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西班牙棋盤怎麼樣

發布時間: 2023-04-24 01:11:20

A. 跳棋有幾種

跳棋的種類

波蘭跳棋:10×10的棋盤,每方20隻棋子,有flying king。未成王的棋子可以向後吃棋。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。若一個棋子向前吃棋後到了底線,之後再吃棋,那不算成了王。流行地區有荷蘭、法國、前蘇聯。
英國/美國跳棋:8×8的棋盤,每方12隻棋子,沒flying king。可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。
巴西跳棋:規則和波蘭跳棋一樣,但棋盤和English draughts一樣。流行於巴西。
加拿大跳棋:規則和波蘭跳棋一樣,但棋盤為12×12的,每方30隻棋子。流行於加拿大。
Pool checkers:規則和巴西跳棋一樣,但可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。流行於美國東部。
西班牙跳棋:流行於南美和北非國家。規則和巴西跳棋一樣,但可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。
俄羅斯跳棋:規則和巴西跳棋一樣,但若一個棋子向前吃棋後到了底線,之後再吃棋,就算成了王。流行於前蘇聯和以色列。
義大利跳 棋:未成王的棋子不可吃王,也不可後退。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須盡可能用王吃而不用普通棋子吃。如果仍 然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇首先吃到王的路徑。流行於義大利和一些北非國家。
土耳其跳棋:8×8的棋盤,每方16隻棋子,棋子橫走或直走,不可斜走。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。當棋子到了底線,它就可以「成王」,像西洋棋中的「車」一樣,格數不限的走。開始時兩方各在棋盤的一邊,將第2及3行的所有格子放滿己方的棋子。流行於中東地區
變種跳棋 棋盤 棋子 飛王(Flying kings) 先行方 退吃 吃多 升變 注
國際跳棋/波蘭跳棋 10×10 20 有 白 有 有 底線 流行地區有荷蘭、法國、前蘇聯。
英國/美國跳棋 8×8 沒有 黑 沒有 沒有
巴西跳棋 8×8 有 白 有 有 流行於巴西。
迦納跳棋(Ghanaian checkers) 10×10 20 有 白 有 沒有*
加拿大跳棋 12×12 30 有 白 有 有 流行於加拿大。
弗里斯蘭跳棋(Frisian checkers) 10×10 20 有 白 有 有*
Pool checkers 8×8 12 有 黑 有 沒有 流行於美國東部。
西班牙跳棋 8×8 12 有 白 沒有 有* 可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。 流行於南美和北非國家。
俄羅斯跳棋 8×8 12 有 白 有 有 經過底線 流行於前蘇聯和以色列。
義大利跳棋 8×8 12 沒有 白 沒有 有* 可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須盡可能用王吃而不用普通棋子吃。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇首先吃到王的路徑。 流行於義大利和一些北非國家。
捷克跳棋 8×8 12 有 白 沒有 有*
阿根廷跳棋 8×8 12 有 白 沒有 有*
泰國跳棋 8×8 8 有 白 沒有 有*
規則

走子規則

棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。

詳細規則、勝負判定方法

跳棋的游戲規則很簡單,首先,游戲參與人數必須是偶數,即2人、4人或者6人,然後與對角線的一方對抗。棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。

B. 西洋棋怎麼玩

西洋棋 西洋棋(又稱 國際象棋 ,舊稱萬古象棋)是世界上最古老的搏鬥游戲之一,和中國的 圍棋 、象棋和日本的將棋同享盛名。下面我給你介紹西洋棋怎麼玩。

什麼是西洋棋

西洋棋 西洋棋(又稱國際象棋,舊稱萬古象棋)是世界上最古老的搏鬥游戲之一,和中國的圍棋、象棋和日本的將棋同享盛名。一般認為,在公元500年之前,在印度北部就有了這類游戲。當時的棋子比起今日的國際象棋在著法上簡單得多,它們代表在古印度的步兵、武士、戰車和大象。在棋盤上,國王和他的維齊(即今天的後)統帥一切。據多數史學家認為,國際象棋從印度逐漸傳到中亞細亞、中國、波斯和歐洲。11世紀時盛行於君士坦丁堡,是拜占庭皇帝阿列克西斯·康姆涅紐斯很兄哪喜歡的一種消遣。

這種游戲一傳到西方,有個別棋子的名稱和設計便與當時歐洲的封建制度中的社會階層掛上了鉤。王和兵當然沒有改變。大象在印度軍隊中是一種重型的力量,在西方則由主教替代,主教在當時中世紀教會中頗有權力,而大象在西方戰事中沒有人知道其威力無比。棋史學家列維在敘述第二次布匿戰爭中漢尼拔曾經在義大利本土上使用獸力作戰。印度棋盤上的武士,變成了馬,世人公認為是騎士制度的一個代表。古戰車變成城堡(德文"turn",西班牙文"torre",法文"tour",均為"城堡"的意思),英文中則為“rook”(城形棋子)。此字源出於波斯文"ruhk"(戰車的意思)或者是出於義大利文"rocco。"(城塔的意思)。最後,維齊轉而名為後,是中世紀宮廷的主要人物。

西洋棋,國際象棋規則變化

15世紀末,國際象棋規則在歐洲起了一個自然而然的中塵芹變化。

其中最重要的變化是後從依附於王而變成在棋盤上極具威懾力量的角色。另外,兵起步時可以選走兩格,象可以在斜線上自由行走以及王能夠和車易位。這些變化可以說已經和今日世界上159個國家和地區所開展的國際象棋走法賣畢十分接近了。這種走法已被當今國際棋聯這個國際象棋世界性組織所屬的500萬注冊棋手所認可。直到進入20世紀時,國際象棋仍被認為是貴族和富有閑人的游戲。而今天,自從1917年十月革命後,在蘇維埃政府的重視和大力推動下,使得國際象棋逐漸普及起來。如果說,國際棋聯現有五百萬注冊棋手和數以億計會下國際象棋(據國際棋聯20世紀90年代的統計數字,現全世界大約有三億)的人,那麼,其中除了少數尖子棋手把它作為藝術和終生職業外,其餘都是這種游戲的 愛好 者。

的確,在前蘇聯和接過前蘇聯"國際象棋王國"旗幟的俄羅斯,國際象棋是國家體育,被奉為"國棋",比 足球 更受人喜愛。由於國家和群眾的大力推動,在20世紀40年代以來,前蘇聯特級大師們或多或少地控制了世界國際象棋的棋壇,雖然他們的優勢很快受到了英國、美國等西方國際象棋強國的挑戰。

在所有棋盤游戲中,國際象棋是一種把戰略戰術和純技術融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比,勝負決定於骰子一擲,誠然是不由自己作主;和國際 跳棋 相比,棋子的規模化控制了技術上的勝負。和國際象棋在思想性上、科學性上和深度上可以相比的只有日本將棋和中國的圍棋、象棋。

國際象棋幾乎就是融藝術、科學、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰斗中和戰略問題的運籌的時候,就需要有一種創造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰斗以及體力上的堅韌不拔的較量。

國際象棋著法多變,趣味橫溢,對於開發少年 兒童 的智力,更具有極好的效果。因此,目前世界上已有不少國家把國際象棋列入小學課程。

西洋棋 國際象棋起源的 傳說

①根據歷史傳說記載,國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的.據說,有位印度教宗師見國王自負虛浮,決定給他一個教訓.他向國王推薦了一種在當時尚無人知曉的游戲.國王當時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情.

國王對這種新奇的游戲很快就產生了濃厚的興趣,高興之餘,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什麼賞賜.宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒……即每一個次序在後的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數目的倍數,直到最後一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了. “好吧!”國王哈哈大笑,慷慨地答應了宗師的這個謙卑的請求.

然而等到麥子成熟時,國王才發現,按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數目都不夠.這位宗師索要的麥粒數目實際上是天文數字.

許多學國際象棋的人都以為,國際象棋起源於印度。這源於英國人威廉·瓊斯1790發表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學者大多贊成他的觀點。因為那時候的世界 文化 就是英國文化。

關於國際象棋的產生,國際上流傳著一個有趣的 故事 。據說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想干什麼就干什麼。國王有個親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。他想出了一個暗示的辦法:在木製棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進行戰斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰斗便結束;王同時又是很弱的一環,他只能依靠戰友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個戰斗過程中同心協力來保衛王。棋子裡面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善於指揮,使兵深入敵壘,走到對方的底格時,兵就可以變成最強的棋子。這就是第一盤象棋的產生,並很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經過改變,形成現代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。

②直到20世紀70年代以後情況才發生了變化。英國著名學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中明確提出,象棋是中國人的創造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與天文、象術、數學的關系,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種游戲。”接著陸續有蘇聯學者發表 文章 ,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象徵》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。

蘇聯科學院遠東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯棋藝》上發表文章,根據他的研究,國際象棋起源於易經的思想:64格,對應八八、六十四卦,黑白對應陰陽。

到目前為止,還沒有見到專家學者的反駁文章。可以認為,切列夫考博士“國際象棋起源於易經思想”的觀點,在世界上已經站住了腳。

大約至少在公元前五千年以前,在中國出現了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經有了“六博”這種古棋。公元前5世紀六博經過改革而成“塞戲”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(南北朝後期)北周武帝發明的“象戲”(公元569年)和唐代於地下發現的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現代國際象棋的格局。

至遲於公元6世紀末、7世紀初,象戲進入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類象戲”進入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的實物根據是8世紀以後印度才有四色棋的存在。最早的關於“四色棋”的文字記載是公元九世紀的克什米爾史詩《拉特納卡爾》。“沙特蘭茲”後來演變成“波斯象棋”並傳入歐洲。大約在15世紀木定型為今天的現代國際象棋。

“印度起源說”產生於英國人,最好也是由英國人來否定“印度起源說”。1984年版的大英 網路 全書上,關於國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點介紹印度起源說。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學派》英文版時,在英國最大出版集團編輯撰寫的簡介中,一上來就已經有了這樣一句話:“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發現”。要讓英國學者改變觀點可不是簡單的事情啊。

今天人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結論。假說指明考古論證之方向,傳說補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實的再現要經過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關於起源問題,有兩點得到世界的公認:1、國際象棋起源於亞洲,後來傳入歐洲。2、最初的規則是擲骰子來決定誰走棋。

此外,專家學者在起源邏輯上有幾點似乎已經達到共識:第一,國際象棋是人造物。本質上是模型。第二,國際象棋是人類思想、意識的物化。本質上是模擬。第三,現代國際象棋是古代棋不斷演變的結果。第四,演變的影響來自各個方面(包括各種棋相互之間的影響)。第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續性共存。第七,起源的研究應從國際象棋結構三要素——棋盤、棋子、棋規——入手。第八,對於國際象棋的起源、演變和定型來說,棋盤、棋子、棋規擔當不同的角色。第九,棋盤、棋子、棋規這三者未必是同時出現的。第十,沒有“最初的發明者”。對此可以這樣來解釋:在現實世界中,時間是不可逆的。因此,時間可以創造歷史,時間也可以消滅歷史。從這種邏輯出發,我們永遠不可能找到“最初的發明者”。只好無奈地滿足於“社會的產物,智慧的結晶。”實際上,從許多方面看,國際象棋更象電影。

關於國際象棋起源,還有一種說法是,國際象棋是由阿拉伯人發明的。因為人們今天熟悉的國際象棋是在波斯發展起來的。國際象棋里“戰車”一詞就源自波斯語。

西洋棋 國際象棋的下法

國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

比賽規定:

一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;

雙方都無法將死對方王時,判和;

一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";

對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

棋盤和棋子

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

中文全稱 國王 皇後 城堡 主教 騎士 兵卒

英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn

中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵

英文簡稱 K Q R B N P

在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。

布子規則:

對於初學者,擺棋時記住:王對王,後對後;白後站白格,黑後站黑格。黑王站白格,白王站黑格。

注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。

走子規則:

· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子.

(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.

(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理

A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.

B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.

(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.

(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.

(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子

· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有" 中國象棋 "中"蹩馬腿"的限制。

· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子 方法 與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

特殊著法:

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。

·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“後”因為“後”威力最大;在特殊情況下也可升變為“車”、“馬”、“象” 。

·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。

在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或車已經移動過;

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方"將軍";

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

勝、負、和:

· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現以下情況,算和局:

·一方輪走時,提議作和,對方同意;

·雙方都無法將死對方王時,判和;

· 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;

·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;

· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。

(說明:“沒有任何可走棋步的差別”主要指過路兵和易位,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復但對方車、王有移動後贏的~~~)

記分方法:

國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):

·和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。

· 高級別方贏:雙方現有積分

C. 西班牙方陣、莫里斯方陣、古斯塔夫方陣這三者之間有什麼區別主要是戰術方面的

1、西班牙方陣:

長矛兵排成三個橫隊,每個橫隊正面為50至60人,縱深為20列。在四個邊角上是排成密集方隊的火繩槍士兵。寬度約為150 米,縱深100 米。方陣的四邊外側各排列著一列火繩槍士兵,並且派出一獨立的分遣隊從事小規模出擊。

2、莫里斯方陣:

橫隊橫排數5 排,所有的士兵能一次把手中全部的兵器投向敵軍,橫隊每一排大約有50 名長矛兵,士兵間距為1 米左右,火槍兵在長矛兵兩翼,位置與長矛兵的第四列或第五列平行,兩側有長矛兵保護,即使在近戰中,火槍兵仍能進行有效射擊,殺傷敵人。

3、古斯塔夫方陣:

火槍性能進行改進,加強火槍的射速與火力,將更多的步兵從長矛兵轉入火槍兵編制,提升整支步兵方陣的火力打擊能力與靈活性。

古斯塔夫二世同時減少炮重,增加火炮在野外的機動性,建立專門的炮兵編制,訓練專業的炮兵部隊,在炮種、射速、裝彈等都進行改良,並在步兵陣線中安插輕型加農炮增強火力輸出。炮兵在古斯塔夫的手裡從邊緣化的輔助兵種變成了獨立的核心兵種。

(3)西班牙棋盤怎麼樣擴展閱讀:

莫里斯方陣中長矛兵打得十分順手,火槍兵在長矛兵的掩護下,可以從容不迫地向敵人射擊。莫里斯重視軍隊在戰場上的機動性,盡量避免硬拼。他始終認為,他的軍隊最需要的是機動和攻城術。在攻城戰中,他創造了許多新的戰法,縮短了克城所需要的時間。

莫里斯重視攻城術,是因為當時西班牙人佔領了尼德蘭許多城市,要奪取這些城市,軍隊必須掌握攻城術。

D. 國際象棋和西洋棋

國際象棋和西洋棋是一種棋類。
囯際象棋(英語:chess),又稱歐洲象棋或西洋棋,滑派旁是一種二人對弈的戰略棋盤游戲,同時也是世界上最受歡迎的游戲之一,世界各地數以百萬計的人在家中、俱樂部中、網路上以通信囯際象棋或比賽的形式遊玩。囯際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。2014年1月25日,國際象棋世界冠軍卡爾森與微軟公司創辦人比爾·蓋茨上演了一場國際象棋大戰信橡,開局僅僅羨行79秒後,比爾·蓋茨便輸掉了整場對決。

E. 國際象棋的擺法和規則。急用快!(最好是圖片)

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國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

比賽規定:

一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;

雙方都無法將死對方王時,判和;

一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";

對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

棋盤和棋子

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。

布子規則:(上方16個為黑子,下方為白子)

車馬象後王象馬車
兵兵兵兵兵兵兵兵
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□ □ □ □ □ □ □ □
□ □ □ □ □ □ □ □
兵兵兵兵兵兵兵兵
車馬象後王象馬車

走子規則:

· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

· 車:橫、豎均可以走,不能斜走笑睜。一般情況下不能越子。

· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

特殊著法:

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。

·兵的升變:任碰御歲何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。

拆游·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。

在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或車已經移動過;

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方"將軍";

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和:
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:

·一方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

記分方法:
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):

·和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。
· 高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。
· 下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。
等級設定:
特級大師、國際大師、棋聯大師、女子特級大師、女子國際大師。

F. 中國象棋和世界象棋有何不同

中國象棋和世界象棋表面上看起來大同小異,除了在規則、走法上有一些差別,另外中國象棋多了炮和士,國際象棋多了後,實際上兩者蘊含的文化差異卻非常大。 首先從棋盤上來看,中國象棋中間以楚河漢界」相隔,比較生動地表現了古時兩軍對壘的場景。另外,中國象棋的棋子都擺在交叉點上,通過線與對方交鋒;國際象棋則沒有界河分隔,棋子都擺在格子里,棋盤的差異體現了中國人運籌帷幄以及西方古戰場上滿盤皆兵的作戰風格。 炮 國際象棋和中國象棋最大的差別就是炮,追求大一統的中國古代社會,城市是政治中心,城市管理鄉村,城市的規模較大,城市失守,意味著統治權的喪失,擁有城市就擁有了一切,城市的職能決定了攻佔城市的重要性,所以中國象棋里有炮,這是攻堅的需要,但在西方封建社會里諸侯的基地不過是城堡,扮拿迴旋的餘地小,野戰決定命運,戰爭的成敗更主要取決於各級將士的素質和表現,戰爭更體現人的因素,所以國際象棋沒有炮。 後 在國際象棋中,後的作用舉足輕重,中世紀的歐洲,王室之間的聯姻是常態,諸侯之間通過聯姻結成聯盟,王後是力量結合的紐帶,國際象棋中王後威力巨大與此有關。婦女是各級騎士崇拜的偶像,王也不過是大騎士。王後力量超群,是決定勝利的關鍵。當然後的威力強大,也是西方女權的見證。但在中國古代,婦女地位低下,皇後也不過是皇帝的附屬品,在中國象棋都看不到後的影子。 兵 在國際象棋和中國象棋中,兵的規則都是只能廳凳搭沖鋒不能後退,在最前方保家衛國。但是不同的是中國象棋中的兵無論如何沖鋒陷陣也都還是兵,拱到底線就沒什麼用了,這一點也說明中國封建社會等級森嚴,老百姓永遠是老百姓,老百姓不在乎政權的興亡,明哲保身比什麼都重要,當順民是首選,因此粗差奮斗沒有價值也就失去了動力。而國際象棋中的兵被稱作是靈魂棋子,一旦攻到底線可以升變為王以外的任何子力,不想當將軍的兵不是好兵」 ,這體現了西方論功行賞的公平性,只要付出就會有回報。尊重個性的民族和開放性的棋義大概也是國際象棋在國際上成為主流棋種原因吧。 王 王是勝負的標志,中國象棋中的將、帥」龜縮在九宮之中,他是國家的象徵,是被軟禁起來的傀儡」,一旦遭到攻擊,必須士相守衛才能逃過一劫,但在國際象棋中,王沒有皇宮,他的助攻作用非常明顯,到了殘局必須御駕親征」的,國際特級大師古菲爾德曾經說過在開局階段,王是一個嬰兒;在中局階段,王是一個小孩;在殘局階段,王則是一個成年人。」充分說明了國際象棋里王的作戰價值,尤其在殘局中可以隨意行走的特點就凸顯出來。還有國際象棋中的王車易位」 一方面是幫助王逃離險境,另一方面也更大方便出動了車,...........
應該是沒有什麼聯系的

謝謝!!

G. 關於西洋棋!

和中國的象棋玩法類似的西洋棋,是世界最古老的棋盤游戲之一。

不只中國古代領導人喜歡下棋,西方領導人也不例外。

在十六世紀,英國女王伊莉莎白一世,從小到二十五歲,一直被軟禁,他被隔絕多年, 然而她卻為英國最傑出的國王。

究竟她如何在被隔絕下,學習治國之道,領導英國四十五年?

在囚禁中, 她唯一可以接觸的是大量的歷史書藉及西洋棋。

少年的伊莉莎白,已非常清楚自己要什麼,而且一旦決定就自信的去做。

她從西洋棋的玩法中,領悟宮廷之道、西方哲學、戰略思想、計謀和戰術的互動。

在西洋象棋中,棋子中的布局安排,和宮廷的組織結構一樣,它是依據古代宮廷及戰爭所設計的鬥智游戲。在所有棋子中,以皇後的權力最大。

另一個特色是,小兵可以在攻入敵陣後,升級成為皇後(queen) 、王侯(rook)、騎士(knight)、教士(bishop) 。

她從棋子中學到,小兵必須忍辱負重, 因為有朝一日,可以升級為後。

中國象棋也有小兵立大功的情形。當小兵越過楚河/漢界, 行動威力增強幾倍, 可向前及左右殺敵。

不過岩告扮他的威力,不如西洋棋般可升級為後,具有四方八面,全程克敵之功能。

研究棋局, 兵力對抗,使女王從西洋棋中,領悟出未來的女王兵法.

近年西方學者,興起為伊莉莎白作傳,文中提到她治國之道,很多是由玩西洋棋中學到.。棋局中的決策:如犧牲一個棋子雖很疼苦,卻可能換來最後的勝利。

在軟禁中,玩西洋棋不僅有趣,還可增進她的心智能力。她由下棋中學會分析、批判,做決定,及解決問題。

有一次當她正下棋時,法國大使剛好到訪。法國大使和她談到國際局勢時,她借棋發揮說:「 Darnley Is only a pawn but he may checkmate me if he is promoted 。」

當時Darnley只是一個爵士(小兵),如果他和蘇格蘭女王結婚的話,即會升級為王,會對她的王權造成威脅。

和中國象棋一樣,下棋具有「決勝於千里之外」的戰略思想。

英國海軍和西班牙「無敵艦隊」( Armada )的海上大戰,可說是中國「赤壁之戰」的再版。

女王以決勝於千里之外的戰略,大敗西班牙,控制世界的海上霸權。

在西洋棋中,皇後可獨當一面,而且文武全才。

事實上,在十六世紀, 西方對女性的評價,已經非常先進。

女人不只可頂半邊天,而且還可以當家,主宰男權。

西洋棋的優點,基本上和象棋差不多。
棋理、戰法都有很多相似之處。它比象棋的棋例規則來得簡單易懂。
不過,它的缺點是有些棋子的走法沒能前後的一致性,例如王車換位、吃過路兵、升變,增加了規則的復雜性,也加強奇正之變的效果。
西洋棋的優點,基本上和象棋差不多。
棋理、戰法都有很多相似之處。它比象棋的棋例規則來得簡單易懂。在西友尺洋棋中,皇後可獨當一面,而且文武全才。
事實上,在十六世紀, 西方對女性的評價,已經非常先進。
規則簡介:棋盤和棋子:西洋棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、城堡(2)、主教(2)、騎士(2)、兵(8) 行棋規則: 王 橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。後 橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是西洋棋中威力最大的子。 城堡 橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。主教 只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。騎士 每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。 兵 只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即粗灶如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。特殊走法:除了上面所有棋子的一般著法外,西洋棋中存在下面三種特殊著法:兵的升變 任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。王車易位 每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。在下面四種情況下,王車易位不允許:王或車已經移動過;王和車之間有其他棋子阻隔;王正被對方"將軍"; 經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。 吃過路兵 如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
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