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指尖帝國西班牙火槍手怎麼打

發布時間: 2022-12-14 08:31:25

『壹』 帝國時代2中火槍手怎麼製造

在剛開始有選擇種族的,有一個種族在城堡里可以生產騎馬的火槍兵,還有就是升到封建時代建個學院,研發化學,完成後在練箭場里就可以生產了

『貳』 指尖帝國土耳其和西班牙哪個厲害

指尖帝國土耳其和西班牙,西班牙厲害,兩個都是火槍,差距很大,單挑除了凱爾特外,沒一個國家打西班牙勝率過5成的。西班牙可以碾壓大部分國家【除了中國】。

『叄』 指尖帝國維京怕什麼

火槍與火炮。
不要跟維京狂戰士近身打,利用遠程去攻擊他們,在這種思路下,我們首先想到的一個國家就是大不列顛,大不列顛的特色兵種是長弓兵,擁有很長的射程,和火炮一樣遠,他們的風箏能力極強,打起維京狂戰士來應該是不在話下的,除此之外,中國這個國家也是一個不錯的選擇,中國的特色兵種諸葛弩一次可以發射兩枚弓箭,殺傷力不錯,足以在維京狂戰士近身之前把他們打差不多的血量,中國這個國家的城牆血多了35%,這也可以讓維京狂戰士多打好久了,因此,選擇中國打維京也是很不錯的。

『肆』 帝國時代2西班牙城堡火槍手控兵,我看別人邊打邊跑,集中火力一槍一個,我老是集中不起來,問問高手

編隊打,雙擊一個火槍兵,選中所有同類的兵,然後按ctrl + 1(數字)。你所說的是一種常用的機動打法,但要注意別混入別的兵種,比如你一隊騎兵和幾個步兵編在一起,速度就會大打折扣。

『伍』 指尖帝國西班牙怕什麼

蒙古軍隊。
蒙古軍隊後期沖車肉馬突騎完全壓制西班牙,讓西班牙的整體軍隊優勢發揮不出來。
指尖帝是一個手機上的即時戰略(RTS)游戲,和電腦上的即時戰略游戲帝國時代比較相似,通過基地生產農民,農民採集資源發展經濟,來強大軍事打敗敵人。本游戲屬於實時競技游戲,可以1V1,2V2,也可以3V3,所有兵種,建築都可以手動控制,自由度非常高。游戲中每個國家都有自己的優勢和劣勢。

『陸』 帝國時代2用西班牙要怎麼打

樓上的幾位講的特別是科技方面還是很正確的,至於打法我不敢苟同,我結合西班牙的民族優勢簡單介紹下通用打法。
由於初期沒有任何的經濟和軍事優勢,所以黑暗快攻並不比別的民族占優勢,所以不推薦。
到了封建時代,有了箭塔,西班牙建築速度快的優勢可以通過箭塔快攻體現出來。具體打法是初期大量農民殺羊殺豬采草莓(如果鹿距離城鎮中心或磨坊近的話可以殺),20個左右的農民開始升級,5個挖木頭,5個挖石頭,4個采草莓,1個種田,5個農民向敵人基地進發,10分鍾左右(游戲時間,下同)到達封建時代,在敵人的資源點和城鎮中心附近蓋塔,只要第一個能建起來,就可以肆意的蹂躪敵人了,及時敵人發現你的意圖蓋塔防守,因為西班牙建築速度快,往往能很有力的打擊敵人經濟,當然別指望能在封建時代消滅掉他。
如果想玩城堡快攻,西班牙也是很猛的,可以用26+2模式16分左右升到城堡時代,出騎兵騷擾對方,集結夠一定數量可以爆了對方老家,這是正常的馬爆打法。也可以在封建時代大量挖石頭,到城堡時代後造城堡,出征服者,5、6個一組,去敵人家附近殺那些沒有被保護的村民,遭到反抗就跑,如果你的微操技術夠好,征服者比騎士的騷擾效果要好的多。
假如你是喜歡帝王決戰,西班牙也不會令你失望,到了帝王時代,西班牙有攻防全滿的強力兵種,游俠、冠軍、火槍、手推炮、征服者、重型沖車以及炮塔。而且西班牙貿易有優勢,及早開始貿易並且貿易馬車達到20個以上的話,全黃金兵組合也完全有可能,即使沒有黃金,也有頂級的長戟、強力輕騎等垃圾兵種,不比別的民族差。此外研究了特色科技霸權後的村民有80點血,研究工兵後拆建築比冠軍和游俠都快,網上有經典的錄像「西班牙農民之舞」就是全部生產村民,一邊蓋炮塔一邊用村民拆建築,攻城拔寨速度很快而且用黃金量很小。
以上是陸戰,海戰的話還是得依靠大型戰艦,精銳炮艦攻擊速度快,混上20個左右在大型戰艦群里也很無敵的。
2樓介紹的辦法是打標准難度或者更簡單的電腦的辦法,和極難電腦或者和玩家對抗,敵人不會讓你把每樣兵種都升到滿級而且等著挨打,所以你要多偵查敵人的兵種,有針對性的出兵,正常情況下游俠+長戟+打包機就足夠滅對方了,如果前期騷擾到位的話純游俠或者長戟+攻城武器就夠了。
3樓的辦法更讓我無語,除非是日本或者哥特,基本上沒有人在城堡時代出長劍士的,那傢伙血少移動慢,除非敵人是個弱智,否則連城鎮中心都功不下,而且出那麼多長劍士的資源還不如出幾個騎兵呢,而且部隊里帶上僧侶,把騎兵的速度優勢都搞沒了,僧侶帶少了補血太慢,帶多了太費資源,還不如死了兵後繼續補充。當然,如果是打弱智電腦的話,怎麼打都行。

『柒』 指尖帝國條頓特色兵種精銳是怎麼樣的

血量高攻擊高,近身戰士。
特色步兵共有八種,分別是條頓的條頓武士,日本的日本武士,凱爾特的松藍武士,瑪雅的雄鷹武士,阿茲特克的豹戰士和美洲豹,維巾的狂戰士,哥特的近衛軍。下面對這幾個步兵各類能力進行對比分析。
一、國家出場率:
1、哥特,步兵便宜、爆兵快,近衛軍抗射,人口上限多5,這幾個優點使哥特成為步兵一哥。
2、瑪雅,跑的快的步兵,箭防高。適合偷家,當前排,出場率和哥特差不多。
3、條頓、維巾。條頓有游俠並生產快+城堡造的快、有最強輸出的步兵+炮塔冷卻快,玩法更具多樣性。維巾經濟強,特別是在果樹局時優勢巨大,狂戰士有回血能力。
4、日本,貿易快,日本武士拆家快。
5、凱爾特、阿茲特克,冷門國家。
二、步兵對戰能力:
1、條頓武士,超高血量以及攻擊,肉搏之王不是白叫的。
2、豹戰士,對步兵的攻擊有減傷,能打過日本武士。
3、日本武士,雙倍攻速,穩坐老三位置。
4、狂戰士,擁有回血能力,本身攻擊也不低。
5、松藍武士,雖然對日本武士附加傷害較多,但其攻速太慢,仍然打不過日武,有興趣的可以測試下。
6、勇者劍士
7、近衛軍,攻低肉搏不強,打不過勇者劍士。
8、雄鷹武士,攻低、被其他步兵附加。
9、美洲豹,被其他步兵大量附加,也就能欺負XX了。
10、XX,除了反馬毫無作用的兵。
三、殺游俠速度:
1、條頓武士,近身後輕松砍游俠,能剩一半多血。
2、日本武士,沒錯日本武士砍游俠也非常快,但自己也會死很多兵。
3、豹戰士,比日本武士略慢。
4、XX,反馬利器不解釋。
5、狂戰士,有回血能力,殺完游俠還能生龍活虎。
6、美洲豹,跑的快、略微回血,可以追著游俠咬。
7、小鳥,打不過游俠。
8、松藍武士,打不過游俠。
9、近衛軍、勇者劍士,打不過游俠。
雖然很多步兵可以打的過游俠,但實際上最適合反馬的步兵只有三個,XX、狂戰士和美洲豹。
四、抗射能力(不包括火槍):
1、小鳥。4盾牌,25%免疫,實際上不如哥特的6盾牌,20%免疫。但小鳥血要多,跑的也快,綜合來說比近衛軍略好。
2、近衛軍。6盾牌,20%免疫,非常抗射,但碰到拿槍的還是不要頭鐵地使勁沖了。
3、美洲豹,松藍武士,兩個都跑的快,松藍比較抗子彈傷害。
4、條頓武士,血厚盾牌高,但跑的太慢了,就是個耐打的靶子。
5、狂戰士,會回血,盾牌尚可,免疫城堡的攻擊,在城堡下能活最久的步兵,但對抗遠程兵仍不行。
6、豹戰士,血太少了不經射。
五、拆遷能力:
1、日本武士,拆家小能手,但本身皮脆,遇到大量遠程守家時要死很多兵。
2、條頓武士,肉搏機器,但前提是有命跑到城堡下。
3、近衛軍,基礎攻擊雖低但抗射,可以爭取更多輸出時間。
4、豹戰士,攻高不抗射,兵死的快。
5、松藍武士,同樣不抗射。
6、狂戰士,非常耐城堡射,但對建築無攻擊加成。
7、小鳥,攻低抗射,只能慢慢拆了。
8、美洲慢,根本拆不動建築。
六、成型速度:
1、松藍武士,兵便宜只要食物,生產快。
2、近衛軍,兵便宜生產快。
3、小鳥
4、日本武士,在有貿易的情況下經濟好,成型速度會更快。
5、狂戰士,兵貴出的慢,有貿易的情況下經濟好。
6、條頓武士,太貴了。
7、豹戰士、美洲豹,兩種兵綁定一起生產,雖然綜合起來兵便宜生產快,但有時用不到兩種兵就浪費了。

『捌』 帝國時代2對手出西班牙征服者怎麼打

蘇丹親兵(比他功高,比他射程遠,雖然比他血少,但體積小,不易被他的火槍濺射到)
勁弩手(必須用有指環的國家,把科技都升級滿,把隊形調成分散的那個,好像是第三個。弩手比他功頻快,體積小不易被打到,前提是隊形分散開)
火炮(這個就不用說了)
高麗馬車(血多,防厚,射程遠)

千萬別用騎兵去硬拼,不然死的很慘(火槍忽視護甲)

建議樓主不要玩完整科技,那樣各民族的優勢就體現不出來了。帝國時代這個游戲玩的就是民族相剋,兵種相剋。完整科技後期打得會很吃力。

『玖』 帝國時代3西班牙到底怎麼打啊,求詳解。

西班牙的蘭盾武士說明白點就是一種跑得很快的重步兵,在舊版本是很強的,但之後的版本減少了卡片送的數量,還大幅降低了攻擊力,所以現在的版本里基本上比較少用了。

建議把少量蘭盾武士混在自己的騎兵里打對方的騎兵,或者在印度地圖里和土著戰士虎爪兵混編,由於虎爪兵克弓散,蘭盾武士體型小速度快,較難被對方點殺,可以乘機在裡面渾水摸魚。

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西班牙主要特色是冷兵器為主,請參考西班牙卡片,關於火槍手的加強卡片一張都沒有!!!

但打了聖香油的10傳教士光環可以讓西班牙火槍手的數據提升到和歐洲其他帝國火槍手數據基本持平,打了聖香油的10傳教士光環還可以讓西班牙教堂卡送的刀騎兵攻擊力上200!!!

但聖香油需要消耗一張殖民卡片,而且10傳教士造價不菲(2000金),所以也是冷門戰術。

附圖:西班牙兵種加強卡片截圖(圖片點擊可放大

西拔牙的優勢是卡片來得比其他國家快,所以主流戰術是FF(速升堡壘),首發3農民卡片升級殖民,殖民發700箱子速升堡壘,期間補兵營馬廄住房,到堡壘時代發二炮卡,造兵開戰。(主要還是根據卡片來得快,打對方措手不及)

以下數據以目前最新版本帝國時代3亞洲王朝1.03為標准(不算卡片及科技加成)

瑞士長矛兵 時代Ⅲ 生命325 攻城64 近程攻擊力22 (時代Ⅲ就能獲得,但之後數據不升級,佔2人口)

帝國蘭朵武士 時代Ⅴ 生命283 攻城21 近程攻擊力21 人口1

帝國西班牙長矛兵 時代Ⅴ 生命252 攻城67 近程力攻擊16 人口1

帝國火槍兵 時代Ⅴ 生命300 攻城40 遠程攻擊力46 近程攻擊26 人口1

瑞士長矛兵佔2人口,在堡壘時代的數據是優於堡壘西班牙長矛兵的,但帝國西班牙長矛兵數據就比瑞士長矛兵高了(主要是造價和1人口),但升級兵種也是不小的開支。

近戰兵種一般用來護炮反騎兵,打弓、散非常吃虧。

弓、散(遠程步槍兵)有2倍的反重步兵能力,必須要有。

火槍手是重步兵,近戰反騎兵,功能和蘭朵武士、瑞士長矛兵、西班牙長矛兵重疊了。但火槍手有12射程的遠程攻擊,所以也應該要有。

西班牙的騎兵建議多用。

西班牙海軍綜合實力還是不錯的。

打後期,仍然是雙工廠,大量步兵護炮推房子+騎兵偷襲炮、弓散、農民了。電腦智商偏低,後期可以被磨死。和人打,西班牙也不是沒有勝算(主要還是要確立前期優勢)。

『拾』 指尖帝國什麼兵克波斯國家的特種兵戰象

大不列顛 Great Britain 長弓兵(英國)

拜占庭 Byzantine甲胄騎兵 ,適合攻擊步兵(土耳其、希臘)

凱爾特 Celtic 靛藍突襲者,適合攻擊建築,移動速度快(愛爾蘭境內)

中國 China 諸葛弩,連射5箭(中國)

法蘭克 France 擲斧戰士,但本民族騎兵較強勢(德國、義大利和法國)

哥特 Goth近衛軍,適合攻擊弓兵(由羅馬尼亞等地西遷至中歐)

日本 Japan 日本武士,適合攻擊其他民族的特色部隊以及建築(日本)

蒙古 Mongolia 蒙古騎射手,適合攻擊攻城武器(蒙古高原一帶)

波斯 Parsa 戰象,適合攻擊建築(伊朗)

撒拉遜 Saracens馬穆魯克,適合攻擊除了駱駝騎兵以外的騎兵(沙烏地阿拉伯 敘利亞) *強調:不是撒克遜!

條頓 (日耳曼)Teutonism 條頓武士,適合攻擊建築,行動緩慢但近戰力量十分強大(德國、波蘭、奧地利)

土耳其 Turkey 蘇丹親兵,需要大量士兵結隊攻擊才能發揮優勢(土耳其)

維京 Viking 龍頭戰艦、狂戰士,狂戰士可自動回血(挪威、瑞典、丹麥、冰島)

朝鮮(高麗)馬戰車、龜船,攻擊近距離戰艦(朝鮮半島)

瑪雅Mayan 羽毛弓箭手 價格便宜,裝甲較強(尤卡坦半島、宏都拉斯、瓜地馬拉)

西班牙Spain 西班牙征服者(馬上火槍手)傳教士(馬上僧侶)(西班牙)

匈奴Huns 韃靼騎兵 對建築具有很高攻擊力,尤其對城牆(源於中亞,後遷徙至並興起於匈牙利平原)

阿茲特克 美洲虎戰士 對其他步兵額外攻擊力(墨西哥中部盆地)

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