文明5西班牙黑科技是什麼
① 《文明5》其他文明一開始就和你建立大使館要同意嗎有什麼影響
可以同意。影響:除了開拓視野、做城邦任務、交易以外,互建使館也是一條友好項目,是兩國通向友好合作的必經之路。
文明5特色國家介紹:
1、西班牙:文明特性加分太多,自然奇觀收益翻倍,發現自然奇觀每個加2快樂,首次發現加500金幣(黃金國加1000,大堡礁成對出現也是加1000)。前期直接買分城,等於降低難度。 然後信條選天人合一,每個奇觀加8信仰,很快就能創建宗教,強化宗教。
然後宗教信條可以選入會儀式(首次信教加150金幣,4個城市信教就是一個移民),宗教文本(加快傳教速度,與入會儀式相配合,不用派傳教士。
近的城市就會因為宗教壓力信教,也會加150金幣),佛塔(2文化、2信仰、2快樂),神聖戰士(前期靠信仰買兵就夠了,宗教買兵比金幣買兵便宜很多,如果周邊對手弱的話可以換其他信條)。
還有宗教黑箱子、黑科技。另外,遇到的奇觀有加科技的話,效果堪比大圖書館。
2、印加:印加的梯田爆發早,有建築構造學就可以造。印加本身關聯高原,會有山脈,丘陵邊上每有一座山就加一糧食,結果就是單個梯田有錘子還有食物,往往食物產量還爆表。單格地高產糧的意義是可以解放大量的勞動力從事其它工作。
這些人口可以農業爆人口,也可以工業加錘子,或者塞到專業人口裡加科研加文化加偉人。相比之下,一般的沿河草原的農場最初只能產出3食物沒錘子(文官制度後4食物),要2個人口工作才可以養活另一個非農業人口。
遇到極品丘陵時,可以考慮圍繞它建幾個城,大家輪流使用。自身丘陵多也意味著奢侈資源中礦產資源多,前期開發成本低,收益高。
② 黑科技是什麼意思
黑科技的解釋頌喊氏
黑科技是在《全 金屬 狂潮》中登場的術語,原意指非人類自力研發, 凌駕 於人類現有的科技 之上 的 知識 ,引申為以人類現有的世界觀無法理解的 獵奇 物。 黑科技是指遠超越現今人類科技或知識所能及的范疇,缺乏目 前科 學根據野散 並且 違反 自然 原理的科學技術 或者 產品。 黑科技沒有科學 依據 但很 厲害 又掛著科技名義,用起來和魔法一樣的 東西 ,如高達的GN粒子,星際的幽能。 通常情況下,當前人類無法實現或根本不可能產生的技術或者產品統稱為「黑科技」,其 標准 是不符合現實世界常理以及現有科技水平。
詞語分解
黑的解釋 黑 ē 像墨和煤那樣的 顏色 ,與「白」 相對 :黑白。 暗,光線不足: 黑暗 。黑夜。 隱蔽 的,非法的:黑槍。 * 。黑 社會 。 惡毒:黑心。 姓。 烏紅亮 部首 :黑; 科技的解釋 科學技術詳細解釋科學技術的簡稱。《人滲畝民日報》..:「他心裡想的是國防科技的加速發展和部隊作戰的急需,而 不是 自己的名和利。」
③ 文明5 每個文明的特有設施是什麼
原版及DLC特色單位
文明領袖特色單位、建築、偉人、設施、能力取代中華
China武則天
Wu Zetian
皇帝特色單位諸葛弩兵
Cho-Ko-Nu弩兵
Crossbowman特色建築造紙坊
Paper Maker圖書館
Library特色能力兵法韜略(孫子兵法)
Art of War日本
Japan織田信長
Oda Nobunaga
大名特色單位1日本武士
Samurai長劍士
Longswordsman特色單位2零式戰斗機
Zero戰斗機
Fighter特色能圓頌力武士道
Bushido埃及
Egypt拉美西斯二世
Ramesses II
拉美西斯大帝
偉大的祖先特色單位埃及戰車
War Chariot戰車射手
Chariot Archer特色建築陵墓
Burial Tomb神廟
Temple特色能力永恆建築
Monument Builders印度
India甘地
Gandhi
聖雄特色單位印度戰象
War Elephant戰車射手
Chariot Archer特色建築莫卧兒城塞
Mughal Fort城堡
Castle特色能力人口增長(人丁興旺)
Population Growth羅馬
Rome奧古斯都·凱撒
Augustus Caesar
第一公民特色單位1弩炮
Ballista投石車
Catapult特色單位2羅馬軍團
Legion劍士
Swordsman特色能力帝都榮耀(羅馬榮耀)
The Glory of Rome希臘
Greece亞歷山大
Alexander
亞歷山大大帝特色單位1王伴騎兵
Companion Cavalry騎手
Horseman特色單位2希臘方陣
Hoplite矛兵
Spearman特色能力城邦同盟(希臘同盟)
Hellenic League桑海
Songhai阿斯吉亞
Askia
阿斯吉亞(篡位者)特色單位曼德卡騎兵
Mandekalu Cavalry騎士
Knight特色建築泥塑清真寺
Mud Pyramid Mosque神廟
Temple特色能力江河霸主(河流總管)
River Warlord波斯
Persia大流士一世
Darius I
大流士大帝特色單位波斯長生軍(不死軍團)
Immortal矛兵
Spearman特色建築總督府
Satrap's Court銀行
Bank特色能力王室遺產(阿契美尼德遺產)
Archaemenid Legacy暹羅
Siam蘭甘亨
Ramkhamhaeng
勇敢的羅摩特色單位納瑞萱戰象
Naresuan's Elephant騎士
Knight特色建築經院
Wat大學
University特色能力顫銷君父政治
Father Governs Children美利堅
America華盛頓
Washington
大陸軍總司令
美國總統特色單位1B-17「空中堡壘」
B17轟炸機
Bomber特色單位2應召民兵
Minutemen火槍手
Musketman特色能力天賦疆土(昭昭天命)
Manifest Destiny德意志
Germany俾斯麥
Bismarck
德意志帝國首相
「鐵血宰相」特色單位1自由傭兵
Landsknecht長槍兵
Pikeman特色單位2德國坦克
Panzer坦克
Tank特色能力戰斗狂熱(條頓狂怒)
Furor Teutonicus英吉利
England伊麗莎白一世
Elizabeth
榮光女王·童貞女王特色單位1長弓手
Longbowman弩兵
Crossbowman特色單位2主力艦
Ship of the Line巡航艦
Frigate特色能力日不落
Sun Never Sets俄羅斯
Russia葉卡捷琳娜
Catherine
俄國女沙皇特色單位哥薩克騎兵
Cossack近代騎兵
Cavalry特色建築俄羅斯營壘
Krepost軍營
Barracks特茄腔游色能力自然財富(西伯利亞財富)
Siberian Riches法蘭西
France拿破崙
Napoleon
法蘭西第一共和國第一執政
法蘭西第一帝國皇帝特色單位1法國外籍軍團
Foreign Legion現代步兵
Infantry特色單位2法國火槍手
Musketeer火槍手
Musketman特色能力傳統制度
Ancien Regime阿拉伯
Arabia哈倫·拉希德
Harun al-Rashid
哈里發
遵循正確道路的人特色單位駱駝騎射手
Camel Archers騎士
Knight特色建築巴扎
Bazaar市場
Market特色能力商隊貿易(貿易商旅)
Trade Caravans奧斯曼
Ottoman蘇萊曼
Suleiman
大帝
立法者特色單位1蘇丹親兵
Janissary火槍手
Musketman特色單位2西帕希騎兵
Sipahi槍騎兵
Lancer特色能力授權私掠(巴巴利海盜)
Barbary Corsairs易洛魁
Iroquois海華沙
Hiawatha
酋長特色單位莫霍克戰士[注1]
Mohawk Warrior劍士
Swordsman特色建築長屋
Longhouse工場
Workshop特色能力林間潛行(大征途)
The Great Warpath阿茲特克
Aztecs蒙特祖瑪
Montezuma
皇帝特色單位美洲虎戰士
Jaguar勇士
Warrior特色建築水上園圊
Floating Gardens水力磨坊
Water Mill特色能力人牲獻祭
Sacrificial Captives巴比倫
Babylon
DLC追加尼布甲尼撒二世
Nebuchadnezzar II
尼布甲尼撒二世 特色單位巴比倫弓手
Bowman弓手
Archer特色建築巴比倫城牆
Walls of Babylon城牆
Walls特色能力智慧創新
Ingenuity蒙古
Mongolia
DLC追加鐵木真(成吉思汗)
Genghis Khan
成吉思汗特色單位怯薛
Keshik騎士
Knight特色偉人汗
Khan大軍事家
Great General特色能力殺戮鐵騎(蒙古血腥)
Mongol Terror西班牙
Spain
DLC追加伊莎貝拉一世
Isabella
卡斯蒂利亞和萊昂女王
阿拉貢·馬約卡·那不勒斯和
瓦倫西亞共治女王特色單位1大方陣
Tercio火槍手
Musketman特色單位2征服者
Conquistador騎士
Knight特色能力黃金之城(黃金七城)
Sevent Cities of Gold印加
Inca
DLC追加帕查庫提
Pachacuti
印加皇帝特色單位擲石手
Slinger弓手 Archer特色設施梯田
Terrace Farm特色能力山地路網(印第安大道)
Great Andean Road 波利尼西亞
Polynesia
DLC追加卡梅哈梅哈
Kamehameha
夏威夷群島國王 特色單位毛利勇士
Maori Warrior勇士
Warrior特色設施摩艾石像群
Moai特色能力海路探尋
Wayfinding丹麥
Denmark
DLC追加藍牙哈拉德
Harald Bluetooth
丹麥國王
挪威國王特色單位1狂暴戰士
Berserker長劍士
Longswordsman特色單位2雪橇步兵
Norwegian Ski Infantry來復槍兵
Rifleman特色能力維京狂暴
Viking Fury朝鮮(高麗)
Korea
DLC追加李祹(世宗大王)
Sejong
朝鮮國王特色單位1火廂車
wach'a Artillery拋石機
Trebuchet特色單位2龜船
Turtle Ships輕帆船
Caravel特色能力集聚群賢(集賢院學士)
Scholars of the Jade Hall注1:或被誤譯為「莫希干」,莫希乾的英文是:Mohican
④ 文明5西班牙攻略 文明5西班牙攻略有哪些
1、首都3隻鹿一魚一珍珠一鯨魚一馬一鐵一寶石一花崗石,為了靠山脈推薦直接坐花崗石還有幾片叢林。
2、首都右邊就是麵包山,棒子出來往右就見到,第一個遺跡就是人口,剛好買移民。為了不跟首都搶鹿我選擇右邊靠海山頭,海里有2條魚,不過都得買下來,要自然擴過去好慢。而且好資源太多花不少錢買地。這個城開始發展慢些,開發跟不上。麵包山下面有個不錯的分城,2魚一鯨魚一牛一鐵一大理石。
3、首都往左也有個很不錯的分城,交通要道,一魚2鯨魚2馬一羊一小麥。
4、前面的都不算牛,左邊往下,安特衛普的右下角,大堡礁。不過沒升視野的偵探的只看的到一個,得用漁船過來才看的到2個,而且要航海移民才過的去,還有3條魚一珍珠一鹿,唯一糾結的是為了大堡礁開局只有直接航海。而且宗教傳不過去,開始就要買傳教士傳,不過有麵包山,小菜一碟。
5、安特衛普左邊還有個城5魚一小麥。所有這些我都是按大城擺放的,要是不按大城,這幾個點都還可以多幾個出來。這些城都是肯定能放的城,因為離每個AI都狠遠,中間一大堆城邦。要是還想暴鋪點,溫哥華左邊一大片叢林那可以放2個不錯的城,不過一般還奧斯曼或者德國會先開,我為了不讓他們開,佔了開成位置,擋路。
6、上方靠凱爾特也可以鋪個擋住。在右過海搶荷蘭的地也有可能的,麵包山下分城可以過海,走叢林很慢,我打的時候沒去占,外交頂不住。還有,早期要有個偵探能下水的升級視野的還可以首發個奇觀,名字忘了,給信仰的在海里。地圖最右邊香港和科倫坡之間右邊的小島上用一級視野的探子可以首發。要早些,要不過就得走荷蘭下面繞,桑海下方,也就是地圖右下早去的話還有3個遺跡。另2個奇觀不可能首發,很好找。一個在上方凱爾特和德國間,一個在天朝那。
7、為了體驗新文化玩法,走文化路線,而且主城搶奇跡去了。但是被媚娘搶了幾個關鍵文化奇跡,文化飆升很快,最後出了飛機把媚娘滅了才勝利,之前其他早就無量了,接近290回合才勝利。這把石油超多,缺煤,占不到,鋁在溫哥華左邊那放城能有幾個其他比較遠。
⑤ 文明5中的西班牙,那個黃金七城Sevent Cities of Gold該如何利用為何單位沒法走水路
西班牙的文明特性黃金城。當你發現任何一個自然奇觀都會得到金錢獎勵,並且當你是所有文明中第一個發現該自然奇觀時,將獲得500金,不是第一個發現的將獲得100金。並且將該奇觀納入到城市的開發地塊時,將獲得雙倍的產出,比如青春泉在你的城市可開發區域中並有市民工作時,你將獲得20點快樂(本來是10點快樂)。
單位不能走水路,可能是沒有相關科技,必須有「羅盤」科技之後才能單位下水。
⑥ 文明5文化勝利心得
文明5的新資料片美麗新世界在文化勝利方式上做了很多改變,很多玩家表示這部資料片是專門為文化勝利而做的,所以如何獲取文化勝利成了很多玩家研究的重點,下面是相心得。
文化勝利心得
從接觸文明5到現在一直致力於文化勝利,苦於以前版本雞肋的文化勝利,感覺是為了文化勝利而去弄文化,和流氓一樣。
現在好了,有了三個瘋子一起搞文藝,味道好多了,大家也願意去研究了,果真是美麗新世界呀!
說說自己的一些對於文化勝利的想法吧。
如果開局一切隨機(包括文明),何種情況下可以去考慮文化勝利呢?
大概我是這樣規劃的:
1.判斷首都是不是神級首都,能不能爆發人口,以便爆發科技來速度擁有關鍵奇觀科技(印刷、聲學、建築學),並且首都需要有足夠的錘子來建造奇觀,如果滿足此條件請繼續往下看否則進入第二條 。
接著判斷有沒有比較高產能的分城地址(至少一奢侈,並且多樹多錘,沿河或者沿湖),分城標配建造為花園、民族史詩、紀念碑、作家學院、美術學院、音樂學院,為的就是培養3文藝偉人,可以通過砍樹加速建完以上建築(可以買的就用錢買)。
然後塞滿偉人槽,糧食要是負增長就造移民,此城要是高糧也可以想讓其發展,計算好需要文藝偉人的回合數提前進行培養(比如說在啟蒙以前最多隻需要一個大作家,因為環球劇場送的大作家會計數增加偉人點數上限從而增加偉人獲得難度,且COMBO需要的條件為2個同時期的文學作品,因此計算好偉人點在進啟蒙時立刻獲得一個大作家,可以最快速度的獲得環球劇場的COMBO,其他送文藝偉人的COMBO奇觀亦然。
不需要增加偉人點的時候就可以讓他們去產糧生寶寶以促進城市發展)。
其次需要一個至兩個高糧分城,以高人口高科研為目標,標配建築為:紀念碑、圖書館、大學、公立、科學實驗室,用來培養科學家,更快的進入網際網路。
此方法的節奏就是首都前期注重人口和科研中後期搶奇跡和補全建築;一個分城養文藝偉人其餘分城養大科學家。政策方面開完傳統開美學開科研開意識形態,最後科研政策門口免費科技加大科連燒速度進網際網路。
然後計算好培養出1音樂家兵用庫存2500信仰買2音樂家(音樂家的戰鬥力為當前魅力點數乘以十),用高戰鬥力的3音樂家去文化強盛的AI國度辦演唱會。基本上就能文化勝利了。
備註:音樂家的演唱會對目標AI產生100%戰鬥力的魅力值,並無差別對其餘的AI造成30%戰鬥力的魅力值。
2.如果首都條件惡劣,那需要速偵查地圖畢凳纖,確認有沒有可以爆鋪的空間。
如果有請繼續看,沒有的話請考慮別的勝利方式(此時在下覺得應該選擇戰爭了 )。
確認有沒有一個或者多個自然奇觀以便開天人合一速宗教,如果沒有自然奇觀那就要看你的民族是不是宗教強族,兩者都不是的話建議走別的勝利方式(在下覺得可手仿以走切術強國路線 )。
如果二者之一滿足,可以考慮使用宗教黑科技爆鋪文化勝利,當然首都條件好也可以考慮黑科技爆鋪文化勝利。
這里說下黑科技,所謂的宗教黑科技指的是虔誠政策樹最底層政策:如果擁有宗教的話立刻開啟一條改革信條,所有宗教黑科技中有一條為用信仰購買的建築加2魅力點,這條黑科技就是爆鋪文化勝利的核心。
天人合一或者是宗教強粗緩國可以讓你速度創教和強化宗教,讓你有高機率拿到兩個信仰建築(拜占庭能拿3個)。這里有個小技巧,分城先拍在擁有信仰建築的異教城邊上,讓此異教先傳遍全國,買出信仰建築以後再洗回自己的教買出自己的信仰建築,如此這般一城可以有3+以上的信仰建築。
以普遍的一城2信仰建築算,一城可以產生4魅力點,20城能產生80魅力,信仰建築越多魅力值越大,在早期AI文化不強盛的時候,可以速對其民眾進行魅惑以達到文化勝利。
注意點有幾個
一主城不停造移民不管是孤島還是極地能鋪就鋪,分城信教以後放開人口增長至3全部重視錘子繼續錘移民,勢必要以最快速度鋪滿地圖每個小角落;
二注意同盟文化城邦,如果被AI同盟就會增加其文化收入從而增加你文化勝利的難度;
三此爆鋪文化勝利需要速勝,越到後期越乏力,就是要在AI文化沒有發展起來的時候將其征服。後期BOSS級別AI文化就算你每回合有1000+的魅力點,不依靠音樂家一次性爆發宣傳也是無法在短時間內魅力征服BOSS級AI的。