怎麼評價土耳其傭兵
『壹』 如何評價《傭兵天下》《紫川》《褻瀆》 這三部小說
相對來說,傭兵天下和紫川擁有更多的相同點,比如說時間的跨度,都是三個人,主角懷才不遇,天資聰穎,一個好兄弟是正直憨厚實力派,一個是高貴冷艷傲嬌派,都是一個大路上大概10年左右的奮斗史,愛情都不是那麼盡人意。
褻瀆有江南的一貫風格,對命運的抗爭和被命運操縱的無奈,很多時候要回過頭來才知其意。羅格與款會,與天界鬥了一輩子,無所不用其極,對身己殘忍對他人也殘忍。
可他到最後也沒能保下兄弟愛人。他說過有些東西是是他這種人也不賣的,但他也沒能保下這些,最終位面被毀,風月戰死,。這是弱者們的斗爭,他是位面最強者們用來砸翻棋盤的蘋果,這個故事裡是弱者對強者入侵卻無力抵抗的悲鳴。
羅格的性格,手段都無比卑劣,但他的堅持是可貴而美妙的。從某些層面上來說,也只有如此才能與天界戰斗。
總結如下:
但回看,從羅格里德斯的傳承到光明教會以及精靈神使,與天界鬥了一輩子的他卻從未真正的逃離命運,最後的神說「要有光」更是將他的掙扎與無奈屈服刻畫得淋漓盡致。
所以,這是一個人與命運抗爭的故事,無比極端,無比殘忍,也無比真實。我們未必會有他的人生,卻幾乎必然會有與之相似的選擇。
『貳』 帝國時代3
下面給些各國特色兵種:
英國 長弓兵
法國 胸甲騎兵
西班牙 劍盾手、槍騎兵、長槍兵(因為能近衛與帝國升級)
德國 德國騎兵、雙手劍士、戰車
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄羅斯 俄羅斯散兵、哥薩克騎兵、沙皇騎兵、騎射手(與土耳其共有)
荷蘭 散兵(因為殖民就能訓練)
土耳其 蘇丹親兵、騎射手(與俄羅斯共有)
阿茲特克、蘇族、魁易洛、中國、日本、印度兵種都是特有的。推薦些厲害的:美洲獅長槍兵、步槍騎兵、擲斧兵、火繩槍手、日本武士、印度火槍手。
就簡單說說兵種相剋關系:步兵中的重步兵克騎兵,騎兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一個循環,還有更細致到每種兵種。
最後給你一些各國的特色介紹:
中國,經濟到了後期如果戰術得當,會算很火爆的。中國的人口上限是最多的,達220人,但村莊不升級只能最大支持160人口。而且中國不能直接運農民,每張卡使一個村莊與tc各得到1農民,或者一農民+一隻山羊。軍事上中國兵是一隊軍隊訓練的,所有單位不能單個訓練,特點是攻擊力弱小與數量多。中國適合快攻。
日本,大部分支援能運送2次,經濟後期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生動物來緩慢生產食物、黃金、木頭,運送了支援也能生產經驗值。軍事上單位成本高,屬性高,快攻不太適合,因為軍事成本高。日本武士很bt的,尤其表現在攻城方面。
印度,個人認為很難控制,因為村民成本需要100木頭,需要快攻。但一開始村民伐木速度最高,市場只需升級「鋸木廠」即可。經濟需要看你的技術了,但很難提高啊!bt的大象大多要用木頭,成本與人口高。印度火槍手是現時最厲害的火槍手了,只是比歐洲的火槍手成本一共貴20個單位資源。
土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3游戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強,經濟方面的特色是自動免費產農民,不過速度很慢,因此早期的經濟還好,到了殖民後期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經濟上趕超其他國家需要在教堂中升級產農速度,堡壘時代以3TC產農才行。土的基本戰術一般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優勢不停的造兵進攻壓倒對手,其他戰術有防守捕漁、城快3TC暴經濟等,總的來說,土的經濟不行,需要以貿易站和捕魚這兩種經濟輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導致它的適應性極差,在沒海沒貿易站的地圖上簡直不堪一擊。
西班牙:這個現實中的海上強國在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內聚集出大量的兵力一舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰術基本沒有失敗的風險,而TWC 1.01對西圓盾的加強讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰術是城快,但是它可以隨心所欲採用任何戰術而不落於下風。用熟西容易,但用好西很難。
葡萄牙:同為海上強國的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送一個TC車,這表面看起來佔了很大便宜,但是由於葡的軍事力量並不怎樣,堡壘時代3TC的優勢並不能得到充分的發揮,因此3TC只能說是聊勝於無罷,當然,只要給予葡足夠的空間和時間發展,那麼他的經濟會讓其他國家難望其項背的。葡還有一個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代採集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現行的主流戰術是城快,然後全力防守,只要守住了那麼再圖發展,後期的優勢自然就慢慢顯現出來。
德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風光一時,因為他的傭兵超強,以及馬車這個兵種太過強大。後來被ES修改過後1.08開始就屬於2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經濟上都沒有特別的優勢,只能以中規中矩來形容,這也導致了德國的戰術可打殖民,也可直接城快。也正是經濟上沒有優勢,決定了德國的資源在發展經濟和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用於發展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發則動全身,一部分失利會導致全盤崩潰,挽回的機會不大。
英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。
法國:說起法國,玩家一般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經濟上的優勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,採集效率相當於普通農民的120%,戰斗時還能相當於一個弩手。雖然訓練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經濟的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是游戲後期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強大,因此應該在安全的情況下盡早升級到堡壘,出優勢兵種,尤其是胸甲。
荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。
俄國:俄國相當於帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以宏偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。
易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。
蘇族:資料片twc出後,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠程步兵中數一數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來復槍騎兵就可逛遍天下了。來復槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建築劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現於堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,後期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。
與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全游戲最多的農民卡(超過英國),最誇張的經濟增效卡,加上特有的戰斗巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。相對於無與倫比的後期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強後期而弱前期。
『叄』 你如何評價《傭兵傳奇》這部電影
與五部頭汗牛充棟個原著相比,電影壓縮過大也自然顯得有些混亂,如果沒有對肥四辰光板鴨國際環境 權利結構和重要事件有一定了解 看起來體驗感會大打折扣。亮點自然是很多的 服飾人物言語均有一種委拉斯凱茲畫作的代入感,羅克魯瓦戰役雖然規模排的較小 但氣勢上並不遜色。
『肆』 有評論稱庫爾德武裝被土耳其攻擊,敘利亞政府將不會干涉,是這樣嗎
美國從敘利亞撤軍,可能會導致伊斯蘭國極端組織加強恐怖襲擊,使得俄羅斯和伊朗進一步擴大影響力。如果美國繼續從伊拉克撤軍,不對土耳其保持威懾,也不向庫爾德武裝提供空中保護,那麼庫爾德武裝就得獨自面對強大的土耳其,敘利亞政府應該不會真的袖手旁觀的,都欺負到自己國家來了。
對於敘利亞政府而言,即便庫爾德武裝控制著河東,但是以庫爾德武裝的兵力,敘利亞政府完全可以在美國不管他之後收復整個河東,但是面對土耳其就不一樣,一旦土耳其打敗了庫爾德武裝控制了河東地區,那麼敘利亞政府的兵力顯然無法從土耳其手中奪回這些領土。所以這個時候敘利亞政府為了防止敘利亞領土丟失,一定是需要和庫爾德武裝共同防衛土耳其入侵的。那麼袖手旁觀這件事情就可能不會存在。
『伍』 帝國時代3各國實力分析 要詳細的
1、西班牙的船運速度快,探險家帶著條狗,有幾種特色兵種,其它的也沒么特別。
2、葡萄牙沒有農民卡,是前期各國中最劣勢的就是每升級一個時代都送一個城鎮馬車,葡萄牙散兵適合對付步兵但近戰薄弱;
3、英國發展慢,木材緊張,但海軍強,最強的火槍兵及輕騎兵,是個有發展後勁的國家,但前提是抵擋住敵人前期的攻擊;
4、法國因為農民效率高,所以經濟較強,兵種全,對哪個國家都吃不了什麼大虧;
5、 德國最大特色是騎兵運送免費,但須有船運才行,適合快攻,沒有火槍兵和龍騎兵,但傭兵較多;
6、荷蘭金子多,但花錢的地方也多,快速建銀行是關鍵;
7、鄂圖曼火槍兵以一當百,而且運送一種船運後變的特便宜,鄂圖曼經濟也非常強悍,可以運送兩個工廠,農民不用花錢,而且不停生產,注意:教堂是其重要建築,一開局就應當建造;
(5)怎麼評價土耳其傭兵擴展閱讀:
《帝國時代3:酋長》是2006年10月17日上市的《帝國時代3》資料片。它新增了三個美洲本土文明,還將提供全新的隨機地圖、土著盟友、作戰單位、「主城」升級內容、戰爭獲勝方式。
每個土著民族都有獨一無二的部隊,由酋長領導;建築也忠實反映每個文明的建築風格,而各文明的家鄉城市也各有特色。
游戲中最大的亮點在於真實的還原了三個民族的不同特性,游戲中新增的易洛魁、蘇族和阿茲特克都是土著文明。之所以會選擇易洛魁和蘇族。
參考來源:網路帝國時代3
『陸』 你如何評價第五人格傭兵這個角色
鋼鐵沖刺這個技能不是太好控制,不過多用幾次就能熟練了。該技能在牆壁或者大型障礙物旁邊才可以使用,使用後向著一個方向沖刺一段距離。鋼鐵護肘正常的冷卻時間是7秒,而鋼鐵沖刺讓傭兵的沖刺冷卻時間僅為5秒。大家都知道求生者的速度比監督者慢,一般情況下被監督者發現是很難逃脫的,但是有了鋼鐵沖刺就不用擔心了,只要跑到一個大型障礙物旁邊使用鋼鐵沖刺就可以直接拉開一大段距離從而逃脫,可以說是一個逃跑神技。不過需要注意的是鋼鐵沖刺需要擁有鋼鐵護肘才能使用,一個鋼鐵護肘只能用6次,之後就要重新在箱子裡面尋找。
『柒』 你如何評價《傭兵的戰爭》這部電影
挺不錯的,東南亞M國,一輛邊防巡邏車被襲擊,四名士兵無一生還。策劃這次襲擊的人,綽號蝮蛇。 襲擊發動前夜,油氣廠安保官子安正面臨一個棘手的難題。昔日戰友天艾、肥羅千里迢迢趕到M國,希望子安重出江湖,接受傭兵任務。但子安已經厭倦了刀光劍影,只想過一種平靜生活,陪伴未婚妻曉玥直到終老。 正當三人依依惜別之際,蝮蛇的特戰小組潛入油氣廠安裝炸葯。三人倉促應戰,憑借出色的單兵作戰能力力挫蝮蛇的第一輪攻擊。 硝煙散盡,蝮蛇趁對方打掃戰場之際,打出致命的一槍奪去了天艾的生命。天艾死在子安懷中,子安心碎欲絕,蝮蛇如幽靈般消失在莽莽大山中,不知蹤影,子安終於重新拿起槍,要為戰友討回血債。
『捌』 帝國時代三兵種之最
騎兵:綜合能力最強的是法國胸甲騎兵或奧斯曼重騎兵(奧斯曼的略勝一籌,但只能從主城運,數量有限所以還是胸甲),攻擊最高的是芬蘭刀騎兵(傭兵)如果不是傭兵的話攻擊最高的就是德國騎兵,防禦最高的是馬木魯克(傭兵)。但有一個是例外就是日本的德川家康,只能造一個!最便宜的是俄國哥薩克騎兵,燒房子最好的是俄國沙皇騎兵。火槍手:攻擊最強的是瑞典燧發火槍手,其次是蘇格蘭高地兵(二者都是傭兵,瑞典的速度快攻擊高,高地兵血多)不是傭兵的就是日本的鐵炮足輕。土耳其蘇丹親兵血最多!近戰步兵:日本的旗本武士(傭兵而且只有日本能造,在領事館,4人口),不是傭兵的就是日本武士或德國雙手劍士(日本武士牛點)火炮:攻擊最強的是土耳其大炮,但速度很慢。法國有個格里博弗爾炮兵系統所以別的炮最強。遠距步兵:最遠的是英國長弓兵,攻擊最高的是黑森步槍手(傭兵)海軍:英國最猛綜上所述,看你愛玩什麼戰了,你喜歡用人海,首選中國,俄羅斯。精兵強將就選日本(日本的炮很不爭氣)。你喜歡炮海就是土耳其大炮或法國的馬炮...還有就看搭配,總的說來騎兵克輕步兵(遠距步兵)和炮,輕步兵和炮克重步兵(近戰步兵),重步兵克騎兵....總之是相互制約的,很均衡!我愛玩日本和法國。
『玖』 帝國時代3原版中哪個國家軍事力量最猛能跟我講講各國各自的特色嗎(分析原因,回答的好我加分)
1、英國和土耳其都火槍手很厲害的國家,英國火槍手個人覺得比土耳其弱一點點。他們的主力就是火槍手,土耳其就只有這一個步兵種!!
這兩國的海軍也不錯,土耳其的海軍較有特色.
英國造農民是用木頭的,土耳其是自己免費造的,但速度慢。
2、德國和法國都是靠騎兵發展的,德國主城送出來的任何援助里都會有輕騎兵。法國的騎兵是所有國家當中最強的,是重騎兵,一打兩都行。但是卻很貴。
法國的農民也是比其它國家貴的,但勞動生產能力強,總體來說是不錯的。德國的農民比法國差點,跟其普通國家沒太大區別。
3、西班牙和葡萄牙和兩國家,沒有弱點,也沒有太大的優點,樓主用了就知道。海軍不錯,還有龍騎兵。還有殺人快速的大炮。
4、俄羅斯,這國家在早期等於就是一個大魔王,十分的強大!
這國家沒有哨塔,但它的兵營上有炮塔。而且以後的主城援助里有一項加強兵營的功能,能讓它造大炮!十分的好用。
他造農民也是三個三個一起造的,造價比他國便宜點。
他的火槍兵是戰鬥力不高,但出兵速度快,而且是十個十個一造,而且也便宜,在早期的戰斗中是很好用的,特別是組隊的戰斗中,這國家的兵可以很好的破壞它國的後方基地,防不勝防!
但這國家到後期就不行了,因為它的兵種沒有它國的強,只有出兵速度快。沒多大用。
5、荷蘭,這國家很愛錢,農民也是靠錢不是靠肉出來的。有自己的特殊房子——銀行。可以造錢出來。
這國家的兵種戰鬥力相當西班牙和葡萄牙兩國之間。這國家就是靠錢來壓死對方的,很BT!
1、中國是唯一比他國多20個人上限人口的。 但戰鬥力只有俄羅斯的散兵的戰鬥力,如果法國的重騎兵來了就麻煩了。 但我國也是有很多的強國兵種但要很多的錢。特別是少林和尚,強的很!
2、易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。