文明五西班牙怎麼玩
㈠ 文明5怎麼玩的
根據你所選擇勝利方式來決定你的科技路線,政策路線,鋪成的數量,啟蒙時代到工業時代時對間諜的利用保證自已的科技可以能跟上大部隊。從遠古到現代對城邦的控制,以及時不時挑撥大國之間的關系,確保自已在實力未豐滿是被別人給滅掉。同時鋪城和對人口的掌控,要在保持笑臉的情況下,人口最大的發展。因為在整個游戲中,人口是整個文明最大的資源。
㈡ 文明5怎麼玩
1.一般來說,目前比較流行的是打法單城速出國立大學,這樣可以保證笑臉、科技和城市的建設速度,在大多數奇跡到手後,文化和科技勝利即可順利完成。
2.根據我的經驗,對付每個級別的AI是有不同的策略的,拿6級皇帝難度來說,Ai所佔優勢比較明顯,開局以保命為原則,全力沖刺科技,奢侈品換錢來簽訂科技協議,笑臉只好靠政策維持了,等到了開發火炮後,即可在AI崛起前打擊對方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部隊升級到現代步兵,在Ai出原子彈前迅速打的對方積分回落墊底,後期基本都是高科技打仗,地面看不到什麼部隊,都是火箭、隱轟、導彈、核武亂飛,你收買了全部城邦後,即可外交勝利,推翻所有Ai首都,即征服勝利了。
3.當然,還要看你選擇的是什麼類型的地圖、資源分布情況等,這里也舉例說明:我一般都是盤古地圖(即所有Ai在一個大陸上,四周有小島),海平面高(這樣陸地面積變小,生存空間更狹小),資源稀缺(那才刺激啊,保證資源獨占),狂暴小野(你可以感受一下,上來被6個小野圍著首都的滋味,不建議你選),無史前遺跡(免得不公平)
這樣的開局,首先移民坐下前存檔,因為資源到相應的科技出來後才看的見,所以從開的時候,可以考慮移民走位,首都出了先是紀念碑,如果你開了史前遺跡,則馬上生產斥候,去搶遺跡。如果沒有,就先把加文化的建築造上,保證首都快速擴張,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。
4.首都紀念碑後,馬上一個棒子,很多人都再造斥候,目的是首發城邦的30金和Ai領地,好進一步攻略,我一般不這樣,再造棒子是對付瘋狂小野的,要不首都會被圍觀。
5.這時看首都四周的資源,如果是染料、香料類,則科技走歷法,如果金銀大理石則石工,如果臨海,有珍珠和魚類,也可以走航海,但比較晚,還是先採礦-石工-歷法比較保險
6.目的是搶石頭圈奇跡和金字塔奇跡,這樣保證文化多,出大工和少量工人快速建設,這樣開局基本定位,如果土地面積小,則賣了奢侈品馬上買移民鋪城,保證3個大城
7.文明5最主要的發展就是科技+經費+文化,科技領先就可以生產先進兵種,錢多可以購買你想要的,包括建築、單位、快樂及文化(花錢買文化城邦換取同盟)
8.分城盡量在沿河的地方開城,沿河鍵貿易站、再就是盡量圈奢侈資源,賣給AI換錢,建立商路、搶增長產值的奇跡和建築(例如馬丘比丘、市場、銀行、證券交易所)
9.在同AI開戰前先騙錢,把所有資源都賣給他,同時每回合的收益都換對方的總值,這樣一開戰即取消貿易協定,但錢已經歸你了。
10.除了那些有升值潛力的和高經驗值的兵種外,其餘的能送城邦送,能解散的散,
.選擇相應的政策,比如貿易型的,可以增加城市收益。
11.還有比較無恥的賺錢方法,就是臭名昭著的「倒賣城市法」:打下一個AI城市,馬上轉手賣給另一AI,運氣好可以賣到幾千和對方所有30回合的奢侈品。
12.科技:和平狀態下領先是很難的,要挑撥AI互宣,並及時打擊那些生長快的AI,比如波斯、法國等,要簽訂科技協議,建設那些增長科技的建築,大學、公立大學等。如果你沒搶到大圖書館(事實上我覺得沒必要),那人口大的城市必須對科技建築重視,對政策選擇來說,到沒必要刻意的去找加科技的政策,那出現的比較晚,費文化點數
13.產能:完全沒必要通過政策來調節,,因為無論什麼政策,都必須和你的國家發展水平有關,你孤身在小島上,開那麼多政策浪費了,
14.記住某位大大的話:糧食基本靠海(海事型城邦),產能基本靠買(我一直強調資金的收益,目的是用錢來買一切)打仗基本靠蹲坑(不急於深入敵方,要站位消滅敵有生力量),勝利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉攏的,他們是你文化、科技、軍事的賢內助)
㈢ 《文明5》其他文明一開始就和你建立大使館要同意嗎有什麼影響
可以同意。影響:除了開拓視野、做城邦任務、交易以外,互建使館也是一條友好項目,是兩國通向友好合作的必經之路。
文明5特色國家介紹:
1、西班牙:文明特性加分太多,自然奇觀收益翻倍,發現自然奇觀每個加2快樂,首次發現加500金幣(黃金國加1000,大堡礁成對出現也是加1000)。前期直接買分城,等於降低難度。 然後信條選天人合一,每個奇觀加8信仰,很快就能創建宗教,強化宗教。
然後宗教信條可以選入會儀式(首次信教加150金幣,4個城市信教就是一個移民),宗教文本(加快傳教速度,與入會儀式相配合,不用派傳教士。
近的城市就會因為宗教壓力信教,也會加150金幣),佛塔(2文化、2信仰、2快樂),神聖戰士(前期靠信仰買兵就夠了,宗教買兵比金幣買兵便宜很多,如果周邊對手弱的話可以換其他信條)。
還有宗教黑箱子、黑科技。另外,遇到的奇觀有加科技的話,效果堪比大圖書館。
2、印加:印加的梯田爆發早,有建築構造學就可以造。印加本身關聯高原,會有山脈,丘陵邊上每有一座山就加一糧食,結果就是單個梯田有錘子還有食物,往往食物產量還爆表。單格地高產糧的意義是可以解放大量的勞動力從事其它工作。
這些人口可以農業爆人口,也可以工業加錘子,或者塞到專業人口裡加科研加文化加偉人。相比之下,一般的沿河草原的農場最初只能產出3食物沒錘子(文官制度後4食物),要2個人口工作才可以養活另一個非農業人口。
遇到極品丘陵時,可以考慮圍繞它建幾個城,大家輪流使用。自身丘陵多也意味著奢侈資源中礦產資源多,前期開發成本低,收益高。
㈣ 文明六西班牙帝國怎麼玩
可以走宗教模式。
對於走宗教的西班牙而言,與宗教單位同格並不是什麼難事,而且傳教士和審判官也都非常便宜。
西班牙因為基本是走神權政體(軍事政策對異教加4力),再加上費利佩二世的特技:衛教排斥(對異教加4力),同時代的戰斗中往往可以高出對手18的恐怖戰力差。
㈤ 文明5到底怎麼玩的啊
人口是文明的基礎,增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數字表示,食物積累程度用一個豎條表示.由於開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止。
人口增長到足夠的數目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉化為更有用的專門人才或稱"專家".專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建築(也可以理解為專家在建築里工作,只是沒有明顯菜單)。
人口分配的原則只有一個,那就是提供更高產出,安排在城市周圍的人口,其產出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設施的疊加,你可以打開地圖的產出顯示,熟悉一下各種情況具體產出多少食物/產能和金錢。
專家則直接由身份確定,藝術家1文化,科學家3科研,工程師1產能,商業家2金錢,都能產出偉人點數,但是請注意專家和其他人一樣,也是要消耗食物的。
產出分為食物/產能/金錢/科研/文化/偉人點/快樂等,我們看看他們的來龍去脈。
食物幾乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是積累夠後城市的人口+1,後期的醫院和臨床實驗室可以在人口+1的時候不清空食物條,而是從一半甚至3/4開始積累。
產能也稱工業力,來自於人口,並經工廠等建築放大後用來製造單位和建築,歷代都是比拼的重心,不過這一代造價普遍上調。
金錢來源更多一些,主要用於外交和單位維護,必要時購買單位和建築,或者購買城市的工作范圍,單位升級也需要不少錢。
科研這一代不再依靠資金分配,主要來自於人口,老實說這一代科技樹不給力。文化可以說是異軍突起了,新增的政策樹裡面強力的東西非常多。
偉人點存夠了可以出偉人,大工程師繼續秒建造項目,大科學家繼續點科技,大商業家繼續做買賣,大藝術家繼續文化炸彈,只是把前作入城作為專業人員改為在城外建立設施,同樣提供產出,算是個小優化。
快樂改成全國屬性後,由於影響黃金時代,操作減少的同時可玩性反而增加了,把滑鼠移到游戲界面的笑臉上,就可以看見具體是啥影響快樂了。
野外到處都是的城邦是幾乎每一個評測都不會漏掉的新特性,目前顯然是偏強了。投資城邦幾乎是一本萬利,大家速度存錢吧,再考慮到遺跡和自然奇跡,早期探路實在是決定生死了。至於相形見絀的大文明們,同質性仍然非常高,可以說你會了一個族基本都會了,游戲深度主要還是要看模組。
野蠻人直接擁有最先進的那個文明的軍事科技,建議盡早把附近的都練級掉。單位經驗足夠了可以晉升,因此一定要多拿經驗,畢竟兵種升級目前較便宜,而且可以帶過去高級兵已經不能學習的晉升。
戰斗本身據說最重要的是陣形,如果不熟悉文明5的地圖,建議打開格線來指導自己的行動.槍類克騎兵,弓箭手遠程,平原有利於進攻方啥的大家估計早就知道了,像戰棋游戲一樣行事即可。
海軍,由於仍然不能堆疊,依舊沒存在感,而且陸軍可以直接下海免運輸船,做兩個小船打打海盜也就是了。
㈥ 文明5怎麼玩
我玩文明5有3個月了,玩的最高的難度是聖人級、較小地圖、5個電腦玩家。總感覺老美的這款游戲中,中國總是最容易擴張的。
言歸正傳:文明5進入游戲前,首先要選定好要游戲的文明(我除了美國,別的基本都玩過),幾個文明裡感覺最有趣的是巴比倫和波斯,建議玩下。要走軍事路線,建議玩中國和希臘,中國的軍事家的戰場效果提升45%,拿著2個勇士加1個弓箭手,就可以輕易的拿下別國的首都。希臘是王伴騎兵很逆天,行動力5(+1),戰鬥力14(+2)3隻王伴騎兵一個車輪戰,什麼都不剩。當然德國和桑海也是不錯的選擇我就不一一解說。
選好文明後是選地圖,大致有4種隨機地圖類型可選(高級選項還有,但我基本不用),群島、盤古、大陸和類地星球,初玩建議玩盤古。
開始進入游戲:優勢地形很重要,鹿群、魚群、小麥、羊群和牛群,如果有3處以上才建議繼續玩,不然就刷圖。奢侈品中有4種有額外效果:最好的是大理石,擁有大理石的城市建造奇觀加25%的產能,再來是蔗糖擁有後多1點額外的糧食,熏香和甜酒在有神學科技後能建造修道院。
在游戲早期有幾個需要注意:
1,最快速度拿到最多的遠古遺跡,遺跡有這幾個效果:
一,加30文化點(早期最重要)
二,隊伍升級裝備(偵察兵升級成弓箭手或巴比倫弓箭手、勇士升級為矛兵,運氣好能2次升級玩中國的話弓箭手升級為諸葛連弩,那就笑慘了,最高應該能升級到戰鬥力25的來復槍手)
三,主城加一人口
四,獲得金錢100——50之間
五,獲得地圖或確認蠻族營地目標(我基本上心情不好拿了就讀檔)
2,政策,遠古時期有3條路線的政策是傳統、自主、榮譽。
傳統路線:開啟是主城加1糧食,第二個政策我基本都點奇觀產能加33%,走早期搶奇觀路線這個是必須的。為了買地便宜,可以考慮再點「寡頭政治」後點開「君主政體」(購買土地價格減少50%),但太消耗政策點數,需要自己去衡量。
自主路線:開啟是建造開拓者加50%產能(開啟就好華麗,要是沒有440買開拓者,開啟下,也是不錯的選擇)對於擴張後的大國這條路線的共和政體(所有城市加1產能)、精英政治(每條商路加一笑臉)到也還算實用。
榮譽路線:開啟是對蠻族戰斗加25%確認附近蠻族營地,基本上開啟這個路線不走向軍事傳統(戰斗經驗加倍),就沒有什麼意義。至於要開啟到職業軍隊(不對升級成本減少50%)不要去考慮比較好(純軍事路線玩過一次,和聖人級電腦仗打得想吐血)。
3,找到第2座城市的位置謀求發展
第二座城市建造要慎重,在較大以上地圖每建一座城市,政策的文化成本要增加20%,中等以下則要30%,沒有很好的位置建議不要隨便建,主城基本是要搶世界奇觀的,副城則需要出兵,擴張太快政策成本高了,而且每座城市天生加2張不滿的臉,多了很要命。
4,和其他文明貿易
你出售的1個奢侈品能買300塊30回合,只要笑臉夠或有富餘多賣點,310可以買個工人,440可以買開拓者,這樣強國來的很快,其他文明也成了窮光蛋。
5,和城邦的關系
早期窮的時候建議不要用錢去搞好關系,建議是運氣好有城邦任務,做好了,再給它個250它就成你的盟友了,還有蠻族搶的農民還它一個有30點影響力,覺得劃算,搶到還了就是。
除非你玩希臘,不然外交態度是仇外的不要特意和他搞好關系,不然那是個無底洞。
攻擊城邦的話,無故向的城邦宣戰不能有2次以上,要是和城邦兩次無故開戰,所有城邦對你的外交影響力下降將會永久翻倍(好恐怖的),但要是你 和別的文明開戰,它的同盟城邦會自動向你宣戰,那你滅了他就沒有這個顧慮了(攻擊城邦的好方法)。
㈦ 文明5美麗新世界 西班牙怎麼刷圖
所謂刷圖就是開IGE看全圖,有合適的自然奇觀就保留,否則重新開始游戲。沒耐心就用修改大法,並沒有其他技巧。
㈧ 文明5我用西班牙刷到了個大堡礁神圖,然而還是打不過神級ai,求助。。
前期還是不要打奇跡的主意,本來就不好搶,搶到了也未必有優勢,奇跡誤國,而且神級會計算你的建造時間。科技起來基建差不多以後再考慮搶奇跡。
不是說有文化的奇觀就走文化勝利的…文化勝利真的不好打,還是先老實的鋪地,錘基建,拉科技,看周圍情況錘點兵買買宣,科技別太落後才是真理。強大以後各種贏法才可以隨便選。說白了不管後期打算怎麼贏科技和基建都要拉起來錘起來(實際上要科技領先可能得工業時代以後才有可能,基建就算是精鋪也得差不多現代才能齊…當然有些高玩例外…)。
另外如果真的新手還是不要直接挑天神…不是說看看網上的攻略就能過神。一級級往上爬,等隨便一張圖你都能穩過不朽,神級就不那麼難過了。
㈨ 文明5西班牙怎麼刷圖
1 下載IGE,作弊看全圖
2 不作弊,先看看出生地,大概可以估摸一下,沿海看看大堡礁,黃金礁,叢林看看青春泉,黃金國。 沙漠看看西奈山。 丘陵多看看有沒有螞蟻山。平原有時會有所羅門和烏魯山,而火地山在海里,富士山一般在島上,開局基本看不到,多出幾個探路者探探路看運球了