而「Pace car」是在「印第安納500」(和F1齊名的世界著名賽車盛事之一)比賽中在前方開道的先導車,其風頭不讓名賽車。球隊以「Pacers」命名,自然也是想借「印第安納500」的人氣一舉成名。
10、新澤西網(New Jersey Nets):網隊於1976年加入NBA ,「網」指的就是「籃網」,是籃球運動中不可缺的要素之一。網隊之所以起這個名字,一方面是為了和籃球攀上點關系,另一方面是因為早在新澤西網球隊成立之前,紐約已有棒球隊METS和橄欖球隊JETS,當時這兩支球隊都已羽翼豐滿,網隊起了這兩個隊的諧音NETS,其實也想沾一下它的光。
11、密爾沃基雄鹿(Milwaukee Bucks):1968年加入NBA,和許多不知用什麼動物名稱給球隊命名的球隊一樣,密爾沃基在給自己的球隊命名時也曾舉棋不定,最後在包括「臭鼬(Skunk)」、「海狸(Beaver)」等一大堆動物名稱中,選擇了彈跳力好、而且是密爾沃基一帶野生的「雄鹿」為球隊的隊名。
12、紐約尼克斯(New York Knicks):加入NBA時間1946年,正確的說法是「燈籠褲隊」,因為紐約有大量荷蘭移民,荷蘭人最喜歡穿寬松肥大的燈籠褲,而「尼克斯」只是「燈籠褲」一詞的譯音。
13、多倫多猛龍(Toronto Raptors):猛龍隊於1995年誕生,當時作為NBA海外擴張計劃的一部分,主場設在加拿大的多倫多市,隊名也是徵集而來的,最後選中了兇猛、速度快、彈跳高的「龍」。
14、夏洛特山貓(Charlotte Bobcats): 「山貓」,北卡羅萊納州山林中的野生動物,它機警、善於捕捉獵物,擁有貓科動物的所有習性。山貓隊於2004年加入NBA。
15、亞特蘭大老鷹(Atlanta Hawks):最初命名為「三市黑鷹隊」,是借用了酋長「黑鷹」的名字。1951年遷至密爾沃基後易名為「鷹隊」。1955年遷至聖路易斯,1968年遷到亞特蘭大至今仍一直使用「鷹隊」這個名字。加入NBA時間1949年
美國全國籃球協會(Natinal Basketball Association,簡稱NBA)正式命名於1949年8月3日,其前身為美國籃球協會(Basketball Association of American,簡稱BAA),成立於1946年6月6日。NBA運動至今已有50餘年的歷史,它成績斐然,譽滿全球。
NBA是美國職業籃球隊的聯盟,由它制定的NBA規則必然與國際業余籃球聯合會制定的FIBA規則不盡相同。NBA規則除包含FIBA規則中各種必不可少的行之有效的法則之外,還有自己鮮明的地域性、商業性以及保證和促進精彩表演的特點。
以下介紹的是NBA規則的重要部分(側重在與FIBA規則不同的部分),供讀者參考。
(一)比賽通則
1.球場規格
NBA的球場尺寸是長94英尺(28.65米),寬50英尺(15.24米)。球場的丈量是從界線的內沿量起,線寬為2英尺(5.08厘米)。
球場兩端標有長方形的罰球區,長19英尺(5.79米),寬16英尺(4.88米)。
球場兩端標有3分投籃線,劃法是:從底線引出兩條平行於邊線的線,各距邊線3英尺(0.91米),與以球籃中心點為圓心、以23英尺9英寸(7.24米)為半徑的圓弧相交。WNBA的圓弧半徑為19英尺9英寸(6.02米)。
圓圈的半徑是6英尺(1.83米)。中圈內圓圈的半徑是2英尺(0.61米),一條中線橫貫其中。
另有4條垂直於邊線寬2英寸(5.08厘米)的標志線,各距底線28英尺(8.53米)向場內延伸3英尺(0.91米)。(位置區和中立區域以及一些短標志線略。)
具體規格如圖所示。
2.比賽時間
每場比賽分兩個半時共4節,每節12分鍾。加時賽為5分鍾。
在第一節和第二節、第三節和第四節之間休息130秒。兩半時之間休息15分鍾。在第4節和加時賽之間和任何加時賽之間休息100秒。
在第一節、第二節和第三節的最後一分鍾期間,投籃成功後應停止比賽計時鍾。在第四節和加時賽的最後兩分鍾期間,投籃成功後應停止比賽計時鍾。
3.球隊
比賽時,每隊由5名隊員組成,場上隊員不得少於5名。
如果隊員第六次侵人犯規,而且該隊已無有資格的替補隊員,該隊員應留在場上,並應登記一次侵人犯規和全隊犯規;還要判罰該隊一次技術犯規。所有後來發生的侵人犯規(包括進攻犯規),應照此處理。
如果只有5名合格的隊員,其中一名隊員受傷必須離場或被驅逐,他應由最後一名因6次侵人犯規而被取消比賽資格的隊員來替換。每一次需要替換受傷或被驅逐的隊員時,均應照此倒轉的順序處理。任一被取消比賽資格的隊員再進入比賽,應判罰一次技術犯規。
4.比賽開始
第一節比賽和加時賽應以在中自跳球開始。
第二節和第三節比賽應由第一節比賽開球後失掉球權的隊在端線擲界外球開始。
第四節比賽應由第一節比賽開球後獲得球權的隊在端線擲界外球開始。
5.死球、活球、壓力球
當出現下列情況時球成死球:
爭球;
球停留在球籃上或卡在籃圈與籃板之間;
任一節時間終了;技術犯規的罰球;
侵人犯規(拳擊犯規、非賽犯規);
多次罰球中的第一次罰球;
場上違例(帶球走,3秒,10秒,24秒等);
打架犯規;
疏漏的鳴哨;
投籃或罰球成功後;
在隊員佔有界外之前。
下列情況球成活球:在任何跳球中,裁判員拋球時;擲界外球隊員可處理球時;罰球隊員可處理球時。
下列情況球成活力球:球被一名跳球隊員合法拍著時;球離開擲界外球隊員的手時;球離開罰球隊員的手時。
6.替換
替補隊員應向記錄員報告他和被替換隊員的姓名和號碼,並置身於記錄台前的替換區內。如不向記錄員報告,則罰款25美元。記錄員應在球成死球時就鳴哨宣告替換(投籃成功後除外),替補隊員需經裁判員招手才能進人比賽。替換被取消比賽資格的隊員的時間為30秒鍾。
在多次罰球的第一次罰球後,不論罰中與否,允許替補隊員進入比賽。
替補隊員不得替換罰球人員或跳球隊員,除非受傷隊員要求替換,這時應由對方教練員在罰(跳)球一方的球隊席上挑選替補隊員。受傷隊員不能再上場比賽。替補隊員一旦進入比賽就得留在場上,直到下一個死球時才允許替換。
如果是以不符合體育道德的行為造成隊員受傷,而且不能執行罰球,他的教練員可指定該隊任一合格的隊員來執行罰球。受傷隊員也可再上場比賽。
7.暫停
(l)20秒暫停
每隊每半時有權請求一次20秒暫停。每場比賽(包括加時賽)共可請求兩次20秒暫停。
隊員請求20秒暫停,只有當球成死球或該隊控制球時才給予。隊員要喊出:「20秒暫停」。
在20秒暫停期間,球隊只可替換一名隊員。如果請求暫停的隊替換一名隊員,對方隊也可替換一名隊員。
如果在半時(包括加時賽)中請求第二次20秒暫停,應予允許,但要登記一次常規暫停。
如果20秒結束時比賽不能繼續進行,也應登記一次常規暫停。
(2)常規暫停(100秒)
每隊有權請求7次要登記的常規暫停。限定每隊在第四節中不得超過4次暫停;在第四節的最後兩分鍾內不得超過3次暫停。在加時賽內,允許每隊3次暫停。
隊員請求100秒暫停,只有當球成死球或該隊控制球時才給予。隊員要喊出:「暫停」。
每節比賽必須有兩次暫停。如果每節比賽剩下6分59秒時沒有任一隊叫暫停,記錄員應在第一次死球時採取強制暫停,這一暫停登記在主隊名下。在每節比賽剩下2分59秒時沒有任一隊叫第二次暫停,記錄員應在第一次死球時採取強制暫停,這一暫停登記在該節先前沒有登記的隊的名下。
允許有追加的暫停,但要判罰一次技術犯規。主教練員可以在比賽中止時,請求20秒或100秒暫停。
8.24秒鍾規則
當某隊在比賽中獲得新的球權時,或在擲球入界中當球在場上被隊員合法觸及時,24秒鍾計時器將開動。擁有球權的隊必須在獲得球後的24秒鍾內投籃。完成投籃的條件是:
(1)在24秒鍾結束之前,球必須離開隊員的手;
(2)球離開隊員的手後,球必須與籃自接觸。
如果在24秒鍾內球未接觸籃圈,為24秒鍾違例。
(二)違例及其罰則
1.3秒鍾規則
某隊控制球,該隊隊員不得在罰球區停留超過3秒鍾。
某隊在前場控制球,開始計算3秒鍾。
罰則:失去球。將球判給對方在罰球線延長部分的邊線擲界外球。
2.肘的擺動
不允許隊員過分地或有力地擺動肘部(無接觸)。當一名防守隊員在附近,並且進攻隊員持有球,此即為違例。
罰則:失去球。將球判給對方在靠近違例地點的邊線擲界外球。
3.非法協助得分
隊員不得使用籃圈或籃板來吊起、支撐或提高自己,以有助於投籃得分。
隊員不得協助同伴在投籃時增加高度。
罰則:失去球。將球判給對方在罰球線延長部分的邊線擲界外球。
4.孤立
如果進攻隊在圈頂外或無球一側放置3名或3名以上的隊員,應宣判違例。
罰則:失去球。將球判給對方在圈頂延伸部分的邊線擲界外球。
5.界外的進攻掩護
進攻隊員不得為了建立掩護而離開前場端線處的地面區域。
罰則:失去球。將球判給對方在罰球線延長部分的邊線擲界外球。
6.粘性物質
隊員不得使用粘性物質或任何類似的物質。
罰則:第一次違例,罰款25美元。再發生違例罰款加倍。
(三)犯規及其罰則
1.技術犯規
對場上或球隊席上的球隊成員的沒有體育道德的行為或違例的處罰,是技術犯規。在球成活球前,與對方隊員發生非法的接觸,也可判為技術犯規。
(1)沒有體育道德的行為
對任何隊員、教練員或訓練員的沒有體育道德的行為最多可判罰兩次技術犯規。任何違犯者只要有一次沒有體育道德的行為,就可被驅逐;有兩次沒有體育道德的行為必須被驅逐。
沒有體育道德的行為如:與裁判員講話無禮貌;以身體接觸裁判員;對宣判公開表示不滿;使用褻讀的言語;未經裁判員允許教練員進人場地;故意伸肘或試圖動手腳但未包含接觸。
還有一些技術犯規不是由不符合體育道德的行為造成的,如:延誤比賽;球隊席區域的違例;球成活力球時場上隊員不足或多於5名;進攻隊員故意地吊在籃圈或籃板上等等。
在死球期間發生非法接觸,如果在性質上被認為是不符合體育道德的,可判為一次技術犯規;如果接觸是不必要的和過分的,可判為惡意犯規。
(2)打架犯規
比賽中或死球期間,隊員、教練員或訓練員打架,要登記技術犯規,不判給罰球,參加打架的人員應立即被驅逐。另根據情況判打架人員不超過20000美元的罰款和停賽。
NBA比賽中,對犯規的判罰是較為嚴厲的。如隊員、教練員或訓練員出現下列情況即可被驅逐:接觸肩的水平或以下部位的肘部犯規;沒有體育道德行為的技術犯規;以不必要的或過分的接觸造成的惡意犯規。
隊員、教練員或訓練員出現下列行為則必須被驅逐:拳擊犯規;打架犯規;接觸肩的水平以上部位的肘部犯規;試圖揮拳雖無接觸;不是比賽的延續動作而是故意地進人看台。
為了懲罰和制止犯規,NBA規則中還列有罰款的規定,如:裁判員認為隊員是故意地吊在球籃上,應判一次技術犯規和罰款100美元;第一次因不符合體育道德的行為判罰技術犯規的罰款100美元,第二次犯規加罰150美元等等。
2.侵人犯規
在球成活球後,與對方隊員發生非法的身體接觸,是侵人犯規。
隊員不準拉、推、撞對方隊員;也不準靠伸展臂、腿、膝或彎曲身體成不正常姿勢以阻礙對方隊員行進。違反規定,將判為侵人犯規並按相關的罰則處理。
(1)雙方犯規
雙方犯規是指兩名非同隊的隊員大約同時互相發生侵人犯規或技術犯規的情況。
罰則:
不管是侵人犯規或是技術犯規都不判給罰球,只給隊員登記犯規,不登記全隊犯規。如果宣判雙方犯規或打架犯規時某隊擁有球權,應保留球權,在靠近比賽中斷地點的邊線擲界外球繼續比賽。如果宣判雙方犯規或打架犯規時雙方球隊都未擁有球權,或投籃未成功球在空中,應由任何兩個非同隊的隊員在中圈跳球繼續比賽。如果投籃成功,得分有效,在底線擲界外球繼續比賽。如果雙方犯規是作為裁判員意見不同的結果,不計得分,應由任何兩個非同隊的隊員在中圈跳球繼續比賽。
(2)進攻犯規
在球成活球後,進攻隊員與對方發生非法的接觸,是進攻犯規。
進攻隊員侵人犯規,如不是肘部犯規、拳擊犯規,也不是惡意犯規,應按如下罰則處理:不判給進攻隊得分;登記犯規隊員一次侵人犯規;不登記該隊全隊犯規(隊員第六次侵人犯規,並且該隊已無有資格的替補隊員除外)。
(3)無球權犯規
在球成活力球後,在雙方球隊均未擁有球權時與對方發生非法的接觸,是無球犯規。
隊員侵人犯規.如不是拳擊犯規、惡意犯規、也不是肘部犯規,而且發生犯規時雙方球隊均未擁有球權,應按如下罰則處理:登記犯規隊員一次侵人犯規;登記犯規隊一次全隊犯規;如果全隊犯規罰則未出現,判給對方隊在靠近犯規地點的邊線擲界外球;如果全隊犯規罰則出現,判給被侵犯的隊員一次罰球加一次罰球。
如果判了防守隊一次無球權犯規,接著投籃(罰球)成功,應判給被侵犯的隊一次罰球,使有可能得3分或4分。這條規定適用於:不管是對哪個進攻隊員犯規;不管全隊犯規罰則是否出現。
如果判了進攻隊一次無球權犯規,接著進攻隊員投籃成功,不計得分。
(4)拳擊犯規
隊員用拳猛擊對方,是拳擊犯規。
因拳擊宣判隊員的非法的接觸,是一次侵人犯規和一次全隊犯規。應判給一次罰球,不論罰球成功與否,將球判給被侵犯的隊在中場擲界外球。
任何隊員揮拳猛擊對方,無論是否擊中,都是不符合體育道德的行為,他應立即被驅逐並至少停止一場比賽。
這條規定既適用於比賽進行中,也適用於死球狀態。
如果接連發生拳擊犯規,這條規定的所有內容都將適用,並由最後被侵犯的隊在中場擲界外球。
另外,根據情況判該隊員不超過20000美元的罰款和停賽。
(5)非賽犯規
在第四節或加時賽的最後兩分鍾內,防守隊對擁有球權的進攻隊發生非法的接觸,而這種接觸發生在遠離球附近的區域或界外球未離手時,為非賽犯規罰則:登記一次侵人犯規和一次全隊犯規;判給一次罰球(肘部犯規或惡意犯規罰球兩次),任一場上隊員可執行此罰球;並由被侵犯的隊在靠近比賽中斷的地點擲界外球繼續比賽。
(6)全隊犯規
每節比賽每隊的全隊犯規超過4次,加時賽每隊的全隊犯規超過3次,要判一次罰球加一次罰球。
如果每節前10分鍾全隊犯規未滿4次,或加時賽前3分鍾全隊犯規未滿3次,允許該隊在最後兩分鍾內有一次全隊犯規不用加罰。
對正在做投籃動作的隊員發生侵人犯規,判給兩次罰球,如果全隊犯規罰則出現也不判給增加的罰球;如投籃成功,判給一次罰球,如果全隊犯規罰則出現也不判給增加的罰球。也就是說,在成功的兩分投籃中最多可得3分,在成功的3分投籃中最多可得4分。
(——完——)
美國東部時間4月12日,超過三分之二的NBA老闆同意了對NBA部分規則進行的修改,目的就是加快比賽節奏,減少球星們的單打獨斗,使越來越多膩煩NBA的球迷們回到球場。新規則在正式採用之前將在夏天的聯盟比賽中先行試驗。
對於新規則,太陽隊老闆傑瑞·克蘭格羅,也是這次修改規則會議的主席,評價說:「這是一次大膽的修改,也是繼採用24秒進攻時間後意義最深遠的一次修改。」
此次修改的主要內容包括:
1、取消現行的非法防守指導規則;
2、建立防守三秒規則,如果防守球員不是因為貼身防守而在三秒區內停留3秒以上,就要被吹技術犯規;
3、進攻方球過中場的時間從10秒減少到8秒;
4、在不影響進攻球員帶球前進的前提下允許防守方的輕微接觸,取消原有的犯規規則。
NBA這次修改規則,尤其是防守三秒規則,從一開始就遇到了強烈的反對,主要來自球員、媒體和一些球迷。在美國這個崇尚個人英雄主義的國家,規則的修改在反對者看來,無異於砸了部分業內人士的飯碗,倒了愛看個人表演的球迷的胃口。
可以預見的是,新規則實施後,在NBA的比賽中將出現更多的中距離跳投,而扣籃的次數則大大減少,比賽整體速度將大大提高。奧尼爾等靠身體吃飯的球員將很難保持現有的得分,而類似薩博尼斯、王治郅等身體、技術條件均衡的球員有了更多的生存空間。
規則修改後,最令人擔心的是裁判的適應能力。在NBA非法防守時期,裁判根本不用注意什麼三秒違例。因此,新規則使用初期有可能出現裁判緊盯三秒區,嘴裡不停數秒的滑稽場面。
另外兩條新規則,對於比賽來說肯定會起到提高質量的功效。攻方過中場時間由10秒縮短到8秒,避免了某些愛耍花活兒的球員慢吞吞地帶球,也刺激防守方加快布防速度。在不影響進攻球員帶球前進的前提下允許防守方的輕微接觸,將令裁判不會頻繁吹停,使比賽得以更加流暢地進行。
自從NBA老總大衛·斯特恩堅持將全明星賽放在賽季中進行以來,NBA在賽制上一直保持著非常良好的「體形」,現在修改比賽規則,又使得NBA的「內容」更加精巧。事實也確是如此,尼克斯、火箭、熱隊……看他們的比賽有些乏味,只靠一兩個能力出眾的球員打球,其他人則在場上勝似閑庭信步般地欣賞比賽。
盡管球員和教練們或強烈反對,或不以為然,但憑他們的能力很快就能適應新規則,這是毫無疑問的。現在,壓力最大的就是裁判。裁判們如何理解和運用新規則,拋棄以往根深蒂固的非法防守原則,將是新規則能否順利推行的最大矛盾。
NBA修改規則,對我們中國人來說是隔岸觀火。但是,王治郅加盟NBA後,只在對弱旅鷹隊時有不俗的表現,在對強隊馬刺的比賽中,上場三分鍾,一分未得,反有兩次犯規,在接下來對太陽和國王的比賽中,大郅乾脆沒有了出場機會,真讓中國球迷心急火燎。也許,這次規則修改對大郅和中國球迷來說都是個福音。在身體、技術方面大郅本就不落下風,在區域聯防方面,大郅熟門熟路,與NBA球員相比還佔有一定優勢。當務之急,大郅應在本賽季積攢經驗,下賽季NBA正式開始實施新規則時,再披掛上陣。
參考資料:http://www.fosu.e.cn/tiyu/basketball/course/4/them/1.htm