歐陸風雲4西班牙怎麼吃北非
『壹』 歐陸風雲4永生秘籍 永生者代碼
1、歐陸風雲4永生者代碼是:add_trait Immortal
2、《歐陸風雲4(Europa Universalis IV)》是由Paradox製作發行的一款策略戰棋游戲,是知名的策略游戲《歐陸風雲》系列第4作。本作相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多心新鮮的游戲元素包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等。
『貳』 歐陸風雲特許貿易區怎麼處理
歐陸風雲特許貿易區處理方法就是解散。
歐陸風雲4裡面貿易系統是個比較艱澀的問題,特別是新手玩家可能比較難理解這個設定,在選擇貿易的時候有個貿易節點的選取,這對貿易的發展起著非常大的作用。
貿易地圖是由一個個貿易樞紐以不同的貿易方向組織起來的一張網。隨便選一個貿易樞紐A,流出方向對應的貿易樞紐B,則將A稱為B的上游,反過來就是下遊了。
1、貿易樞紐是一切貿易發生的地方。裡面有兩個極其重要的概念:
A、截留貿易額度。
B、貿易額度(這兩個值的重要性下面會有全面的解說)。
C、樞紐貿易價值等。
2、貿易樞紐會實時統計當前貿易區里各行省的如下資料,行省所屬國家,按國家匯總當前貿易區內各行省的貿易價值,貿易額度。
3、原始情況下(就是不存在商人的情況下),各貿易樞紐的貿易價值這塊大蛋糕就像水一樣全部向下游流去,從源頭一直流到最後(澳大利亞就是純源頭)。流入流出的量可以在貿易樞紐詳情左邊余留(這里翻譯調皮了這根本是本地貿易產量嘛)與吞吐量及總計中看到。當然整個過程和你在貿易里賺的錢是沒有關系的。
4、這里商人就出場了,首先,各個國家首都默認有一個無加成的商人,這個商人是不會顯示在商人團中的。也就是說商人團為零一樣有首都所在貿易樞紐產生的貿易收入。商人是怎麼幫你賺錢的呢?記住,商人只是一個執行者,真正能賺多少錢是和你國家的實力相關的。
建議如下:
1、首都不用放商人。(默認自動提錢,再加一個只是貿易價值+10%加成,貿易額度+2,才浪費了)。
2、搶占資源豐富(就是指資源價值高的貿易區)的貿易區的行省,如北美洲,中美洲。如貿易流向與首都方向一致,派商人到所各貿易樞紐轉移份額(其實翻譯我覺得有誤,因為實際上是轉錢到下游),不一致則派商人取錢。無論哪種做法如想加大賺錢力度吃飽點就通過建議3加大貿易額度即分多點蛋糕或提高貿易價值即分多點蛋糕)。
3、海上貿易貿易用船對貿易額度影響很大,特別是前期(舉例,日本AI18世紀中期 1742年本土貿易額650左右,一隊最高級的貿易船20*6)。按各自國力保持最大化,各貿易樞紐貿易用船數量按貿易額度所需自行判斷。建議貿易額度佔有率70-90左右,性價比較高。另外也可以通過外交點數和金錢起貿易相關建築加大對應的貿易價值(做大蛋糕)和貿易額度(切多點蛋糕)。
4、有商人取錢的貿易樞紐外部一層中的上游有賺頭的,貿易額度大產值高,但未有商人轉移份額的,如無其它更好選擇可以將商人派到上轉錢到取錢點,不一定要回首都。
5、如條件允許,將貿易路線拉得有多長就多長(暫時發現只能順向不能逆向),利用轉移有貿易價值加成手段,對你的貿易價值進行滾雪球式的放大。但要保證一路上你的貿易份額占絕對優勢。
6、國家理念必升海軍和貿易理念,擴張就是商人團+1和全球貿易額度+20%,只是小甜頭。不過用來保持對應客度來減少貿易用船,還是有點用途的。
『叄』 歐陸風雲英格蘭怎麼吃西蘭
如下:
主要有兩點:
1、制海權和海運能力;
2、沖擊三火力三的將領。
這兩者之中,第一點尤為重要,可以幫助你的軍隊快速機動,最後達到集中兵力打殲滅戰的效果。因為在這場戰役中,你大約會有40個旅,一分為二,一是方便運輸船海運,二是防止堆積在一個省份導致大量的非戰斗減員。
記得,第一次媾和條件是讓法妖解放所有的小弟(要求聯統一你吃不下,而一直會刷幕後君主事件-25的關系,導致聯統無法延續)。之後十年停戰法妖也是萬人輪的,等個兩到三次就可以把法妖建立附庸之後開始養小弟了。
『肆』 eu4怎麼選定要玩的國家
選擇國家要看你將的多少和強度,將少就選初始兵多,敵人聚集一個方向或有天險(我說海峽)保護的比如西班牙和自己一幫的法國。
在歐陸戰爭4中,玩家將扮演一位將軍去指揮部隊與對手爭奪資源。無論是使用陸軍、艦隊都需要您合理的安排。因每個部隊都有自己的特性,在弱勢時建設防禦工事,擴張時建設要塞吸引火力。部隊會在戰斗後增加經驗,當成為王牌部隊後,戰鬥力將大大增加。
背景設定
游戲的復雜程度相對於pc平台的游戲,如文明系列和全面戰爭系列來說雖然還是弱了一些,不過這在移動設備上卻已顯得十分難得了。
尤其是名將系統和商店系統這種新穎的設定。不過最讓我驚喜的是,游戲除了中規中矩的任務模式以外,還給了玩家一個意想不到的驚喜——征服模式!我一向鍾愛於這種自由度很高的游戲方式,所以剛上手就沉迷在無止境的征服之中了。
『伍』 歐陸風雲4為什麼是親王國
因為剛開始人物都是隨機的。歐陸風雲里要是開始就是親王國,可以等王位空缺時去爭奪王位,爭奪到之後就能掌權來控制國家了。
『陸』 歐陸風雲中潛力+實力最強的國家是哪國
拜占庭(我是拜占庭黨,所以就放第一位了):
4(3.8%)
條頓、普魯士、勃蘭登堡:
15(14.3%)
法蘭西、勃良第:
50(47.6%)
奧地利、奧匈帝國:
4(3.8%)
波西米亞:
1(1.0%)
土雞:
2(1.9%)
跛子:
1(1.0%)
金帳:
1(1.0%)
伊比利亞三國:
2(1.9%)
大不列顛諸國:
6(5.7%)
斯堪的納維亞:
1(1.0%)
尼德蘭:0(0.0%)
大明:
14(13.3%)
辮子:
3(2.9%)
思密達:
1(1.0%)
『柒』 歐陸風雲4一戰觸發條件
需要命令塞爾維亞族一名青年把奧匈帝國皇位繼承人在普林西普槍殺。槍殺完成之後奧匈帝國將會向塞爾維亞宣戰,這就是一戰觸發條件。
『捌』 歐陸風雲4怎麼看偉大工程
在統計報表中的「偉大工程」頁面。
在統計報表中的「偉大工程」頁面,可以查看所有偉大工程的列表;雙擊某一欄可以將地圖視角轉至該偉大工程所在的省份。
偉大工程(英文:Great projects),是游戲中可建造的一類特殊內容,可分為兩種類型:名勝(英文:Monuments)和運河。偉大工程分布在世界各地的若干個省份之中,可以進行建造或升級;建成的偉大工程能夠給予國家以增益,等級越高,獎勵越豐厚。
『玖』 eu4有哪些好玩的可成立國家
如下:
1.建州女真——滿洲——大清
理由:早期游牧政體;T1理念;獨特強力兵種 八旗;可以搶殖民思潮;歷史走向;入關很爽。
缺點是任務樹一般,可由更多任務樹mod彌補。
2.雅典——希臘——拜占庭——羅馬
理由:精羅狂喜;盪氣回腸,歷史大劇;超多事件與任務(尤其加了更多任務樹和更多政府改革)。
缺點是難度過大,雞爹會教你做人。
3.勃蘭登堡/條頓——普魯士——大德/神羅
最好是勃蘭登堡——普魯士——大德,最最好大德神羅都別變,老老實實當你的神羅皇帝。
理由:歷史走向;普魯士政體;打仗的暴力美學;神羅國家趣味性+100;30年戰爭;可以搶裂顱。
缺點是強敵環伺,早期大敵:波西米亞、波蘭;中期:奧地利、法國、北歐基佬們;後期面對的都是成型的雞爹、俄羅斯、板鴨、大明、莫卧兒。一生全是硬仗。
4.薩伏伊——撒丁-皮埃蒙特——義大利
理由:歷史走向(也可以走其他線如:佛羅倫薩——托斯卡納——義大利);富得流油;可以搶裂顱;成長路上需要利用法奧的關系左右逢源(義大利光榮傳統)。
缺點是慢,啥都慢一步,殖民是二線;戰鬥力不行,半島外交復雜,加上侵略擴張影響高 吃地慢成型慢變身慢;北非也搶不過西法土。
《歐陸風雲》是由Paradox Interactive開發的一款歷史策略游戲。本作是一個跨越四個世紀的一個游戲,玩家可以自由選擇扮演歐洲,美洲,非洲或者是亞洲的國家。
游戲時間開始設定在1444年,結束於1821年,大約橫跨四個多世紀。起初處於東羅馬帝國首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的時刻,後期是法國大革命和美國獨立戰爭時期。
在漫長的作戰期間,允許玩家在250個以上不同的國家中來進行大規模的改進工作。國家選擇上是非常自由的,不管你是否選擇扮演英國力量,或者還是俄國文明,也可以決定更換成美洲部落或者亞洲文明。
對於歷史策略游戲玩家愛好者來說,《Europa Universalis》這款系列游戲可謂是Paradox Interactive游戲公司的匠心之作。就像其它傑出的系列游戲一樣,從原作開始就一直給玩家們留下了十分深刻的印象。