紅警西班牙技術怎麼樣
『壹』 紅警2共和國之輝裡面各個國家各有什麼優點
盟軍:擅長使用高科技,如間諜衛星,坦克平均機動友並性比蘇軍好蘇軍:殺傷力比盟軍高,代表是天啟和基洛夫,並且造一座核子反應爐解決電力美國:特色是傘兵,放在自己家儲存戰鬥力,也可以騷擾敵人。英國:特色狙擊手,千里之外秒步兵。打建築和打坦克不行。德國:特色坦克殺手,我建議,打礦車,不過要注意小兵,實在不行壓上去。法國:特色巨炮,守家一百個贊,注意空軍。蘇俄:特色磁能坦克,各方面還好,可以佔領盟軍獲得多功能步兵車,放入磁暴步兵。利比亞:特色自暴卡車,如果敵人攻的猛別中告穗造,在家爆了就…伊拉克:特色輻射工兵,可以選一個有橋地圖,在橋邊部屬,就能有理想的防禦。古巴:特色恐怖賣卜分子,可造依文安幾個炸彈進履帶車,沖向基地,可以讓對方有超大的損失。
『貳』 盤點紅警2各國的特色兵種,看看哪一個比較雞肋
玩過紅警2的朋友們都知道,在 游戲 中,玩家總共可以使用十個國家,分別是美國、英國、法國、德國、韓國、利比亞、伊拉克、古巴、蘇俄和尤里。為了好區分,設計師把每個國家都設置了特色兵種,以供玩家去體驗。下面我就逐個盤點一下,看看哪個國家的特色兵種比較垃圾?
1.美國
美國的特色兵種就是免費空降兵了,只要你造好空指揮部就行了,一旦CD到了,就可在陸地上投入八個大兵。說實話,這個特色在 游戲 前期是比較實用的,傘兵的到來,可以有效地提高己方的戰力。而且一個大兵的價格為200元,8個大兵的總價就是1600元,不限量供應,怎麼想都是賺的,關鍵是大兵的戰鬥力也很強,部署之後,機槍可掃射一切。
2.英國
英國的特色兵種是狙擊手,他是小兵單位的剋星,遠距離即可射殺對方的步兵單位,效果極佳,非常好用。很多玩家都喜歡讓狙擊手鑽進多功能步兵車里,這樣就可解決移速問題了。經過長時間的戰斗,狙擊手還能給多功能步兵車升級(尤里復仇版本)。狙擊手升到三星之後,射速就此雹變得快多了,一人可抵擋成隊的小兵,這才是一夫當關萬夫莫開。
3.法國
法國的特色防禦設施就是巨炮了,它的優點在於攻擊力高,射程遠,只要造出了巨炮,你就不用害怕光棱坦克的威脅了。從防禦的角度來看,巨炮真的是很好用,不過它也有缺點,那就是成本高,也比較費電,如果你沒什麼經濟,建議不要過早地去建造。
4.德國
德國的特色兵種是坦克殺手,比較垃圾的單位,打坦克效果還可以,可以碾壓灰熊、犀牛等單位,但是打不過小兵,一個動員兵都能把坦克殺手給打爆了,除此之外,坦克殺手打建築的效果也很差,其輸出猶如刮痧。
5.韓國
韓國的特色兵種是黑鷹戰機,它的作戰能力要比入侵者戰機強太多了,主要還是輸出高,只要數量夠了,沒有哪個建築能抗得住黑鷹的轟炸,我們直接可以將其夷為平地。不過黑鷹的造價成本相對來說比較高,還是那句話,沒錢別碰。
6.利比亞
利比亞的特色兵種是自爆卡車,它自爆的威力相當於小型核彈了,出幾輛自爆卡車即可把對方基地全部給鏟平了。不過這個單位也有缺點,那就是必須貼臉攻擊才行,這算是它的軟肋了,倘若有了鐵幕裝置的話,自爆卡車似乎就變得完美無缺了,套上鐵幕之後,直接沖向敵方基地,試問誰可以阻攔你。
7.伊拉克
伊拉克的特色兵種是輻射工兵,這個單位可以瞬秒小兵,部署會後,會造成區域性的輻射,不管是小兵,還是坦克,都無法長時間在這里存活(有抗性的除外),對於輻射工兵是否實用,網友們也是有爭議的,反正我不怎麼喜歡出。
8.古巴
伊拉克的特色兵森悉帆種是恐怖分子,真的是垃圾兵種,主要作用也是自爆,不過恐怖分子的自爆威力根本比不上自爆卡車,爆炸的范圍也有限。而且必須貼臉攻擊才行,這時防空履帶車就有大用處了。作為載具,他可以把這些單位運送到對方基地。
9.蘇俄
蘇俄的特色兵種是磁能坦克,攻擊的時候,可以從坦克里發出閃電,作戰能力陸州也很一般,裝甲很薄,抗不了幾下傷害就爆了,關鍵是它的攻擊力也不是那麼出眾。反正我是不喜歡用磁能坦克,直接造犀牛就可以了。
10.尤里
尤里的特色兵種實在是太多了,比如鐳射幽浮、雷鳴潛艇、精神控制車、蓋特機炮、尤里X、磁電坦克、病毒狙擊手等。相比於其它兩大陣營,尤里的 科技 真是先進太多了,關鍵是他們的心靈轉換技術,很少有單位能夠免疫。
大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。
『叄』 紅警哪個國家比較厲害
紅警美國比較厲害。一是選擇美國、二是戰領科技機場,美國的傘兵許可權是自帶的。《命令與征服:紅色警戒2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略游戲,於2000年9月28日發行。游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。
背景設定:
一、初始劇情:
二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇遲棚聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。
二、蘇聯劇情:
羅曼諾夫表面上與盟軍交好,但是暗地裡卻重建了軍隊,並任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由於盟國採取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最後終於抓住機會向盟軍發動全面襲擊。
盟軍試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫敗;尤里在戰爭中嘗試造反並殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。在消滅了最後一批敢於反抗蘇聯的殘余勢力後,蘇聯統一了地球,玩家成配尺為蘇聯最高領導人。
三、盟軍劇情:
故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發後,盟培旦高軍並沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。在戰爭後期,盟軍利用超時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,並在暗地裡醞釀著一個更大的陰謀。
以上內容參考網路——紅警
『肆』 紅警共和國之輝,哪些國家最強,哪些國家最弱要排名!
個人理解不同 第一肯定是中國 中國黑鷹比韓國強大 天啟更牛 航母5000一個 一個超野手級武器也就5000 兵100個更牛 但是前期速打的話我有點把握用美國可以反擊 不過只能用一次 美國肯定第二了 無限兵 可以隨便偷襲 我曾經和中國打一個傘兵端頌芹嫌了他一個兵營一個戰車工廠發電廠全破 礦場殘廢 他當時就認輸了 法國用好了很牛例如造一個基地車 建好一個巨炮 一對兵護住了 然後基地車跑的一個地方 放下巨炮 很YD 但是德國的坦克殺手速度雖然不是很快 但是陰你礦車你哭都沒地哭 最狠得是德國和英國配合進攻 無敵啊……利比亞自保卡車也比較陰險 蘇俄的磁暴屬性均衡 一上幾個並列第三不是很首喚過分 韓國的黑鷹黑雞肋……OUT了!其實要看個人戰術的應用的 我經常是傘兵看家火箭兵強破電場的 最好的戰績三人混戰打殘了一個法國在打殘了一個德國 倆人水平都不錯 但是沒預料到我火箭兵的犀利而已
『伍』 《紅色警戒》中哪個國家實力最強,可以輕松上手
蘇聯:蘇聯的優點取決於早期犀牛稱霸,對決不管怎樣,都以犀牛為管理中心。實際操作簡易,軍種單一,合適新手。弊端:沒有遠程式控制制企業,會被交通要塞光電完爆,中後期沒有強悍企業,只能依靠總數抑制,ra3和起義時刻也是這般,蘇聯到中後期很難過。
針對分聯盟而言,尤里的報仇關鍵有三個:盟軍、蘇聯和尤里。聯盟軍分成美國、韓國、德國、英國和法國:其特性是新科技。關鍵武器裝備包含光凌塔、愛國者、幻像坦克、光凌坦克、譚雅、重新安裝戰士等。蘇聯分成蘇俄、利比亞、伊拉克和古巴:其特性是火力點高,攻擊強。關鍵武器裝備包含磁暴線圈、高炮立柱、雷霆999坦克、犀牛坦克、精英戰士等。尤里:其特性是心靈控制,將另一方的部隊籠絡,變為自身應用,關鍵武器裝備有:心靈控制塔、蓋特坦克、尤里X等。
上邊常說的僅僅相對而言,假如真的是大神,即應用德國英國也可以打勝蘇俄。
『陸』 紅警2--尤里的復仇哪個國家最厲害
暈,你們都玩的是單機版吧?現在就1.006而言,平均實力最強的絕對是蘇聯。如果紅警國際化,那麼國際標准版也一定是1.006,蘇聯的電磁坦克在祥沒攻擊方便絕對堪稱一流,只要技術過硬,有5輛左右的電磁坦克帶1輛犀牛,打敵人12輛犀牛是沒有問題的。紅警1.000以後的版本中,社會主義國家的直升飛機有「架炮」功能,其威力和射程僅次於法國巨炮,令人感嘆。
咱們再看看其他國家。首先說說美國,美國的空軍雖然能夠速攻,但是一次8人的微小數字根本造成不了威脅。只要你出3隻狗,一切搞定。有人喜歡用盟軍的光凌坦克,但是請注意,這種坦克雖然射程遠,但是速度並不快,而且血非常少,天啟級別的坦克兩炮一個(0級),但是相反,它打在天啟上……幾乎是不減血的,那麼盟軍最後的王牌也沒有什麼效果了。
其次說說尤里,這個可憐的國家(!?)在網路隊戰上幾乎占不到便宜。稍微用點腦子,誰都不會被他的建築所控制,他的控制車最高限度是3人,超過就說自己扣血,速度又慢,所以不敢單獨行動,但是價格不菲,坦雀造成了尤里一族的經濟危機。有人說,尤里不是可以控制敵人再賣了么?那就矛盾了,因為上邊已經說了,如讓宴早果你的敵人是人,那是不會這么輕易被控制的。尤里攻擊類型的坦克實在拿不出手,步兵又造價太高,加上沒有修理廠,其實是很不劃算的。最重要的是在和社會主義國家的戰斗中,尤里明顯佔了劣勢。因為有利空軍力量薄弱。咱們依然以蘇聯為例,蘇聯出3架基洛夫,是4000,尤里大概要造10輛左右的狂風坦克(如果沒有防禦機關炮),也要花6000,但是效果很難說,基洛夫最少會有一架墜毀在尤里的基地里,那麼損失可想而知。但是這么做尤里的對敵勢力就會十分薄弱了,如果蘇聯有5輛電磁坦克和3輛天啟,那踏平一個尤里是絕對沒問題的。
所以總而言之,還是蘇聯綜合實力比較強大。我昨天又試驗了一下,我用蘇聯在網路上1V3,效果很好。如果你是新手,建議你先用美國和電腦練練手,畢竟電腦的錢好偷,等你熟悉以後,在和人類對手玩玩,你很快就會發現蘇聯的強大了。
『柒』 《紅警》哪個國家比較厲害
《紅警》法國比較厲害。
新手就學伊拉克,好操作,玩久了就學美國法國韓國,因為盟軍的兵種多,有飛兵,飛機,對操作要求比較高,用韓國的有的甚至兵種編號從1到9,我也只能分兵三路,編號從1到5而已,在多了操作不過來,不過也基本夠用了的。
紅色警戒玩法
紅色警戒3是一款大型即時戰略游戲,也是令與征服作品中的唯一一款只支持單機與AI電腦作戰的版本。背景上該作延續了紅警3之後時期為背景,以為找回昔日的榮光為始緣開戰,游戲中綜合了紅色警戒社群網站中許多玩家的意見。
紅色警戒3起義時刻中主要描述的是在紅色警戒 3經過激烈戰斗後的時期,此時蘇俄軍隊慘敗,升陽帝國拚命想找回昔日的光榮與身分。而獲得勝利的盟軍卻發現自己處歷遲森於腐敗與可能遭受欺騙當中,游戲除了有 4 個戰役外,每個陣營還都將有各自特別的戰役。
並根據自身的肢畝頂尖技術和SAGE2.0引擎匠心打造,其中不僅旦仔包含了大多數即時戰略游戲所具備的資源採集、基地建造和指揮戰斗系統,而且各式各樣的兵種、裝甲的製造,考驗策略的戰略玩法,以及獨有的挑戰模式、人物模式兩大模式也非常的吸引人眼球。
『捌』 紅色警戒2科技時代哪個國家厲害
中嘩派華人民共和國,因為中國結合了蘇聯和盟軍的優勢,而且中國態盯的步兵特點1:耐久2:攻擊力高3:升級快。但是唯一美中不足的是,中國帆蘆和的空降部隊不及盟軍。
『玖』 紅警3命令與征服中 三個國家的優點與缺點各是什麼
蘇軍強大的攻擊和防禦,他的兵營我感覺作用很小,因為其他兩國的步兵能以同樣資金的步兵對他進行壓制,徵召兵屬於炮灰,但不可缺少,防控部隊比其他兩國的價格要高,同時射速慢,想要攔下一架維和轟炸機至少需要5個防空部隊,但在轟炸機被毀掉之前他能殺掉一個防空部隊。用電的那個步兵我貌似很少用,因為射速太慢,雖然一擊可以殺掉一個步兵同時也很弊睜判容易被殺死,前期資金太少導致根本不能造太多甚至不能造。後期在戰場上就算數量再多作用也不大,對坦克之類的會被壓制,對步兵會被帝國的步兵壓制。當然除非達到一定數量,不過昂貴的價格我租改就不說了,至於狙擊手作用太大了,當然直接沖到前線還是找死。她的等級高了之後能在防禦建築射程范圍外進行攻擊,他的優點主要是對防禦建築其次是對步兵,當然等級不高還是會被防禦建築乾死。蘇軍的攻擊與防禦主要針對的是機甲工產和氣艇,鐮刀機甲最強大的優點就是在碰到大量步兵時直接跳過去,3-4個鐮刀機甲壓過早睜去一堆步兵就掛的差不多了,鐵錘的吸取很強大貌似不需要解釋了,牛蛙戰車的技能適合偷襲在戰場,步兵落下的時候太慢在戰場在他們落下之前就會被幹掉,天啟的魚叉能在鎖定讓對方停止移動和攻擊陸地坦克單挑沒有什麼是他的對手,至於轟炸性武器他也就只能攻擊一次也干不掉天啟,可以無視。V3這個貌似很難解釋,准確太低了只適合攻擊建築當然他的技能對步兵也很恐怖,至於船塢的第一個就感覺他很悲劇裝甲太垃圾了,在陸地對步兵還好,對坦克就悲劇了,魚艇在攻擊之前放個技能再打兩下基本上大多數船都抗不住,轟炸性的船不解釋弄一堆過去比一堆航母都拽。機場的一個裝甲垃圾一個單挑干不過盟軍的飛行器後者作用不大。氣艇一個兩個想轟掉一個基地是不可能的數量多點,狀態改成侵略的,直接飛過去,世界清靜了。對於防禦額,不好說,多弄點起重機可以在最短時間內造出大量防禦建築,前提你要有足夠的資金,在前線弄個小基地直接造防禦建築,無解。整個蘇軍兵種的缺點只有兩個一個速度太慢,一個轟炸性武器准確低。
盟軍兵營最強大的是空軍,這個都知道,但是剛開始就造機場那麼全局你只能鋪助了,機場少了作用不大,多了只能鋪助,所以主要發展兵營和機甲工場,機場鋪助才是最好的。我認為盟軍的火箭兵和航母才是最強大的,火箭兵開了技能之後的強大貌似不需要解釋,航母的射程是最遠的(不算超級武器)盟軍沒有明顯優點和明顯缺點,對於空軍帝國隨時都能禁空。維和步兵的攻擊強大射速慢(散彈槍都那樣)開著盾之後防禦不解釋,至於特種兵我不常用名字忘了,主要是偷襲其次對兵,缺點隨便弄個對步兵的坦克都能玩死她,不讓他靠近就行,很簡單,機甲工場,幻影坦克裝甲低傷害高數量少了是垃圾數量多了是牛逼,技能,不解釋,藏兵的,雅典主炮技能可以抵擋傷害,缺點跑到護罩裡面攻擊會加快能量消耗,一會就玩完了,船塢也沒什麼明顯優點在防空那玩意身上,明顯缺點沒有,空軍的維和轟炸機加了最高機密的××之後兩架維和轟炸機能毀掉一個坦克或防禦建築三架能毀掉兵營或電塔之類的防禦建築,當然前提要有最高機密的技能,機場的防空飛機,叫什麼我記不住,主要優點最強的飛行速度當然,在防空的飛機里單挑他是老大,缺點一個機場最多四個,這是最大缺點。別怪介紹的不多隻是他沒有明顯優點和缺點。
帝國最強的攻擊和速度,缺點太專一。帝國兵種不解釋本人最愛