帝國2土耳其打什麼
❶ 帝國時代2中各種族的優勢和戰術分析
帝國時代2中各種族的優勢和戰術分析
分類:游戲>>戰略游戲
解析:
1.中國
特點:
1.多3個村民,城鎮中心可以支持10個人口(比別的種族多5個)但是少150食物。
2.科技發展費用-10%(封建時代)-15%(城堡時代)-20%(帝王時代)。
3.中國的爆破艦的生命值的生命長50%。
特色武器:諸葛弩
兵種缺:火槍手、火炮、速噴火艦、精銳炮艦、游俠
科技缺:雕版印刷術、圍牆、腳踏起重機、行會、輪作
中國仍然是一個快攻民族,雖然沒有了一代中的便宜農民,但是起始時就多3個村民可以採集更多的資源,更快的升級,同時由於中國的城鎮中心可以支持10個人口,所以中國可以在生產第3個村民時才開始作住房(約25秒),而別的民族在第1個農民生產之時就不得不開始作住房,所以即使是在低資源配置的情況下,雖然在第二個農民的生產要受到延遲,但由於雙倍的農民優勢(6:3),並且不用耗費一個農民去建造住房,所以很快就可以將食物劣勢趕上來(1:30),在不失均衡發展的情況下,一般中國可以比其他民族至少提前半分鍾升級到封建時代。尤其是他的特色武器諸葛弩,更是決定了這一點,因為這種武器越到後期作用就相對越小,爆破艦的生命值的生命長50%,因此可以更大限度的靠近敵艦完成使命。由於科技費用低廉,可以迅速發展科技,靠科技優勢壓倒對方。同一代中的商一樣中國的科技仍然屬於均衡型的民族,但由於缺少火器兵種,在後期作戰中不利,所以最好還是在帝王時代以前結束戰斗,同時到後期各兵種的防箭能力都很強了,諸葛弩就不容易奏效了,所以中國的策略應該是盡快升級和全面發展科技,同時不斷干擾對方的正常生產,爭取在城堡時代甚至是封建時代就擊潰敵人。
2.大不列顛
特點:
1.城鎮中心費用-50%。
2.步兵弓箭手(除擲矛兵外)射程+1(城堡時代)+2(帝王時代)
3.牧羊人快25%
特色武器:長弓兵
兵種缺:火槍手、火炮、重型弩炮、重型投石車、重型攻城沖車、炮艦、精銳炮艦、游俠、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:拯救、贖罪、圍牆、腳踏起重機、輪作、炮塔、鑽井石礦業
生產方面,由於牧羊快,應該盡可能的找到更多的綿羊,由於牧羊本就是十分快的獲得食物的方法,因此大不列顛可以憑此在早期得到更快的發展,進入城堡時代後更可以利用城鎮廉價的優勢大修特修城鎮中心,四處採集資源(他們的城鎮中心比資源採集場只貴38的木材)。大不列顛也是進攻型民族,他們最擅長的就是弓箭,尤其是他們的長弓兵最遠可達與城堡相同的射程,一大隊長弓兵簡直是一個活城堡,價格也相當公道。大不列顛沒有駱駝兵,因此遇到法國一類的靠騎兵吃飯的民族,就只有靠做長槍兵來抵抗了。綜上所述得出結論就是使用大不列顛民族,守是守不住,只有利用牧羊優勢早期搶先發展,進入城堡時代後,利用廉價的城鎮中心搶占各種資源,壓抑對手的發展,利用弓箭手的射程優勢不斷騷擾、削弱敵人的生產,使敵人無法組織強大的軍隊,才是取勝之道,對於地圖的探索對於大不列顛的玩家來說顯得更為重要,因為要實現以上設想都需要良好的偵察情報,因此我想在組隊模式(幾人控制同一民族)下,是否使用大不列顛會更得心應手?
3.條頓
特點:
1.僧侶治療距離×2
2.防守塔駐扎人數×2,駐扎火力×2
3.免費升級射擊孔
4.農田費用-33%
5.城鎮中心射擊距離+5,攻擊力+2
特色武器:條頓武士
兵種缺:勁弩手、重裝騎射手、重型攻城沖車、精銳炮艦、輕騎兵、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:訓馬術、干船塢、造船匠、鑽井採金業、護腕、建築學
條頓是典型的防守型民族,但是藉助城鎮中心的射程和威力,也可以出其不意發動所謂基地進攻(詳見《帝王時代終極戰略之農民大起義》一文,但是對方如果是高手就不要採取這種冒險的戰術了。),農田費用便宜可以大面積耕田種地來迅速組織生產,所以食物方面條頓是不用愁的,防守塔的優勢可以在敵人來襲時發揮作用,而僧侶的治療速度可以使條頓在進攻中得到不少益處,從這一點上來說,條頓並不是純粹的防守型文明(只是他們的防守實在是很強)。條頓在兵種方面缺乏弓箭系的兵種,條頓擁有完整的重裝騎兵系列,但缺乏駱駝兵和輕騎兵以及訓馬術,所以騎兵速度要略遜於其他民族,條頓的礦物倉庫中也沒有鑽井採金業,好在條頓可以藉助防守優勢死死盡可能的控制黃金資源,反正遲早都是自己的,快慢都無所謂。在後期作戰中十分佔便宜,但條頓軍隊的機動力量不足,他們的特色武器是條頓武士,精銳條頓武士的生命值:100,攻擊力:17,護甲:10,盾牌:2,除了波斯的戰象(但價格比戰象可以便宜多了),沒有什麼近戰兵種是他們的對手(包括游俠在內),但由於其移動速度極慢,所以很怕弓弩手或騎射手一類的遠程攻擊部隊,所以在攻擊時最好有騎兵保護。所以條頓的策略很簡單就是耐心的利用防守優勢,不斷擴張勢力范圍,並憑借強大的陸軍和防守建築把守住要道(即所謂兵家必爭之地,而不必主動進攻,讓敵人來送死),只到敵人的黃金耗盡或忍耐不住開始大舉進攻,你就可以在炮火掩護下以騎兵、步兵復合編組,同時配以一定數量的火槍手(以補充射手的不足)作為中程防禦,以絕對的優勢輕松擊敗對手。
4.法蘭克
特點:
1.城堡費用-25%
2.騎士生命+25%
3.農田免費升級
特色武器:擲斧戰士
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、精銳炮艦、重型投石車
科技缺:鑽井採石業、警戒塔、要塞、炮塔、護衛、射手鎖甲、保護帶、造船匠、拯救、贖罪、工兵、雙人鋸、行會
法蘭克也是一個典型的進攻型民族,由於只能製造瞭望塔而缺乏所有的升級項,所以法國不能構築強大的防禦工事,法蘭克的僧侶和大不列顛一樣糟糕,所以不要指望他們了,但農田的免費升級,可以使法蘭克穩定的進行農耕,而不用去擔心升級,法蘭克的特長就在於他們的騎士優勢了,法蘭克的騎士是最強大的,在機械化部隊出現以前,騎兵都是戰爭中的主力。所以機動部隊的優勢足可以讓法蘭克爭霸了,尤其是對付那些沒有駱駝兵的民族,光靠長槍兵是難以擋住速度奇快的騎士的,法蘭克的游俠除了波斯戰象和條頓武士是近戰中最厲害的,而無論是波斯戰象還是條頓武士速度都不快(一個怕僧侶,另一個則怕遠程武器),所以法蘭克游俠仍然是最好用的兵種。法蘭克的另一個優勢是城堡便宜,也許你認為這個不重要,但利用城堡步步為營的進攻,的確是一種十分有效的進攻手段。另外法蘭克擁有火葯武器,所以法蘭克在游戲後期仍然是很有實力的民族。所以對初學者來說,法蘭克是比較好的選擇。另外法蘭克的擲斧戰士兼有步兵攻堅和遠距離武器的特點,在實戰中也不錯。法蘭克最怕的就是遇到善於作駱駝兵的民族(拜占庭,阿拉伯),這樣法蘭克的兵種優勢就發揮不出來了。但如果把擲斧戰士混編入騎士編隊,就可以起到相當好的互補效果。
5.拜占庭
特點:
1.建築物生命值,黑暗時代+10%
封建時代+20%
城堡時代+30%
帝王時代+40%
2.駱駝兵、擲矛兵、持矛兵價格-25%
3.噴火艦攻擊力+20%
4.升級至帝王時代費用-33%
特色武器:甲胄騎兵
兵種缺:重型弩炮、重型投石車
科技缺:工兵、鼓風爐、石匠、建築學、攻城技師、預熱射擊、腳踏起重機
拜占庭是一個攻守平衡的民族,兵種和科技是最全面的,是一個很容易上手的民族,由於他的駱駝兵、擲矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵擋住敵人的早期騎兵+弓兵的rush,雖然沒有石匠和建築學,但由於拜占庭在建築物生命值方面的優勢足可以抵消這個不足(而且是隨著城鎮中心的升級而自動增加的,不需要額外花錢),缺乏鼓風爐的拜占庭的騎兵和步兵也許在最高級時略遜於對手,但拜占庭便宜的駱駝兵完全可以剋制對方的騎兵優勢,而專殺步兵的甲胄騎兵則是強大步兵(譬如條頓武士、狂暴戰士什麼的)的剋星,拜占庭除了不能作兩種高級的攻城武器。其他兵種均不缺(火槍手和火炮完全可以替代這兩種),拜占庭的僧侶是最強大的,他擁有所有的升級項,同時由於升級得到帝王時代的費用較低,拜占庭更是佔有資源上的優勢,海戰時,拜占庭也毫不遜色,他們有所有種類的海軍,另外他們的噴火艦攻擊力強20%,這足以頂住任何有強大的民族的大艦隊進攻。在帝國2中拜占庭沒有明顯的弱點(當然也沒有突出的優勢,尤其是在早期),或懼怕某一民族,所以使用拜占庭只要穩扎穩打,發展到後期就一定不會輸給對手。
6.維京
特點:
1.戰艦費用-20%
2.步兵生命值封建時代+10%
城堡時代+15%
帝王時代+20%
3.獨輪手推車、手推車免費升級
特色武器:龍頭戰艦、狂暴戰士
兵種缺:重裝騎射手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型投石車、火炮、噴火艦、快速噴火艦
科技缺:訓馬術、造船匠、要塞、炮塔、拯救、聖潔、啟發、騎兵鋼甲、腳踏起重機、鑽井採石業、行會
維京是典型的進攻型民族,他們的出路在於利用獨輪手推車、手推車免費升級的優勢迅速發展生產,升級並發動進攻,他們有兩種特色兵種,龍頭戰艦是海戰之王,他們就象海上諸葛弩,可以一次發射幾支箭,但是沒有噴火艦將會使維京海軍的防守面臨很大問題,好在由於艦船的廉價,維京可以一開始就抑制住對方在海上的發展,使敵人根本無法形成海上勢力。同時藉助炮艦和龍頭戰艦混編的威力,也可以迅速搞定。狂暴戰士可以緩慢自愈,打起來可以打打停停,補補血再打,豈不是很佔便宜。當然狂暴戰士也不是無敵的,「由於維京過分依賴步兵,所以其軍隊缺乏機動性,這使得維京部隊在遭遇大隊射手時軟弱無力」。所以維京也是一個要及早發展,同時限制別人發展的民族,如果讓對方的遠程武器形成規模起來,形勢就不妙了。
7.哥特
特點:
1.步兵費用:封建時代-10%
城堡時代-15%
帝王時代-25%
2.步兵對建築物攻擊力+1
3.村民對野獸攻擊力+5
4.帝王時代人口上限+10
特色武器:近衛軍
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、精銳炮艦、重型投石車、重型攻城沖車
科技缺:城門、石頭城牆、增強城牆、警戒塔、要塞、炮塔、干船塢、圍牆、拯救、贖罪、雕版印刷術、騎兵鋼甲、步兵鋼甲、鑽井採金術
很明顯哥特是靠步兵吃飯的民族,同時由於哥特的村民對野獸的攻擊力很強,哥特不用擔心在長途調用村民的過程中遇到狼(這種長途調用常常是發起早期進攻的序章),哥特的海軍並不差,擁有除了精銳炮艦的所有兵種。然而哥特的防守出奇的差,連石頭牆都沒有,而且只能造警戒塔而無法升級。由於缺少最高級的兩種盔甲科技,哥特的步兵到最後只能依靠數量取勝,但是如果遇到靠弓箭兵吃飯的民族(中國、大不列顛),哥特就傻眼了,他們沒有駱駝兵,騎兵又並不強大,別急,哥特的特色武器——近衛軍就是為此設計,據說一個升級的精銳近衛軍可以挨20名長弓手的5次齊射(真嚇人!),天生的盾牌使近衛軍成了弓箭手們的天敵。另外哥特步兵對建築物的特殊能力可以使哥特在封建時代就發動快攻,迅速升級到封建時代,並連續製造15個劍士,如果對手沒有充分的准備(瘋狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧師很弱,就不要指望他了,最多用來補補血。
8.凱爾特
特點:
1.步兵移動速度+15%
2.伐木速度+15%
3.攻城武器開火速度+15%
4.綿羊在凱爾特視野內無法被轉化
特色武器:靛藍突襲者
兵種缺:勁弩手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、重型投石車、快速噴火艦、精銳炮艦、火炮
科技缺:護衛、炮塔、拯救、贖罪、雕版印刷術、啟發、射手索甲、護腕、騎兵鋼甲、建築學、雙人鋸、輪作
凱爾特的攻城武器在所有帝國2的民族中是最出色的,不但兵種全,而且火力也很猛,他們的步兵突出的一個特點就是快,並且擁有全部的步兵和騎兵,尤其是他們的特色武器:靛藍突襲者,更是步兵中速度最快的。另外凱爾特人的砍木速度也是一大優勢,要知道在整個帝國系列中伐木都是一個老大難的問題,早期的發展都依賴於木材。由於可以使用較少的伐木村民,所以可以騰出更多的村民來採集其他資源。凱爾特人的弓手是最差的,不但缺乏勁弩手,而且缺乏兩項最高級的弓箭升級科技,另外凱爾特人的僧侶也非常差勁。而且凱爾特也沒有火器。凱爾特人最好是在中期發動突襲,利用步兵的速度和攻城武器的火力強行攻克敵人的城鎮,當然還是要派一定數量的騎兵機動掩護的。如果進入後期的戰爭,恐怕除了拼資源,凱爾特沒什麼優勢。
9.土耳其
特點:
1.火葯部隊生命值+50%,研究火葯技術-50%
2.採金工作快+15%
3.免費研究化學
4.免費升級輕騎兵
特色武器:土耳其親兵
兵種缺:勁弩手、精銳投矛戰士、長槍兵、游俠、中型投石車、重型投石車、快速噴火艦
科技缺:護衛、炮塔、拯救、雕版印刷術、攻城技師、鑽井採石業、輪作
土耳其可以稱為是火葯民族,它的所有特長幾乎都和火葯有關(除了免費升級輕騎兵),並且它是唯一進入城堡時代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其親兵是火槍手。),它的科技也很全面,它缺少的方面幾乎都在其他方面有所補償,其實土耳其的缺點在於它在早期沒有什麼優勢(除了採金比較快),但是只要進入中局(城堡時代),它的優勢馬上體現出來,試想在城堡時代一隊重騎兵後面跟著一隊攻擊力和射程都比弓手好的土耳其親兵,你如何抵擋?
10.撒拉遜
特點:
1.市場貿易費用僅5%
2.運輸船生命x2
運輸船容量x2
3.戰艦進攻快20%
4.騎射手對建築物攻擊+3
特色武器:奴隸騎兵
兵種缺:聖騎士、游俠、重型弩炮、快速噴火艦
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建築學、行會、預熱射擊、鑽井採石業、輪作
撒拉遜人最大的弱點在於沒有聖騎士,他們的騎兵是最差的(我首次用撒拉遜就輸了一盤),在戰艦及運輸艦方面的優勢使他們比較適合於海戰,奴隸騎兵雖然是駱駝兵,但同時也是一種騎射手,由於沒有騎兵這種毛深皮厚的「肉盾」,使撒拉遜在攻堅時十分吃力,當然他們可以製造最高級的步兵和最好的僧侶,但步兵畢竟速度有限,不能機動作戰,沒有騎兵掩護僧侶也十分危險,所以撒拉遜人最好也是在城堡時代進行戰略決戰,實在不行就一定要拖到能製造火器了再進行決戰,剛剛升入帝王時代一會兒的那段時間對撒拉遜人來說是最黑暗的。這時即使是中國或大不列顛這樣的民族都可以通過前有聖騎士後面跟一隊弓箭手(諸葛弩或長弓兵)再加數輛投石機來侵蝕撒拉遜人的地盤。
11.蒙古
特點:
1.騎射手攻擊速度快20%
2.輕騎兵生命值+30%
3.狩獵快50%
特色武器:蒙古騎射手
兵種缺:火槍手、游俠、火炮、快速噴火艦
科技缺:干船塢、要塞、炮塔、拯救、聖潔、雕版印刷術、啟發、射手鎖甲、騎兵鋼甲、建築學、腳踏起重機、雙人鋸、行會、輪作
蒙古的突出特點是機動性能好,它的優勢兵種全是機動性能好的兵種,不要小看+30%生命值的輕騎兵,它們可以作為偷襲力量,騷擾敵人,如果遇到敵人的重騎兵固然不可硬戰,可以把敵人往自己的伏擊圈裡引,用一大批騎射手加駱駝兵來消滅敵人。蒙古最重要的是不能讓敵人順利升到最高級,因為蒙古是不能主動去攻堅的,只能吸引敵人出來消滅。而且如果敵人的遠距離攻擊武器(火炮、火槍)發展出來以後,蒙古就會很困難。當然如果能拖到雙方都耗盡地黃金的局面,蒙古也可憑輕騎兵獲勝,但實戰中這種情況很少出現,尤其是1VS1時。
12.日本
特點:
1.漁船擁有x2的生命值,裝甲+2;
黑暗時代效率+5%
封建時代效率+10%
城堡時代效率+15%
帝王時代效率+20%
2.採集資源的建築(磨坊、採石、採金倉庫、伐木場)費用-50%
3.封建時代步兵攻擊速度+15%
城堡時代步兵攻擊速度+20%
帝王時代步兵攻擊速度+25%
特色武器:日本武士
兵種缺:駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型爆破船、重型攻城沖車、重型投石車、火炮
科技缺:炮塔、圍牆、工兵、騎兵鋼甲、建築學、預熱射擊、腳踏起重機、鑽井採石業、鑽井採金業、行會、輪作
和一代中以騎兵和戰艦厲害不同,帝國2中日本的步兵和僧侶非常厲害,它的特色武器:日本武士對其他民族的特色武器都有攻擊獎勵(一對一不行,但總的消耗較小),日本很適合玩有水域的地圖(哪怕是一小塊池塘),因為他們的在漁船方面也很有優勢,另外由於資源採集倉庫便宜(這是游戲中除住房最常用的建築,日本可以節約不少的木材)。但是日本現在的騎兵不怎麼行,並且沒有火炮,所以打到後期日本就沒什麼優勢了,日本的戰略應該是利用資源方面的優勢及早建立自己的強大的兵團,一舉擊垮對手。
13.波斯
特點:
1.開始時具有多50的木材和食物
2.城鎮中心、船塢生命值x2,
生產效率:
封建時代+10%
城堡時代+15%
帝王時代+20%
特色武器:戰象
兵種缺:勁弩手、雙手劍士、聖劍士、重型攻城沖車
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增強城牆、拯救、聖潔、贖罪、啟發、護腕、攻城技師、腳踏起重機
波斯是帝國2中唯一有戰象的民族,盡管他們的僧侶非常糟糕,但一隊象兵加上一隊僧侶的組合仍然是非常令人頭疼的,如果還不放心,再加上一些游俠足夠了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到長劍士),但實際上它並不需要這些步兵,如果遇上拜占庭等瘋狂造駱駝兵的民族,你也可以造一些駱駝兵還擊,要知道駱駝兵的攻擊優勢是針對所有騎兵(包括輕騎兵、重騎兵、象兵以及駱駝兵自己),至於波斯開始的資源優勢,在標准資源條件下還是很有作用的。另外波斯的村民和漁船的生產速度也對它的迅速發展很有幫助,因為波斯是非常需要食物的。因此如果切斷波斯的食物來源,將是波斯的致命傷。
❷ 帝國時代2土耳其是火槍兵還是精銳蘇丹親兵厲害
你可以進入地圖編輯器查看這兩種兵種的生命值和攻擊力或者創建地圖模擬下兩兵種對戰再分析,一般特色兵種會比同型兵種強。但事實上也不會差太多,兩者數量上的差異更能決定戰局。火槍兵種屬於攻擊力較高的兵種,但生命力、防禦力不佳,近戰容易被騎兵閃殲,而且投石車一潑就會死傷大半,建議運動戰配屬其他兵種掩護,防守布置城牆,其實步兵還是比較適合防守,玩家之間的對戰節奏快,速攻多。近戰步兵突前當炮灰,遠戰步兵守戰略要地,或掩護大部隊。
西班牙的特色兵種算是相當出色了,征服者機動性和火力俱佳,比起火槍步兵,其實更推薦速攻型玩家用征服者。
西班牙的攻略及優勢如下:(我認為以下的回答已經足夠詳盡、中肯,就不多說了)
http://..com/link?url=cUFt9u5fNGh-CPG0y_cJkj5M4P43ZtEgcd_Q0eHMJqtH7vPSe4EOjh-Kl5dI9uiQrNt_9KmmyGgu_qIu0KDRc_
http://..com/question/1608960.html
❸ 帝國時代2土耳其怎麼樣
用土耳其還是可以的,土耳其火槍手殺傷力不小,適合多出一些,很好用。另外輕騎兵免費升級,這樣的話如果買騎士的黃金沒有的話,你白升級的輕騎兵和騎射手就可以去偷襲了。個人喜好升級所有弓箭科技後,帶一堆重裝騎射手配上輕騎兵小隊去偷襲,效果不錯,如果敵人騎兵多可以用一些駱駝。加上蘇丹親兵就去推吧!但缺點就是長矛兵不能升級,聖殿騎士沒有,所以打騎兵戰就要以數量了!建議配合一下,總之還是很好用的。化學免費,這會給你省一些錢,造炮塔啊之類的,包括火炮等等。
❹ 求帝國時代2征服者戰役攻略!
以下征服者戰役攻略參考難度為難。游戲版本為遺朝3.8DLC。建議使用秘籍marco和秘籍polo開一次地圖或遊玩標准難度熟悉地圖情況。本人實操得出結論並純手打,所有關卡攻略僅適用於對付對應關卡npc。(爆農民爆兵這種事沒必要每關都強調一遍)註:絕大多數關卡人口上限75,匈奴因為科技樹開場就是人口上限。
傳聞最新的帝國時代2決定版有大量內容修改及ai策略修改。以下攻略極有可能部分或完全不適用,如果你在玩決定版,請謹慎參考本攻略。決定版戰役修改內容(細節版)
匈奴1:讓阿提拉接近野豬,貝雷達就會去殺豬,盡量讓貝雷達吸引豬的火力,但你也得砍豬幾刀,讓貝雷達殘血殺豬。然後你等貝雷達對你動手再殺掉他和五個弓箭手,回營地,就可以拿下營地和全部的韃靼騎兵,用阿提拉和那些騎兵下去救村民,順帶解放出綠色的偵察兵,然後等提示出現讓阿提拉去西邊,綠色就會和你結盟並替你攻打羅馬人(太弱了,初始的騎兵其實就搞定了)和波斯人的營地,你只需要防住敵人小股的攻擊就行。本關開局還有一種騷操作:貝雷達往豬那跑後立刻逃跑離開匈奴營寨,在貝雷達被豬殺死前過河往西得到新的小營地,在貝雷達被豬殺死(有字幕提示)後回到營寨,阿提拉就能無傷接收舊營地和刺殺他的五個弓箭手。據說最近出的帝國時代決定版修復了波斯人不打綠色的BUG,即使這樣,你也可以依靠沖車打建築,依靠長槍應付波斯人的騎士和投石車。可以適當帶一些僧侶應付戰象。
匈奴2:出發點下方紅色城鎮毀掉得食物。右側營地4個伐木場毀掉得木材(村民可不殺),紅色下方城鎮有長槍手,先殺掉(圍欄里有弓手和中投,小心),該城鎮右側河邊村莊,拆掉村莊房屋可得村民,地圖5點鍾方向拆掉采礦營地可得黃金石頭。只要你不做城鎮中心,藍色不會打你,所以可以用村民先做別的東西和修道院,建和尚來招降地圖上還活著的村民,並在藍色營地門口做好城堡以逸待勞。地圖中間的森林中有支線任務,可用6村民換得16隻獵狼和12個爆破手(決定版修正為攻城武器若干)。准備好後就可以強攻藍色基地了。
匈奴3:開局用初始兵清理一下周圍,做上六七個和尚招降12點鍾方向敵人出來的劍士和村民順便治療。紅色的敵人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海戰掉就行(要是你和尚夠多,這關只靠和尚都能創造一大批部隊)。這關除了拆特定建築有資源外,紅色敵人方向有兩個遺跡,所以10000黃金任務只是時間問題,不要太激動亂來就好。
匈奴4:地圖9點到10點方向奧爾良城外有遺跡!初始做基地的同時派輕騎過去搜尋,用村民圍牆圍住離城較遠的兩座,再用和尚拿走,你後面的經濟壓力會輕點(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城鎮,再給他黃金和在他家地皮上建一座城堡,他就會為你賣命。紅色的梅茲只會出騎士和投斧。只有奧爾良會出聖殿、叉叉、和尚和巨投,可以考慮用聖殿(不出都行,聖殿優先於韃靼)+騎射(必出)+和尚+巨投的組合反制和進攻。毀掉奧爾良唯一的城鎮後,藍色會從初始搶遺跡的地點附近爆大波甲胄騎兵和劍勇(決定版改為步行十字軍,可以看成是步行的甲胄騎兵),不過如果你馬隊尤其是騎射夠多,是扛得住的。
匈奴5:參考死斗模式。初始速出城鎮(建議2個)、城堡(爆幾個韃靼)、鐵匠鋪(騎兵科技優先於弓箭)、修道院(大概5個和尚),速升帝王後升精銳韃靼、三級騎兵科技和做打包機,先騷擾,伺機擊敗6點方向敵人,再騷擾並擊敗9點方向敵人,最後打藍色,藍色主力為甲胄和劍勇,數量不少,不要太急,建議主力聖殿(韃靼除了拆建築近戰實在是不如聖殿)+騎射+僧侶+打包機。決定版敵人發展能力上升,並且有個30分鍾勝利的成就。
匈奴6:老老實實用騎射駐扎城堡防守反擊,這關可是一打四,不能浪。可按條頓英國法國凱爾特的順序殲滅敵人,一般來說在沒有奇觀(和奇觀基底)的前提下,只需毀掉對應敵人的所有城鎮和城堡就行了,所以小心英國有一個城鎮在法國地盤里會導致英國遲遲不投降。考慮到初始有韃靼,這關韃靼優先於游俠。條頓和凱爾特的海軍無視掉,作戰時遠離海岸就好。
席德1:按照劇情提示殺劍士,拿馬,殺騎兵,得到部隊和村民。席德進入友方城鎮可得房屋,在旗幟圍住的地盡早建城鎮有資源獎勵。地圖9點方向有遺跡和和尚。攻擊敵軍用騎士和馬槍,攻城用沖車就行。席德如果直接逃離比賽會觸發其他劇情,在此不做描述。
席德2:由於羊群(河邊)、多數黃金和石礦(地圖另一端)離家較遠,需要搶資源,所以開局就要盡快勘探地圖和做僧侶,然後放手去搶資源。地圖上的兩座橋可以用圍牆圍住,留下另一個淺灘來防守。騎士/馬槍、投矛、和尚和沖車將是你作戰的主力。可以一口氣把搶到的4座遺跡同時放入npc修道院以規避劇情中敵海軍的進攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本關人口上限100。
席德3:逃跑時盡量多保存投奔自己的部隊。擋路的小要塞,可先造幾個騎射攻擊城門(簡單難度才有投石機),之於城堡可以在殺盡附近敵人後操作英雄吸引火力,讓己方近戰部隊接近攻擊。派幾個人看好6點的遺跡。得到村民後可以在綠色城內做城鎮,雖然擁擠但是非常安全。最好搶采綠色基地10點方向的石礦,並在紫色城外做城堡(建議在原攻城廠處,地勢高,距離近,吸引火力好,激進點就建敵方家門口)。敵方主力是騎士、劍士、弓手和和尚,但不會升帝王!所以我方上帝王就隨便打了。可以用貿易車到藍色的市場賺黃金。
席德4:初始的小規模戰斗對後期的影響不大,不過,最好保護住兩個僧侶,因為本關金礦少,需要搶金礦和節約使用黃金!因為金礦都在城外較遠的地方,肯定要帶一定數量的部隊過去。由於黃金稀少且對手駱駝較多,建議本關主力為垃圾兵,尤其是投矛手,人海戰一樣可以代替長槍兵對付對手的駱駝。這關主線是打碼頭,其實是不用造船的,敵方海軍基本可以無視之,或者用僧侶招掉。註:使用僧侶招降敵人落單的駱駝或者用英雄攻擊對方建築吸引仇恨再進行招降在本關是非常好用的,駱駝打駱駝,以毒攻毒。決定版里敵人的種族由薩拉森變成柏柏爾,聽說柏柏爾的駱駝能研發自動回血的科技……
席德5:根據游戲提示去做,尤其是該逃跑的時候就得逃,別愣。逃到瓦倫西亞之後多做點僧侶,招降紫色進攻的士兵,而不是自己做兵,這樣事半功倍。(如果你膽肥可以學科技招降敵方火炮或巨投反殺,筆者最多的一次大炮剛靠近對方的TC)
席德6:因為中等以上難度沒有重型沖車,所以開局就要做兩架巨投破城外黑衛陸軍的城堡,速度夠快的話可以迅速用初始兵擊破黑衛隊在我方陸地上的兩個勢力。我方最下方城門往西走一段距離有修道院和遺跡。至於海對岸的約瑟夫?西班牙炮艦足夠應付了。有點麻煩的是約瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要麼繞著走,要麼用大量炮艦秒之。需要注意的是1.開局我方資源只夠造兩個巨投,而敵人起碼有四個巨投。但ai的巨投相比我方建築,會優先攻擊我方的巨投,所以可以用操作打包的投石機躲避攻擊的同時用重騎迅速打掉敵人的投石機。如果敵人的騎射上來,就立馬派駱駝上去砍了。2.約瑟夫早期會派戰船和運輸船進攻。所以如果你打黑衛隊海軍和陸軍的速度不夠快會陷入腹背受敵的麻煩中
依靠僧侶硬是招降出了一隊騎士和駱駝
如果馬車毀了,就只能硬打兩個敵方基地。推薦陣容:長槍/初始騎士(綠色不升帝的駱駝?)+擲斧+僧侶+巨投。
❺ 我們玩帝國時代2時怎麼樣對付條頓,拜站庭,土耳其,蒙古的特種兵呢
1.條頓的特種兵近戰極強,但最怕火槍兵,也怕強力弓箭兵,用土耳其打最容易,用蒙古騎射手邊跑邊打也容易消滅。另外拜占庭的特種騎兵完克步兵,殺條頓特種步兵象切西瓜!
2.拜占庭特種兵殺步兵最強,但是打不過游俠(聖殿騎士),用強力遠程兵種配肉盾也容易消滅他們(如火槍兵,蒙古突騎等)!
3.土耳其的火槍兵攻擊力極強,如果數量夠多,騎兵上去也是送死,最有效的辦法是用攻程武器重型投石機炸,一下一大片;其次是用重型沖車在前面擋子彈,後面用遠程兵種(投矛兵比較好,便宜)殺。如果是單一的兵種,蒙古突騎可以打敗土耳其的火槍兵。
4.蒙古特種兵如果操作好是戰鬥力極強的,只能用垃圾兵消耗(長槍兵加投矛兵)或者用戰鬥力極強的的兵種消滅(如阿拉伯奴隸兵,扔刀子的,殺蒙古兵和騎兵很容易)。如果蒙古兵一隊加蒙古輕騎兵,聖殿騎士上去就是送死!
高麗的特種兵是最強的,消滅上面4個民族的特種兵都沒問題。高麗的戰車配長槍兵再加高麗的攻城武器重投,可以天下無敵,所以帝國死斗比賽禁止用高麗和土耳其(土耳其是因為他們炮塔太強)
❻ 帝國時代2匈奴怎麼打土耳其,土耳其的弱點是什麼
法蘭克,西班牙,條頓,大不列顛這幾個厲害。西班牙的炮艦很強,科技也發達。法蘭克騎兵厲害,斧頭幫火力也很強。條頓的武士很厲害。大不列顛長弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很遠。 法蘭克 騎兵在左右,斧頭幫站一大堆,後面放幾個大師。聖殿實在是厲害。條頓用武士打,血厚,攻擊力也強。大不列顛一大堆長弓配合僧侶打游擊,攻堅戰也很有優勢,畢竟射程遠。西班牙用炮艦轟。蒙古也很厲害,騎兵+騎射手+投石機匈奴不怎樣,科技很菜。拜占庭沒什麼優勢,除了血厚。蘇格蘭的那個也不怎樣,步兵不怎樣。哥特的近衛兵打弓箭手還可以,不過沒什麼威脅。日本的那個武士血太少,也沒什麼威脅,出動一大堆送死。波斯的戰象很容易被僧侶給放到。撒拉遜的馬穆魯克速度挺快,但其他的就不怎樣了,偷襲還可以。土耳其的火槍手還可以,但沒有對騎兵的優勢。維京和朝鮮就不說了。瑪雅和阿茲特克都沒有騎兵,很不佔優勢。
❼ 帝國時代2土耳其打法
善用熱鍵:善用熱鍵能使你省很多時間,[.]是找村閑置村民的熱鍵,善用此鍵可以不讓村民有發呆的機會。而游戲一開始最常用的熱鍵就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。蓋房子最好也用熱鍵比較好,配合shift或ctrl可以做連續概建築。(你在蓋房子時,按好[B][E],是不是會出現房子的圖案,按住shift然後在地面上亂點右鍵就會發現,多了許多房子的架構)。
當敵人來攻擊時用可以善用警鈴[B]:當你按下警鈴時村民或自動躲到箭塔或城鎮中心等可以駐軍的建築,不過站長我是不建議使用,因為當你敲警鈴之後全部的村民都會停止工作,我建議大家用[G]手動將村民駐軍到城鎮中心或箭塔,等敵人走了之後再用[W]放出來
一升上城堡時代時,盡量在人多的地方,例如伐木場附近蓋一座城鎮中心,這樣不但可以收集資源還以保護村民更可以馬上升出更多的村民,真是一箭三雕。
善用你的市場:在城堡時代時,假如你現在有300木但是沒石頭,你想在人多的地方蓋一座城鎮中心的話,石頭就由市集去買吧,千萬不要獃獃的等村民去收集那100石頭,萬一被對手用騎士騷擾的話,會死一票村民。
每個種族的特色與科技都不同,最好能了解每個種族的特性,適合什麼戰術,等對手選你有概念的種族時,也就不會被打的很慘。
居高臨下勢如破竹:這句話是對的,因為在高處的軍隊打低處軍隊時有加分,我測試過了,在高處的中國騎兵可以打贏低處的法游俠,很神奇吧,所以當你的部隊在數目不利時就利用高地吧,有很大機會可以打贏數目比你多的軍隊。
善用攻城兵器:現在的建築機互都是血破千,尤其是城牆,超硬的,不用攻城兵器是很難擊破。攻城兵器不只可以攻城,還可以拿來砸人,像投石車就是了,包括巨投沒事時也可以來K視野范圍內的敵軍,幾乎一擊必殺。
如果你曾經玩過帝國時代I,那麼你對帝國時代的四種資源(木頭、食物、黃金、石頭)一定不會陌生。對資源也就是經濟和軍事的合理利用和均衡,是關繫到你的民族生死存亡的大事,也就是高手與菜鳥之間的最本質的區別。因此我們必須對每種資源的獲得手段及其用途了如指掌。
帝國時代II同樣有四種資源(木頭、食物、黃金、石頭)每一種都至關重要。
木材
最基本的原材料。種田、建築、漁場、訓練弓箭手、奇跡、船隻、攻城機械等等都需要大量木材,尤其在游戲的初期顯得特別重要,需要大量砍伐。
來源
砍伐木材需要伐木廠或主基地。
各種樹木,包括竹林、橡樹、棕櫚等等絕大多數樹木的木材為100,少數樹木為125。
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食物
極其重要的資源。製造農民、訓練軍隊(除了少數兵種)、研究科技、時代升級等需要大量的食物,這一切使得食物成為帝國時代中極其重要的一種資源。而食物的來源也最為廣泛和復雜。
來源
野生食物,包括以下幾種(注意不可使用戰爭武器攻擊野生動物,否則將不能獲得食物。動物殺死後如不及時採集會逐漸腐爛)
收集食物需要磨房或主基地
綿羊,食物100,生命7。初期最重要的食物來源。需要馴化,當綿羊處於我方視野范圍內時,即被馴化,便可帶回。
鹿,食物140,生命5。初期是重要食物來源,缺點是有時距離比較遠,不能馴化。
野豬,食物340,生命75。是初期最大的食物來源,是快速升級的保證,但有較強攻擊力,被攻擊後會反抗,必須多人同時攻擊
狼,食物0,生命25。兇猛的動物,能聞到人的氣味,主動攻擊人類,不要惹它們。
糧草叢,食物125。初期重要的食物來源。
農田,食物220,研究了有農田技術後農田產量會有所增加。由農民建造,耕種。是最穩定可靠的食物來源。
魚類,在水域里有較多的魚,也是重要的食物來源之一。有七種之多,槍魚、河豚均為350食物,劍魚、食人魚、金槍魚均為225食物,河鱸、河濱魚均為200食物。河濱魚可以人工打撈,而較深水域必須依靠漁船捕撈。
養魚場,700食物。由漁船建造,是大量食物的來源,缺點是食物採集過於緩慢。
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黃金
科技和戰斗單位的靈魂,幾乎所有高級兵種和科技的發展都需要黃金,除了升級到封建時代不需要黃金,其他時代的升級都需要大量的黃金。黃金的重要性還在於,相比木材和食物,黃金分布更加稀少,通常情況下獲得對黃金的控制也就獲得了戰爭的主動。
來源
採集黃金和石頭均需要采礦廠或主基地,
金礦,最主要的黃金來源。每塊800黃金
聖物,由僧侶收集後放置於修道院,每個聖物大約每兩秒產生一個黃金,別小看這一點點,有時候就成為取勝的關鍵。通常一幅地圖上有五個聖物。另外收集所有聖物並保有一段時間是一種勝利的方式。
貿易船,用貿易船和盟友貿易以獲取黃金。貿易地點:港口
貿易馬車,和貿易船一樣。貿易地點:市場
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石頭
帝國時代I中不怎麼重要的資源,但在帝國時代II里,地位得到了很大的提高。因為修築最大的工事-城堡,需要大量石頭。某些科技的研究也用到了石頭。
石頭礦,每塊350石頭。石頭的唯一來源。
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此外,除了上述獲得資源的方法外,還可以通過市場的買賣來進行調節,記住,調節而已。
第一章 最初的2分鍾
本文是針對帝王時代的新手,教他們如何摘掉菜鳥的帽子。那麼怎樣才算是新手呢?我們先來做一個實驗:在一個大陸(continental)地圖上,以最容易的難度、普通的速度對付一家電腦。盡快升級到城堡,在整個過程中忽略所有的軍事建設。如果你需要22分鍾以上才能升級到城堡,那麼這篇新手指南絕對適合於你;如果你的升級時間在20~22分鍾之間,你也可以在這里找到一些實用的東西;如果你的升級時間少於20分鍾,那麼你已經不是一個新手,也沒有必要閱讀這個菜鳥指南。
好了,首先讓我們糾正一些錯誤:
帝王時代的「七宗罪」:
1. 村民太少
通常來說,你的首要目標是盡快將你的人口擴大到30(1個偵察兵,29個村民或漁船),而這最好是在你發展軍事、研究任何科技和升級到封建之前。而且,當你升級到了城堡,至少將你的村民數量擴大到40個,甚至是整個pop limit的一半。如果你的對手有100個村民而你只有25個,你是無法與之抗衡的。當然,29個村民並不是絕對數字,有時候,以較少的村民升級封建,或者盡早發展軍事都可能起到意想不到的效果,但你最好能夠把這最基本的練熟了才考慮那些變招。
2. 忘記了最重要的事情:食物、食物、食物!
第二個大錯誤就是派遣你前8個村民干別的事情,而不是採集食物或者建造必須的建築。最終的成功來自於最初經濟上的領先,所以沒有什麼會比村民的數量更加重要。如果你的對手訓練第15個村民,而你還在訓練第12個,那麼你不久就會受到他的攻擊了。訓練村民的關鍵在於食物,也就是說,在你最初的兩分鍾內,一定要積累50單位的食物,這樣你才能不間斷地訓練村民。要做到不間斷,你一定要一開始就安排你最初的6個,最好是8個村民採集食物。
3. 做一些沒有必要的事情
如果你不打算很早就攻擊別人,那麼在黑暗時代採集黃金是毫無用處的。算一算就明白了:如果採集黃金,你必須浪費100木材建造采礦場,並且將你原本可以採集食物的村民調遣過來。這必定會延遲你的升級時間,畢竟,從黑暗升到封建,只要食物就可以了。
4. 不偵察周邊的情況而偵察敵人的情況
除非你打算來一個封建快攻,否則不要在前8分鍾內偵察敵人的位置。在這8分鍾內,你有許多事情要做,你必須徹底探察你自己的領地。如果你只找到4頭羊,或者只找到一馱金子,你今後的發展肯定會受到很大的影響。
5. 選擇錯誤的食物資源
讓我們來看一下選擇什麼樣的食物最合算:
1) 首先是羊,雖然消耗比較快;
2) 然後是果樹,果樹比較可靠,也不需要什麼控制;
3) 接著是近距離的打獵或者是岸邊魚。如果你學會了如何引誘野豬,那麼就殺野豬,千萬不要走超過一個屏幕的距離去打獵,那麼長一段路會使你得不償失;
4) 漁船也是一個好主意,但在此之前你必須有一個比較穩定的羊或果子供應,當然,這也只能在有水的地圖上進行。還有一點,不要讓你的漁船打撈岸邊魚,讓他們直接往深海魚走,這樣收獲會快得多;
5) 接著就是農場了,我個人建議不要在封建時代之前建造農場。農場需要60木材,而農夫在很長一段時間里不會生產食物。當然,也有一些民族例外——條頓和中國,他們的農場比起別人有先天的優勢。
6. 不汲取教訓
如果你不知道你為什麼失敗,那麼你永遠不會進步。如果我昨天用城堡快攻擊敗了你,那你必須考慮怎樣防範這些快攻,如果我今天還是能用相同的快攻,那麼你顯然沒有動腦筋。帝王時代的戰術變化並不多,如果你做一個有心人,絕對可以找到防範大多數快攻的方法。
7. 不知道如何使用快捷鍵
我自己在這一點上也做得也不好。這需要一點工夫,但如果你熟練運用的話,你的優勢會越來越明顯。不知道快捷鍵是什麼?到游戲的options里去查。
最初的兩分鍾
在以後的章節里,我們將談論針對各種地圖的戰略選擇、封建城堡的快攻等,這些戰略可能會使你從第五分鍾開始做不同的事情,但無論如何,游戲開始的前兩分鍾,你做的事情總是一樣的。
讓我們從維京民族開始
我個人認為維京民族比較適合學習,因為他有這些優勢:經濟強大(免費獲得獨輪車wheelbarrow和手推車handcart科技),所以你在封建和城堡的經濟發展會比別人快。維京還有強有力的步兵,以及所有的弓箭兵科技,他們有兩種特殊兵種(Unique Unit——UU),其中龍頭戰艦使得他們在海上也有一定優勢。這樣一來,維京已成為適合任何戰略的民族。
前兩分鍾的流程
你可能需要30次練習才能熟練掌握這兩分鍾,但掌握之後,你會收益無窮。
一開始你就有200食物和3個村民,城鎮中心(TC)每25秒可以訓練一個村民,所以100秒後你將花光所有的初始食物並訓練出4個村民。也就是說,除非你迅速採集50食物,否則TC在1:40秒後將會停止工作(也許會是1:45秒,這要看聯網的速度,速度不好的時候命令會延遲。)所以這就是第一個挑戰——在100秒內採集50食物。
要達到這個目標,你要做以下這些事情。首先,你必須在25秒內完成一間房屋,否則你第五個村民的訓練就會被延遲。其次,你必須發現在TC附近的4頭羊,你也必須找到在你周圍的果樹。當然,馬上造第二間房屋對你也會有好處。通常,我按照以下的順序:
1) 按鍵「HCCCC」,選擇TC並排隊訓練4個村民;
2) 雙擊一個村民(這樣就選擇了所有的村民),讓他們在已探測地圖的邊緣建造一間房屋。之所以在已探測地圖的邊緣建造房屋,是因為如果羊群在這個方向的話,馬上就會被發現;
3) 當你的三個村民都被選中的時候,點擊一個離你建造房屋地點最遠的村民,讓他在他的附近,當然也是已探測地圖的邊緣,建造另一個房屋,最好這個房屋的方向和先前一個不同。這樣找到羊群的幾率就會更高;
4) 就在你的村民開始幹活的時候,選擇你的偵察兵,使用shift+右擊設定路線,讓他圍著TC,在已探測地圖的外延繞圈,同時,我也把他ctrl+1設為第一組。
5) 接著要做的事情就要看你先探測到了什麼。總的來說,你一看到羊,就把它們召回TC,讓你所有的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。
a. 如果你在第一間房屋建好之後仍然沒有發現羊,讓你先前建造房屋的2個村民沿著和偵察兵相反的方向找羊(頂多讓他們走半個屏幕的距離);
b. 如果你的第二間房屋建造好了,但只發現果樹而沒有發現羊,就讓你所有的村民在果樹的旁邊造一個磨房。記住,這是你沒有找到羊的情況下採取的緊急措施,一旦發現了羊,讓你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它;
c. 如果你的第二間房屋造好了,可你果樹和羊都沒有發現,讓你建造第二間房屋的村民,以及剛剛訓練出來的村民也加入找尋羊群的隊伍,一直到你找到羊群或果樹為止;
d. 如果你的磨房造好了,可仍然沒有找到羊,就讓你所有的村民都去采果子(當時你應該有5個村民)。如果發現了羊,讓你的第6~8個村民去宰羊,第1~5個仍然采果子(這樣可以讓村民少跑冤枉路);
6) 在一分鍾左右,你應該有5個村民,並都在採集食物,或者在採集食物的路上,這是非常重要的。因為每個村民需要30秒種才能採集10單位的食物,如果你要在1:40的時候採集50食物,這些村民就必須在1:10以內開始採集食物;
7) 要有效地利用羊的100單位食物,你應該讓四個村民在一頭羊上工作。把你TC的聚集點插在一頭羊上,這樣他們一訓練出來就會自動工作。讓你的兩組牧羊人都在TC裡面宰羊,但讓這兩組彼此分開,每一組的旁邊,都放一頭備用羊。這樣,會減少他們的採集時間,兩組人也不會互相搶羊。
一些以外的情況
有些情況是完全可能發生的。有時候,羊或果樹在一個森林的後面,而你又沒有找到捷徑,等等。(其實,游戲設計者已經非常努力地避免這種情況,在帝王時代中,隨機地圖比帝國時代的隨機地圖合理很多)不要慌張,1:40隻是一個目標,並不是絕對的。落後15秒鍾不會帶來很大的麻煩。關鍵是要有信心。一旦找到了事物源,讓你的村民馬上行動起來。多練習,直到你能在2/3的時間里做到這一點。在每次練習之後,不要選擇「重新開始」,因為這樣出來的地圖,資源分配和以前一樣,對你來說就簡單很多。你應該退到主菜單。
等一下,什麼時候研究織布機(loom)?
研究織布機之後,村民的防禦能力會提高,生命值(Hit Point----HP)會從25漲到40。你的村民就可以獨自抵禦一頭狼的攻擊。很多人選擇在1:40研究織布機,也就是在第7個村民訓練完成後。這是一個好習慣,但我建議你在練習的時候不要這樣做,因為這樣一來你就會有很嚴重的依賴心理(1:40的時候有沒有50食物就無所謂了,反正可以研究織布機),如此你的開局就會拖沓。照我所說的去做,這樣你在1:40研究織布機就不像別人那樣「必須」做,而只是一項「選擇」,因為你完全可以開始訓練另外一個村民。
一開始的時候,狼群總是遠離你的TC,而且他們的活躍程度(也就是攻擊你的幾率)是隨著難度而改變的,所以對於織布機我有以下的建議:
1) 如果你使用的是中國,在0:25秒的時候研究織布機,也就是第一個村民訓練完成;
2) 如果你沒有足夠的食物馬上訓練村民,研究織布機;
3) 如果你要在黑暗時代建造船塢,在1;40的時候研究織布機;
4) 如果你在黑暗時代就要在敵人領地附近建造建築,那麼在1;40的時候研究織布機;
5) 如果游戲的難度是HARDEST,在1:40的時候研究織布機;
6) 否則的話,在你訓練出黑暗時代的最後一個村民後研究織布機,除非你已經有足夠的食物升級封建。如果是這樣的話,就把織布機留到封建時代,在你建造升城堡的必須建築時再研究。
第二章 選定你的戰略
無論你選擇怎樣的戰略,游戲一開始的兩分鍾總是不變的,那就是把所有的精力放在採集食物,讓你能夠馬上訓練下一個村民。但是在這兩分鍾之後,你所做的就要看你選擇了怎樣的戰略。每次游戲開始前,我總是決定兩件事情:什麼時候進攻?是不是使用打魚來加快我的經濟發展?
關於打魚的問題總是由地形決定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地圖上,你是沒法打魚的(在高地Highland和河流Rivers的地圖上,打魚與否都可以)。通常來說,使用漁船的戰略比起不使用漁船的戰略,升封建會慢很多,升城堡會慢一點點,但是升帝國卻會快上很多。這是因為幾乎所有的村民去採集木材、金子和石頭,採集食物的工作交給了漁船。
比較而言,什麼時候進攻的問題就顯得非常復雜。封建快攻是別人想不到的奇招,但你在脫掉「菜鳥」帽子之前最好不要用它。早期的城堡進攻對你的對手來說可能是致命的,可是你卻要犧牲經濟上的發展,所以如果你失敗的話,你的麻煩就大了。如果你一直沒有受到攻擊的話,一直發展經濟並快速升帝國是一個很好的選擇,可惜在實戰中帝國前不受攻擊的情況並不多。
在這一章中,我將列舉幾種不同的作戰計劃,並分析各自的優劣。並在以後的章節中對每種戰略進行剖析。當然,這些戰略並不是絕對的,你完全可以根據自己的需要改變他們,關鍵是要適合與你。
城堡早期的攻擊
目標
在擁有相當數量村民的前提下(不使用漁船),快速升級城堡,意圖是快速聚集一小股軍隊,削弱對手的經濟發展。
軍事單位
12個弓箭手,(升過級的crossbowmen),保護兩輛沖車(rams)作為第一波進攻。並訓練更多的弓箭手和沖車作為第二波。有一點非常重要,那就是在升級城堡的過程中就開始訓練弓箭手。(我的一個網友提出,這種攻擊最害怕的就是碰到騎兵,所以在你的軍隊中混一些長矛兵pikemen會更保險)。
優劣
如果你的對手只是埋頭發展而忽略了軍事,那麼這個戰略肯定會很成功。如果在你攻擊的時候敵人已經有軍隊,那麼就比較麻煩。採取這種戰略,你必須很好地探測地圖,並且一定要准備第二波軍隊。與此同時,不要忘記你的經濟發展,爭取比對手先升到帝國。
一些數據
在黑暗時代訓練29個村民,15~16分鍾的時候升級封建。在升城堡的過程中發展軍事,並在19分鍾左右升到城堡。然後製造沖車等,在23~25分鍾的時候開始進攻。
城堡後期的攻擊
目標
利用漁船發展經濟,在城堡的時候製造較多的軍事攻擊敵人,意圖是在敵人升帝國之前予以重擊。
軍事單位
什麼部隊都行,最好是各兵種的組合。你需要一些沖車對付敵人的牆和建築物,所以你要派部隊保護這些沖車。(也要派部隊保護保護沖車的部隊:-))比較常用的是一大隊騎兵和一些弓箭手(主要是對付長矛兵);一大隊弓箭手和幾個騎兵(主要是對付擲矛兵);一大隊步兵和長矛兵等等。
優劣
如果對手升級城堡後沒有馬上建造TC,那麼你的戰略很有可能成功。另外,由於攻擊的時間比較晚,不斷地偵察敵人也是很重要的,一定要探測出敵人新造的TC在哪裡。這種戰略還有一個弱點,那就是害怕城堡時代或封建時代的戰船攻擊。
一些數據
在黑暗時代訓練32個村民和一些(7~10)艘漁船,並在之後不斷製造漁船(15~20)。在16~18分鍾左右升級封建,在20~22分鍾升級城堡。然後訓練軍隊,在26分鍾左右進攻。
帝國早期的攻擊
目標
利用漁船,並在黑暗時代多製造村民。晚升封建,並不停頓地跳過城堡升帝國。在25~27左右升帝國,並迅速使用投石車展開攻擊。意圖是阻止對手升級帝國。
軍事單位
15個勁弩手(絕大多數在封建和城堡時代訓練),2部投石車作為第一波進攻。並不斷訓練後繼部隊。派5個村民,在前線建造TC和城堡。最好再訓練一些騎兵、步兵和長矛兵來保護投石車。
優劣
如果你在25分鍾之內沒有受到攻擊,那麼早期的帝國攻擊是非常有力的。同樣,因為前期缺乏軍事,對於別人的早期城堡進攻則顯得比較脆弱。
一些數據
在黑暗時代訓練36個村民和10艘以上的漁船。在升級城堡後馬上開始訓練弓箭手。城堡時代一開始就要有650單位的石頭。
選擇你的戰略
總的來說,帝王時代的戰略各有所長。沒有一個戰略是絕對地好,也沒有一個戰略是絕對沒有價值的。關鍵是在你執行戰略的同時,按照敵人的行動做適當的修正。我建議使用這些戰略各玩幾盤,體驗一下實戰氣氛。一旦你熟練地掌握了這些,你就可以優化你的戰略,甚至創造出你自己的。
如果你知道你的對手使用的是什麼戰略,那麼你就有了很大的優勢。通常,如果我很清楚對手在20分鍾內不會升城堡(很多菜鳥都是這樣哦),那麼城堡快攻很容易奏效(這也是我使用最多的戰略)。
第三章 城堡早期的攻擊(陸地戰略)
這一章的內容是沿著第一章講述下去的,也就是說你已經很順利地度過了游戲的前兩分鍾。這一章的戰略很簡單,你可以在除了島嶼以外的任何地圖上使用,甚至也不需要引誘野豬這樣比較難以掌握的技巧。你最好按照第一章所講述的,確定什麼時候升級織布機。同樣,在這一章中我們仍然使用維京民族。
村民的分組
通常我把村民分成一個一個小組,每個組都有一個快捷鍵。在游戲之初,我把偵察兵設為第一組。(軍事分組和經濟分組最好分開,比如一個從1開始,另一個從9開始)總的來說,我的村民以7個或8個分組,在這個戰略中,我把第1~8個村民設為第九組,接下來的7個設為第八組,接著的7個設為第七組,最後的7個設為第六組。這樣一共是29個村民和一個偵察兵。
戰略詳解
黑暗時代
組別 人數 任務
#9 8 負責最初的食物供應。先是羊,然後轉到果樹。建造最初的兩間房屋。
#8 7 一開始先砍伐,並按照需要建造磨房和房屋。木材充足的時候建造伐木場。在升級封建的過程中建造一個兵營和一間房屋。在升級封建之前,如果已經有足夠的木材建造封建時代的兩個必要建築(可能需要350左右的木材),馬上讓他們在金礦附近建造礦場,並開始挖金子。
#7 7 第二組負責食物供應的村民。把第9組轉移到果樹上,然後讓第7組負責宰羊。如果羊已經消耗完了,就讓他們在岸邊魚或鹿的附近建造一個磨房,並開始採集食物。
#6 7 第三組負責食物供應的村民。哪裡的食物比較多,就讓他們到哪裡去。
讓你的TC不斷地訓練村民,除非你要升級織布機。把你TC的聚集點放在食物或者木材上,讓村民一訓練出來就幹活。除了最初的兩間房屋是由第九組負責以外,其他所有的建築物都由第八組負責建造。在黑暗時代你一共需要5間房屋,在升級封建前不要建造多餘的房屋。(升級封建的過程中你需要建造一間房屋)
注意:在升封建的過程中,一點要把你第八組村民安排去挖金,因為從封建升到城堡你必須要有200金子。
封建時代
組別 任務
8 繼續挖金子
6、7、9中的一組 讓一個村民建造鐵匠鋪,另一個建造射箭場。(同時進行),剩下的人繼續採集食物。
剩餘的兩組 食物。如果果樹、鹿和岸邊魚都已經消耗完,那麼就研究馬項圈(Horse Collar),並開始種地。如果木頭不夠,就讓他們充任臨時的伐木工。
你應該在15分鍾左右升級到封建,並在一分鍾之後開始升城堡。在封建的時候不要訓練任何村民,也不要做除了馬項圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要種地,那麼連這個都不要研究)。在兩個必要建築完成後馬上開始升城堡。
在你開始升城堡的時候,排隊訓練5個弓箭手。你在升到城堡的時候最後已經有幾百食物,所以不要忘記食物的採集。在這個時候,你的天然食物應該已經用完,那麼就讓村民種地。(理論上說,應該是哪裡的食物沒有了,就讓在那裡的村民就地種地。如果木材不夠,就讓他們臨時伐木。但一有了木頭就讓他們去種地。)
在封建後期,派幾個村民(最好是三個)到敵人營地附近待命。注意隱蔽,呆在敵人視野之外。
城堡時代
讓你的前沿村民建造一個攻城器工廠(Siege Shop),如木材充足,再在那裡建造一個射箭場和一個TC。馬上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那麼就訓練幾個村民。訓練出來的村民全部種地。當然,你的弓箭營地應該不斷訓練弓箭手。
讓你剛剛訓練出來的弓箭手都到前沿陣地集合。當你有了2輛沖車和10左右的弓箭手時就出發。在出發的時候開始研究弓箭手的升級。當然,如果你發現對手已經到了城堡,那麼就派一些長矛兵保護沖車不受騎兵的突襲。
當第一批軍隊作戰的時候,研究盔甲的升級。同時把你的村民數量擴大到40。讓大部分村民種地,留一小部分開始挖石頭。准備後繼的進攻部隊。如果可能的話,建造大學並升級彈道學(Ballistics)。
一旦有了650石頭,在敵人附近造一個城堡,如果游戲還沒有結束,趕快升級帝國。
作為受害者
如果你受到了這樣的攻擊,你應該怎麼辦呢?在敵人沖車過的時候(24:00左右), 你最好已經升到了城堡。馬上建造兩個馬廄,各自訓練三個騎兵(讓他們駐扎在馬廄裡面,不要出來)。如果不缺食物,那麼在鐵匠鋪升級近身攻擊(Melee Attack)。當敵人過來的時候,釋放你的騎兵,讓他們先攻擊弓箭手,然後再攻擊沖車。
如果你的金子不夠,那麼就不要造馬廄,造兩到三個射箭場,並訓練十個以上的擲矛兵(Skirmishers),讓他們對付敵人的弓箭手,而讓你村民從TC里出來對付沖車。
變招
在你按照這個戰略進攻的時候,你也可以嘗試一些變化:
在較早的時候使用騎兵作為攻擊單位。建造兩個馬廄(一個作為封建的必須建築,另一個在升城堡的過程中建造)。升到城堡後,兩個馬廄各訓練三個騎兵。如果可以,升近身攻擊。兩個兩個地把你的騎兵派到對方的陣地。避開對方的TC,朝對方伐木工和采礦工下手。不斷探測地圖,看看對方新造的TC在哪裡。
當然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅長。
❽ 帝國時代2面對土耳其要用什麼民族克如何克制他的火槍兵不要復制的 垃圾不要來 高手給我說說
用 投石車 最好是重頭 不過要 多 出 幾輛,地形寬闊的 地方一群游俠包圍他就可以殺掉了 地形窄對方一般有 炮塔就要看準機會 只能慢慢磨的 除非兵力懸殊 才能沖殺 過去但是技術是 帝國 最 關鍵的地方 如果發展的 對方 暴不了 這兵種
❾ 求帝國時代2的兵種克制大全
比較明顯的相剋關系有:
劍士克長槍兵,輕騎兵,駱駝兵
長槍兵克輕騎兵,駱駝兵
步弓兵克劍士,長槍兵,騎兵射手
散兵克步弓兵,長槍兵,騎兵射手
騎兵射手克劍士,長槍兵
火槍手克劍士,長槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵
輕騎兵克散兵,攻城器械
騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城器械
駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城器械
攻城器械克所有輕型遠距離攻擊兵種
大型帆船克爆破船,炮艦
爆破船克噴火船,炮艦
噴火船克炮艦
另外比較特別的地方在於士兵的數量,等級以及特性所造成的差異:
一般情況下,劍士克散兵,但是在城堡時代之前,如果散兵比劍士多25%,散兵獲勝;在帝王時代之前,精銳散兵比長劍士多35%,精銳散兵獲勝。在這里推薦一種拜占庭的打法,以散兵作為主力,配以少量長槍兵,在升級城堡時代後配以少量駱駝兵,數量上占優勢的散兵同時能夠對付步兵和弓箭手,即使城堡時代也只是害怕騎兵而已,散兵的訓練費用較低,訓練周期也短,拜占庭的價格優勢更能保證散兵的數量優勢,而且散兵是帝王時代前,除攻城沖車和哥特近衛軍之外抵抗弓箭能力最強的兵種,敵人城鎮中心每射出一支箭,對散兵的傷害只為1,散兵甚至能夠比騎士(法蘭克騎士除外)更持久地站在城鎮中心前。另外,散兵是有最小攻擊范圍的。
一般情況下,長槍兵克騎兵,但是在帝王時代之後,隨著騎兵的兩次升級,長槍兵頓時處於下風,尤其是法蘭克的聖殿騎士,生命值和攻擊力都很高,普通民族需要2.2:1的長槍兵才能獲勝。所以法蘭克的聖殿騎士是比較少的單一兵種進攻的例子。不過長槍兵不需要黃金,訓練的費用低,周期短,也有一定的優勢。
步弓手克步兵,但害怕騎兵,這也是由於移動速度所帶來的差異,在3格之外弓箭幾乎不可能命中高速移動的騎兵,而靠近之後的騎兵砍起弓箭手簡直是……沒有步兵能夠抗衡弓箭手,也沒有弓箭手能夠抵禦騎兵的。騎兵對抗弓箭的能力通常較強,這也是另一個原因。順便說一句,哥特的近衛軍對付步弓手相當得心應手,如果對手能讓你接近的話。
步弓手克騎兵射手,原因在於較低的訓練價格和較遠的射程,在城堡時代弩手比騎兵射手的攻擊距離多2。不過蒙古的騎射手在城堡時代很占優勢,對付沖車是絕對一流的,一般文明的弓箭手是沒法抵禦的,可惜耗費的資源,尤其是黃金,實在太多了,又得在城堡里訓練……另外,他們無法對付不列顛的弓箭手,土耳其的蘇丹親兵和投石車。
不列顛的長弓手在對付其他的步兵和弓箭手時非常有效,在城堡時代不敵蘇丹親兵,但是在帝王時代又勝出一籌,11格的攻擊范圍甚至超過了像凱爾特,法蘭克,波斯,條頓等文明的城堡射程,不過對付高級別的騎兵或投石車還是不行。
拜占庭的金甲騎兵也許是效用最全面的一種騎兵,比起聖殿騎士稍差,但是砍起步兵來簡直是慘不忍睹,有附加的12點攻擊力。
中國的諸葛弩使我非常的失望!!!因為根據最近的ES消息,連續發出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻擊力計算之外,其餘的一律以3點攻擊力計算,就是說如果射中一名騎兵,最後的2到4支箭只對敵人造成1點的傷害……和以前的介紹相差甚遠,而且諸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,諸葛弩在訓練價格和速度上的優勢非常明顯,不過從城堡里訓練部隊,總不可能太快的,畢竟城堡不會有很多的……
土耳其的蘇丹親兵很厲害,和火槍手一樣,在攻擊4格距離之外的物體時,命中率很低,但是較高的攻擊力使得他們在第一輪攻擊就給敵人以重創,比起長弓手更能對抗騎兵單位,比如對抗法蘭克的聖殿騎士,需要1.5倍的蘇丹親兵,或是2.5倍的長弓手。由於移動速度不快,所以對付精銳長弓手很吃力。
在海戰中,原本的設定是噴火船克所有遠距離攻擊的戰艦,不過這只是在城堡時代對抗維京以外的文明,到了帝王時代後海戰就是大型帆船和精銳維京巨艦的天下,後者的優勢更多體現在帝王時代,雖然耗費的資源多了些。炮艦則是陸軍殺手,精銳炮艦射程15,由於陸地上唯一射程接近的拋石機攻擊准確性差,發射頻率慢,又不會自動攻擊建築物和拋石機以外的單位,所以也是無法與之抗衡。炮艦在遇到其他戰艦時顯得較弱,還有最小射程的限制。
在帝國時代2中,單一兵種往往是非常脆弱的,獲勝之道在於有針對性的兵種搭配。
城堡時代,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝,4者之間的傷害簡介
在1.0b中:
騎兵vs駱駝 (騎兵.駱駝的HP都是120,騎兵的攻擊力是10,近身防禦是2;駱駝的攻擊力是5,近身防禦是0).騎兵砍駱駝1刀為10血,駱駝砍騎兵1刀為13滴血(5-2+10=13...+10為附加攻擊點數)
騎兵vs長矛兵 (長矛兵HP45.AT 3.DF 0).騎兵砍長矛兵1刀10滴血,長矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15為附加攻擊點數)
騎兵vs長槍兵 (長槍兵HP55.AT 4.DF 0).騎兵砍長槍兵1刀10滴血,長槍兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22為附加攻擊點數)
駱駝vs長矛兵 駱駝砍長矛兵1刀5滴血,長矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7為附加攻擊點數)
駱駝vs長槍兵 駱駝砍長槍兵1刀5滴血,長槍兵一下是15滴血(3+12=15...+12為附加攻擊點數)
實戰中要考慮到兵種的攻擊速率,科技,地形等等.
雙方處於同種年代,科技,地形等的情況下:
駱駝vs長矛兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,駱駝剩下60滴血.
駱駝vs長槍兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,只是剩下15滴血.
駱駝vs騎兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝.騎兵先攻擊,駱駝剩下10滴血;駱駝先攻擊,駱駝剩下20滴血.
騎兵vs長矛兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵剩下72滴血.
騎兵vs長槍兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵先攻擊,騎兵剩下48滴血,長槍兵先攻擊,騎兵剩下24滴血.
騎兵vs騎兵 先攻擊的勝.勝者剩下8滴血.
駱駝vs駱駝 先攻擊的勝.勝者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之後,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝之間戰斗的結果很明了了吧^^ ......
請採納為最佳答案 純手打 謝謝
❿ 帝國時代2,土耳其什麼兵組合進攻好
火槍兵+駱駝+投石車=天價
我覺得親兵+強力輕騎比較好,強力輕騎在土耳其是會隨著時代的改變自動升級的