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文明5西班牙如何刷圖

發布時間: 2023-05-17 20:02:49

Ⅰ 玩文明5很卡怎麼辦

像我一樣,卡的話只能游戲速度選快速,部隊攻擊和部隊行動改為無特效。但是問題就來了,部隊一多還是會卡,所以只能玩低一點的難度了。
只能選西班牙刷圖佔3奇觀天人合一出宗伍州教選清真寺寶塔,然後搶各種文化奇觀(西斯廷教堂是必須的),後面世界議會先投票自然奇觀,後面直接奧運會。意識形態走自由主義,如果境內遺跡多文化直接報表,再大力發展旅遊業。奧運會申辦後用之前攢的信仰買一波文化偉人(發展拍橘做文化的那個主義要關門),直接就文化勝利了。這種就基本上不怎麼造兵,就不太會卡,一把也耗費不了襲衡多少時間。

Ⅱ 《文明5》全文明攻略


總體而言,有三種戰略:
1.Rush:通過不斷攻陷敵人的城市,與敵人簽不平等條約來取得優勢。
2.種田:通過培養幾個大城市來獲得大量奇跡、生產力、文化和金錢,OCC是它的一個特例。
3.種田加騷擾:主要是種田為主,特別是前期,當羽翼豐滿之時(比如UU出現),開始攻擊近鄰。
三種戰略有一共通之處,那就是為了讓科技能夠在文藝復興的時候超越AI,需要快速建設國立大學、快速點拆碰滑贊助的經院哲學、大量簽科研條約和大量收買城邦。
首先,在開圖方面,除了准備速巨石陣之外,一定要開金屬多的圖,越多越好,但希望不要都是同類,因為Mining科技快,加產能和Gold,大理石是Plus。
其次,三種戰略之間的主要區別在於Timing?也就是什麼時候造兵?什麼時候發起進攻?什麼時候建設國立大學?科技研究的順序?
Rush
剛開始不造方尖碑,都造勇士,科技直接練鐵,先選一個較弱的AI做為目標,讓勇士在邊境的城市集結,再看一下是否有挑撥的空間,讓旅臘AI之間混戰,特別是目標AI,發現練鐵之後,馬上叫移民座6格的鐵,花90升級勇士到劍士,開始Rush,在Rush途中建設國立大學。
注意點:打仗不可戀戰,不要長途奔襲,不要合作,以打傷對方為主(養肥了再打,而且科技會落後),沒必要得到首都,之後就近打下一家,要注意補投石車,存經驗,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因為後期沒用,還有,使用科技協議獲得關鍵科技。這個戰術在來福出現前(130回合左右)是適用的,因為由於資源的限制、沒國內加成和高城防,敵人的防禦兵力吵信不是很強,後期還是主要依靠高等級的火炮、轟炸機和核彈,控制鈾,步兵只能用於駐防,同時後期Denouce多,所以很難科研。
種田
科技先練鐵,之後速寫字,快速建設國立大學,之後煉鐵升級勇士,如果再有國內加成,基本安全無憂。
注意點:沒什麼好說的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦當然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。
種田加騷擾
前期同種田,但是要為將來的UU出現培養單位,速UU科技。等你UU出現的時候,就和鄰居開戰。
注意點:主要是遠交近攻,打仗只要能簽不平等合約即可,之後養肥了再打,不斷重復。
下面這些問題的答案在三種戰略都是通用的:
點贊助的經院哲學之前點幾個?
越少越好,但比較難控制,我一般在傳統那裡點3點,也可以點Honor的軍事傳統,用於升級投石車。
什麼時候瘋狂簽科研條約?
我一般在60/70回合,因為在100回合前能將所有遠古科技給解決掉。
如何收買城邦?
前期最好海洋多,如果想速贊助的經院哲學可以買文化,當然在經院哲學之後,全部都買。
什麼時候建奇跡?
只要建設好國立大學,就可以開始建設奇跡,前期一般金字塔和長城比較容易。
最後,總結一下每個戰略所適合的文明:
1.Rush,中國(8個劍士、大軍加2個弓箭手,之後投石)、羅馬(8個城管和投石)、巴比倫(70-80回合速8個長劍士加2個弓箭手,之後投石)和日本(武士群)。
2.種田:埃及、波斯(UU廢柴,UA後期不錯,UB錘子太多)、法國(UU太後期,除非科技領先,一般不適合開戰,UA能快出關鍵政策,比如,城邦加科技,奇跡和國內加成)和西班牙(黃金國)
3.種田加騷擾:SongHai、阿拉伯、俄羅斯、英國、暹羅、易洛魁和希臘。

Ⅲ 文明5 美麗新世界 新手問題

文明5 美麗新世界 新手問題:
1.科技問題
科技樹整體變化不大,但是有更多的復數要求,
原本需要特定某的科技做基礎的科技變成需要更多(2到3個)科技才能研發,一定程度減緩某些直沖高科技的現象。
2.金錢
金錢來源變得更少,更加依靠貿易(後面詳提)跟宗教與建築物加成,由於河道不再有一金起手,前期很容易會有缺錢的情況,
但越是缺錢就越應該產兵,利用掠奪可增加金錢一邊騷擾AI一邊增加經驗與壓制,以戰養戰,變得更加重要,
掠奪有遞減效益,每次掠奪金錢都會減少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠奪有經濟效益外,後面變成很低收入,勉強夠支援連續攻下10座城池的經濟,
另外AI的調整也使的AI前期爆兵受限制,控製得當AI就如同大型領鈔機。
3.貿易
貿易分成海運跟陸運,河道算是陸運,所以起手城市最好靠海岸,可以有兩倍的貿易加成(海運跟陸運可以重復在同一城市),
與不同型態的城市貿易會有不同的變化,如果是"盟友"或是"中立"國家貿易,會增加錢與研究點數,同理對方對你貿易你也會收到貿易收入(但比自己發出商隊少),
如果是"城邦"則是看城邦類型,貿易型給予的是金錢,諸如此類,城邦一律都是給予金錢,最後是玩家自己控制的城市,都是給予食物,當建築出Worlshop後可以交易槌子加成。
在蓋出"交易站"(暫時這樣稱呼新建築,我懶得看翻譯了)後,每條貿易線都會有額外的金錢收入,並且貿易可以用來推廣宗教跟藝術,也適用於道路跟奇觀大燈塔的移動加成,
另外攔截敵對的商船或是商隊可以得到一定程度的金錢(站在商路上面,當商隊或商船經過就會被吃掉了)。
4.快樂
有趣的改動,在保持笑臉的部分差異不大,但是轉成哭臉後內容變化很大,不像是以前,-1~-9都是變成1/4的人口成長,
現在同時會影響戰鬥力與經濟發展,會影響槌子跟金錢收入,每-1快樂減少2%,隨負值越大影響越大,當超過-10後,不但戰鬥力大幅下降,
無法製造移民外,城市附近還會刷出野生的叛軍騎兵,一次兩只,負值越高越快產生,但是當快樂值恢復到-9或以上,叛軍會每回合減少1/4血量。
5.黃金年代
感覺沒有很大變化,可能會影響到貿易效果,不會影響貿易效果。
6.文化
文化部分,新增三種文化可以選擇,分別是探索、貿易、藝術,三種走向各不相同,
探索,開門是海上移動+1視野+1,關門是可以看見所有古代遺跡,並且可以用信仰購買海軍將軍,
然後內容有(海邊城市+3槌)、(+1錢給每個燈塔、港口、海港)、(+4錢給每條海上貿易)、(+1快樂給每個燈塔、港口、海港)、 (海軍將軍+2移動,產生速度+25%)
貿易,開門是首都金錢+25%,並解鎖Big Ben,關門是每個貿易政策+1錢,可以從大貿易家的交易能力得到兩倍的錢,並且可以用信仰購買大貿易家。
內容有(每條路上商路+2錢)、(大貿易家生產加速25%)、(道路跟鐵路維護費用減半)、(減少建築物購買費用25%,並且每個商業建築可以+1科技)、(每個奢侈品多增加2快樂)
藝術是開門藝術家、音樂家、小說家,產生速度加快25%,關門是博物館跟奇觀效果加倍,然後可以用信仰購買藝術家、音樂家、小說家。
內容有(建築有關文化的建築物速度加快50%)、(當建築奇觀時,每座城市文化加成33%,並且進入黃金年代)、(政策文化需求減少10%)、(50%的快樂加成到文化裡面)、(產生一個大藝術家)
好...吧~看來文化勝利便超簡單的,看看那精美的蓋奇觀進入黃金年代,跟藝術家的文化直接產生,文化勝利藝術勝利應該會方便許多。
7.信仰
沒有很大的變化,AI搶信條速度超慢,另外什一稅變成相當強大的教條。
8.藝術
藝術是利用三種藝術家的特殊能力產生的藝術品,某些建築物會有藝術格子可以讓你放置藝術品,每個藝術品都可以增加2的文化跟2的藝術影響力,
藝術格子除了某些主要的藝術建築物(博物館、廣播塔等等)外,某些奇觀也有藝術格子,這邊我要集中介紹:藝術勝利
藝術勝利是新的勝利模式,主要是依靠藝術品讓其餘國家信服,你可以在藝術品影響力(第四欄)那邊看到,
當你的文化累積(就是那個文化)越高,你產生的藝術影響力越大,而你每個擁有的藝術品都會給你而外的藝術影響力,當其他國家的受影響率到達100% ,
你就完成藝術勝利了,所以如何有效堆高文化跟藝術品量是勝利的關鍵,除此之外被藝術影響壓制的國家會對自己國家產生負面情緒,
當影響率達到100%該國國民會長期處於不快樂的狀態,目前藝術品產生時間跟貿易"似乎"不會影響藝術品價值。
9.宗教
沒有變化。
10.奢侈品
沒有變化,但是會增加收入的奢侈品變得更有價值。
11.間諜
間諜不再是需要進入啟蒙時代時才會開啟了,"只要"有任何一個玩家進入啟蒙時代大家都會得到AI,
另外科技偷取時間變得更長,不過可以利用來推廣藝術,間諜的效果在世界議會出現後更顯重要,利用城邦進入工業時代有票後,操作城邦傾向,很容易就可以在下一次議會選舉中得到主席。
12.世界議會
主辦方是"第一個"發現所有國家的玩家,主辦方可以在下一屆世界議會擁有兩票的決定權,
主辦方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交來煽動兩個國家進入戰爭,
而每次選舉間玩家可以選擇領導方針,不同的方向有不同的獎勵效果,但前提是你是主辦方。
如何無痛上手
1.產能轉金錢
不要小看產能轉金錢,原本雞肋的效果在戰爭時期往往都是決定性的,城堡的基礎攻擊力加強,如何加強兵種領先變成重要議題。
2.不要盲目建築
以前有河道多金的情況下,玩家往往都會忽略建築物維持金,現在,你的每一步決策都是重要的,不需要的,效益低弱的,寧可不蓋也不要浪費錢。
3.佔領城池
燒吧燒吧燒吧~城池越多懲罰越多,更何況本來就不富裕的經濟情況了,那些情況值得留下:
->靠海
靠海代表有海運,海運代表錢,錢代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是紅酒之類的變得更加重要,最好可以多算算哪個落腳點最佳。
->主城
有奇觀留,無奇觀看情況燒吧,燒死那些異教徒!!
4.世界議會
有效利用世界議會的國際議題,打壓其他國家,
如果他國是軍事大國,想辦法推動軍隊稅,拖垮對方經濟等等,
另外當世界議會開始後,與其他國家的討論裡面多出很多細致的選項,善加利用可以產生以夷制夷的效果。
5.戰爭
戰爭不再是好的解決方法,戰爭另一方面代表很大的商業損失,所以像是保留敵方首都,
然後利用軍事壓力逼迫和平,另一方面利用貿易跟藝術品壓制,某種層面來說比完全毀滅還要更有經濟上的效益。

Ⅳ 文明5美麗新世界 西班牙怎麼刷圖

所謂刷圖就是開IGE看全圖,有合適的自然奇觀就保留,否則重新開始游戲。沒耐心就用修改大法,並沒有其他技巧。

Ⅳ 文明5如何刷圖 文明5怎樣刷圖

1、「山坡羊永不為奴」,文明5的最核心的數據,糧食(蘋果)和產能(錘子),糧食與人口直接相關聯,只有人口上去了,城市內的地塊才能轉化為實質性的產出;只有產能上去了,城市才能建造出各式各樣的建築、生產出各式各樣的單位。簡單來說,糧食是提高產出的能力,產能是轉化產出的能力。

2、這就是為什麼印加非常強勢的原因之一,梯田靠一座山就加一點糧食,一個五山梯田的地塊糧食產出就是6點!就像三國殺里的魯肅袁術一樣,掌控牌堆才是王道,任呂布許褚馬超等菜刀一堆技能,斷殺照樣是個垃圾。

3、所以鋪城的時候選擇高糧高錘的地塊很重要,盡量保持二環內有6~10個丘陵。一般來說,大家最喜歡平原地形(平原易出鹽和麥,還有各類高產出地塊),其次是草原,再次是凍土,至戚型於雪原...親,你聽說過戰艦少女(啊呸)雪原科考站等等,好像漏了個地形。

4、沿淡水地塊「甜咸都是渣渣,吃貨賽高」,淡水地塊一共有兩種,分別為沿河地塊和沿湖地塊,鋪在淡水地塊附近的城市能夠有許許多多額外的加成,比如水車(輪子科技解鎖,+2糧一錘,只能在沿河地塊城市建造)、文官制度(淡水地塊+1糧)、花園(神學解鎖,城市加快25%偉人誕生速度,限沿河或沿湖城市建造)發電站(電學解鎖,沿河地塊+1錘)等等,而且淡水地塊對於城防方面都有著不錯的助益(值得一提的是綠洲也算淡水地塊,不過詭異的是綠洲周邊的地塊有淡水加成而綠洲本身卻沒有,也是詭異)

5、「我天生就會游泳哦」,道理很簡單,只有沿海城市才能建造海上單位、開發海上特殊地塊和建造沿海奇觀,值得一提的是商船的產出金錢比駝隊多很多,而且後期城市內運往往商船的效率更高。不過是否要沿海鋪城還是視糧錘情況、戰略計劃等客觀條件而定,沿海不見得必須。

6、「沒有山的馬丘比丘沒有馬丘比丘」,文明5中的山脈沒有任何產出,往往有新人認為山脈除了可以建造一些特殊奇觀以外沒有任何卵用,而且佔用一個地塊很難受,實際上不是這樣的。一個城市的有效產出地塊有36個,而全局下來一個城市的人口能上30就頂了天了而且還要塞各種專家,所以所以城市有兩三個山脈其實完全不影響城市發展。

7、那麼山脈的優勢是什麼呢。可以造與山脈相關聯的奇觀,還有天文台(有相當不錯的科技加成),雖說不見得是必須要造的東西,漏拆但也不失為一個可行的選擇。而且山脈作為一種地形障礙,能夠給沿山城市提供相當不錯的戰略屏障,遇到緊急狀態下沿山城市的防護能力是非常值得信賴的(順便吐槽一下,對西方史略有了解的人都知道,迦太基的半個UA是在向漢尼拔高搜猜致敬,不過實際情況卻是一個玩家用著蹩腳AI用著非常喜感的半個UA,詳情請閱讀印加大神的大作。

Ⅵ 文明5西班牙攻略 文明5西班牙攻略有哪些

1、首都3隻鹿一魚一珍珠一鯨魚一馬一鐵一寶石一花崗石,為了靠山脈推薦直接坐花崗石還有幾片叢林。

2、首都右邊就是麵包山,棒子出來往右就見到,第一個遺跡就是人口,剛好買移民。為了不跟首都搶鹿我選擇右邊靠海山頭,海里有2條魚,不過都得買下來,要自然擴過去好慢。而且好資源太多花不少錢買地。這個城開始發展慢些,開發跟不上。麵包山下面有個不錯的分城,2魚一鯨魚一牛一鐵一大理石。

3、首都往左也有個很不錯的分城,交通要道,一魚2鯨魚2馬一羊一小麥。

4、前面的都不算牛,左邊往下,安特衛普的右下角,大堡礁。不過沒升視野的偵探的只看的到一個,得用漁船過來才看的到2個,而且要航海移民才過的去,還有3條魚一珍珠一鹿,唯一糾結的是為了大堡礁開局只有直接航海。而且宗教傳不過去,開始就要買傳教士傳,不過有麵包山,小菜一碟。

5、安特衛普左邊還有個城5魚一小麥。所有這些我都是按大城擺放的,要是不按大城,這幾個點都還可以多幾個出來。這些城都是肯定能放的城,因為離每個AI都狠遠,中間一大堆城邦。要是還想暴鋪點,溫哥華左邊一大片叢林那可以放2個不錯的城,不過一般還奧斯曼或者德國會先開,我為了不讓他們開,佔了開成位置,擋路。

6、上方靠凱爾特也可以鋪個擋住。在右過海搶荷蘭的地也有可能的,麵包山下分城可以過海,走叢林很慢,我打的時候沒去占,外交頂不住。還有,早期要有個偵探能下水的升級視野的還可以首發個奇觀,名字忘了,給信仰的在海里。地圖最右邊香港和科倫坡之間右邊的小島上用一級視野的探子可以首發。要早些,要不過就得走荷蘭下面繞,桑海下方,也就是地圖右下早去的話還有3個遺跡。另2個奇觀不可能首發,很好找。一個在上方凱爾特和德國間,一個在天朝那。

7、為了體驗新文化玩法,走文化路線,而且主城搶奇跡去了。但是被媚娘搶了幾個關鍵文化奇跡,文化飆升很快,最後出了飛機把媚娘滅了才勝利,之前其他早就無量了,接近290回合才勝利。這把石油超多,缺煤,占不到,鋁在溫哥華左邊那放城能有幾個其他比較遠。

Ⅶ 文明5中的西班牙,那個黃金七城Sevent Cities of Gold該如何利用為何單位沒法走水路

西班牙的文明特性黃金城。當你發現任何一個自然奇觀都會得到金錢獎勵,並且當你是所有文明中第一個發現該自然奇觀時,將獲得500金,不是第一個發現的將獲得100金。並且將該奇觀納入到城市的開發地塊時,將獲得雙倍的產出,比如青春泉在你的城市可開發區域中並有市民工作時,你將獲得20點快樂(本來是10點快樂)。
單位不能走水路,可能是沒有相關科技,必須有「羅盤」科技之後才能單位下水。

Ⅷ 文明5賺錢最快的國家

西班牙。
開局黃金國隨便刷一刷,讓你體驗躺贏的快感。

Ⅸ 文明5我用西班牙刷到了個大堡礁神圖,然而還是打不過神級ai,求助。。

前期還是不要打奇跡的主意,本來就不好搶,搶到了也未必有優勢,奇跡誤國,而且神級會計算你的建造時間。科技起來基建差不多以後再考慮搶奇跡。
不是說有文化的奇觀就走文化勝利的…文化勝利真的不好打,還是先老實的鋪地,錘基建,拉科技,看周圍情況錘點兵買買宣,科技別太落後才是真理。強大以後各種贏法才可以隨便選。說白了不管後期打算怎麼贏科技和基建都要拉起來錘起來(實際上要科技領先可能得工業時代以後才有可能,基建就算是精鋪也得差不多現代才能齊…當然有些高玩例外…)。
另外如果真的新手還是不要直接挑天神…不是說看看網上的攻略就能過神。一級級往上爬,等隨便一張圖你都能穩過不朽,神級就不那麼難過了。

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