為什麼我的西班牙沒有馬廄
Ⅰ 帝國時代2騎兵國家
帝國時代中 騎兵民族 就是 民族特色是騎兵的
只有 法蘭克,匈奴,撒拉遜(算是一個吧,駱駝民族)
但是這三個國家都是沒有炮台的。
如果是城堡里頭的特色部隊是騎兵的還是比較多的。
匈奴,撒拉遜,波斯,蒙古,拜占庭。
法蘭克的騎兵厲害 但是他的特種兵不是騎兵,法蘭克騎兵是血量多有游俠,沒有駱駝。
匈奴的騎兵科技比較完整,但是也沒有駱駝。
波斯 大象牛叉 騎兵全有,不過沒有炮台。
撒拉遜 是駱駝騎兵厲害,不過沒有游俠,只有最開始的騎士。
蒙古是輕騎兵厲害 沒有游俠,騎射手也牛。
再說另外一個也有點騎兵優勢的國家------ 土耳其,輕騎兵免費升級
不同意上樓的 條頓騎兵不厲害,雖然歷史上有條頓騎士團,不過帝國2里頭 條頓連 尋馬術都沒有 就是說騎兵不可以升級速度 太垃圾了。
所以我認為你想要騎兵科技完成點 還有炮台的,西班牙 或者拜占庭。 你想玩騎兵多點的就拜占庭吧,雖然拜占庭沒有鼓風機就是鐵匠鋪騎兵的攻擊力只能升到城堡時代的。。不過拜占庭騎士厲害 殺步兵 殺駱駝騎兵,殺毛毛都是牛叉的哦。
如果你打騎兵又是死斗。不如匈奴哦。
一開始就出馬廄 然後 一直出騎兵騷擾進攻對方 非常牛叉的。
希望可以幫到你,有不滿意的繼續提問
Ⅱ 帝國時代2為什麼我封建時代建不了馬場
你是不是選了阿茲特克和瑪雅,這兩個民族沒有馬場
再一個就是你要先建兵營
Ⅲ 帝國時代2用西班牙要怎麼打
樓上的幾位講的特別是科技方面還是很正確的,至於打法我不敢苟同,我結合西班牙的民族優勢簡單介紹下通用打法。
由於初期沒有任何的經濟和軍事優勢,所以黑暗快攻並不比別的民族占優勢,所以不推薦。
到了封建時代,有了箭塔,西班牙建築速度快的優勢可以通過箭塔快攻體現出來。具體打法是初期大量農民殺羊殺豬采草莓(如果鹿距離城鎮中心或磨坊近的話可以殺),20個左右的農民開始升級,5個挖木頭,5個挖石頭,4個采草莓,1個種田,5個農民向敵人基地進發,10分鍾左右(游戲時間,下同)到達封建時代,在敵人的資源點和城鎮中心附近蓋塔,只要第一個能建起來,就可以肆意的蹂躪敵人了,及時敵人發現你的意圖蓋塔防守,因為西班牙建築速度快,往往能很有力的打擊敵人經濟,當然別指望能在封建時代消滅掉他。
如果想玩城堡快攻,西班牙也是很猛的,可以用26+2模式16分左右升到城堡時代,出騎兵騷擾對方,集結夠一定數量可以爆了對方老家,這是正常的馬爆打法。也可以在封建時代大量挖石頭,到城堡時代後造城堡,出征服者,5、6個一組,去敵人家附近殺那些沒有被保護的村民,遭到反抗就跑,如果你的微操技術夠好,征服者比騎士的騷擾效果要好的多。
假如你是喜歡帝王決戰,西班牙也不會令你失望,到了帝王時代,西班牙有攻防全滿的強力兵種,游俠、冠軍、火槍、手推炮、征服者、重型沖車以及炮塔。而且西班牙貿易有優勢,及早開始貿易並且貿易馬車達到20個以上的話,全黃金兵組合也完全有可能,即使沒有黃金,也有頂級的長戟、強力輕騎等垃圾兵種,不比別的民族差。此外研究了特色科技霸權後的村民有80點血,研究工兵後拆建築比冠軍和游俠都快,網上有經典的錄像「西班牙農民之舞」就是全部生產村民,一邊蓋炮塔一邊用村民拆建築,攻城拔寨速度很快而且用黃金量很小。
以上是陸戰,海戰的話還是得依靠大型戰艦,精銳炮艦攻擊速度快,混上20個左右在大型戰艦群里也很無敵的。
2樓介紹的辦法是打標准難度或者更簡單的電腦的辦法,和極難電腦或者和玩家對抗,敵人不會讓你把每樣兵種都升到滿級而且等著挨打,所以你要多偵查敵人的兵種,有針對性的出兵,正常情況下游俠+長戟+打包機就足夠滅對方了,如果前期騷擾到位的話純游俠或者長戟+攻城武器就夠了。
3樓的辦法更讓我無語,除非是日本或者哥特,基本上沒有人在城堡時代出長劍士的,那傢伙血少移動慢,除非敵人是個弱智,否則連城鎮中心都功不下,而且出那麼多長劍士的資源還不如出幾個騎兵呢,而且部隊里帶上僧侶,把騎兵的速度優勢都搞沒了,僧侶帶少了補血太慢,帶多了太費資源,還不如死了兵後繼續補充。當然,如果是打弱智電腦的話,怎麼打都行。
Ⅳ 《帝國時代2征服者》西班牙為什麼有時候造不出馬廄
帝國2么~~所有的國家都是要先造兵營才能造馬廄的,只有少數例如瑪雅之類的是天生沒馬廄的```
Ⅳ 帝國時代2秘籍
點擊回車鍵(Enter)(主鍵盤和小鍵盤都行) 再輸入秘籍帝國時代2秘籍(帝王時代資料片,征服者資料片通用) ROCK ON 1000石頭 LUMBERJACK 1000木頭 ROBIN HOOD 1000黃金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO 顯示地圖 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建築.建造單位速度 (但所有人都和你一樣快。) NATURAL WONDERS 控制自然生物、蓋亞女神的人物(樹木和裝飾除外,永遠變不回來!) RESIGN 投降 TORPEDO 擊敗對手 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毀滅 I LOVE THE MONKEY HEAD 獲得VDML (沒什麼用的變態村民) HOW DO YOU TURN THIS ON 獲得一輛眼鏡蛇小汽車 (COBRA) TO SMITHEREENS 獲得Saboteur (強出四倍的破壞者) BLACK DEATH 殺死所有敵人 I R WINNER 獲勝 也可以通過命令行方式添加不同的參數啟動游戲 800:設置屏幕顯示方式為800*600模式 1024:設置屏幕顯示方式為1024*768模式 1280:設置屏幕顯示方式為1280*1024模式 AUTOPSAVE:在游戲中每五分鍾自動存檔 Mfill: 消除在某些顯示卡中可能會出現的水平線或者是黑屏現象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE音效卡引起的計算機停止響應的現象 NOMUSIC:關閉所有的音樂 NORMALMOUSE:把自定義的滑鼠換成標准滑鼠指針 NOSOUND:關閉所有動畫以外的音樂 NOSTARTUP:忽略游戲開始前的所有動畫 NOTERRAINSOUND:關閉所有有關地形的音效
編輯本段帝國時代2試玩版秘籍
按CTRL-N開始新游戲,在主菜單中選擇 Single player,再選Campaign開始游戲。 在游戲中按以下組合鍵: CTRL-T :作弊菜單 CTRL-W :1000單位的木材 CTRL-F :1000單位的食物 CTRL-G :1000單位的gold CTRL-S :1000單位的石頭 CTRL-P :按滑鼠左鍵時…… CTRL-Q :快速建造 BIG MOMMA =白色車子 CONVERT THIS! =會降天譴的僧侶 GRANTLINKSPENCE = 動物變得很強 KING ARTHUR = 飛鳥變成飛龍 POW = 嬰兒騎著三輪車 STORMBILLY = 機械獸 MEDUSA =工人死後變騎士再死變投石車 DIEDIEDIE =敵人全體消滅 RESIGN =放棄 REVEAL MAP =顯示所有地圖 PEPPERONI PIZZA =得到食物1000單位 COINAGE =得到黃金1000單位 WOODSTOCK =得到木材1000單位 QUARRY =得到石塊1000單位 NO FOG =地圖迷霧效果關閉 HARI KARI =自殺 GAIA =可控制動物 STEROIDS =建造、生產和升級即時完成 HOME RUN =任務勝利 KILL# =殺死編號(#=1-8)的敵人 PHOTON MAN =在城鎮中心旁出現雷射槍士兵 BIGDADDY =在城鎮中心旁出現飛彈發射車 FLYING DUTCHMAN =投石船變水陸兩棲 BIG BERTHA =炮車有16的攻擊距離和10的偵測度 HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =弩車的攻擊距離增為100 BLACK RIDER =Horse rider 變 Black rider DARK RAIN =Composite Archer 變 Stealth archer JACK BE NIMBLE =投石車會發射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER =在城鎮中心旁出現得到未來戰士 king arthur:飛鳥變成飛龍(999HP) pow:聖嬰(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式轎車 convert this!:得到聖徒 stormbilly:呵呵,試試看 grantlinkspencer:讓動物更兇猛(如:獅子成為獅王)
編輯本段無限人數修改法
修改條件 必須要有一個傳教士 修改軟體 FPE 2000 步驟1. 傳教士產生後 步驟2. 在搜尋欄輸入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 步驟3. 找到後輸入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 來鎖住數值 步驟4. 殺掉傳教士 步驟5. 回到游戲後,人數會以負數增加,一直增加,超快增加。 然後就非常快樂了…… 步驟6. 打一場更血腥的勝仗吧! 聯機對戰時也可以用,不過要小心使用。 封建速攻 在看了技巧篇之後相信大家對於玩征服者應該注意什麼有了一定的提高,但是運用各種戰術時也要看使用的民族是否適合。有的民族是進攻型,有的民族是防禦型。有的民族在封建時代占盡便宜,有的在城堡時代可以獨領風騷,有的必須苦苦支撐到帝王時代才能反敗為勝。所以,有目的性的選擇種族,利用種族的優勢去進攻敵人就成了勝利的必然條件。 這里為您介紹適合封建速攻的民族: 中國:中國在帝國時代2時就是一個速攻的民族,這是眾所周知的,我就不再多說了。在征服者中,中國延續了帝國時代2的優勢,一開始在黑暗時代比別的種族多3個農民,這使得中國升級到封建時代的速度比別人快半分鍾到一分鍾的。而且在升級封建時代後,所有的科技比別的種族使用的費用減少10%。這樣就能在游戲進行13-14分鍾時比別人多出2到3個士兵。千萬別小看這幾個士兵,用它的優勢完全可以在騷擾敵人生產的戰斗中取得優勢,減緩敵人的生產,抑制敵人的發展。但是由於中國的特色兵種比較弱,在城堡時期優勢就相對減弱了。尤其到了帝王時代,中國不能生產聖殿騎兵,形勢一下子就逆轉了。在廣泛使用的騎兵戰術面前就顯得有些力不從心了。 日本:日本升級到封建時代所用的時間也很短,這要歸功於磨房、伐木場的造價少50%。我們都知道想要很快的升級封建時代就要打獵,但有的時候豬和鹿的位置很不理想,經常是從左走到右,然後又從上走到下,很是耽誤時間。但日本就可以避免這種問題,因為磨房的造價僅僅是其他種族的一半,所以看路遠就在打獵處建一個磨房,減少了時間。有的時候我們運用步弓手在封建時代射殺敵人農民的戰術就需要大量的木頭,結果造成沒有多餘的木材去造農田,食物方面只能全依賴於打獵。這時,日本的農民就可以跑到很遠的地方多打兩只豬,然後就地造個伐木場去伐木了(其實別的種族也可以使用這種方法,就是需要多幾個伐木工,相對較慢)。同時,你也可以發現日本也是個防禦非常好的民族,因為日本可以把家「拆開」,大部分農民在「野外」工作,使敵人來你基地時除了少量的農民外就是大量的士兵了,而真正的生產力量卻在廣闊的黑暗之中的某一個地方。在不用擔心生產以後,就可以專心的進攻敵人。日本在進攻方面也有很大的優勢,日本步兵的攻擊速度快20%。我試過,用最早的三個步兵和同數量的敵人對拼後,我方士兵居然只犧牲了一個。雖然剩下的兩個兵血不多,可也足夠殺掉他三四個農民了。想想看,只要你多造出一個兵,就比別人多20%的攻擊。如果你有十個兵,那敵人就需要有十二個兵才能在攻擊方面與你持平。而在以後兩個時期大規模戰斗中,這多出來的20%攻擊速度也起著舉足輕重的作用。等到了城堡時代,日本武士也非常厲害,不僅也可以多出20%的攻擊速度,而且對其他各民族的特殊部隊有著特殊的攻擊力。如果你善使日本,我想一定能在封建時代取得戰略優勢,並在城堡時代徹底把敵人擊敗。 瑪雅:瑪雅可以算得上是征服者中的「廢物利用專家」了,他可以比別的種族在同樣的一隻羊、鹿或者豬身上多提煉出20%的食物。這樣即使你在找不到8隻羊或者三隻鹿的情況下,也可以按標准速度升級。如果幸運的找到十幾只羊的話,你就可以在不種田的情況下出7、8個兵了。在木頭、金子、石頭的採集上瑪雅也可以做到多開采20%的資源,這為擁有大量的進攻部隊提供了強有力的經濟基礎。其實在瑪雅身上最值得一提的是團體加分圍牆的造價減少50%。如果你的戰隊中有一個人使用瑪雅的話,那真的是幸福的很。你可以在早期不用開採石頭的情況下把自己的生產線保護起來。這就避免了在你攻擊敵人時有人抄你老家這樣兩頭作戰的問題,你可以放心的對敵人大大出手了。但是瑪雅的後期力量很虛弱,即沒有騎兵也沒有頂級的步兵,只能靠防禦力不足的弓箭手和價格昂貴的雄鷹戰士去進攻,勝算很低。所以要使用瑪雅一定要在早期發動進攻,決不能允許敵人升級到帝王時代。 維京:維京的早期優勢有兩個方面。第一是在封建時代手推車的級別由機器自動提升,這樣不僅加快了農民的移動速度和採集量,同時也可以利用省去的升級時間多造一兩個農民來工作。第二是步兵可以在封建時代多10%的血,在進攻和防守上佔得一些優勢。但是維京和瑪雅一樣在游戲的後期沒有什麼特別有效的主力攻擊單位。所有的騎兵都不能升到滿級,弓箭手沒有特殊攻擊力,狂暴戰士雖然自己可以養血,但一場大規模的會戰之後,有多少狂暴戰士能活下來再把血養滿?所以說,養血這個特殊功效根本不能起什麼關鍵性作用。而且在海戰方面,維京也不能象在帝國時代2里那樣獨霸熬頭了,已被薩拉遜的快速攻擊戰船超過。失去海上優勢的維京一下子好象就虛弱了很多,雖然還可以速攻,但除此之外很難再受到玩家的推崇了。 城堡反擊 這里為您介紹適合在城堡時代進攻的種族: 匈奴:匈奴的確是一個很快的民族,因為他不受人口的限制,所以在升封建時代的時候比別的民族能夠更准確的平衡升級的時間和農民的數量。但是如果讓匈奴在封建時代就進行速攻的話,我覺得比較虧,因為他很多特色加分都是在騎射手上。在城堡時代騎射手的價格便宜25%,帝王時代便宜30%。而且匈奴的團隊加分是馬棚訓練速度加快20%。如果能夠迅速升城堡時代,用騎射手去殺敵人的農民,我想對敵人的傷害會更加嚴重。在防守方面,可以基本上依賴城牆、箭塔和城堡。在升級封建之後,你就可以派兩個人去開採石頭,完全能夠在升級城堡時代之前造出兩三個箭塔來對你的生產基地進行防守。如果你能派八個人去開採石頭的話,升級城堡之後兩分鍾之內就可以有一個大城堡了。出了五六個騎射手之後,看哪個敵人正在和你的盟友進行戰斗,一把沖進敵人基地射殺農民,讓敵人腹背受敵。 蒙古:和匈奴差不多,也可以採取這種戰術。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打獵速度快50%。在升級到城堡時代以後的八分鍾內,所需的食物完全可以依賴打獵來提供。在升級城堡時代的同時,可以派十個農民去開採石頭,這樣你就可以在城堡時代造兩三個箭塔和一個大城堡,並且讓大城堡出蒙古騎射手。蒙古騎射手不但價格比普通騎射手便宜而且攻擊力還提高了二,再加上蒙古騎射手射速比別的種族快20%,如果十個騎射手中有三四個蒙古射手,那敵人的農民真是一個也別想跑掉。 西班牙:西班牙鐵匠鋪的級別可以不使用黃金就可以升。所以我想出了一個方法使西班牙在城堡時代擊垮敵人。這個方法不用迅速升級城堡時代,可以在封建時代就出步兵和敵人周旋,逼著敵人也要生產步兵來抵抗你的進攻。這時你只派兩到三個農民開采黃金就可以,其他的去砍木頭和造農田。然後造兩個兵營同時出兵(當然別忘了造農民去生產)騷擾敵人,迫使敵人全力抵抗。在第二十五到三十分鍾時,我想你就該有足夠的錢糧去升級了。這時,可以停止造兵,給敵人一個你錢糧短缺的假象,讓敵人認為有喘息之機。然後等升到城堡時代,用停止造兵時攢下來的錢糧把你的主要進攻力量升級(應該是步兵),別忘了升鐵匠鋪的級別。這樣,用比敵人高一級的戰士把敵人的主力徹底擊垮!狠吧。可能你會問,在城堡時代升級鐵匠鋪里的步兵、騎兵的級別所使用的黃金總共才370黃金,並不多啊。是的,所使用的黃金是很少,可你別忘了,這時你和對手都在大量出兵。我想就算他同時間也升級到了城堡時代,但肯定沒有這筆錢來升級。第一,他一直在出兵打仗。第二,戰爭是在他的基地里打的,農民肯定會有所損傷或者耽誤了生產。並且在游戲初期你或者你的對手能抽出多少人來採金?如果他增加採金的農民數,把鐵匠鋪的級別給升了,那他的糧食一定少,會跟不上步兵訓練的速度。以多打少,你應該沒問題吧?所以說這個時期的370黃金比游戲後期的3700黃金要值錢的多。在游戲的中期和後期,沒有黃金的時候,和盟友搞貿易西班牙也很佔便宜。貿易所賺的黃金可以比別的國家多出33%(你可以像巴依老爺一樣口中念著:「沙子一袋子,金子一屋子」)。你知道那游戲初期省下的370和游戲後期多出來的33%,在高手之間的戰爭中意味著什麼嗎?哈哈,勝利!你夢寐以求的勝利! 帝國必勝 這里為您介紹適合在帝王時代進行大規模作戰的種族: 哥特:哥特是我非常喜歡的民族。他適合各種戰術,還可以為盟友提供兵營生產速度加快20%的好處。哥特其實是可以打封建快攻的,在封建時代士兵的造價可以便宜10%。出兵速度加快20%。這都是哥特在封建時代的優勢。但為什麼我要在「帝王時代」才介紹這個種族呢?因為哥特到了帝王時代才真正最大的發揮他的優勢。首先是出兵快。哥特本身可以兵營加快20%,到了帝王時代,徵兵術加快了33%,灌注術又提高了50%。這就比別的種族出兵快了103%。可以說哥特出兵就象蹦豆一樣,三秒鍾一個。再加上帝王時代步兵便宜25%,哥特可以說是最具威脅性的民族了。我打過這樣一場仗,在帝王時代我派四十個聖劍士和二十個近衛軍去攻打一個敵人,正在打得難解難分之際,另一個敵人用三十個左右的聖騎士來抄我的老家。當時我家裡只有少量了聖劍士,瞬間被殺了個干凈。沒辦法,我只好敲了鍾。同時我命令五個兵營同時出戟兵,兩分鍾過後,我用哥特神奇般的造兵速度把敵人的騎兵淹沒在戟兵的汪洋大海之中。雖然我進攻的部隊由於沒有指揮,已經被敵人幹掉,但我也成功的保住了自己的生產力量。再加上底子厚,幾分鍾後,我又有一批有生力軍可以去進攻敵人了。相對的,敵人可沒那麼快的出兵速度。在盟友的幫助下,我們很快的以絕對優勢的兵力,使敵人帶著沒能變成士兵的金子一起進了棺材。這說明,有強大的經濟力量是件好事,但要是不能及時的變成攻擊力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋變成了敵人首要的攻擊目標。沒了房屋,即使你有錢,造兵的速度快,那也是什麼都造不出來的。反過來,敵人把目標都放在房屋上也是件好事,你可以在敵人有可能來的地方造他十來個房屋,讓敵人看見了就先打房屋。即使你正在攻打別人時,也有時間造出和來犯敵人相剋的兵種去消滅他們。在進攻時,雖然哥特很佔便宜,也要看對象。對於善使弓箭的民族可以以近衛軍為主。因為近衛軍的盾牌是8。如果用二十個近衛軍去拆一個大城堡的話,一個兵都可以不死。對付象阿芝台克這樣的步兵民族,雖然缺少頂級騎兵和頂級步兵防禦,但用四十五食物和十五黃金造的聖劍士一點也不吃虧。對於騎兵民族那就更簡單了,用二十六食物和十九木頭造的戟兵不停的上吧。雖然不怎麼樣,可便宜啊,人海戰術誰不會用啊。 阿芝台克:一個真正靠步兵強大的民族。也可以說是缺一條腿的民族,由於沒有騎兵。阿芝台克必須苦苦支撐到帝王時代才能一展雄風。雖然在初期兵營的速度就提高了15%,但由於經濟方面沒什麼有用的特殊功效所以也沒什麼用武之地。升了戰爭花環(步兵系加4點攻擊力)以後就不一樣了。一躍而居步兵民族中老大的地位。 土耳其:土耳其在帝國時代2中就是一個以火葯稱雄的國家。但由於價格昂貴防禦力偏弱,並且需要有很好的控制力,所以只有少數高手才會使用他。在征服者中這一方面得到了加強。火葯系的單位的血可以多出25%,生產速度也加快了20%。雖說精銳火槍手只有50格血,但在攻擊力卻大大加強了,足足有22點攻擊力。在科技方面,相對也比較全面。有頂級的聖劍士,和頂級的駱駝兵。這些攻擊單位使得土耳其成為唯一能夠有效的消滅拜占庭甲胄騎兵的民族。 拜占庭:拜占庭是多人對戰中的一個多面手。由於科技比較全面,可以運用很多戰術。進可攻,退可守。拜占庭以精銳甲胄騎兵為主要發展對象。甲胄騎兵異常勇猛,尤其升了踐踏的級別以後,真是銳不可擋。由於甲胄騎兵太過勇猛,所以在多人對戰中敵人是決對不能允許他發展起來的。因此拜占庭在帝王時代以前可以說是很可憐的,他們經常在自己的基地里同時看到三個敵人的兵力(真慘)。正因為這樣,在對戰中,也發展出了一種犧牲戰術:讓一個防禦高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具備快速攻擊性的民族。這個高手其實根本不是為了造出甲胄騎兵,只是希望通過吸引敵人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少擊敗對方。這種犧牲小我完成大我的精神真是值得欽佩啊。 海上霸主 這里為您介紹適合海戰的種族: 薩拉遜:在征服者中有三個民族的海軍非常強大--高麗、維京、薩拉遜。維京的龍頭戰艦在帝國時代2中獨霸熬頭,風騷一時。新加入的高麗龜船也是火力巨大。但是不管他們有多強大,碰上薩拉遜射速加快20%的大型箭船也要服手稱臣。我和朋友測試過,在無限資源,同樣五個船廠出兵的情況下。薩拉遜只要不到3000黃金就可以把高麗或者是維京擊敗。要說龜船價錢貴、訓練慢、移動速度遲緩、火力范圍小被擊敗還在情理之中。但龍頭戰艦的移動速度快、雙倍弓箭火力也是很強大,也被擊敗,真是讓人目瞪口呆。細想下,在帝國時代2中,日本的步兵也是攻擊速度上漲,但也沒看出有什麼特殊的威力。可是到了征服者後,同樣是攻擊速度上漲,日本已經可以說是屈指可數的陸軍強國之一了。我認為在征服者這個游戲中設計組對攻擊速度有了新的認識。所以,在加了20%的攻擊速度以後,薩拉遜一躍成為征服者中的海上霸王
Ⅵ WOW馬廄里沒有馬
樓主你好!
你說的是卡拉贊的午夜戰馬吧?我刷了幾個月就出了, 你進去沒有馬.是因為你卡BUG了吧? 之前我們刷馬就是卡BUG刷 現打馬拉很遠很遠 然後BOSS出來就在哪裡站著.在打到馬回去.馬還在BOSS也騎著馬.可以無限刷,但是那個BUG早就修復了,你只看到BOSS沒有馬 估計是你存心卡BUG或者不留意間 類似BUG打BOSS . 才會這樣,沒事 一個星期才能殺一次 你殺死BOSS一樣的 掉東西的是BOSS不是馬! 直接去打死BOSS就好了,或者去引BOSS戰鬥打到BOSS上馬在出副本或者死 馬就會有了! 現在一個星期只能打一次了!別存在僥幸心理
Ⅶ 能告訴我帝國時代2拜占庭和西班牙的用法,長處,弱點等…………謝謝了
一、拜占庭(防禦性民族)
1、建築物生命於黑暗時代加10%,於封建時代加20%,於城堡時代加30%,於帝王時代加40%(這些百分比不會累 計)
2、駱駝兵,矛兵、重裝長槍兵的花費減少25%
3、火戰船攻擊力加20%
4、升級帝王時代花費少33%
特色兵種:拜占庭聖騎士
團隊加分:僧侶治療速度加3X
科技
兵營:全
箭場:全
馬廄:全
碼頭:全
修道院:全
城堡:無(工兵學)
城鎮中心:全
兵工廠:無(鼓風爐)
攻城武器廠:無(重型投石車、重型弩車)
大學:無(磚瓦技術、建築學、攻城工程師、火箭、磨坊水車)
采礦倉庫:全
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
二、波斯(攻擊性民族)
1、游戲開始時木頭與食物+50
2、城鎮中心與碼頭的生命值是2X,封建時代生產速度快10%,城堡時代生產速度快15%,帝王時代生產速度快 20%(百分比不累計)
特色兵種:戰象(騎兵系)
團隊加分:騎士攻擊弓兵時+2
科技
兵營:無(雙手劍兵、劍兵勇士)
箭場:無(強弩手)
馬廄:全
碼頭:無(造船員)
修道院:無(救贖思想、神聖思想、贖罪思想、啟發思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(強力護腕)
攻城武器廠:無(重型投石車)
大學:無(垛牆、磨坊水車、攻城工程師、大型箭塔、火炮塔)
采礦倉庫:全
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
三、不列顛(攻擊性民族)
1、城鎮中心花費減50%
2、低等弓兵(除矛兵)城堡時代攻擊范圍+1,帝王時代+1(共+2)
3、牧羊人工作速度快25%
特色兵種:長弓兵
團隊加分:射箭場速度快20%
科技
兵營:全
箭場:無(火槍兵)
馬廄:無(駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠)
碼頭:無(火炮戰船、精銳火炮戰船)
修道院:無(救贖思想、贖罪思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:全
攻城武器廠:無(重型投石車、重型沖撞車、重型弩炮、火炮)
大學:無(磨坊水車、火炮塔)
采礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:全
磨坊:無(輪耕制度)
市場:全
四、法蘭克(攻擊性民族)
1、城堡花費-25%
2、騎士生命+20%
3、農田升級免費
特色兵種:擲斧兵(步兵系)
團隊加分:騎士視野+2
科技
兵營:無(護衛技術)
箭場:無(強弩手)
馬廄:無(駱駝兵、重裝駱駝兵)
碼頭:無(精銳火炮戰船、造船員)
修道院:無(救贖思想、贖罪思想)
城堡:無(工兵學)
城鎮中心:全
兵工廠:無(弓兵鏈甲、強力護腕)
攻城武器廠:無(重型投石車、重型沖撞車)
大學:無(火箭、大型箭塔、火炮塔)
采礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:無(雙人鋸)
磨坊:全
市場:無(公會制度)
五、哥德(攻擊性民族)
1、步兵花費封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%(百分比不累計)
2、步兵攻擊建築+1
3、村民攻擊野豬+5
4、帝王時代人口+10
特色兵種:哥德衛隊
團隊加分:軍營建造速度+20%
科技
兵營:全
箭場:無(強弩手)
馬廄:無(駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠)
碼頭:無(精銳火炮戰船、船塢)
修道院:無(救贖思想、贖罪思想、印刷技術)
城堡:無(圍籬)
城鎮中心:全
兵工廠:無(鐵鎧甲、板甲)
攻城武器廠:無(重型投石車、重型沖撞車)
大學:無(垛牆、防禦箭塔、大型箭塔、攻城工程師、火炮塔)
采礦倉庫:無(採金裝置)
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
六、蒙古(攻擊性民族)
1、馬騎弓兵發射速度+20%
2、輕騎兵生命+30%
3、獵人工作速度+50%
特色兵種:蒙古突騎
團隊加分:偵察騎兵、輕騎兵視野+2
科技
兵營:全
箭場:無(火槍兵)
馬廄:無(游俠)
碼頭:無(船塢)
修道院:無(救贖思想、神聖思想、印刷技術、啟示思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(弓兵鏈甲、鐵鎧甲)
攻城武器廠:無(火炮兵)
大學:無(火箭、磨坊水車、建築學、大型箭塔、火炮塔)
采礦倉庫:全
伐木場:無(雙人鋸)
磨坊:無(輪耕制度)
市場:無(公會制度)
七、日本(攻擊性民族)
1、漁船生命值2X,裝甲值+2,工作速度黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%(百分比 不累計
2、磨坊、伐木場、采礦場花費-50%
3、步兵攻擊封建時代快10%,城堡時代快15%,帝王時代快20%
特色兵種:日本武士
團隊加分:戰船視野+50%
科技
兵營:全
箭場:全
馬廄:無(駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠)
碼頭:無(重型神風船)
修道院:全
城堡:無(圍籬、工兵學)
城鎮中心:全
兵工廠:無(鐵鎧甲)
攻城武器廠:無(重型投石車、重型沖撞車、火炮)
大學:無(火箭、磨坊水車、建築學、火炮塔)
采礦倉庫:無(採石裝置、採金裝置)
伐木場:全
磨坊:無(輪耕制度)
市場:無(公會制度)
八、薩拉森(攻擊性民族)
1、市場貿易花費只需5%
2、運輸船生命值2X,攜帶2X
3、戰船攻擊速度+20%
4、馬騎弓兵攻擊建築物+3
特色兵種:阿拉伯奴隸兵
團隊加分:低等弓兵攻擊建築+1
科技
兵營:全
箭場:全
馬廄:無(聖騎士、游俠)
碼頭:無(重型火戰船、造船員)
修道院:全
城堡:無(工兵學)
城鎮中心:全
兵工廠:全
攻城武器廠:無(重型弩車)
大學:無(火箭、建築學、火炮塔)
采礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:全
磨坊:無(輪耕制度)
市場:無(公會制度)
九、塞爾特(攻擊性民族)
1、步兵移動速度快15%
2、樵夫工作速度快15%
3、攻城武器發射速度快20%
4、只有一個塞爾特人的情況下羊只不會馴服
特色兵種:松藍武士
團隊加分;攻城武器製造速度+20%
科技
兵營:無(護衛技術)
箭場:無(強弩手、火槍兵)
馬廄:無(駱駝兵、重裝駱駝兵)
碼頭:無(重型火戰船、精銳火炮戰船)
修道院:無(救贖思想、贖罪思想、印刷技術、啟示思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(弓兵鏈甲、強力護腕、鐵鎧甲)
攻城武器廠:無(火炮)
大學:無(建築學、火炮塔)
采礦倉庫:全
伐木場:無(雙人鋸)
磨坊:無(輪耕制度)
市場:全
十、條頓(防禦性民族)
1、僧侶治療距離2X
2、箭塔駐軍2X,發射2X
3、城鎮跺孔免費
4、農田花費-33%
5、城鎮中心攻擊+2,攻擊范圍+5
特色兵種:條頓武士
團隊加分:各單位不易被招降
科技
兵營:全
箭場:無(強弩兵,重裝馬騎弓兵)
馬廄:無(駱駝兵,重裝駱駝兵,輕騎兵,耕種技術)
碼頭:無(精銳火炮戰船、船塢、造船員)
修道院:全
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(強力護腕)
攻城武器廠:無(重型沖撞車)
大學:無(建築學)
采礦倉庫:無(採金裝置)
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
十一、土爾其(攻擊性民族)
1、火葯系單位生命值+50%,研究火葯技術花費-50%
2、採金工人工作快15%
3、化學免費
4、輕騎兵免費升級
特色兵種:土爾其親兵
團隊加分:火葯系部隊生產速度+20%
科技
兵營:無(重裝長槍兵)
箭場:無(強弩兵、戰矛兵)
馬廄:無(游俠)
碼頭:無(重型火戰船)
修道院:無(印刷技術、啟示思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:全
攻城武器廠:無(中型投石車、重型投石車)
大學:無(攻城工程師)
采礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:全
磨坊:無(輪耕制度)
市場:全
十二、維京(攻擊性民族)
1、戰船成本-20%
2、步兵生命值封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%
3、手推車、輪軸技術免費
特色兵種:狂戰士、維京大戰船
團隊加分:碼頭花費-33%
科技
兵營:全
箭場:無(火槍兵、重裝馬騎弓兵)
馬廄:無(駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、耕種技術)
碼頭:無(火戰船、重型火戰船、造船員)
修道院:無(救贖思想、神聖思想、啟示思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(鐵鎧甲)
攻城武器廠:無(重型投石車、火炮)
大學:無(磨坊水車、大型箭塔、火炮塔)
采礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:全
磨坊:全
市場:無(公會制度)
十三、中國(攻擊性民族)
1、起初村民+3,但食物-150
2、科技花費封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%
3、城鎮中心可住10人口4、神風船生命值加50%
特色兵種:中國連弩兵
團隊加分:農田食物+45
科技
兵營:全
箭場:無(火槍兵)
馬廄:無(游俠)
碼頭:無(重型火戰船、精銳火炮戰船)
修道院:無(印刷技術)
城堡:無(圍籬)
城鎮中心:全
兵工廠:全
攻城武器廠:無(重型投石車、火炮)
大學:無(攻城工程師、磨坊水車)
采礦倉庫:全
伐木場:全
磨坊:(輪耕制度)
Ⅷ 魔獸世界DK有個讓捉馬的任務(個人感覺貌似是坐騎),讓去一個馬廄…可我半天也沒找到…
其實就是坐騎任務。
那馬廄,就在山下。正對著山下,你右邊下去,往中間地帶走,就發現了有柵欄的地方。
只是有柵欄而已,在裡面,不算太遠。
馬廄周圍有士兵,還有個精英隊長,你要看準時機,隨便找個馬匹騎上去,然後跑回來就可以。
Ⅸ 我的世界豪華馬廄怎麼建
我的世界馬廄建造教程介紹:
首先,在地上放置8個橡木,斷面朝上,每兩個橡木之間空2個方塊選擇四個橡木向上延伸,並且斷面還是朝上,使其高度超過馬的高度就行。在放置好的橡木上擺放柵欄防止馬跑出來。使用半磚製作一個房頗。最後擺放一排橡木樓梯當做屋檐,馬廄就製作完了。
Ⅹ 重大考古發現!馬德里西班牙廣場發現16世紀遺跡
在馬德里市中心Plaza España Bailén Street附近,每日行人來往頻繁的路面之下,居然隱藏著一個16世紀的 歷史 遺骸!近期,西班牙廣場重建工程讓這個隱藏多年的遺跡重現天日。
據考古專家Esther Andreu證實,這是16世紀建造的一個皇家馬廄。考古團隊計劃向馬德里社區提出考古挖掘申請,希望對這一 歷史 遺跡進行進一步的挖掘,以了解它的價值。「我們不知道在目前發現的遺跡之下是否會有更多發現」,考古團隊稱,這次發現可能只是冰山一角,附近這片區域現在都屬於考古保護區。「這是片有著明顯 歷史 價值的土地,任何發現都是有可能的」。
在西班牙廣場附近,目前已知曾建有兩個馬廄,一個是位於宮殿南部,建於16世紀的皇家馬廄,另一個是建於18世紀後期的馬廄。Andreu說,皇家馬廄在靠近南側阿爾梅里亞廣場附近,後再次擴建,就工程現場發現的磚塊類型和尺寸,Andreu確信這是16世紀的古跡。
本報圖文綜合西班牙歐華網