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ns墨西哥星露穀物語最低多少

發布時間: 2022-12-10 08:56:27

⑴ 星露穀物語多少錢steam

人民幣48元,dlc是個音樂包21元

⑵ 任天堂巴西服可以用信用卡嗎

巴西服可以用信用卡。

首先巴西服可以用信用卡,但是巴西服目前僅支持本地信用卡和點卡,且賬戶存在余額不可轉區,目前有些購物平台也上架了巴西的點卡(大約118元/100BRL),BRL為巴西錢幣單位。

購買攻略如下:把Jump App拿起來,來到「商城」頁面,選擇「卡商店」,拉到底就有「巴西商店」的點卡了,按需購買點卡,然後拿到卡密,拿起我們的Switch,在原來的界面中輸入卡密,確認後充值成功,最後就能成功購買游戲了!

挑選巴西服的原因:價格更優惠。

玩家們之前普遍忽視價格更低的巴西服是因為之前支付起來比較麻煩,而且在我們Jump App查不到價格也是個問題,但是現在,巴西eShop游戲價格現已上線最新版的Jump App!

比如《星露穀物語》28元,比著名低價區墨西哥還要低20;打完折的《生化危機:啟示錄》只要37塊錢。

在將巴西遊戲加入價格比對行列之後,游戲的折扣力度又加大了一分!在各大應用商店搜索Jump App,立即下載更新最新版本,全世界的史低折扣任你挑選!

⑶ switch換區教程是怎樣的

1、首先需要登陸任天堂地址,在該界面中輸入自己的任天堂賬號進入到下一界面。

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,台版NS於12月1日發售。 這是前社長岩田聰最後一部參與開發的硬體產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS游戲中,已超過160款游戲宣布支持中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,7僅用9個月就賣出超過1400萬台,超過WiiU 1350萬台的累積總銷量。 截至2018年3月末,Switch全球累計銷售1779萬台、軟體6897萬份。

⑷ 星露穀物語國慶打折嗎

不打折。星露穀物語這款游戲不經常打折,由於該游戲原價為48元,相比較其他的游戲而言,算不上特別貴,一般活動力度在七折左右,聖誕節時的折扣力度會大一些,可經常關注steam平台的折扣活動,還是能蹲到比較低的價格的(最低價格到過18元)。

⑸ switch俄羅斯服不能買游戲了點卡怎麼辦

任天堂賬號要修改地區為需要購買游戲的商店所在地區,然後重新登錄任天堂賬號在主機上,再進去商店。
實體卡無非是二手交易和卡帶租賃,如果要說方便加劃算,最優解其實是通過低價區加打折加金幣抵扣買主機的數字游戲點卡。
以星露穀物語這款經典游戲為例,最低價的墨西哥區只賣50人民幣,比賣88人民幣的日將盡便宜了43百分比,比美區更是便宜了45人民幣,接近1倍。

⑹ 為什麼玩家會覺得switch的游戲要比其他平台的都要貴

任天堂Switch已經度過了自己的三周歲生日,這三年來這個平台上也出現了一款又一款優秀的 游戲 。從老任自己的第一方作品,到第三方廠商的移植,乃至獨立佳作的登陸都不斷擴充著我們的 游戲 庫。當然,在這當中也存在大量的冷飯移植或者"看起來比較小成本"的獨立 游戲 ,讓Switch得到了"冷飯機","4399專用機"等外號。不過這些 游戲 其實基本沒有Switch獨占作品,明明在其他平台也有發售,為什麼大家都揪著Switch使勁嘲諷呢?原因很簡單——貴。上了Switch這個平台,無論是哪家出品,不標個15刀20刀往上都不好意思跟玩家打招呼。所以相信一定有很多小夥伴有個大大的問號,為啥這任天堂Switch的 游戲 就比其他平台都要貴呢?那麼今天評測君就來和大家聊聊,這個高價到底是怎麼回事,看看這些Switch 游戲 賣這么貴到底合不合理。


原因一:實體卡帶


對於國內Switch玩家來說,如果要買的 游戲 有實體版,似乎優先選擇數字版的概率會很低。且不說拿到卡帶那份心理上的踏實,無論是收藏卡盒特典,還是二手回血,好像都比數字版劃算得多。

看完 歷史 我們回到Switch,選擇了卡帶也就延續了成本問題。Switch卡帶容量也是大小不一從1GB、2GB、4GB、16GB都有,甚至最大可以到32GB。而容量越大製造成本也就越高,同時廠商方面一次性製造多少卡帶也會影響到 游戲 成本,製造量越少,平攤給每張卡的成本也就越高,最終體現為了更高的卡帶價格。所以絕大多數廠家為了控製成本也不會選擇32GB卡帶,就比如《NBA2K》和《真人快打11》這種,買了實體卡還得再下載30G左右內容,你說這實體卡意義何在呢?你再看人家波蘭蠢驢的《巫師3》,沒有對比就沒有傷害啊……

看到這有的小夥伴要問了,你Switch卡帶製造成本高和我玩家有什麼關系?這關系可大了去了。做 游戲 不是請客吃飯,廠商開發環節的真金白銀最後肯定還是得從玩家兜里拿回來。這也就是Switch 游戲 的實體卡帶售價偏高的原因所在,尤其是那些eShop只賣100塊左右的獨立 游戲 ,實體版都要比數字版貴出一大截,就比如《死亡細胞》、《戰律》和《空洞騎士》這些。


那麼相信聰明的小夥伴們可能又要問了,既然實體版成本更高,那為什麼最終定價和數字版仍然一樣呢?從成本算數字版應該要比實體版更便宜才對啊。然而這個問題,我們得反著看。正是因為實體卡帶高昂的成本,最終反過來拉高了數字版 游戲 的定價。關於這一點,任天堂前社長岩田聰也曾在2013年做過說明:任天堂所秉持的想法就是 游戲 內容如果一致,那麼無論哪個版本都應該以同樣的價格銷售。這是一種保護實體版 游戲 不會出現貶值的平等定價原則,也正式因為這個政策,最終造成了Switch 游戲 售價較高的現狀。


原因二: 游戲 折扣


前面說了實體卡帶,咱們再來看看數字版。有不會數3的G胖在旁邊做參照,可以看到同一款 游戲 在Switch上的售價可能要比Steam貴上一倍還多,就拿大家熟悉的《星露穀物語》為例,國區Steam不打折48元,Switch上最低的墨西哥服也要56元。而美服售價更是達到15刀,摺合人民幣104元。Again,沒有對比就沒有傷害。

說實話對於中國玩家來說,從當年的盜版破解滿天飛刀現在的90%off喜加一, 游戲 售價就應該低這一點其實已經成了思維定勢。在Steam上那些日廠動不動定價三四百的 游戲 大家也是能噴則噴。但其實往前倒幾年回到Steam開通人民幣結算之前的日子,相信經歷過那個時代的小夥伴們看到steam上動輒50來刀的大作也和現在看eShop一樣頭疼。且不談貨幣霸權、購買力之類的題外話,認識到Steam國區屬於低價區這一點之後回過頭來再看Switch平台,這些冷飯乃至"4399"在兩邊的價格其實也真的是一樣的。這么一看,好像eShop里這些數字版 游戲 的定價好像也就沒有那麼不合理了。


此外這些後登陸Switch的 游戲 很多也都在其他平台發售了很久,經歷了多次折扣。等到以原價登陸Switch,有了其他平台的折扣價做參照還是會顯得很貴。但打折售賣這種業界慣例自然也少不了Switch平台,等上一段時間,最終我們能在eShop上買到的價格和其他平台區別也不是很大了。就比如我們的老朋友育碧,早買早享受,晚買有折扣。不買?那就免費送!


原因三:傳統藝能


說完了實體卡和數字版高定價的原因,可能小夥伴們還是有一個問題,那就是為什麼一些老任的 游戲 還有日廠的 游戲 要比常見的3A大作還貴那麼多呢?甚至同一款 游戲 美區59.99刀,放到日服就要8000多日元甚至乾脆指數突破9000円呢?


其實這里還有一個有趣的故事。在 游戲 產業興起之初,市場上 游戲 售價並沒有統一的標准,所以在90年代,很多 游戲 就已經賣到了70美元甚至10000日元。就比如1985年的FC版《超級馬力歐兄弟》,售價就高達26.99美元。而1990年的《超級馬力歐兄弟3》就賣到了我們熟悉的59.99美元。要知道,那時候我國人民的月平均收入才178元人民幣。

最終混亂的市場還是催生出了秩序,北美市場的各大廠商達成了共識,得到了延續至今的" 游戲 售價最高不得超過60美元"的規則。這也是現在無論多大體量多高成本的 游戲 ,放在美區都可以只花59.99刀買到本體的原因。不過上有政策下有對策,聰明的 游戲 廠商也早就開發出了 游戲 DLC甚至開箱之類的方法來繼續獲利。


不過這個規則也僅限美國,熱衷學習美國的日本並沒有把這條學過來搞個定價天花板,包括任天堂在內的各大日本廠商仍然各玩各的,就比如同樣是美區59.99刀摺合人民幣420元的《塞爾達傳說:曠野之息》和《異度之刃2》,前者日區售價7678日元,摺合人民幣490元,後者更是達到了8778日元摺合人民幣560元。而其他廠商定高價更是家常便飯,像是日本一的《深淵狂獵》日區490元、SE的勇者斗惡龍日區560元、Atlus的《女神異聞錄5S》日區617元、光榮特庫摩的《三國志13威力加強版》日區甚至達到了688元。正所謂漲價時,每一款 游戲 都在勇闖天涯。

其實這里也還是不能一概而論,且不提近年來全球經濟下行對全球化造成的影響,光是一個貨幣購買力和國際結算貨幣就體現出了差異。根據2020年2月7日國家統計局的數據,2019年全國居民人均可支配收入30733元,首次突破3萬大關,而日本陷入低俗發展近30年,2018年的人均GDP也有3.93萬美元,人均可支配收入達31萬元人民幣。或者換一個更通俗的說法,美國人花5美元就能買個漢堡,那你說60刀的 游戲 是個什麼概念呢?這方面我們確實還有很長的路要走。


不過可支配收入高是一回事,在日本賣 游戲 也不是個簡單的事情,日本的 游戲 市場廠商林立 游戲 眾多,但玩家總人數是固定的,蛋糕只有這么大,分給每一款 游戲 的玩家也就不會太多。玩的人少又要賺錢,多平台發售成本也高,那就只好賣貴點咯。此外很多日廠 游戲 都有濃重的粉絲傾向,而對粉絲來說搞出來的那部分溢價也沒那麼不好接受,久而久之,大家也都形成了習慣,最終導致了日廠 游戲 的高定價。


單從國內Switch玩家來講,現在一般情況下淘寶的實體卡帶價格在穩定之後基本也都在300元上下,不考慮搶首發的話其實相較 游戲 原本定價還能便宜不少。除此之外,任天堂第一方的卡帶更是大有成為"理財產品"之勢,不但不崩,遇到節假日和市場供求關系變化還能升值,就比如說如果你春節前采購了一批《健身環大冒險》的話,那現在說一本萬利都不誇張。


而在數字版 游戲 方面,雖然eShop的折扣頻率趕不上G胖那邊,但有折扣時候確實還是挺香的。看看你的《舞力全開》《馬力歐瘋兔》《文明6》和《九張羊皮紙》,是不是都是折扣入手呢?


最後,評測君還有一句話要送給所有的小夥伴:如果一款 游戲 我覺得好玩,那就算是300多買回來我也覺得值得。反過來要是這 游戲 我不喜歡,那就算是只花了幾十塊我也會覺得虧。貴不貴,好不好玩,這事確實太看個人體驗了,要是你喜歡又負擔的起,那就大膽地買吧!

⑺ 求問steam上的游戲 星露穀物語 歷史最低價是多少

星露穀物語史低價,28元人民幣。

星露穀物語:

《星露穀物語》是由ConcernedApe單人開發,《星界邊境》製作者Chucklefish發行的一款開放式鄉村模擬經營類游戲。

游戲中玩家扮演繼承了爺爺農場的「Stardew valley」主角開闊和經營整座小牧場。

你繼承了爺爺在星露谷的農場,但是你手頭上只有最基礎的農具和少許的金錢,你得靠此開始你的新生活。你能把這片雜草叢生的田地變成一個繁榮的家園嗎?

這很不容易,自從JOJA公司來到了小鎮,以前的生活都變了。社區中心,這個曾經是小鎮最活躍的地方,如今卻是破爛不堪。但山谷里似乎充滿了機會,只要你肯努力,就有可能把星露谷變得更繁榮。

開始游戲後,玩家可以通過捏人的方式創建自己所喜愛的角色。人物共有24種膚色,32種發型,112種衣服,20種配件。

玩家可以通過使用不同的工具進行不同的日常工作,便可積累該領域的技能經驗值,進而提升對應的技能等級。更高的技能等級允許玩家解鎖該領域內的合成配方,或是選擇加成巨大的專業技能來進一步強化人物特長。

需要注意的是,通過技能升級解鎖的配方需要在該日結束完畢,進行完自動存檔後才能獲得。

⑻ Steam上星露穀物語多少錢

steam上48元,TGP上也是48元,只不過TGP首發的時候打5折而已,以後還會恢復到原價48元的。steam上也有打折的時候。

⑼ ns換區點卡余額怎麼辦

只能花掉才能換區了,除了日區可以放棄余額換區外,其他區都不可以。現在郵箱注冊也很方便,一台機器可以綁定8個賬號,建議不同區建不同賬號,避免這種情況發生。一般建4個夠用了,港區,日區,美區,巴西區(低價區,主要是有很多低價游戲)注冊三個賬號,美區和日區各一個,這兩個賬號固定區了。因為某寶上有這兩個區的點卡而且價格比人民幣兌美元日元的匯率都低,直接買這兩個區的點卡充值買游戲相對來說更便宜。第三個賬號是綁了paypal,這個賬號隨時換區購買不是美日區的其它區游戲(不包括南非服,需要雙幣種信用卡才能購買游戲)。比如墨西哥的《星露穀物語》便宜,就在官網上把這個綁定paypal賬號的國家改到墨西哥後購買游戲,買的時候選擇那個游戲多少錢就充多少錢的選項這樣就不留余額,既不浪費也方便下次換區。

⑽ 星露穀物語打折時間規律

星露穀物語這款游戲不經常打折,由於該游戲原價為48元,相比較其他的游戲而言,算不上特別貴,一般活動力度在七折左右,而且多在節假日進行打折,比如聖誕節、春節等這種大型節假日打折的情況才會出現。
補充:《星露穀物語》是由ConcernedApe單人開發,《星界邊境》製作者Chucklefish發行的一款開放式鄉村模擬經營類游戲,游戲中玩家扮演繼承了爺爺農場的「Stardew valley」主角開闊和經營整座小牧場。

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