歐陸風雲4西班牙如何開局
⑴ 求翻譯EU4教程開頭
翻譯說明:有些縮寫的專用詞彙不一一翻譯了,你是本行業的專家,肯定認識這幾個縮寫單詞。工作范圍: - 後處理技術先進 CVS 的研究與開發,應用,程序管理,定位與樣機/產品包括(但不限於)XNOx,TRUE Clean,HC-LNC,霧化器,固態SCR,海洋SCR,系統一體化,均符合 EU4/EU5/EU6,等等; - 全球低成本呀就與開發中心,致力於工程於新產品開發,用以符合獨特的工程市場需要。工作地點:於蘇州CVS工廠內。
⑵ eu4 1.15 阿拉貢怎麼這么猛
每個存檔的國家都是隨機發展(無論你選項怎麼改,都只能保證一些實力超群的大國穩定發展),所以像伊比拉亞半島,甚至不列顛島,印度半島,阿拉伯半島常常會有不同的結局(不一定像史實一樣),如果是晚期開檔的話,那麼結局就比較貼近史實了。
所以阿拉貢如果和那不勒斯聯煙並且聯合統治的話,那麼實力大增(特別是吞並那不勒斯以後)。換作卡斯提爾聯合統治那不勒斯或者聯合統治阿拉貢,那又是不同的結局(伊莎貝拉聯煙需要阿拉貢沒有聯合統治才能蹦出)
⑶ eu4的神羅皇帝威望怎麼刷
沒有直接秘籍,有一個間接方法:用戰爭或秘籍附庸四個以上選侯,將這幾個選侯關系搞好直到他們選你為(因為是附庸國你跟他們的關系可以改善得很高,超過所有競爭對手),然後等現有死亡(或秘籍殺之),你就是了。只要你不去把你的附庸的選侯國吞並,以後這個之位都是你的了,跟世襲沒差別。
秘籍輸入:按~,進入控制器,vassalize [<Target Country Tag>] #附庸指定國家
die(kill) [<Target Country Tag>] #弒君
add_opinion [<Country tag>] #增加指定國家對你的關系
⑷ 《eu4》秘籍是什麼
如下:
manpower# [國家TAG - 可選]——獲得指定數量的人力。(x1000)
sailors# [國家TAG - 可選]——獲得指定數量的海員。
prestige# [國家TAG - 可選]——獲得聲望. 不輸入數字則默認為5。
legitimacy# [國家TAG - 可選]——設定指定國家統治者的正統性 。
《歐陸風雲4》介紹:
由Paradox Development Studio製作,Paradox Interactive於2013年8月13日發行的一款策略游戲[3],是《歐陸風雲》系列游戲的第四部作品,游戲在一張地圖上進行,同時這張地圖模擬了真實世界。
以1444年到1821年,歷經地理大發現、宗教改革、專制主義、至法國大革命的歐洲關鍵時代為背景的歷史戰略游戲。玩家可以扮演這段時期「全球任何一個國家」;東起日本、西至美洲新大陸,這些國家的未來,看玩家是順應局勢變為商業霸主、或通過窮兵黷武成為軍事帝國。
⑸ 歐陸風雲3 西班牙怎麼開局
卡斯提爾吧 赤字問題 科技先拉行政 行政到4級國家理念選國家銀行 國策先拉中央集權
然後就可以拉通貨膨脹了 只要保證通脹不上漲就行
很快就不赤字了
⑹ 新人求教EU4屬性最高的將領
這些屬性都是隨機產生的,將領屬性無法自定義發展,出現這些屬性說明這些將領不適合作為總督。只能另選拔適合城市發展的將軍任命總督。另外出現這些屬性的大多都是天性適合作戰的將領,玩家最好不要將例如帶有出色攻城將領,夜戰鬥士等太多戰斗屬性的將領作為總督。盡量將他們派上戰場,另外找一些天性帶有出色總督,商業天才等屬性的將軍作為守城的總督。
⑺ 歐陸風雲波蘭變俄羅斯要東正教嗎
你好 波蘭不能變俄羅斯,波蘭跟俄羅斯是歷史宿敵
⑻ eu4,1.13.2,卡斯提爾內戰怎麼解決
卡斯提爾王國 卡斯蒂利亞王國,同卡斯提爾王國,(1035~1837)Castile,Kingdom of 伊比利亞半島中部卡斯蒂利亞地區封建王國。由西班牙西北部的老卡斯蒂利亞和中部的新卡斯蒂利亞組成。它逐漸和周邊王國融合,形成了西班牙王國。現在西班牙的君主就是從卡斯蒂利亞王國一脈相傳。
⑼ eu4有哪些好玩的可成立國家
如下:
1.建州女真——滿洲——大清
理由:早期游牧政體;T1理念;獨特強力兵種 八旗;可以搶殖民思潮;歷史走向;入關很爽。
缺點是任務樹一般,可由更多任務樹mod彌補。
2.雅典——希臘——拜占庭——羅馬
理由:精羅狂喜;盪氣回腸,歷史大劇;超多事件與任務(尤其加了更多任務樹和更多政府改革)。
缺點是難度過大,雞爹會教你做人。
3.勃蘭登堡/條頓——普魯士——大德/神羅
最好是勃蘭登堡——普魯士——大德,最最好大德神羅都別變,老老實實當你的神羅皇帝。
理由:歷史走向;普魯士政體;打仗的暴力美學;神羅國家趣味性+100;30年戰爭;可以搶裂顱。
缺點是強敵環伺,早期大敵:波西米亞、波蘭;中期:奧地利、法國、北歐基佬們;後期面對的都是成型的雞爹、俄羅斯、板鴨、大明、莫卧兒。一生全是硬仗。
4.薩伏伊——撒丁-皮埃蒙特——義大利
理由:歷史走向(也可以走其他線如:佛羅倫薩——托斯卡納——義大利);富得流油;可以搶裂顱;成長路上需要利用法奧的關系左右逢源(義大利光榮傳統)。
缺點是慢,啥都慢一步,殖民是二線;戰鬥力不行,半島外交復雜,加上侵略擴張影響高 吃地慢成型慢變身慢;北非也搶不過西法土。
《歐陸風雲》是由Paradox Interactive開發的一款歷史策略游戲。本作是一個跨越四個世紀的一個游戲,玩家可以自由選擇扮演歐洲,美洲,非洲或者是亞洲的國家。
游戲時間開始設定在1444年,結束於1821年,大約橫跨四個多世紀。起初處於東羅馬帝國首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的時刻,後期是法國大革命和美國獨立戰爭時期。
在漫長的作戰期間,允許玩家在250個以上不同的國家中來進行大規模的改進工作。國家選擇上是非常自由的,不管你是否選擇扮演英國力量,或者還是俄國文明,也可以決定更換成美洲部落或者亞洲文明。
對於歷史策略游戲玩家愛好者來說,《Europa Universalis》這款系列游戲可謂是Paradox Interactive游戲公司的匠心之作。就像其它傑出的系列游戲一樣,從原作開始就一直給玩家們留下了十分深刻的印象。
⑽ 歐陸風雲3神風新手玩葡萄牙開局怎麼玩
開局推薦找南方YSL國家麻煩,好打而且可用十字軍名義。
做大以後可以找卡卡麻煩,聯合阿拉貢吞並之。
統一伊比利亞半島後成立西班牙帝國。到時候就隨君了。可以向大不列顛擴張,可以新大陸殖民。注意防備比利牛斯山後面的法妖。
葡萄牙難度不算大。開局和英格蘭結盟,等它和法妖要掐架時,適當的應付一下。統一伊比利亞基本就沒什麼大敵了。