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歐陸風雲四西班牙理念選什麼

發布時間: 2023-03-19 22:35:06

『壹』 歐陸風雲4防守理念要開嗎

要。防守理念:加15%陸軍士氣非常誇張,尤其是游戲前物緩輪期。但弱點是其他理念太過雞肋,只有加補給稍微有用。但假如你是一個高加索/波斯國家,這個理念就能得到妙用。開一個防守理念哪畝配合省份防禦法令,完全可以支持罩信你的換家打法。

特別適合:要打法蘭西的國家;山脈多的中型國家。

『貳』 歐陸風雲4拿騷用什麼理念

第一個理念組,在外交/間諜裡面選一個。

因為第一個理念組解鎖的很早,這時候你的三種點數都特別缺。此時你只有外交科技是可以落後的,請不要選擇其他理念組。由於首發影響確實很雞肋,請在外交和間諜裡面選一個。

例如:勃蘭登堡、法蘭西首發間諜;奧地利首發外交(開局君主251,你不發外交也發不出其他的理念組呀)。

第二個理念組,選擇一個主流軍事理念。

這時候你的外交科技應該已經很落後了,行政點數應該也比較勉強。開一個軍事理念組能加強你的戰鬥力。萌新優先選擇數量理念。但進攻、防守、質量其實也都可以,具體開哪個取決於搭配的政策。假如你這局選擇人文,那我建議你選擇進攻。

例如:荷蘭選擇進攻;莫斯科選擇防禦。

第三個理念組,在人文/宗教裡面選一個。

經過了好哪賣銀幾十年,你的行政點數應該已經比較富裕了。此外,宗教改革時代應該已經到來,你不開一個宗教/人文,多半是會爆發災難的。我建議堅持天主的國家都開人文,選擇轉新教的國家都開宗教。洗腦中心傳過教之後,30年內你是沒李宴辦法洗回去的。所以天主教即便開了宗教理念組,宗教統一也註定會非常低(西班牙葡萄牙除外,它遠離傳教中心)。此外,我建議新手這一段時間內規劃好擴張計劃,盡量把地喂給附庸國,節省造核點數。

例如:卡卡、米蘭成立義大利選擇宗教;奧地利選擇人文。

第四個理念組,在外交和軍事的主流理念組里選擇一個,具體取決於你的點數。

這個時候,你的軍事點數和外交點數都很富裕。假如你已經在吞並附庸了(上一個時期,我建議新手利用附庸國擴張),那開一個軍事理念是唯一的選擇。如果第二個你選擇了數量,進攻或許是個不錯的選擇。

第五個理念組,我建議選擇行政。

歐陸風雲是個滾雪球的游戲,時間過了這么久,即便是萌新也很難遇到打不贏的敵人了。所以我建議玩家第五個理念開行政,只點出前兩個就好。此時玩家多半已經能買到印度的貿易公司了。配合行政,玩家可以全配前球擴張。

此後的理念組:玩家隨意選擇。

進入專制主義時代之後,玩家肯定遇不到打不贏的敵人了。理念組的選擇只是為了節省點數/改善游戲體驗而已。外交理念組減少省份花費特別實用;人文減少叛亂也挺不錯;宗教和影響就沒必要再開了,因為帝國主義宣戰借口馬上就來了。如果玩家喜歡種田甚至可以選擇經濟理念組。總之,如果不想成為球長,後面的游戲就只是在享受樂趣了。

當然了,上面只是敘述了歐洲的主流國家。我舉兩個比較奇葩的例子,算是給新手舉一反三。一個是迪奧多羅(克里米亞那裡的紫色國家),一個是漢堡(神羅自由市)。這兩個國家都有成就。對於新手來講,鐵人檔的難度都不算太低。我把圖片貼出來,大家可以批判我當時的想法。

『叄』 歐陸風雲4怎麼玩新手攻略

1、這個游戲就是玩的經濟。殖民時代啊,稿穗不是二戰。有了錢軍隊擴張的輕松,顧問只最貴的不選對的,突發事件只要能用錢解決的,2000-3000的選項都沒猶豫過。

2、一開始就要規劃好貿易節點。要拿下哪個節點就得全力,不得不說,我就沒占滿加勒比,當時就想佔北美,把北美全封閉,後來才發現,加勒比才是錢最多的,再去跟葡萄牙搶就搶下一大半。再後來更發現,原來亞洲的貿易也能通過巴拿馬和加勒比,那叫一個悔啊,目前加勒比貿易節點貿易轉移能力法蘭西2/5,西班牙+葡萄牙3/5。哪像北美,就跟北歐那些派了商人的國家留了口湯。

3、除了貿易就是打劫。那些剛被探出鍵肆卜來的美洲國家,北美2個,南美2個,非洲好多個,全部富得流油,少也有2000+,莫三比克旁邊那個,我擦20000+,我都懷疑是不是電腦會cash 20000的指令。而且不加侵略擴張雹岩,阿茲特克幾十塊領土,我一次性吞並,像西班牙這樣的跟我在搶殖民的國家也才加了5點。並且像馬里這樣的,還可以反復打劫,一會不注意就幾千。只是容易出現反抗聯盟,不過只要沒大國加入,再多也是送肉。前期就得靠他們送錢,後期全靠貿易節點,我截圖那會正好剛升玩科技,沒建設,隨便就是幾千等著花。

3、有了錢發展國內經濟工廠、兵營、船廠什麼的隨便點。只要科技點夠,經常全部地盤一起建設,稅收上來得很快。

4、如果選了法蘭西千萬別餡在歐洲大陸爭奪上。幾塊必拿的拿下,剩下的靠外交,先附庸,再合並,以後就聯姻碰運氣。要知道殖民地、貿易才是發展的引擎。歐洲的土地撐死了就前期一些軍隊上限,稅收非常有限,後期有錢了再推。

5、葡萄牙和西班牙是殖民路上的絆腳石。註定不同心,我現在基本上就是無節操的討好西班牙,只要討好值低於90,西班牙就進反法同盟,去馬里這些ATM機提款還得跟西班牙打一次,怎麼都很郁悶。

6、像美洲、非洲,要吞一個國家都是10塊以上的地千萬別一個個自己創核心。又是創核又是傳教,管理點也費不少,我都是一次性吞並,盡量多的放傀儡,那些被釋放出來的傀儡還挺高興,出來就是75的關系,10年後就吞並核心、宗教全有了,留一個關系差的,不著急,30年不行50年,反正是自己口袋裡的,別人也拿不走,而且每年還上繳利息。要自己創核幾十塊地,一次多了到處暴亂,少了還怕別人搶了。

『肆』 歐陸風雲4西班牙殖民路線

在《歐陸風雲4》中有兩百多個國家,其中西班牙是個軍事發展非常強的李虛國家,只要軍師科技發展的穗謹好,基本上就是碾壓的節哪族燃奏。

『伍』 eu4怎麼拿通用理念

我這里說的國家理念主要指每個國家都可以選擇的通用國家理念。國家理念一共有15個大理念組,內政,外交,軍事各5個。可以選擇其中的8個。120個小理念怎麼選擇就是個學問了。孫子兵法有法,不戰而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。這在EU4里也是適用的。

「上兵伐謀」指依靠謀略運用,包括政治、經濟、文化、外交等手段的綜合運作,不待對立雙方矛盾激化即先期解決爭端。EU4里雙方矛盾激化主要體現在外交關系,也就是包圍網上。破解包圍網是EU4的第一大事。那麼你就需要最不和諧的國家理念「宗教理念」。裡面的前7個都一般,不過送的那個關門理念是EU4里最不和諧的「長期關系+100%」。也許大陵嘩家還不明白這個理念有什麼用。我來介紹下,EU4里打下一個地區都對周圍的國家有侵略的外交減成。這個只能靠時間慢慢減。而且這個侵略的外交減成是包圍網的主要成因。長期關系+100%可以使侵略的外交減成減的速度加倍。等於EU3的減BB的速度加倍。推薦指數5星。

「其次伐交」是指當矛盾已經顯現時,動員本國和有關國家的力量,顯示決心,造成壓倒優勢或力量制衡,輔之曉以利害,經過折沖與妥協,達到不訴諸武力而達成戰略目的。國家的力量主要體現在軍隊的數量上,一國軍隊的上限由省份數量和你的金錢決定。如果你的錢多,可以高斗無視上限爆兵。而中後期錢這樣靠貿易,貿易又主要靠輕形船的數量,所以海軍理念里的大海軍主義是很主要的。提高100%海軍上限。推薦指數4星半。然後是貿易理念。可以多3個商人團,提高貿易競爭力。在有大海軍主義的前提下再出貿易理念,推薦指數4星。在有了海軍和貿易理念提供的無限金錢,兵力後,就可以開始擴展的,那麼外交理念就是你的選擇了,裡面最重要的最後一個理念。「柔性談判」,可以讓你戚汪磨割地需要的外交點數減少25%。配合「長期關系+100%」大大提高你擴展的速度。推薦指數4星。

「其次伐兵」是指動用部分軍事力量,在敵方政治、經濟重心之外解決敵人,以便把戰爭損害減少到最低限度。軍事理念里最重要的進攻理念。提高將領的機動,還有強行軍,快速的消滅敵人的有生力量。推薦指數3星半。

宗教,海軍,貿易,外交,進攻這就是我為大家推薦的必開的5個理念。其他3個,可以根據國家的不同選擇。想殖民選探索,擴展理念,想戰個痛快選質量,數量理念。

『陸』 歐陸風雲4大明理念選什麼

選殖民理念。原因很簡單要搶殖民思潮。雖然很多人都說過大萌二發殖民都來得及(畢竟殖民思潮的前提只要看見美洲就行,也就是說只要點開殖桐銀雹民理念第二個就足夠用了),不過對於我這種不夠歐的人搏李來說開始首發穩一點局帆,畢竟大明亂七八糟的負面事件有點多,動不動降你幾十點點數。

『柒』 歐陸風雲4打不到開後幾個理念

行政理念:球長必備,減少造核花費不僅節約了點數,更主要的是減少了造核時間。但是,我不建議萌新選擇它。因為這個理念組的大多數都是廢物(也就加直轄和行政科技-10%略微有用)。
特別適合:球長流玩家,開出第二個就不用往下開了。
人文理念:最能改善游戲體驗的理念,畢竟新手的全球擴張也意味著全球平叛。尤其是自帶容忍的國家,開了人文就能避免異教懲罰。再配合進攻理念的政策,可以說游戲後期只要過擴小於100,基本不會出現叛亂。
特別適合:自帶容忍的國家(荷蘭、法蘭西等),配合進攻理念。
宗教理念:增加傳教能力。但最有用的是它贈送的宣戰借口。宗教CB的特點是打仗獲得的分數特別多,一般殲敵超過3000就能獲得3分。在帝國主義借口出現之前,它是歐陸風雲最強的宣戰借口。尤其是和大國決戰時,分兵圍攻敵人要塞往往是不現實的。開了宗教理念,玩家只需要在敵方首都,集中優勢兵力多打勝仗,就可以輕松積累戰爭分數。所以這是個能改變作戰策略的神理念。
特別適合:殖民流玩家(省的造宣稱了,土著都是異教);閹雞(奧斯曼)必備。
外交理念:目前歐陸第二外交理念。增加的2點外交威望和2個外交官,簡直為神羅皇帝量身定做。除此之外,減少省份花費、改善關系和-10%科技花費也非常實用。尤其是減少省份花費,在宗教改革時代配合時代能力,在征服異教徒土地時非常有效。由於外交點數最廉價,所以它是目前歐陸風雲性價比最高的理念組。
特別適合:閹雞必備;搶神羅皇帝必備;歐陸性價比最高理念組。
間諜理念:雖然看起來這個理念組除了減侵略擴張都很逗比,但是翻譯過來其實是「造核花費-10%,年度腐敗-0.1,侵略擴張-20%,外交官+1」,勉強可以。尤其是沒有獨特任務樹的小國,由於不送宣稱全要自己造,加快間諜網其實等同於「造核花費-10%」。可惜的是,除了貴族理念,基本沒有好的政策可以配合。
特別適合:沒有任務樹的孤兒國家;武統神羅的普魯士/法蘭西。
影響理念:本來這個理念才是歐陸最強理念,不過後來被削弱了,就成了現在這個非常尷尬的樣子。目前的影響理念華而不實,效果集中在附庸國上,尤其是減少不忠。但附庸國只是游戲中期行政點數不足的權宜之計,所以除了特別依賴附庸的國家,我不建議萌新開這個理念。
特別適合:行政點數奇缺/宗教矛盾尖銳,需要附庸國來擴張的非主流國家。
數量理念:歐陸風雲第一外交理念,名聲在外。客觀原因是假如你的常備軍特別多,一個人足以單挑世界,AI會有自知之明的自行解散包圍網。這比減少侵略擴張還簡單粗暴。其中,增加後備、加快人力恢復、增加軍隊上限三個理念簡直離譜,完全足以支持萌新瞎玩。
特別適合:黑水;部隊上限太少的小國;不適合神羅皇帝(自帶加部隊上限)。
進攻理念:個人認為最適合新手的軍事理念,尤其是加圍城能力可以加快換家速度。要知道AI的小盟友最喜歡趁玩家不注意去偷襲。這時候你的圍城效率快,就可以趕在他們偷襲成功之前,佔領它的首都,直接把對方的小盟友踢出戰爭。這個理念也加了部隊上限和訓練度,可以說非常實用。
特別適合:最實用軍事理念;配合人文理念;換家。
防守理念:加15%陸軍士氣非常誇張,尤其是游戲前期。但弱點是其他理念太過雞肋,只有加補給稍微有用。但假如你是一個高加索/波斯國家,這個理念就能得到妙用。開一個防守理念配合省份防禦法令,完全可以支持你的換家打法。
特別適合:要打法蘭西的國家;山脈多的中型國家。
質量理念:一個有點尷尬的軍事理念組,雖然我很喜歡開。主要是因為把「陸軍戰鬥力+10%」拆成步兵、騎兵、炮兵三個小理念實在有些浪費……相比較於上面三個立竿見影,我不建議萌新選擇。但由於這個理念組搭配政策加的訓練度最多,其實是聯機必備。
特別適合:聯機。我很喜歡……
財閥理念:財閥理念相對比較實用,尤其是歐洲的共和國。主要原因有兩點:一個是它的實用理念比較多,作為一個軍事理念居然減了叛亂;另一個是配合宗教理念,居然可以加異端容忍。這意味著假如你是一個歐洲共和國,你完全可以在這局游戲里徹底放棄人文理念,卻同時擁有大於0的異端容忍和宗教戰爭的宣戰借口。大大改善游戲體驗。
特別適合:所有能開出來的共和國。

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