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新加坡游戲公司哪些

發布時間: 2023-05-21 10:19:26

⑴ 新加坡有哪些網路游戲公司

國三大數字娛樂中心之一成都市的信息服務業及數字娛樂產業,正在成為各大海外軟體及信息服務企業的窺視對象。12月15日,新加坡資訊通信發展管理局教育、媒體和娛樂管理司司長林子良率新加坡當地最有名的十三家企業首席執行官來蓉,參加中新軟體及信息服務業國際商務洽談會,希望通過雙方的交流搶占成都軟體信息服務特別是網路游戲產業市場。

林子良告訴四川新聞網記者,中新軟體及信息服務業國際商務洽談會的召開,是新加坡成為中國在資訊通信領域長期合作夥伴的進一步承諾,同時為鼓勵中新兩國之間的技術互享。此次新加坡資訊通信發展管理局攜新加坡數碼游戲產業的領軍企業來成都考察,此行得到成都市政府和成都市信息化辦公室的大力支持。相信通過此次洽談會,一定能加強雙方對數字娛樂產業的深入了解,尋求潛在的合作機會,並建立產品研發、運營和銷售渠道,從而共同推動兩國在軟體及信息服務業的良性發展。

中新軟體及信息服務業國際商務洽談會在蓉舉行

林子良正在介紹新加坡信息產業的發展情況

成都市信息化辦公室有關人士指出,此次新加坡方面攜太平洋網路有限公司,SUN新加坡聯盟,WOOWORLD,NEWERA等13家知名企業的首席執行官來蓉洽談業務,充分體現出新加坡對成都市場的重視程度。目前,成都作為全國三大數字娛樂中心之一,網路游戲愛好者近百萬人,擁有包括上網服務、游戲分銷、點卡銷售和網上支付在內的成熟數字娛樂消費市場,其市場規模每月達數千萬元。對於如此大一塊市場蛋糕,任何一家軟體企業對此都無法熟視無睹。而雙方在信息產業方面加強合作,充分體現出中新兩國在這方面共同的市場需求。

「成都是一個生機勃勃的城市,其信息產業的迅速發展將為新加坡和成都的資訊產業公司帶來更多的合作和投資。」新加坡駐上海總領事館莫文波領事談到中新合作前景時充滿信心,他表示,「新加坡資訊通信發展管理局長期致力於創造實現更多的合作機會並進一步促進新加坡資訊通信公司與中國資訊通信公司之間的合作夥伴關系,我們希望通過此次活動,加深對雙方企業信息產業能力的了解」。

據悉,此次新加坡方面成都之行主要關注的是成都在線游戲市場。據了解,新加坡目前推出了數碼傳輸項目,主要是從電腦動畫、數碼電影和在線游戲這三個領域作為切入點,從而為游戲公司提供一站式全方位服務。不少新加坡企業表示,面對成都每月上千萬的在線游戲市場,新加坡方面堅信能為成都的網路游戲公司提供一個理想的商業環境和市場延伸的最佳平台。

⑵ 網易在新加坡有公司嗎

有。
根據網易游戲官網信息顯示,其穗橡在新加坡雀御的游戲業務相關職位正在公開招聘中。所以網易游戲正在計劃著更加深入東南亞、新加坡游戲市場。
新加坡共和國,城市基礎設施排名世界第一。簡稱新加坡,舊稱新嘉坡、星洲或星島,別稱為獅城,是東南亞的一猜歲旁個島國。

⑶ 東南亞主要網路游戲運營商

由新加坡國際企鄭旁業發展局(International Enterprise Singapore)、新加坡資訊喊冊橡通信發展管理局 (Infocomm Development Authority of Singapore) 、新加坡媒體發展管理局 (Media Development Authority of Singapore)、中國創游傳媒 (China GC Network) 與新加坡游戲交換聯盟(Games Exchange Alliance - GXA)攜手承辦的「第一屆 新加坡—中國游戲產品交易會」於6月20日在新加坡舉行。當日吸引了東南亞、中國、歐美等地的60多家公司前往。

在本次會議上,包括盛大網路等在內,近十家中國本土的著名的游戲運營和研發商受邀出席發表主題演講並演示中國民族網路游戲以及一對一的商務洽談活動。其中,去年在本土備受矚目的「2006年度游戲新銳企業」渡口網路展出的3D大型多人在線角色扮演游戲《天機》獲得了熱烈的關注。其實這款游戲在去年封測開始就受到海內外的熱烈關注,版權也先後出口至泰國、馬來西亞、台灣、日本、印尼、越南等地,其上個月中國大陸公測期間更是贏得了玩家的喜愛,一度姿臘在「最受期待的網路游戲」排行榜前五名,相信伴隨其在海外的推出,東南亞的玩家可以感受到這款頗具魅力的中國網路游戲。

⑷ 新加坡網路游戲交易平台

uu交易平台 好游交易平台

⑸ 新加坡在中國投資的網路游戲公司有哪些

新加坡在中國投資的網路游戲公司,在網路上網路一下就知道了

⑹ 新加坡游戲動畫公司

死心了吧,伱啥時候有見新加坡出過動畫蝦米游戲蝦米的``?

⑺ 新加坡agk公司老總是陳偉傑嗎

新加坡agk公司老總是陳偉傑。AGK公司CEO:陳偉傑,來自新加坡, 英文名John tan;祖籍:福建永春,32歲。

(1)2007年,澳洲墨爾本大學,經濟學碩士。

(2)2008-2009年,在市場金融和互聯網公司工作。

(3)2009-2010年,成功幫助新加坡兩家公司在納斯達克上市。

(4)2012年,籌備研發AGK平台,組建團隊,自認CEO。

(5)2013年6-7月,提交材料(以1億美金為儲備金做擔保)報新加坡政府審核和考察。

(5)2014年2月,新加坡政府通過AGK審核,發臨時金融牌照。

(7)2014年4月15日,正式啟動全球市場。

(8)2014年8月22日,獲得新加坡政府頒發的正式牌照。

(7)新加坡游戲公司哪些擴展閱讀

AGK2014年成立於新加坡,提供模擬股票交易的平台通過買賣游戲代幣來獲利。通過模擬股票交易系統用手中代幣進行操作。

AGK在國內被認定為傳銷組織。拆分盤傳銷組織中,較為出名的是億達、ACL、ASG、一川、MBI、AGK、智慧地球、MSA等。屬於近年來在國內較為流行的「拆分盤傳銷」模式,由已持有代幣者拉新的投資者(下線),對發展各級下線進行獎勵。投資者錢拿不出來。

⑻ 有沒有類似於《和風物語》的經營養成類游戲

《模擬人生》、《皇帝成長計劃》、《君成錄》、《明星志願》、《瘋狂農場》。

⑼ 新加坡的 UBI是什麼 意思

1.Ubi 烏美一道<街道名稱>

2.世界上很少有游戲公司能像法國著名游戲發行商育碧(Ubisoft,簡稱Ubi)這樣,把觸角伸向世界的各個角落。近日,這家以法國巴黎為總部的公司又宣布了新的工作室,育碧新加坡(Ubisoft Singapore)公司將成為育碧第18個內部開發工作室。
計劃於今年夏天在當地著名的高科技園區Fusionopolis開幕,育碧新加坡將由總經理Olivier de Rotalier帶領。育碧新加坡將成為育碧全球洲際陣營的重要一部分,先前育碧已經在加拿大、西班牙、中國、羅馬尼亞和英國建立了開發工作室。

來自育碧總部的團隊將幫助新加坡公司的建立和人員的招聘(更多 17173招聘),最終目標是使其成為具有300名員工的企業。一旦人員全部到位,新加坡公司將幫助其他的分公司一起進行游戲的開發。

Ubisoft Entertainment於1986年在法國巴黎成立,目前已經是全球最成功的互動式娛樂軟體開發和發行公司之一。躋身躋全球10大電子游戲發行商,歐洲第二大獨立出版商。今天,Ubisoft在全球52個國家級地區已有超過1900名員工,經營范圍涵蓋游戲設計、製作和發行三個方面。

⑽ 陳歐的創業歷程

創業者是商業經濟中非常活躍且重要的群體,經濟的發展和革新往往都是創業者推動的,中國現在也越來越改變原有傳統觀念對創業者更加的尊重及推崇。下面讓我來告訴大家,希望能幫到你。

在聚美優品上市之後,一些有關創始人陳歐的陳年往事再次被翻出,他曾多次自述在聚美之前曾成功創立了新加坡游戲公司Garena,但一位自稱投資人的匿名人士發表文章稱,Garena CEO Forrest Li ***原名「李小冬」***並不認可陳歐的創始人身份,並對其個人信譽進行了詰問。

有趣的是,在陳歐的同事、朋友們為其背書,指責 Forrest Li篡改歷史時,陳歐自己卻並不願意大聲亂咐回擊這些質疑,即便接受騰訊科技的獨家采訪時也僅表示,他只想讓外界知道他是GG-Game***Garena前身***的創始人,他只要這份榮譽。

在最近幾天,陳歐、Forrest Li、前聚美優品聯合創始人、前Garena公司元老劉輝、Garena公司前中國區負責人周豪,,以及Garena公司前CTO楊恆賢,共同貢獻了五個版本各有異同的「陳歐創業史」,騰訊科技從中梳理出了這樣一個脈絡:

陳歐口中的GG-Game是陳歐早期開發的電競平台產品,2007年陳歐的斯坦福校友Forrest Li與投資人一起參與進來,但並未重新注冊公司,注冊名稱沿用了陳歐的一個殼公司Ocean Technologies & Media***歐新科技***。

隨後陳歐赴美讀書,Forrest Li權責增加,2008年3月,Forrest Li將該公司更名為Garena。同年5月,陳歐在售出股權後退出該公司。此後,公司發展不順並最終關閉。2009年,Forrest Li重新注冊了一家嘩伏純公司,並沿用了Garena的名字。而第二個Garena公司發展成為了今天業界知名的新加坡網路游戲運營公司。

即陳歐確實創立了Garena的前身,在電競領域口碑頗佳,但與Forrest Li和投資人合作時,陳歐並未明確自己即將赴美讀書的事情,在其走後,Forrest Li變成了公司事實上的創業者和領袖,但Garena最終並非以電競平台成功,而是依靠網游業務,且公司也已經是重新注冊過。
我開發了產品,我是GG-Game創始人!
高中獲得全額獎學金到新加坡南洋理工學院攻讀計算機學士,大四獨立創辦為游戲線上平台公司「Garena」,一年內吸引了300萬用戶;後將股份出售退出,並獲得斯坦福大學企業管理碩士班錄取;曾經的職業電子游戲競技玩家,參加過WCG等全球游戲競賽,曾在Google任職實習產品經理。這是2009年陳歐從美國留學歸來,創辦游廳如戲服務網際網路初創公司「Reemake」時,媒體對他的描述。

時間回到2006年,當時德國著名電競網站readmore.de對陳歐進行了采訪。陳歐被描述為GG-Client的開發者,這是陳歐日後創立公司GG-Game時的主打產品。在當時GG-Gmae網頁上對其的描述是一個互動式的線上游戲平台。采訪中,陳歐談到的發展策略與日後其產品發展的路線十分接近,即保持平台對使用者的免費。

這一年,陳歐在國內為其在新加坡的GG-Client尋找投資者,經過蘭亭集勢創始人郭去疾***微博***的介紹,陳歐與日後投資他18萬美元開啟Reemake創業***陳歐的第二段創業,在國內***徐小平有過一次交集,不過並未有商業的往來。

在回國創業采訪時,談到新加坡創業的日子,陳歐更多的使用了「Garena」的名字,而非GG-Game。媒體描述時亦稱,Garena是陳歐在2006年與大學師弟劉輝***現聚美優品聯合創始人、研發副總裁***創辦的線上游戲對戰平台。對於創辦的原因,陳歐說,因為當時盛大浩方想進軍東南亞市場,但是產品及本地化做得都很糟糕,「既然市場上的產品並不成熟,不如自己來做」。

在2012年參加《非你莫屬》節目被指偽造創業故事時,陳歐也曾回應稱:「現在大家熟知的Garena的前身是GG-Game線上游戲平台。2005年,我在新加坡南洋理工大學讀書的時候,自己程式設計研發出GG平台,創業後很快發展起來,2007年Forrest Li加入團隊,幫忙做商務管理,後來Forrest Li成了CEO,由於內部的一些不愉快,我在2007年前往斯坦福讀書,讀書期間,Forrest Li在未通知我的情況下,將GG平台改名為Garena。後來發現自己在公司中的權力被架空後,我於2008年初將股權賣給了Forrest Li,之後退出,開始新的創業。」

「在此之後,Forrest Li稱其為Garena的創辦人,改寫GG平台創業的真實故事。斯坦福的圈子很小,都是校友,我沒有必要作假。另外,GG平台在中國也有很多受眾,很多職業玩家,包括WCG冠軍李曉鋒,都在微博上幫我正名。這段歷史,知道的人很多,網上可查的東西更多,財富可以不要,創業的榮譽不能剝奪。」

關於退出,陳歐獨家回應騰訊科技時表示,當時平台有十幾萬的同時線上,以70萬美元的價格「等於賤賣」。他還反問道,「如果我有選擇,我會選擇賤賣嗎?」對於具體細節,陳歐並不願意多談,只是說他覺得公司出現了問題,他的股權出現擠壓。「早期股權設計跟我想的不一樣,所以我才想離開。」

至於網上稱有陳歐主動要求賣掉股權的事情有MSN聊天截圖,陳歐笑稱,有東西是可以PS的,很多事情是有前因後果的。
陳歐創業後就去留學,是我在管理GG-game
2007年1月,一位斯坦福MBA的校友向他推薦了陳歐的專案,這位校友是陳歐申請斯坦福大學的面試人。隨後,三個人在新加坡一家高階的會員制餐廳吃了一頓午飯。Forrest Li說,陳歐在飯局上談到了申請斯坦福大學,講述了其開發的GG-Client,但更重要的是從如何做公司到怎麼融資,陳歐問了很多的問題。

決定加入時,Forrest Li在美國一家音樂電視訊道的亞太區負責數字媒體業務,職位是高階經理。是陳歐會留下來創業的承諾,讓Forrest最後做出了加入的選擇。

2007年3月,公司***指上文提到「歐新科技」***注冊成立。Forrest Li說,因為陳歐擁有產品雛形,所以占股35%。陳歐將繼續負責產品,擔任總裁。Forrest Li負責團隊建設、公司管理、商務拓展,以及融資,占股達30%,擔任公司CEO。此外,25%留給未來對員工的激勵,10%歸屬當時的投資者。這位投資者是Forrest Li妻子的同學,Forrest Li稱,當時投資者認可了他,才選擇了投資。

在雙方合作之後,Forrest Li認為陳歐帶過來的50萬用戶,其中有40萬是沒有任何操作的使用者。於是,將這批使用者進行了清理。事實上,兩個人的創業也並沒有做多長久,2007年8月陳歐就前往美國讀書。Forrest Li回憶稱,陳歐說美國對他的吸引力他太大了,出於對自己的考慮陳歐選擇了去讀書。在陳歐離開之前,因為工位相近,Forrest Li亦多次看到陳歐的斯坦福入學申請資料。

陳歐離開後,Forrest Li表示,與陳歐郵件溝通後,在2008年2月將公司更名為他所想到的「Garena」;由於公司無人可以接手繼續開發,他重新找到了一個技術大牛帶領團隊重新編寫了程式。Forrest LI說,當時與陳歐的郵件頻率,基本上每個月僅有一兩封。

關於陳歐的退股,Forrest Li表示,決定是陳歐主動提出的。雙方曾通過郵件和MSN進行溝通。「當時他想出售股份的願望還蠻強烈的,他希望我幫他一個忙。因為他在美國,需要用錢。」陳歐最早的開價是100萬美元,而由於公司尚未盈利、資金籌措困難,Forrest Li和團隊並沒有同意。Forrest Li稱,當時給陳歐多少錢,首先考慮更多得是陳歐的需要,然後才是能夠找到多少。

對於營收的問題,Forrest Li坦言那幾年沒有收入。「這個平台只是一個工具,而且這個工具是免費的。」Forrest Li說,「我們當時唯一能夠嘗試的就是做類似QQ秀***的增值服務***,但是我們沒有自己的美術團隊可以不斷推出新的產品,所以最後我們決定把這個專案關掉。」

這意味著改名後的GG-Game,即第一個Garena公司經歷了破產清算。

2009年5月,Forrest Li重新注冊成立了Garena公司,名字和之前的一樣。對於原因,Forrest Li表示,游戲行業已經轉向線上游戲,原平台使用者出現下降的趨勢;法律上,公司主營的平台業務又涉及版權隱患。在新公司注冊後,原Garena的團隊有80%左右的成員加入。Forrest Li說,這些人當初都是他招聘的,對他有信任。

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