鋼鐵雄心西班牙什麼時候內戰
㈠ 鋼鐵雄心4法國怎麼干涉西班牙內戰
冬季由於法國有冬季反攻事件,是遠強於西班牙的。其他季節,玩家用那邊那邊就弱。如果兩邊都是AI,事件線按歷史發展的話,兩邊差不多,法國士氣高,西班牙組織度高,不過AI大法國會比西班牙爆更多的裝甲,造成西班牙通常被逆推……
《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
(1)鋼鐵雄心西班牙什麼時候內戰擴展閱讀:
鋼鐵雄心4法國打法:
1、「一戰勝利者」,減少徵兵人口,陸軍理論研究時間大增,在去掉這個debuff前,法國的陸軍學說研究會非常吃力。
2、「脫節的政府」,減凝聚力,減政治理論,這讓法國在發育期幾乎無法委任部門、顧問,等於科研速度會受到不少的影響,陸軍經驗也只能靠演習獲得。
3、「馬其諾防線的守護」加最大策劃減策劃速度,由於全手操,所以不影響。
這些debuff都要用焦點樹的路線來去除。
㈡ 鋼鐵雄心4西班牙內戰德國幫誰
西班牙。在《鋼鐵雄心4》游戲中西班牙和德國屬於盟軍,因此德國幫西班牙。《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲,它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
㈢ 鋼鐵雄心4怎麼爆發內戰
鋼鐵雄心4可以爆發的內戰有:
一種是西班牙內戰等設定好的內戰,不可避免的。不用做任何事都會爆發。
一種是外國支援政變,在外交選項里支援敵人某省進行某種主義的政變,成功時該省會產生新的國家並與原國家敵對。
一種是國家意識的主義改變造成的內戰,這是玩家自己造成的。比如說你選了阿根廷,原本主義是不結盟。你在部長裡面選了個推進法西斯的,結果一段時間後支援法西斯的人口比率就會上升。到了一定程度就會問你走上層政變路線還是走下層民眾路線。
後者是緩慢地改變稱法西斯國家,而前者就是在法西斯比率不高的情況下通過內戰強行改變稱法西斯主義。內戰時國土隨機分割成一人一半省份和一人一半軍隊開打,這種方式很不推薦,因為這中內戰必定元氣大傷。
《鋼鐵雄心4(HeartsofIronIV)》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。
(3)鋼鐵雄心西班牙什麼時候內戰擴展閱讀:
鋼鐵雄心4法國打法:
1、「一戰勝利者」,減少徵兵人口,陸軍理論研究時間大增,在去掉這個debuff前,法國的陸軍學說研究會非常吃力。
2、「脫節的政府」,減凝聚力,減政治理論,這讓法國在發育期幾乎無法委任部門、顧問,等於科研速度會受到不少的影響,陸軍經驗也只能靠演習獲得。
3、「馬其諾防線的守護」加最大策劃減策劃速度,由於全手操,所以不影響。
這些debuff都要用焦點樹的路線來去除。
㈣ 鋼鐵雄心4西班牙內戰法西斯打不贏
方式如下:
派出兩到三個個裝甲師,就搞定了,基本上是先從北部推進滅掉離港口最近個的三個師,然後延馬德里方向推進。
不要攻馬德里,al會在首都放很多兵,一直推到直布羅陀海峽,然後迂迴馬德里,最後再推一下就贏了,不過一般我不派支援兵的主要是贏得太快,緊張度高,和平加二十多點,那個時候我都再推毛子了。
㈤ 菜鳥在線等解答,游戲鋼鐵雄心2:DA,關於36年的納粹干涉西班牙內戰的事件
還是得靠佛朗哥自己打
事件是不能玩家派兵打的
㈥ 鋼鐵雄心4西班牙內戰觸發條件
由於當時西班牙種種的社會矛盾,左右翼分子互相攻擊、政府改革的失敗、舊勢力軍人與宗教人士的不滿,是西班牙內戰爆發的根本原因。長期以往使得對立走向武裝斗爭,最後右翼軍人策劃了內戰。
內戰(Civil War),是由於一個國家的意識形態分歧所造成的國家分裂,並因此引發兩個獨立國家之間的戰爭,每個交戰國的目的都是完全吞並另一個交戰國。只要條件滿足,游戲中的任何國家都可能因為彼此之間意識形態的相互抵觸,而觸發內戰。
㈦ 鋼鐵雄心4西班牙聲索西非還是復仇之戰路線好呢
西班牙聲索西非線比較好。
國家意識的主義改變造成的內戰線比較好,這是玩家自己造成的。比如說你選了阿根廷,原本主義是不結盟。你在部長裡面選了個推進法西斯的,結果一段時間後支援法西斯的人口比率就會上升。到了一定程度就會問你走上層政變路線還是走下層民眾路線。
鋼鐵雄心4新版原版西班牙,四條線墨西哥的最強。
㈧ 鋼鐵雄心2新手提問
普通版本下
1:你上來應該首先外交界面,拉中央計劃,換部長IC+10的那個軍械部長,回到游戲界面,進軍科隆,觸發重占萊茵蘭事件,在生產界面裁掉那個沒用的驅逐艦,造6條運兵船,然後在工業省份建造1-3的工廠,分配盡可能多ic到升級,外交拉葡萄牙,爭取6月以前把葡萄牙拉成軸心國
2:只有開頭的那幾個綠的是按照正常速度建造,紅的根本沒動,個人感覺38年先暴少9個裝甲師,另外還有空軍,38年暴出來,步兵因為生產速度快,39年暴也可以,因為你38年3月有個德奧合並事件,奧地利送的兵不少,但是要升級
3:暴兵,坦克和空軍最好在38年底之前完成,39年開戰前應該所有步兵都是39型,坦克科技到基本中型,炮兵到基本野戰炮,海航科技完成,轟炸機和戰斗機學說完成所有40年以前的,陸戰完成閃電戰,完成前方車輛修配和後勤補給,摩托化步兵師也要建造完成若幹了,自行火炮掛在摩步上
4:對於德國來說,原版36年只有重占萊茵蘭和西班牙內戰兩個事件,不過我的玩法都是拉葡萄牙入軸,等西班牙內戰,宣西共,這樣從全球戰略來說好處頗多,一個是葡萄牙的亞速爾可以用來日後登陸北美,一個是西班牙可以提供給你直接進攻直布羅陀的出發地
5,步兵年份比實際年份之前一年完成科研,自動升級啊,但是有些個別版本步兵科技有前提研究的,比如基本步兵師科技MS在MIH裡面就要先研究基本野戰炮神馬的
㈨ 鋼鐵雄心4西班牙內戰德國幫誰
卡洛斯派。鋼鐵雄心4是Paradox開發工作室的游戲。聚焦於第二次世界大戰的形成與進行,西班牙內戰劇情選擇幫助卡洛斯派,會獲得非常豐厚的獎勵。
㈩ 鋼鐵雄心2 1936年德國干涉西班牙內戰的禿鷹軍團的事件
這個不是版本問題,而是人品問題……
雖然歷史上西班牙內戰以佛朗哥的勝利結束,但是在游戲中雙方都可能贏,甚至西班牙共和國贏的幾率更大些。禿鷹軍團因此也變成了一個純人品事件。